СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.09.2024 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний! На форуме проводится ивент "Снова в школу!". Принимайте участие и обучайтесь магии!
    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Леннец (10 ноября - 5 декабря) - период Смерти.
    Некроманты получают небольшое усиление своих способностей, Биоманты - некоторое ослабление.
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами и энергетические аномалии
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии осень
    На Энергетическом Полуострове +11°C/+3°C, переменная облачность.
    Королевство Магов. В Городе Магов +13°C/+8°C, туман. В Сезердене +13°C/+2°C, переменная облачность. В Северных Холмах +13°C/+8°C, облачно. В Небесных Горах +8°C/+4°C, туман. На Полуострове Шепчущих Ветров +10°C/+2°C, туман. В Провинции "Изумрудное Море" +21°C/+12°C, переменная облачность.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +26°C/+18°C, ливень с грозой. В Зоне Норте +20°C/+11°C, переменная облачность. В Олд Норте +16°C/+7°C, возможны ливни. На Южном Побережье Норте +21°C/+9°C, переменная облачность. В Пустынях и Прериях Норте +9°C/-1°C, ясно. На Островах Норте +28°C/+24°C, переменная облачность. В Зоне Центро +25°C/+12°C, переменная облачность. В Зоне Флоресталь +30°C/+24°C, возможны грозы и ливни. В Зоне Суар +283°C/+14°C, ясно.
    СБН. В Городе Без Названия +16°C/+8°C, переменная облачность, возможен дождь. В Ноунэйм-Сити -6°C/-11°C, снегопад. В Северных Безымянных Берегах +3°C/-1°C, облачно. В Южных Безымянных Берегах +17°C/+9°C, облачно, возможны дожди. В Неназванном Округе -1°C/-10°C, снегопад. В Невесть-Какой Области -2°C/-8°C, снегопад. В Неведомом Краю +6°C/-5°C, облачно.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +34°C/+21°C, солнечно. В Алма-Амир +24°C/+12°C, возможны дожди. В Лут Аморин +30°C/+20°C, ясно. В Эль-Расшос +32°C/+26°C, возможны ливни. В Вай-Вах +19°C/+12°C, ливни и грозы.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +2°C/-4°C, переменная облачность. В Констелласьоне +9°C/+7°C, облачно. В Марраскууле +4°C/+2°C, облачно. В Иса Лэндсфьйордзунгаре -3°C/-5°C, переменная облачность В Соуло Амте -17°C/-18°C, туман. В Дагаз Фьюльке +13°C/+6°C, преимущественно солнечно. В Вуньо Лене +7°C/+2°C, туман.
    Антарес. В Агриноре +30°C/+26°C, возможны грозы и ливни. В Аусганге +9°C/-1°C, облачно, возможны дожди. На Велпе -28°C/-33°C, облачно. На Рокотосене +1°C/-2°C, снегопад. На Симпетерне +18°C/+6°C, ясно. На Примари +33°C/+26°C, возможны дожди.
    Иерихонский Союз. В Иере +12°C/-2°C, ясно. В Цисее +5°C/+3°C, переменная облачность. В Балтскрастском Воеводстве +8°C/+5°C, переменная облачность. В Вурттембергском Уезде +17°C/+9°C, переменная облачность. В Графстве Инхеймс +5°C/+1°C, облачно. В Террамортском Княжестве +6°C/+1°C, переменная облачность.
    На Южном Материке +21°C/+17°C, дожди. В Землях Прабов +16°C/+12°C, дожди.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Игровой мир » Расы, населяющие Мир Магии <


    Расы, населяющие Мир Магии <

    Сообщений 1 страница 30 из 82

    1

    Здесь описываются расы, населяющие Мир Магии. Некоторые расы из списка не являются расами в полном смысле этого понятия, но всё же позиционируют себя как отдельные расы.
    Расы, придуманные игроками заносятся в эту тему после согласования с администрацией.
    В [квадратных скобках] указан официальный титул Лидера каждой расы. Убедительная просьба - если вы упоминаете в игре того или иного Лидера, то называйте его соответствующим титулом, иначе представители рас могут счесть ваше невежество за оскорбление.
    Все расы равны между собой и обладают одинаковыми правами. Отношение в различных Гильдиях и прочих подобных организациях к представителям любой расы будет нейтральным. Представителю редкой расы там могут удивиться, но не более того. В крупных городах тоже стремятся к равенству и нейтралитету. А вот в поселениях рас могут быть свои симпатии и антипатии (смотрите отношения с другими расами). Числом в круглых скобках обозначена распространённость расы в Мире Магии

    Распространённость

    1 - очень редкая раса, можно за всю жизнь не встретить
    2 - достаточно редкая раса, не часто увидишь
    3 - умеренная, не особо распространённая раса, но большой диковинкой всё же не является
    4 - средняя, ничего особенного, периодически попадаются представители этой расы
    5 - распространённость выше среднего, попадаются довольно часто
    6 - распространённая раса, каждый день встречаются представители
    7 - очень распространённая раса, везде встречается

    1) Адаманты [Конструктор] (4)
    2) Ангелы [Архангел] (1)
    3) Ангелы Падшие [Предатель] (2)
    4) Антокиборги [Совершенный] (4)
    5) Арат (Араты) [Управляющий] (4)
    6) Атланты [Префект] (5)
    7) Аэраты [Нет Лидера] (2)
    8) Безликие [Назначенный] (3)
    9) Бонтарны [Лихая Троица] (3)
    10) Вампиры [Князь] (5)
    11) Варьяты [Предотвратитель] (1)
    12) Виршмали [Сис.Админ] (1)
    13) Гегрипсы [Наставник] (4)
    14) Гномы [Король] (4)
    15) Гоблины [Хозяин] (3)
    16) Громоскопы [Предводитель] (6)
    17) Демоны [Архидемон] (4)
    18) Десайды [Культист] (3)
    19) Дефферы [Бессмертная] (4)
    20) Ефекурсоры [Спринтер] (2)
    21) Ёнарры [Градоначальник](4)
    22) Жельмиайсы [Сияющий] (2)
    23) Зроаманты [Конструктивная Пара] (2)
    24) Ипэ (Идолопоклонники) [Совет Шаманов] (5)
    25) Йонганы [Третий] (2)
    26) Картаны [Каратель] (5)
    27) Корапты [Мясник] (4)
    28) Крипстонцы [Арктлорд] (3)
    29) Кроматы [Конанг] (3)
    30) Ксивиане [Дож] (3)
    31) Лаэрильмы [Тойоны] (3)
    32) Люди [Правитель] (7)
    33) Люди-деймоны (Л-дэймоны) [Неразлучные] (2)
    34) Магарканы [Концентратор] (3)
    35) Матетра [Пятиликий] (2)
    36) Мэбарды [Атаман] (3)
    37) Наги [Владычица] (5)
    38) Найты [Мудрейшая] (3)
    39) Неопакты [Явный] (3)
    40) Опакты [Скрытый] (3)
    41) Орки [Вождь] (4)
    42) Песчанники [Царь] (5)
    43) Плайзы [Контролёр] (3)
    44) Раскфа [Старейшина] (3)
    45) Роан (Роаниты) [Трио Избранных] (5)
    46) Рэйгианцы [Прародительница] (4)
    47) Саакяины [Ландрихтер] (3)
    48) Семибэсты [Вожак] (7)
    49) Семипланты [Корень] (2)
    50) Синтрайты [Господин] (2)
    51) Сциенты [Оратор] (5)
    52) Талпанцы [Тоннэльмастэр] (2)
    53) Теневики [Чистый] (3)
    54) Тифлинги [Епископ] (4)
    55) Трайты [Ловкач] (3)
    56) Тролли [Знахарь] (3)
    57) Трясинщики [Староста] (3)
    58) Ультрастеры [Гласящий] (3)
    59) Урджи [Супер-Компьютер] (3)
    60) Фрадрии [Кайзер] (2)
    61) Хамурданцы [Аноним] (3)
    62) Хэнсонги [Арбитр] (2)
    63) Цейренеры [Умник] (2)
    64) Циклопы [Провидец] (3)
    65) Чаоджамы [Руководитель] (3)
    66) Шетари [Мать и Отец] (4)
    67) Щтригрифы [Прайм-Эмир] (4)
    68) Щурэны [Истинный] (3)
    69) Ъльбиозо [Наперсник] (3)
    70) Ыдлеи [Фатум] (3)
    71) Ымытрыйцы [Регент] (3)
    72) Ькпылвравры [Властитель] (4)
    73) Эдрианцы [Хан] (3)
    74) Элары [Тутэлариус] (4)
    75) Эльфы [Канцлер] (7)
    76) Энергеты [Аватар] (1)
    77) Югэши [Первопредставленный] (2)
    78) Яриары [Корифей] (3)

    0

    2

    АТЛАНТЫ (самоназвание - Ятлянти)

    Места обитания: Вулканический город атлантов (Ассавийская держава). Вообще предпочитают жаркие области. 

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Огонь, Лава, Плазма, Дым, Тепло, Пепел, Лазер. Специализация - Маг-Разрушитель

    Предпочитаемое оружие: Топоры, усилители левой руки.

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет, совершеннолетие - 18 лет

    Внешность:
    Высокие(до 2,5 метров) человекоподобные гуманоиды с кожей красного и бардового цвета. Глаза без зрачков, во тьме очень ярко светятся. На левой руке нет пальцев, у мужчин она представляет собой массивную органическую дубинку, у женщин - хлыстоподобный щупалец. У женщин лица похожи на человеческие, у мужчин слабо - лицо сглажено, большую область занимают глаза.
    Жизнь:
    Атланты живут в потухших вулканах и прекрасно владеют магией огня, лавы и дыма, выдерживают высокую температуру и считают огонь священным. Будучи хорошими кузнецами, изготавливают грамотное оружие - в основном, топоры и алебарды. Для Атланта военное искусство важнее всего - каждый представитель этого народа стремится познать магию, боевые искусства, военное дело и доказать свою значимость в бою на Арене или в войне против других рас. К другим расам относятся терпимо и все время норовят им показать свою силу, в честь чего часто конфликтуют.
    Глава народа - Префект, он же главный служитель пяти божеств, среди них: Хами(бог дыма), Лотти(богиня тепла), Урсон(бог огня), Надиир(повелитель вулканов), Тутом (Творец пепла).
    Отношения с другими расами:
    Входят в Горный Союз (Атланты, Орки, Гоблины, Тролли)
    Ненавидят Наг.
    Источник:
    Раса была предложена реальным игроком Риком Отверткой.
    Доработана Айрмагом.
    Примерный облик:

    http://s2.uploads.ru/wJSHe.jpg

    http://s6.uploads.ru/9w34q.jpg

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Задиры - не особо уважаемым сословием расы являются неуравновешенные личности, готовые подраться везде и со всеми, даже без объективных на то причин.

    2) Народ: Игнигэны - иначе называют себя "Народ Огня". Среди Атлантов находятся такие, которые ценят тепло семейного очага куда больше, чем жар битвы - они не стремятся попасть в другие сословия и наслаждаются рутинной бытовой жизнью.

    3) Ремесленники: Кузнецы - расовым ремеслом является Кузнечное Дело, а представители данной профессии более уважаемы среди Атлантов, чем другие ремесленники.

    4) Воины: Гвардейцы - хорошо развитые физически воины, предпочитающие практичные доспехи и вооружённые, как правило, усилителями левой руки - металлическими надбулавниками и надхлыстниками.

    5) Маги: Вулканисты - чаще всего облачённые в оранжевые одежды представители магического сословия, предпочитающие в большей степени Школу Огня в своём направлении.

    6) Духовенство: Жрецы - почитатели атлантских Божеств, проводящие пиромантские ритуалы в специальных храмах. Пользуются большим авторитетом, временами выступают от лица самого Префекта.

    7) Знать: Знатью также является Духовенство

    8) Лидер: Префект - избранный из числа Жрецов правитель расы, также имеющий право называться Верховный Жрец. Является, в первую очередь, именно духовным лидером расы.

    0

    3

    БЕЗЛИКИЕ(самоназвание - Высшие)

    Места обитания: Иллюзорная деревня Безликих (Иерихонский Союз) Предпочитают заброшенные труднопроходимые места, места скопления пси-энергии.

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Разум, Позитив, Негатив, Боль, Вера, Интуиция, Нервы. Специализация - Энергетический вампир

    Предпочитаемое оружие: Клинки, цепляющиеся к ногам.

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет, совершеннолетие - 0 лет

    Описание внешности:
    Безликие - человекоподобные существа, не имеющие рук. На их ногах четыре упругих длинных пальца, благодаря чему, ноги могут выполнять функцию рук. Главная особенность данных существ - у них нет лица, вместо него гладкая поверхность... Питаются и дышат безликие энергией разума, умеют разговаривать телепатически и слышат чужие мысли. Носят черные плащи с капюшонами и ОЧЕНЬ быстро бегают. По своей природе являются бесполыми, размножаются почкованием.

    Стоит отметить, что у Безликих сохранились ПЛЕЧИ (что косвенно может подтверждать теорию происхождения этой расы от людей). Свои мантии Безликие заимствуют у представителей других рас, поэтому чаще всего у них имеются длинные рукава, просто свисающие с плечей. Некоторые ошибочно принимают их за руки, однако, рук у Безликих нет и в помине.

    Жизнь:
    Безликие - паразиты, они могут жить только за счёт скопления пси-энергии или же эмоций представителей других рас. Сами же они эмоции стараются не испытывать - на это расходуется их драгоценный запас пищи в организме. Несмотря на это, они считают себя наивысшей расой и с надменностью и презрением смотрят на все остальные, считая их не более чем кормом. Они поклоняются Высшему Разуму - некоему глазоподобному Богу, породившему, по их мнению, все сущее, сами они называют себя Детьми Высшего Разума. В народе - демократия в чистейшем проявлении, нет единого правителя, все дела решаются коллективно, всей деревней.
    Отношения с другими расами:
    Входят в Каньонный Союз (Безликие, Вампиры, Теневики, Шетари)
    Ненавидят Песчанников.
    Источник:
    Раса была придумана Айрмагом.
    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/145Md.png

    http://s3.uploads.ru/LJzBP.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Ликие - Изгоями расы являются предатели Высшего Разума, возомнившие, что имеют право обрести лицо и руки при жизни, а не после смерти.

    2) Народ: Супрэмгэны - Иначе называют себя "Высший Народ". В расе Безликих нет чётких сословий. Каждый Безликий является и рабочим, и воином, и магом, и служителем Высшего Разума и Политическим Лидером. Принцип Демократии Безликих именно в том, что все имеют между собой равные права и важные вопросы решают коллективно.

    3) Ремесленники: любой представитель Народа

    4) Воины: любой представитель Народа

    5) Маги: любой представитель Народа

    6) Духовенство: любой представитель Народа

    7) Знать: любой представитель Народа

    8) Лидер: Назначенный - Постоянного Лидера в расе Безликих нет, однако, для удобства ведения переговоров с другими расами (например - членами союза), Безликие выбирают случайного представителя и нарекают его Назначенный. Он имеет ментальную связь со всей остальной расой и, фактически, когда кто-либо разговаривает с Назначенным - он говорит одновременно со всеми Безликими сразу.

    0

    4

    БОНТАРНЫ (самоназвание - Бонтрарны)

    Места обитания: Окостеневший Город Бонтарнов (Королевство Магов). Предпочитают горные местности.

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Кость, Смерть, Жизнь, Металл, Камень, Древесина, Космос. Специализация - Маг-Ремесленник

    Продолжительность жизни: живут до 300 лет, совершеннолетие 20 лет

    Описание внешности:
    Сушества, ростом с человека. Имеют два скелета - внутренний и наружный. В принципе, все бонтарны похожи друг на друга, пока у них не начнет активно расти наружный скелет. Без него они - двурукие, двуногие гуманоиды и с плотью желтовато-серого цвета. Как только наружный скелет начинает активно расти - бонтарн принимает уникальную внешность - у него могут вырасти костяные наросты, дополнительные конечности, хвост и прочие странности. Особенностью расы является то, что кости всего тела могут свободно крутиться и вращаться во всех направлениях. Наружный скелет очень крепкий и при повреждении быстро восстанавливается. Внутренний же скелет неразрушим вовсе. По половому признаку бонтарны делятся на Мужчин, Женщин и Средний Пол. Когда бонтарнам необходимо зачать ребенка - женщина создает костяное яйцо со своими генами, мужчина оплодотворяет его, а средний пол - вынашивает. Таким образом, соединяются три набора генов.
    У мужчин в жилах течет энергия жизни, у женщин - смерти, а у среднего пола - обе.

    Жизнь:
    Теория происхождения этой расы остается загадкой, вероятно, бонтарны являются крайне удачным экспериментов магов кости и некромантов. Все три пола имеют равные между собой права, и стандартная семья бонтарнов состоит из трех гуманоидов. Мужчины обеспечивают семью, женщины следят за домом и растят детей, а средний пол, чаще всего, участвует в военных операциях. Официальная религия - вера в Баланс, как что-то одухотворенное и невероятно важное. Глава народа - Лихая Троица.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Подземный Союз (Элары, Бонтарны, Гномы, Талпанцы)
    Ненавидят Гоблинов.

    Источник:
    Раса была придумана Айрмагом.

    Приблизительный облик:

    http://s3.uploads.ru/9bPnV.png

    http://s3.uploads.ru/DAwSJ.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Бесхребетные - изгоями расы являются обладатели недоразвитого наружного скелета, не прилагающие никаких усилий для его укрепления.

    2) Народ: Торкгэны - иначе называют себя "Вертящийся Народ". Ввиду сложного образования семей из трёх представителей разных половых категорий, представители обычного народа являются востребованными - для них делается всё, чтобы род эффективно продолжался.

    3) Ремесленники: Резаки - расовой профессией является резьба по кости. Резаки являются наиболее уважаемыми ремесленниками, нежели кто-либо ещё. Чаще всего ими становятся Мужчины.

    4) Воины: Костеломы - обладатели прочного наружного скелета и, как правило, представители Среднего Пола. Обычно не вооружены, так как специализируются на физических атаках, направленных на эффективное раздробление костей противника.

    5) Маги: Вертящиеся - как правило, Женщины, облачённые в желтовато-серые мантии. В большей степени специализируются на Школе Тела.

    6) Духовенство: Балансёры - служители Храма Баланса, которые всю свою жизнь познают Принцип Золотой Середины и проповедуют его среди расы. Являются ближайшим окружением Лихой Троицы.

    7) Знать: Духовенство также является Знатью

    8) Лидер: Лихая Троица - Самая сильная и мудрая семья расы исполняет обязанности Лидера. В Лихую Троицу обязательно входят Мужчина, Женщина и представитель Среднего Пола - это символизирует равенство прав всех полов в расе.

    0

    5

    ГРОМОСКОПЫ (самоназвание - Громоскопы)

    Места обитания: Небесный город громоскопов  (Антарес).

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Электричество, Пар, Воздух, Вода, Газ, Тепло, Холод. Специализация - Маг-Комбинатор

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет, совершеннолетие 18 лет

    Предпочитаемое оружие: Цепляющиеся на руки пилообразные диски, грозовые клинки в виде молний, арбалеты

    Описание внешности:
    Кожа громоскопов от рождения серая и морщинистая, но, в целом, они похожи на людей - примерно такого же роста и телосложения. У громоскопов уродливые лица, поэтому они носят головные уборы и обязательно маски ниндзя. Как правило, тёмные волосы они собирают в хвост, как мужчины, так и женщины.

    Жизнь:
    Громоскопы контролируют погоду Мира Магии с помощью Шпиля Погоды, который является духовным центром их Небесного Города. В народе наблюдается равноправие полов, но правители, как правило, мужчины. Глава народа именует себя Предводителем. Громоскопы редко передвигаются по небу сами - они приручили гиганстских птиц-буревестников и летают на них. Эта раса поклоняется Молнрэйдэру - так называемому Богу Погоды.
    Отношения с другими расами:

    Входят в Холмистый Союз (Эдрианцы, Громоскопы, Магарканы, Ультрастеры)
    Ненавидят Крипстонцев.

    Источник:
    Прототип- персонаж Rain из игры Mortal Kombat. Раса придумана Айрмагом.

    Примерный облик:

    http://s6.uploads.ru/Tr8g3.png

    http://s2.uploads.ru/5z36Y.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Мошенники - изгоями расы являются нечестные торговцы, промышляющие спекуляцией. Также в расе презираются так называемые "Чёрные Громоскопы", но сами Громоскопы об этом предпочитают не распространяться.

    2) Народ: Тэмпэсгэны - иначе называют себя "Погодный Народ". Обладатели спокойного и миролюбивого нрава, как правило, посвящающие себя торговле и семейной жизни.

    3) Ремесленники: Метеорологи - расовой профессией является не просто прогноз погоды, но и её непосредственное сотворение на территории всего Мира Магии.

    4) Воины: Наездники - развитые физически воители, как правило, вооружённые мечами-молниями и пилообразными дисками. Часто передвигаются верхом на гигантских буревестниках, отчего и получили своё название.

    5) Маги: Небесники - представители магического сословия носят светло-фиолетовые мантии. В большей степени они совмещают дисциплины школ Воздуха и Воды, но также осваивают прочие энергии, помогающие им в совершенстве овладеть погодой.

    6) Духовенство: Шпилевики - почитатели Бога Молнрэйдера, служащие в Шпиле и разрабатывающие Погодные Карты всего мира и дающие указания Метеорологам.

    7) Знать: Погодники - так называемый "Погодный Совет", образующий подобие Радуги - в него входят мастера Солнца/Ветра/Града/Тумана/Снега/Дождя/Инея. Погодный Совет помогает Предводителю в управлении народом и решает сложные политические, административные, экономические и прочие вопросы.

    8) Лидер: Предводитель - Лидер расы, власть которого передаётся по мужской линии. Условно или нет - считается потомком самого Бога Молнрэйдэра.

    0

    6

    ИДОЛОПОКЛОННИКИ (самоназвание - "Ипэ")

    Места обитания: Чреватая Деревня идолопоклонников (Страна Свободы). Селиться предпочитают в тропических лесах.

    Предпочитаемые дисциплины и специализация: Магией владеют только шаманы, в равной степени уважают все школы. Специализация - Маг-Изводитель

    Предпочитаемое оружие: Духовые трубки, бумеранги, кукри, мачете.

    Продолжительность жизни: Живут до 100 лет, совершеннолетие - 16 лет

    Описание внешности:
    Идолопоклолнники - маленькие человечки в треть человеческого роста. У них зеленоватая, синеватая или черноватая кожа, огромная пасть с острыми клычками и красные глазки. Они носят соломенные юбочки и по половому признаку подразделяются на мужчин и женщин (хотя, внешне почти неотличимы).

    Жизнь:
    Являются людоедами, едят мясо животных только в том случае, если не поймали на охоте какого-либо гуманоида. В голодное время жрут друг друга. Народом управляет Совет Шаманов. Он состоит из 12 избранных идолопоклонников, владеющих магией (каждый шаман служит своему идолу и относится к своей школе магии). Остальные идолопоклонники - обычно охотники. Два раза в сутки, днем и ночью, огромная толпа идолопоклонников проносится по джунглям, уничтожая всё живое на своём пути, после чего тащат забитое мясо в деревню.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Тропический Союз (Идолопоклонники, Трайты, Циклопы, Трясинщики)
    Ненавидят Аратов.

    Источник:
    Внешность и культура взята из игры Diablo II.
    Остальное- добавления Айрмага.

    Примерный облик:

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/2/t266394.jpg

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/2/t510650.jpg

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Травоеды - изгоями расы являются отказавшиеся от мясной пищи гуманоиды. Как правило, их самих съедают за столь непозволительное поведение.

    2) Народ: Цэрритгэны - иначе называют себя "Безумный Народ". Гуманоиды заводят семьи, занимаются собирательством и примитивным ремеслом, активно плодятся и приносят тем самым значимую пользу своей расе. В народе особенно ценятся повара, так как правильно готовить гуманоидное мясо - это целое искусство.

    3) Ремесленники: Охотники - расовая профессия - охота, как правило - на гуманоидов. Чем больше ценного мяса добывают охотники - тем почётнее они становятся. Охотятся Идолопоклонники группами - большими и не очень, вооружены кукри и сарбаканами.

    4) Воины: Головорезы - прошедшие специальную подготовку Идолопоклонники, способные выстоять в схватке даже один на один с опасным противником. Вооружены мачете и бумерангами.

    5) Маги: Шаманы - 12 одарённых магически Идолопоклонников являются вершиной иерархической пирамиды расы. Каждый Шаман владеет дисциплинами одной из магических школ (в знак этого носит мантию цвета школы) и выполняет религиозные, административные и прочие важные задачи. Любой Шаман, как правило, не передвигается сам - его постоянно носит на плечах подчиненный Идолопоклонник. Совет Шаманов - по-сути, и есть Лидер Расы.

    6) Духовенство: Маги также являются Духовенством

    7) Знать: Маги также являются Знатью

    8) Лидер: Маги также являются Лидерами

    0

    7

    НАГИ (самоназвание - Н'аги)

    Места обитания: Подводный Город Наг (Вольные Земли)  Жить предпочитают в глубине морей, реже - на суше.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Вода, Лед, Пар, Слизь, Жидкость, Чернила, Гель. Специализация - Маг-Изводитель

    Предпочитаемое оружие: трезубцы, посохи с острыми наконечниками, гарпуны, сети, якоря

    Продолжительность жизни: живут до 200 лет. Совершеннолетие - 21 год.

    Описание внешности:
    Наги - шестирукие существа, вместо ног у них хвост, похожий на смесь змеиного и дельфиньего. На спине имеются два огромных перепончатых плавника, уши длинные, как у эльфов. Между пальцами рук так же имеются перепонки. Кожа, как правило, голубоватого оттенка, но может быть и зеленоватой, реже - красноватой. Волосы тёмные, жесткие, реже – светлые. На шее имеются жабры, т.к. наги обитают под водой, но могут передвигаться по суше.

    Жизнь:
    Постоянный контакт с водой дал начало развитию в этом народе магии воды, а так же ее производных - льда и пара. В народе наг строгий матриархат, поэтому в числе магов процентов 90 составляют женщины. Мужчины почти не владеют магией и чаще становятся охотниками или воинами. Магов наг называют Сиренами, они все служительницы Сихэйлы - Богини Морей. Оружие наг - изящные гарпуны, сети, крюки и даже якоря. У Сирен - магические посохи с лезвиями на конце, реже - луки(под водой не очень то удобно их использовать).
    Наги строят подводные города из минералов, камней, раковин и прочих ресурсов, найденных на дне моря. Глава народа - Владычица, она же Верховная Сирена. Власть в народе может принадлежать только женщинам. Наги достаточно адекватно относятся к остальным расам, однако, не пощадят тех, кто посмеет загрязнять воды океана или нападать на представителей их народа.

    Отношения с другими расами:
    Не состоят в союзах.
    Ненавидят Атлантов.

    Источник:
    Раса была создана Айрмагом на основе индийской мифологии и игры Варкрафт.

    Примерный облик:

    http://s3.uploads.ru/TNb6A.png

    http://s2.uploads.ru/xnpa6.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Тунеядцы - изгоями расы являются мужчины, не желающие работать. К женщинам подобных претензий у Наг нет.

    2) Народ: Пелагэны - иначе называют себя "Морской Народ". Живут в глубине вод, занимаются своими делами, заводят семьи. Мужчины непременно выполняют какую-то работу, женщины же могут позволить себе расслабленную жизнь.

    3) Ремесленники: Сихантэры - исключительно мужская профессия. Мужчины-наги вооружаются боевыми и метательными гарпунами и бороздят просторы глубин в поисках рыбы и прочих съедобных морепродуков. Сихантэры или Морские Охотники уважаются чуть больше, чем другие рабочие, но тоже особо высокого почета не имеют.

    4) Воины: Пучинники - самая почетная должность мужчин расы Наг - быть воином. Стражи Пучины - это развитые физически мужчины-наги, закованные в броню и вооруженные, как правило, трезубцами. Они бороздят просторы океана и следят за его сохранностью - воюют с браконьерами, предотвращают экологические бедствия.

    5) Маги: Цунамии - женщины-Наги имеют больший доступ к магическому образованию, поэтому сразу могут становиться частью магического сословия. Цунамии принадлежат к Школе Воды, реже осваивают какие-то другие дисциплины. Носить мантии под водой неудобно, поэтому их заменяет облегающая синяя одежда.

    6) Духовенство: Сирены - Являются религиозной и знатной частью общества, можно сказать, этакой Элитой Наг. Конечно же, Сиренами могут быть исключительно женщины - они проводят время в Храме Сихэйлы и почитают свою Богиню, делают ей подношения и проводят сложные ритуалы. Сирены являются окружением Владычицы и помогают ей в управлении расой.

    7) Знать: Духовенство также является Знатью

    8) Лидер: Владычица - Лидер Расы - самая сильная и мудрая Сирена, назвавшая себя Владычицей. Она управляет всей расой, покровительствует морям и океанам. Владычица избирается из числа Сирен, реже ее власть может передаваться по наследству.

    0

    8

    ПЕСЧАННИКИ (Самоназвание - Песчанникхи)

    Места обитания: Пустынный город песчанников (Ассавийская Держава).  Жаркие засушливые места - степи и пустыни.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Хаос, Мана, Астрал, Песок, Пустота, Чакры, Коррозия . Специализация - Разрушитель чар

    Предпочитаемое оружие: Сабли, копья, цепи.

    Продолжительность жизни: фактически бессмертны, ибо перерождаются после смерти. Понятия совершеннолетия нет.

    Описание внешности:
    Песчанники - это очень высокие(более 2 метров) гуманоиды с четырьмя руками и сильно вытянутым  лицом. Кожа у них цвета песка, а мышцы высохшие, поэтому песчанников часто путают с нежитью. Волосы сухие, жесткие, глаза красноватого или розоватого цвета, светятся во тьме. По своей природе - бесполые, рождаются из песка и после смерти вновь обращаются в него.

    В ходе эволюции песчанники выработали способность: Активный Синтез Кремния , которая позволяет им временно нарастить мышечную массу для физического усиления. Обилие кремния в мышцах временно придаёт песчанникам атлетическое телосложение, однако, длится недолго и не может быть сразу использовано повторно. Обычно срабатывает спонтанно в экстренных ситуациях, однако, некоторые представители расы научились сознательно контролировать Синтез и даже поддерживать его состояние длительное время.

    Жизнь:
    Живут отчуждённо, если контактируют с иными расами - то только в военных целях. Глава народа - Царь, власть передаётся по наследству. Песчанники делятся на убийц и магов, маги являются охотниками на магов других рас, поэтому чаще всего владеют магией маны. Это связано с религиозным мировоззрением песчанников - оно называется Ринанцианство. Представители этой расы верят в существование богов, духов, идолов и прочих объектов поклонения, но ненавидят их и стремятся уничтожать любые признаки религии в любом месте, за что песчанников ненавидит почти весь Мир Магии.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Пустынный Союз (Песчанники, Ефекурсоры, Опакты, Югэши)
    Ненавидят Безликих.

    Источник:
    Внешний вид взят из игры Diablo II. Культура и строй расы были придуманы Айрмагом.

    Примерный облик:

    http://s3.uploads.ru/5IQsh.png

    http://s3.uploads.ru/Dk2S0.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Веруны - Песчанники не признают религию, а если кто-то в их собственной расе начинает во что-то веровать - его уничтожают, дабы в последующей Астральной Реинкарнации оступившийся мог исправиться.

    2) Народ: Циккэгэны - иначе называют себя "Сухой Народ". Условно в Простой Народ входят инвалиды и ушедшие в отставку Песчанники, которые готовятся к смерти и последующему перерождению, а также только родившиеся и еще не окрепшие представители расы. Взрослым Песчанникам спокойный образ жизни не по душе.

    3) Ремесленники: Тюремщики - в тюрьмах Песчанники содержат особо опасных религиозных преступников, которые нужны им живыми для получения информации об их собратьях. Тюремщиками становятся не особо искусные воины и маги, которым хватает усидчивости днями и ночами стоять на посту и следить за состоянием заключенных.

    4) Воины: Скользящие - основная часть армии Песчанников - вооруженные саблями, копьями и баклерами воины, способные стремительно передвигаться по песку, словно скользя по нему. Как правило, нужны для охраны города, разведки, проведения несложных боевых операций.

    5) Маги: Дезёртэры - маги Песчанников специализируются на школах Земли и Духа(кроме энергии Веры), как правило, носят светло-коричневые мантии.

    6) Духовенство: Ринанциаты - вместо религиозного сословия у Песчанников имеется организация, которая борется с религиями. Они называют себя "Ринанциаты" - что означает "Отрицающие". Ринанциаты умеют ловко укрощать и нейтрализовывать энергию веры и выжигать ману верующих.

    7) Знать: Принцы - особое сословие расы, являющееся окружением Царя. Песчанники с самыми сильными астральными телами и высоким уровнем интеллекта входят в это сословие и занимаются внутренними делами расы. В сословие входят всего 4 Принца.

    8) Лидер: Царь - Лидер Расы, власть которого бесконечна. Умерший Царь перерождается астрально и вновь приходит к власти. Царь занимается управлением расы и решает все вопросы. В случае внезапного исчезновения нынешнего Царя его может сменить один из Принцев.

    0

    9

    РАСКФА

    Места обитания: Общинное Поселение Раскфа (Вольные земли). Светлые леса.

    Предпочитаемые дисциплины магии и дисциплины: Растения, Грибы, Зверь, Дух, Жизнь, Знак, Позитив . Специализация - Маг-Целитель

    Предпочитаемое оружие: Духовые трубки, копья.

    Продолжительность жизни: живут до 300 лет. Совершеннолетие - 25 лет.

    Описание внешности:
    Создание ростом всего 1 метр. Большинство горбаты. Спину, грудь, плечи покрывает густая серая шерсть. Кожа прочная зеленая. Чем старше создание, тем крепче  и темнее кожа. Худые, не сильные создания. На вытянутом лице выделяются  крупные глаза с вертикальными зрачками. Скулы резко выступают.

    Жизнь:
    Живут общинами в лесах. Поклоняются Цирону Духу Леса. Их вождь- Старейшина, самый древний представитель раскфа. Не воинственная раса, заинтересованная в сохранении лесов.  Часто можно было видеть: посреди жестокого боя Раксфа лечит деревья. Раксфа миролюбивы, необщительны, предпочитают дело разговорам. Широко используют сложный язык жестов.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Лесной Союз (Найты, Семибэсты, Раскфа, Семипланты)
    Ненавидят Трясинщиков.

    Источник:
    Раса предложена Альриком.

    Примерный облик:

    http://s2.uploads.ru/8x90v.png

    http://s3.uploads.ru/JZas5.png

    (Рисунок 2 предоставлен Рикносом ^^)

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Вредители - изгоями расы являются предатели, которые вредят природе вместо того, чтобы сохранять её.

    2) Народ: Тацигэны - иначе называют себя "Молчаливый Народ". Существенный процент всего населения - представители этой расы чаще всего мечтают завести семью и обзавестись детьми, нежели прославиться или достичь каких-то совершенных высот.

    3) Ремесленники: Друиды - в других расах Друидами принято называть любых магов природы, но у Раскфаров это отдельное сословие. Его представители занимаются поддержанием флоры - они патрулируют леса и исцеляют покалеченные растения.

    4) Воины: Отловщики - представители этого сословия мастерят изощренные, но не калечащие ловушки, владеют техниками обездвиживания и умеют эффективно противостоять вредителям природы.

    5) Маги: Лесовики - магическое сословие расы Раскфа базируется на дисциплинах школ Природы и Порядка. В качестве отличительного знака они носят светло-зелёные мантии.

    6) Духовенство: Цирионеры - Религиозное сословие, главной задачей которого является поклонение Духу Леса и духовное воспитание молодых поколений. Представители этого сословия проводят сложные обряды и ритуалы, в которых могут передавать свою энергию Духу Леса в мирное время или же напротив, подпитываться его силой в трудные времена.

    7) Знать: Отшельники - Мудрейшие представители расы живут обособленно и практически не контактируют с основной частью населения, при всем при этом именно они занимаются поддержкой расы и отчасти ее управлением. Старейшина нередко обращается именно к Отшельникам, когда необходимо принять сложные решения.

    8) Лидер: Старейшина - Лидер расы, который избирается из числа Магов, так как Отшельники неспособны все время заниматься проблемами народа и не желают становиться у руля власти.

    0

    10

    ТЕНЕВИКИ (самоназвание - Те не ви ки)

    Места обитания: Энергетическая деревня теневиков  (Иерихонский союз). Темные места.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Тень, Тьма, Астрал, Отражение, Дух, Жизнь, Сила . Специализация - Энергетический вампир

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет. Совершеннолетие - 18 лет

    Описание внешности:
    Теневики - мрачные и загадочные разумные существа. Выглядят они так: чёрные 2-метровые создания, которые всё время передвигаются на корточках, светящиеся глаза зеленовато-голубого цвета. На лапах у них длинные когти. На головах у них 30-сантиметровые рога. Рот может раскрываться до огромных размеров. По своей природе являются энергетическими вампирами.

    Жизнь:
    С тех пор, как закрылся портал между Миром Магии и Миром Теневиков, оставшиеся в нашем мире представители загадочной расы поселились в Темных Краях. Временами они охотятся на путников и пожирают их энергию. Верят в существование Чистой Энергии и поклоняются ей. У многих теневиков развита болезнь Энеръетивность - они постоянно голодны и вынуждены подпитываться энергией нашего мира. Глава народа - Чистый, считается воплощением Чистой Энергии.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Каньонный Союз (Безликие, Вампиры, Теневики, Шетари)
    Ненавидят Тифлингов.
    Источник:
    Раса была предложена Коном Риманом.

    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/iYQZO.png

    http://s7.uploads.ru/siKTW.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Подсоски - в расе не приветствуются те, кто не желает самостоятельно добывать энергию и предпочитает воровать её у своих товарищей.

    2) Народ: Сорбэгэны - иначе называют себя "Поглощающий Народ". Как такового Народа в расе немного. Чтобы нормально существовать, расе необходимо больше добытчиков энергии и меньше тех, кто сидит в поселении и ничем толковым не занимается. У Теневиков не развито какое-либо ремесло, а семейные ценности занимают далеко не первое место, поэтому данное сословие считается больше формальным, нежели фактическим.

    3) Ремесленники: Энергодобытчики - самой важным делом в расе является поиск и добыча энергии. Большинство Теневиков становятся именно Энергодобытчиками, чтобы раса могла эффективно существовать.

    4) Воины: Пожиратели - более сильные энергетические вампиры, нежели Энергодобытчики. Способны наносить существенный урон пожиранием чужой энергии, ввиду чего представляют собой костяк армии. Отличительная черта - глаза и клыки пожирателей могут окрашиваться алым цветом.

    5) Маги: Шэдоумаги - маги Теневиков носят что-то вроде тёмных мантий из множества растрёпанных лент. Они специализируются на дисциплинах школы Духа и Хаоса, а также стараются освоить все прочие энергии, которые можно эффективно поглощать.

    6) Духовенство: Энергопоклонники - на нужды расы идет только часть добытой энергии, остальное же отдается Энергопоклонникам - религиозному сословию Теневиков. Энергопоклонники почитают Чистую Энергию и пытаются воссоздать ее, регулярно проводя обряды и ритуалы, в которых жертвуют принесенной Энергодобытчиками энергией.

    7) Знать: Доноры - хранят в себе большую часть добытой расой энергии и дают ее другим Теневикам только в обмен на что-либо. Их можно сравнить с владельцами банков какой-нибудь другой расы. Считаются Знатью и являются приближенными Чистого.

    8) Лидер: Чистый - Глава расы, избираемый из числа Доноров. Обладает самым высоким уровнем, может вмешать в себя колоссальное количество энергии, не обделен силой и мудростью. Чистый управляет всей расой Теневиков, считается, что он имеет доступ к Чистой Энергии и может лучше всех ею управлять.

    0

    11

    ТРЯСИНЩИКИ (самоназвание - Трисинщики)

    Места обитания: Болотистый Город Трясинщиков (Страна Свободы). "Трясина" (район в Иере). Болота, трясины.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Кровь, Газ, Яд, Кислота, Глина, Жидкость, Чернила . Специализация - Маг-Охотник

    Предпочитаемое оружие: Ножи, Копья.

    Продолжительность жизни: живут до 200 лет. Совершеннолетие - 18 лет

    Описание внешности:
    Трясинщики выглядят как покрытые прочным хитиновым панцирем существа. Под панцирем можно обнаружить гладкую зелёного цвета кожу. Глаза светятся жёлтым блеском, зрачок похож на зрачок рептилий.

    Жизнь:
    Народ, испокон веков живущий в болотах в маленьких деревнях, иногда можно найти деревни, находящиеся прямо под болотами в земле. У них вопросы решаются в большей степени коллективно, но для формального управления расой и официального представления лидера они избирают Старосту. Этот народ молчалив и хладнокровен. Они охотники, которые считают охоту смыслом своей жизни. Не очень доверяют чужакам, но если союз с другими расами выгоден трясинщикам, они его, как правило, заключают.

    Долгое время в мире не было известно о религии Трясинщиков, пока они не вошли в Тропический Союз и не раскрыли её детали расам, которым смогли довериться. Официально она носит название "Язычество", и под этим словом подразумевается буквальное понимание данного термина. При рождении каждому Трясинщику на язык наносится уникальное слово-иероглиф, которое определяет всю его дальнейшую жизнь. Смысл слова может быть самым разнообразным: если там напишут "война", то клеймённый станет искусным воителем, а если напишут "охота" - то ему не будет равных в искусстве ловли добычи. Значения никогда не повторяются, даже после гибели одного представителя расы, его уникальное слово никогда не передадут другому. Татуировки эти магические, поскольку имеют несколько свойств. Первое свойство - носитель татуировки не может физически произнести то слово, которое ему предрекли. Также он не имеет права показывать кому-то свой язык, поэтому своё предназначение в жизни он должен понять самостоятельно, произнеся многочисленные слова и отыскав то, которое не сумеет выговорить. Второе магическое свойство татуировки - она делает язык Трясинщика неуязвимым. Его невозможно насильно вырвать, ранить, прикусить, отрезать. Третье магическое свойство - после гибели Трясинщика его язык отделяется от тела и телепортируется в Храм Языков. Там специально обученный Трясинщик, которого называют "Толмач", вывешивает языки на верёвках и строит из них пророчество для целой расы. Обычно он развешивает языки в той последовательности, в которой они поступают в храм - но если в выстраиваемых предложениях получается бессмыслица, то он несколько переиначивает положения определённых языков, формируя более осмысленные пророчества.
    Раз в жизни любой Трясинщик может совершить Жертву во благо своей расы. Только собственноручно он может вырвать свой язык и принести в Храм Языков, чтобы изменить текущее пророчество. Например: в племени началась эпидемия неизвестной хвори, изводящая всю расу. Трясинщик со значением "здоровье" может вырвать свой язык и пожертвовать в Храм - пророчество расы принесёт ей здоровье, но зато сам он лишится своего уникального оберега.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Тропический Союз (Идолопоклонники, Трайты, Циклопы, Трясинщики)
    Ненавидят Раскфаров.

    Примерный облик:

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/2/t754107.jpg

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/2/t785046.jpg

    Исчтоник:
    Раса предложена Коном Риманом, доработана Айрмагом.

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Не предусмотрены

    2) Народ: Улигэны - иначе называют себя "Народ Трясины". Собственно, основное сословие расы, которое занимается всем. Каждый Трясинщик норовит стать умелым ремесленником, охотником, защитником, не отстать в магическом развитии. Выполняют любую работу коллективно и спокойно берутся за все задачи, указанные Старостой.

    3) Ремесленники: Любой представитель Народа

    4) Воины: Любой представитель Народа

    5) Маги: Любой представитель Народа

    6) Духовенство: Любой представитель Народа

    7) Знать: Не предусмотрена

    8) Лидер: Староста - скорее формальный Лидер, который занимается распределением дел в Расе и участвует в переговорах с другими расами. В целом - живёт, как и все остальные, не стесняется работать наравне с прочими Трясинщиками

    0

    12

    ЭЛАРЫ (самоназвание - Эллары)

    Места обитания: Пещерный город эларов (Королевство Магов). Пещеры, подземелья.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Камень, Земля, Стекло, Разум, Песок, Кристалл, Щёлочь. Специализация - Маг-Защитник

    Предпочитаемое оружие: Посохи и нагинаты.

    Продолжительность жизни: живут до 170 лет. Совершеннолетие - 21 год

    Описание внешности:
    Элары - изящные существа, немного ниже человека. Вместо волос головы покрыты кристаллами. Дивные глаза фиолетовых, зеленых и синих оттенков, но глаза Элар с рождения слепы, они видят за счёт магии.

    Жизнь:
    В области магии элары отлично продвинулись в дисциплинах камня, почвы и песка, что помогает им проще добывать и обрабатывать кристаллические породы. Элары - замечательные ювелиры и мастера ремесленного дела, в целом, их бижутерия, посуда, оружие и прочие изделия очень прочны и красивы, поэтому невероятно ценятся на рынке. Элары налаживают торговые отношения с кем только возможно, поэтому состоят в приятельских отношениях почти со всеми расами.
    Религиозные воззрения: Элары поклоняются Духам камня: (Хаир (Пробудивший), Олэа(хранительница), Фурэн(Защитник); и в меньшей степени Духам Предков. Армию составляют, в большей степени, маги и войны, а самые лучшие их них сторожат религиозные центры. Города Элары строят так же из кристаллических пород в глубинах земли. Глава народа - Тутэлариус.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Подземный Союз (Элары, Бонтарны, Гномы, Талпанцы)
    Ненавидят Гоблинов.

    Источник:
    Раса была предложена Альриком.

    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/ahZ8I.png

    http://s3.uploads.ru/JpItV.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Фальшивомонетчики - изгоями расы являются те, кто изготавливает поддельные деньги. Такие личности строго наказываются, так как из-за них у Эларов могут испортиться отношения с другими расами.

    2) Народ: Кристалгэны - иначе называют себя "Кристаллический Народ". Элары достаточно замкнуты, с другими расами, по большей части, у них контактируют торговцы. Остальная же часть народа отсиживается в подземельях и не особо рвется наружу.  Семья для Элара - не самое главное, но все же семейные ценности не стоят на последнем месте. Представители Простого Народа выполняют всякую разную работу, тем самым поднимая уровень расы.

    3) Ремесленники: Ювелиры - Элары славятся качественными ювелирными изделиями, которые являются основным источником дохода расы. Добытые в шахтах драгоценные металлы и камни идут на изготовление украшений, а для этого расе требуются умелые Ювелиры.

    4) Воины: Хранители - Воины расы Эларов, прошедшие специальные курсы подготовки. Чтобы стать искусным воином и бравым защитником расы, Элар обязан на некоторое время уйти в отшельничество и заниматься бесконечными тренировками тела и духа. После он возвращается и становится стражем города, важных объектов и святых мест.

    5) Маги: Геммагосы - маги расы Эларов в большей степени специализируются на школах Земли и Духа. Как правило, носят иссиня-серые мантии в качестве отличительного знака.

    6) Духовенство: Одухотворённые - Религиозные представители расы, которые являются активистами Культа Камня и Культа Предков. Они поддерживают религию расы, сторожат святыни и регулярно проводят обряды и ритуалы, также устраивают Вечера Памяти в честь усопших.

    7) Знать: Драгоценные - Знатью в расе Эларов являются те, на теле которых растут настоящие драгоценные камни. Драгоценности вырастают лишь у обладателей красивой и чистой души, поэтому Элары без особых колебаний считают таких представителей расы знатными и уважаемыми.

    8) Лидер: Тутэлариус - он же Верховный Хранитель, избирается из числа Хранителей и правит расой.

    0

    13

    АРАТ

    Места обитания: Деревня арат (Страна Свободы). Холмистые местности, равнины

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Растения, Жизнь, След, Астрал, Космос, Знак, Слово. Специализация - Маг-Следопыт

    Предпочитаемое оружие: мечи, луки

    Продолжительность жизни: живут до 150 лет, совершеннолетие 21 год

    Описание внешности:
    Представитель этой расы во многом похожи на людей. Рост их обычно составляет 1,6 - 2 м. Кожа светлая, может иметь различные оттенки. Волосы могут быть любого цвета. За спиной у этих гуманоидов имеются крылья, напоминающие крылья насекомых. Чем старше и сильнее особь, тем больший размер имеют её крылья. Молодые Араты обычно даже не способны летать, а вот более зрелые могут это делать. Стареют эти гуманоиды достаточно медленно. Порой могут прожить несколько сотен лет, но вообще это случается редко, а так 150 лет уже весьма почтенный возраст.

    Жизнь:
    Живут представители этой расы обычно небольшими обособленными общинами или племенами, являющимися вполне самодостаточными. У каждого поселения есть свой глава - самый сильный Арат, прошедший особые испытания и доказавший, что он достоин подобной должности.
    Магию Арат практикуют не только энергетическую, но и ритуальную и вербальную, хотя и в меньшей степени.
    Представители этого народа верят в особых духов, обитающих в своём тайном мире, и даже активно с ними взаимодействуют.
    К чужеземцам относятся с осторожностью, но без враждебности. Если гость окажется полезен общине, ему с радостью позволят остаться.
    В Мире Магии представители этой расы появились достаточно давно - во времена Ассавии.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Прибрежный Союз (Щурэны, Л-Деймоны, Араты, Эльфы)
    Ненавидят Идолопоклонников.

    Источник: раса придумана Линой, доработана Верой и Айрмагом

    Примерный облик:

    http://s6.uploads.ru/UWtCl.png

    http://s7.uploads.ru/3jgxm.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Бескрылые - апатичные и ничем не увлеченные представители расы, не желающие развиваться и самосовершенствоваться, теряют свои крылья - они попросту отваливаются. Бескрылые не пользуются почетом и уважением, они не продвигаются в более знатные сословия и, в большинстве своем, нищенствуют.

    2) Народ: Алатгэны - иначе называют себя "Крылатый Народ". Составляет костяк этой небольшой расы. Большая часть расы Арат стремится к спокойной и мирной жизни, многие парни и девушки мечтают обзавестись семьей и безопасной работой.

    3) Ремесленники: Садоводы - наиболее почитаемая профессия в расе Арат - Садовод, поэтому ее представителям выделяет отдельное сословие. Садоводы занимаются выращиванием фруктов и овощей, которых хватает, чтобы прокормить всю расу.

    4) Воины: Окрылённые - развившиеся физически и интеллектуально представители расы получают сильные и крепкие крылья, с помощью которых можно летать. Окрыленные специализируются на специфических атаках с воздуха, способы выполнять необычные маневры и атаковать пикированием.

    5) Маги: Ведьмаки/Ведьмы - так таковой "Гильдии" для магов у расы Арат нет. Араты, посвятившие себя исключительно магическому делу являются редкостью и их можно пересчитать по пальцам. Мужчин, хорошо владеющих магией, именуют Ведьмаками, а женщин - Ведьмами. Ведьмаки и Ведьмы обычно обучаются с ранних лет, специализируются на ритуальной и вербальной магии, кроме того общаются с духами и призывают тех для своих ритуалов. Ведьмаки и Ведьмы имеют отличительные черты - они разукрашивают лица специфическими полосами и узорами различных цветов, чтобы выделяться. Мантий они не носят, так как наличие крыльев исключает из гардероба подобную одежду.
    Чтобы стать Ведьмаком, необходимо получить одобрение от большинства Ведьмаков. При этом каждый из них вправе дать кандидату какое-то испытание или задание.

    6) Духовенство: Духовенство в чистом виде отсутствует, его функции разделены между Магами и Знатью.

    7) Знать: Стремящиеся - сословие, представителей которого совсем немного. Они являются хранителями древних артефактов и тайных знаний расы, а также советчиками Управляющего.

    8) Лидер: Управляющий - является формальным лидером расы, так как в большей степени управлением занимаются Стремящиеся. Управляющий нужен на тот случай, когда от лица расы требуется вести переговоры с другими расами на уровне Лидера.

    0

    14

    ДЕМОНЫ

    Места обитания: Нижний Мир (Иные Измерения). Инфернальный Город демонов (Иерихонский Союз). "Инферно" (район Иеры). Иные измерения, в Мире Магии особых предпочтений нет

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Тьма, Хаос, Огонь, Кровь, Негатив, Зло, Знак за редким исключением не могут владеть Солнечным Светом и вообще имеют слабость к нему. Специализация - Маг-Разрушитель

    Предпочитаемое оружие: мечи, клинки, тесаки, всевозможные топоры

    Продолжительность жизни: живут до 300 лет, совершеннолетие - 18 лет

    Описание внешности:
    Достаточно сложно дать общее описание. Демоны могут обладать как внешностью, близкой к человеческой, так и выглядеть как настоящие адские чудовища. Всё зависит от происхождения и статуса каждого конкретного индивида.
    Но, чаще всего это хорошо развитые физически гуманоиды средних габаритов, с темной кожей. Все представители этой расы имеет рога. Высшие представители расы обычно крылаты. Часто можно заметить хвосты и копыта. Зрачки у демонов обычно расположены вертикально, а иногда глаза и вообще не имеют.

    Жизнь:
    Демоны традиционно обитали в иных мирах, но часто появлялись и в Мире Магии. Обычно они живут в своих мирках (чистилищах, безднах и т.п.) кланами или семьями, все представители которых владеют той или иной магической дисциплиной - родовой. Часто демоны владеют ещё и ритуальной магией.
    Так же Высшие часто способны управлять душами убитых врагов и использовать их в своих целях.
    Главой клана является Демон-Владыка, или Архидемон. Ему подчиняются высшие демоны.
    Низшие демоны как правило не развиты и не слишком разумны. Они существуют только для того, чтобы подчиняться Владыке и Высшим, и для того, чтобы воевать.
    По природе своей представители этой расы достаточно жестоки и эгоцентричны. Любят воевать и получают от этого настоящее удовольствие.
    Некоторое время были вынуждены повиноваться магам тьмы, но потом вышли из под контроля. Знамениты так же многочисленными попытками захватить Мир Магии.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Вулканический Союз (Демоны, Синтрайты, Тифлинги, Падшие)
    Ненавидят Ангелов.

    Источник: мифология. Хотя, такой образ демона сложился в Мире Магии в процессе игры.

    Примерный облик:

    http://s2.uploads.ru/HITmM.png

    http://s2.uploads.ru/r9E0V.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Иные - многие считают, что демоны многолики и разнообразны, что они способны принимать самый нелепый облик. На самом деле образ демона один, просто существуют Иные, в ком также течет демоническая кровь, но демонами по факту таковые не являются. Бесы, Магоги, Черти, разнообразные уродливые создания и искаженные демонической сущностью представители других рас называются Иными и являются низшим сословием расы.

    2) Народ: Инфэрнгэны (Низшие) - иначе называют себя "Адский Народ". Это молодые демоны с небольшими когтями и рогами, они не имеют крыльев и не обладают большой силой. Низшие подчиняются всем стоящим выше сословиям и, если бы не существовало Иных, считались бы кем-то вроде отбросов. Выполняют тяжелую и грязную работу. Низшими приняло жертвовать ради сохранения более сильных демонов.

    3) Ремесленники: Искажающие - почетное занятие в расе демонов - искажать слабых гуманоидов или животных, превращая их в демонических Отродий. Отродья являются частью сословия Иных и представляют собой что-то вроде пушечного мяса. Искажающие вооружены хлыстами, которыми они нещадно избивают не желающих подчиняться им Отродий.

    4) Воины: Средние - отличаются от Низших развитой мускулатурой и уже более длинными когтями и рогами, как правило, имеют хвост, но крыльями еще не обзавелись. Средние демоны являются основой армии расы - они превосходно владеют оружием, обычно носят тяжелые доспехи.

    5) Маги: Адовики - магическое искусство расы Демонов чертовски разнообразно. Изначально вышедшие из жарких и мрачных измерений Демоны владели, в большинстве своем, дисциплинами школ Огня и Хаоса, однако, распространившись по другим мирам, представители этой расы познали почти все дисциплины. Любят все, что связано с разрушением. Носят преимущественно чёрные мантии.

    6) Духовенство: Еретики - у Демонов необычным образом устроена религиозная система. Сами Демоны никому не поклоняются, у них есть лишь система строгого разграничения и подчинения, а вот представители других рас могут поклоняться Демонам и получать за это их силу. Они называют себя Еретиками.
    Еретики посвящают свою жизни служению демонической расе, надев на руки чудовищные Адские Оковы. Представители этого сословия способны призывать демонов на помощь, создавать порталы для быстрого перемещения орд демонов из измерения в измерение. В жилах Еретиков также течет часть демонической крови и демонической силы, поэтому опытные представители религиозного сословия сами могут превращаться в демонов.
    Стать Еретиком может любой желающий из любой расы - достаточно лишь отречься от своей религии и посвятить жизнь служению Демонам. Как правило, Еретиками становятся Люди.

    7) Знать: Высшие - самые сильные и властные демоны имеют за спиной чудовищные перепончатые крылья. Представители этого сословия называют себя Высшими - они имеют право существовать обособленно в своих измерениях, иметь в подчинении целые орды. Высшие также являются приближенными Архидемона.

    8) Лидер: Архидемон - Имеет множество имен, но суть одна. Он может называть себя Архидемоном, Демоном-Владыкой, Дьяволом, Хозяином Преисподней - это неважно, главное, что он является Лидером могучей расы. Мало кто знает, как на самом деле выглядит Архидемон. Поговаривают, что он похож на Высшего демона, однако крупнее раза в 2-3 и тело его может быть мутировано самым невероятным образом.

    0

    15

    ЛЮДИ

    Места обитания: Распространены по всему Миру Магии.
    Отдельные народности (см. Человеческие нации Мира Магии) имеют свои районы в городе Аусганг, который является политическим центром людской расы

    Предпочитаемые дисциплины и специализация: Каждая нация предпочитает свою магическую школу. Наиболее популярная Специализация - Маг-Комбинатор

    Предпочитаемое оружие: Каждая нация людей предпочитает определённые типы оружия. Суммарно же люди владеют практически всеми его видами.

    Продолжительность жизни: живут примерно до 100 лет. Совершеннолетие 18 лет

    Описание внешности:
    Гуманоиды разнообразного роста и телосложения. Кожа чаще всего светлая, хотя бывает и желтой, красной и коричневой - зависит от национальности. Волосы и глаза так же могут иметь различные оттенки.
    В общем-то, все и так прекрасно знают, как выглядят люди.
    В Мире Магии существует тринадцать различных народов людей, хотя нередко встречаются и представители смешанной этнической принадлежности.

    Жизнь:
    Условно считаются самой многочисленной и популярной расой Мира Магии.
    Люди обычно живут сообща в городах или деревнях. У них вполне развито хозяйство и ремесла, а так же военное дело.
    В плане магического развития имеют весьма обширные взгляды - какие-то нации склоняются к отдельным школам, а кто-то выбирает индивидуальный магический путь развития. Так или иначе, каждый человек волен сам выбрать подходящие ему дисциплины и развивать свои навыки.
    Религия и культура во многом зависит от национальности человека. Хотя, в настоящее время и здесь появилась определённая свобода выбора.

    Отношения с другими расами:
    Не состоят в союзах.
    Не испытывают откровенной неприязни к другим расам.

    Источник: реальные наблюдения и история Мира Магии

    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/MN7Qk.png

    http://s7.uploads.ru/VSPhX.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Разбойники - почти в любом лесу есть риск нарваться на разбойников, желающих нажиться на неосторожных путниках. Подавляющее большинство этих нехороших ребят - представители людской расы. Многие люди(как правило - из неблагоприятных семей), не нашедшие своего места в обществе, покидают города и начинают вести разбойный образ жизни - конечно же, раса этим не гордится.

    2) Народ: Симплэгэны - любят называть себя "Простой Народ". Составляет большую часть людской расы. Любой человек, как никто другой, мечтает о достатке и размеренной жизни, о семье и наследниках, о хорошей работе и регулярном отпуске.

    3) Ремесленники: Рабочие - у людей нет основного рода деятельности - они стараются захватить все аспекты ремесла и не выделять какое-либо, как основное. У Ремесленников людей есть свои Гильдии - Гильдия Кузнецов, Гильдия Плотников, Гильдия Стеклодувов и т.д.

    4) Воины: Рыцари - люди, больше полагающиеся на оружие и доспехи, нежели на магические умения называют себя Рыцарями. Представители этого сословия - сильные и бравые воины, посвятившие свою жизнь бесконечным сражениям и служению родине. Рыцарь носит специфические для его нации доспехи и, как правило, щит с изображением национального герба.

    5) Маги: Мировики - люди являются единственными гуманоидами, которые в равной степени способы познавать любые магические дисциплины. В своей Гильдии они собрали максимальное количество дисциплин со всего мира, их главная задача - поддерживать и развивать это многообразие. Людские маги носят мантии самых разных цветов - чаще зависит от рода деятельности мага.

    6) Духовенство: Монахи - условно люди верят в Единого Бога, у которого даже нет имени, они называют его просто Бог. Служителями этого Бога являются Монахи - они служат в храмах, молятся за благополучие всей расы, проводят очищающие обряды и ритуалы. Некоторые нации людей могут иметь свои религиозные воззрения, поэтому Монахи есть далеко не везде или таковые могут служить каким-то другим высшим силам.

    7) Знать: Лорды - знатное сословие расы, в каждом городе имеются свои Лорды. Они занимаются решением политических, экономических и прочих важных вопросов, являются советчиками Правителя. Лорды имеют благородное происхождение - они являются выходцами из знатных и богатых семей, как правило, власть Лордов передается по наследству, но здесь многое зависит от национальных особенностей.

    8) Лидер: Правитель - В каждом обособленном городе людей имеется свой Правитель. Правитель каждого крупного поселения имеет свои особенности - кто-то избирает самого мудрого, кто-то - самого сильного, в какой-то нации Правителю подобает быть самым могущественным магом, в иных случаях его власть передается по наследству и не является вопросом обсуждений. Условно Правителем, представляющим интересы всей расы, считается назначенный из числа Лордов Аусганга.

    0

    16

    РОАН (РОАНИТЫ) (Самоназвание - Роан)

    Места обитания: Светящийся город роан (Королевство Магов). Светлые края, равнины

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Свет, Солнце, Луна, Звёзды, Планеты, Космос, Добро, не могут владеть Тьмой и Смертью. Специализация - Маг-Защитник

    Предпочитаемое оружие: палицы, булавы, цепы и прочие ударные оружия, которые делаются в виде небесных светил и считаются священными

    Продолжительность жизни: живут до 120 лет. Совершеннолетие  21 год

    Описание внешности:
    Роаниты обычно не отличаются особенно высоким ростом или могучим телосложением. Кожа у них всегда светлая, иногда она может быть розоватой, желтоватой, а иногда и просто белой. Частично кожа у роанитов покрыта зеркальными пластинами - на ладонях, ступнях, спине, плечах и некоторых других участках тела, при помощи которых можно легко отражать, перенаправлять или поглощать природный свет. Последнее необходимо им не только в магических целях, но и для того, чтобы заряжать особые органы - ронки (небольшие твёрдые неорганические образования, находящиеся возле всех маноузлов). Если ронки заряжены, роанит способен пропустить энергии света по всему своему телу и заставить его светиться (что бывает очень важно, ибо роаниты крайне плохо переносят темноту), кроме того, благодаря ронкам эти гуманоиды способны создавать себе энергетические крылья и вообще лучше использовать магические способности.

    Жизнь:
    Роаниты прекрасно владеют всеми дисциплинами школы света - солнцем, луной и звездами, нейтрально относятся к другим магическим школам, за исключением тьмы (природная непереносимость) и иногда смерти (роаниты считают совершенно недопустимым тревожить покой умерших и разводить нежить, и никогда не будут делать подобного сами).
    По характеру роаниты обычно вполне дружелюбны. У них существует весьма строгая система моральных ценностей и нравственных норм, которая не позволяет им проявлять агрессию к кому-либо, за исключением случаев необходимой самообороны и защиты своей системы ценностей. Этикет, воспитание, манеры и принципы закладываются у роанитов с самого детства.
    Обычно роаниты не стремятся к поддержанию контакта с другими расами, так же они не приемлют смешения с ними и рождения полукровок. Живут по принципу "Мы вас не трогаем, и вы нас, пожалуйста, тоже".
    Живут роаниты обычно достаточно скромно, материальные ценности редко сильно интересуют этот народ - намного важнее моральные. У роанитов очень развита астрономия. Представители этой расы придают небесным светилам невероятно большое значение, и даже считают, что именно солнце, луна и звёзды указывают им жизненный путь, а принципы астрологии и систему зодиакальных созвездий даже изучаются в школах.
    Народ возглавляет трио "Избранных" - посланники Солнца, Луны и Земли. Трио "Избранных" действительно избирается на всенародных выборах каждые двенадцать лет или после смерти представителей трио.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Равнинный Союз (Сциенты, Роан, Гегрипсы, Яриары)
    Ненавидят Картанов.

    Источник: раса придумана Верой, доработана Айрмагом

    Примерный облик:

    http://s6.uploads.ru/Ki68S.png

    http://s3.uploads.ru/YofW6.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Анархисты - бывает, что в расе Роан находятся "борцы с системой", которые начинают ломать устои и вести себя вольно, делая все, что заблагорассудится, они именуют себя Анархистами. Естественно, такие личности не приветствуются.

    2) Народ: Луцигэны - иначе называют себя "Светящийся Народ". Семейные ценности занимают здесь не последнее место - почти каждый Роанит мечтает найти хорошую жену, а та, соответственно, порядочного мужа. Роаниты с удовольствием числятся на простых работах и приносят своему народу значимую пользу.

    3) Ремесленники: Астрономы - Роаниты посвятили жизнь изучению небесных тел, поэтому в этой расе всегда немало желающих работать в обсерваториях. Астрономы изучают движение Солнца, Луны, планет и звезд, а также прочих космических тел, фиксируют данные, предсказывают падения метеоритов или затмения.

    4) Воины: Космовоины - Вооруженные причудливым оружием воины. Особенность оружия светлой расы в том, что набалдашники и наконечники они делают в виде небесных светил, также существуют необычные щиты в виде звезд и планет.

    5) Маги: Светильщики - маги Роан специализируются в большей степени на Школе Порядка, так как она тесно связана с космическими телами. Носят, как правило, жёлтые мантии.

    6) Духовенство: Астрологи - верят в то, что судьбы земных обитателей тесно связаны с движением космических тел. Они составляют гороскопы, предсказывают судьбы и благословляют желающих от лица того или иного космического тела.

    7) Знать: Наставляющие - мудрейшие представители расы входят в это знатное сословие, которое является ближайшим окружением Трио Избранных. Их число соответствует количеству планет Солнечной Системы(исключая Землю).

    8) Лидер: Трио Избранных - Трио Избранных олицетворяет Землю, Луну и Солнце - это самые сильные и мудрые Роаниты, достойные быть Лидерами расы с равными между собой правами. Они избираются народом.

    0

    17

    СЕМИБЭСТЫ (ПОЛУЗВЕРИ)

    Места обитания:   Тотемное Поселение Семибестов (Вольные земли).  Район гноллов (район Сезердена). Преимущественно леса

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Зверь, Гены, Нервы, Сила, Плоть, Шерсть, Кровь. Специализация - Маг-Оборотень

    Предпочитаемое оружие: чаще всего предпочитают рукопашную схватку

    Продолжительность жизни: зависит от вида. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Полугуманоиды-полуживотные. Возможен перевес в ту или иную сторону. Это может быть человек с крыльями или  волчьей головой и хвостом, а может быть огромный прямо ходящий ящер. Существует множество различных видов семибэстов, и все они выглядят по разному.

    Жизнь:
    Многие семибэсты, независимо от вида, обычно стараются быть ближе к природе и не слишком любят крупные города и цивилизацию. Животные и природа для них священны.
    Так же образ жини часто обусловлен тем, с каким животным связан тот или иной представитель расы.
    В Мире Магии издавна обитали акуилы (полуорлы), серпенты (полузмеи), мантисы (полубогомолы) и раттусы (полукрысы). Их иногда называют "четыре древние расы". Так же коренные жители мира Гнолли или гноллы (полугиены).

    Отношения с другими расами:
    Входят в Лесной Союз (Найты, Семибэсты, Раскфа, Семипланты)
    Ненавидят Адамантов.

    Источник: мифология, различные вселенные. Раса же семибэстов  выделена и доработана Айрмагом

    Примерный облик:

    http://s3.uploads.ru/VWm0y.png

    http://s7.uploads.ru/XHWkn.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Нерождённые - для любого уважающего себя Семибэста важно выбрать священное животное и мутировать, приближаясь к его облику. Однако, как известно, изначально представители этой расы рождаются очень похожими на людей. Если в течение своей жизни Сэмибест не выберет священных животных, не будет следовать устоям клана и не начнет поклоняться какому-либо тотему, то он так и может остаться человекоподобным.
    Такие, конечно же, уважаемыми быть не могут. Нерожденные покидают свои кланы и отправляются жить в крупные города, так как в своем народе они становятся презренными изгоями.

    2) Народ: Зоонгэны - иначе называют себя "Животный Народ". В зависимости от типа священного животного те или иные кланы создают своеобразные семьи - у полуптиц это могут быть парочки, у полузверей стада или прайды, у полунасекомых целый иерархический строй семьи, но суть в том, что Семибэстам не чужд спокойный образ жизни. Сама природа велит им плодиться и размножаться - Семибэсты делают все возможное, чтобы оставить больше потомства.

    3) Ремесленники: Добытчики - независимо от того, какое животное покровительствует клану, его представителям нужно чем-то питаться. Так называемые Добытчики занимаются именно поиском пищи. Охотники отправляются в леса в поисках дичи, собиратели днями и ночами ищут питательные плоды, в общем, каждый семибест ищет именно ту пищу, которая нравится ему, и доставляет ее в свою семью.

    4) Воины: Зверовоины - Семибэстам нужно не только добывать пищу, но и защищать территорию, а также сражаться при захвате новой. Зверовоины - это организация каждого клана, представителей которой отличает наличие оружия и доспехов. Зверовоины максимально похожи на гуманоидов, так как зачастую вынуждены сражаться с представителями других рас или кланов.

    5) Маги: Одичалые - далеко не все Семибэсты сильно продвигаются в магическом искусстве, но если всерьёз подходят к этому делу - добиваются больших высот. Они специализируются на школах Жизни и Тела, нередко носят оливкового цвета мантии.

    6) Духовенство: Тотемисты - Представители религиозного сословия, наиболее почитаемые в каждом клане. Тотемисты - хранители и защитники священных тотемов, которые символизируют связь каждого клана с его животными. Тотемисты проводят обряды и ритуалы, делают подношения Тотемам и устанавливают связь со священными животными.

    7) Знать: Достигшие - самыми знатными в расе являются те, кто смог максимально приблизиться к облику Животного. Достигшие есть в каждом клане и являются верными советниками своего Вожака.

    8) Лидер: Вожак - В каждом клане есть свой Вожак - это своеобразный лидер народа, хорошо приблизившийся к облику священного животного. Вожак также является самым сильным и мудрым Семибэстом, избирается из числа Тотемистов или же его власть передается по наследству(в каждом клане - по-своему). Единого же Лидера всей расы нет. В случае собраний лидеров всех рас или прочих подобных мероприятий Семибэсты отправляют на переговоры Вожака любого клана от лица расы.

    +1

    18

    ОРКИ (самоназвание: Оррки)

    Места обитания: Каменный Город Орков (Ассавийская держава). Горные местности

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Хаос, Кровь, Зверь, Земля, Электричество, Сила, Нервы. Специализация - Маг-Воин

    Предпочитаемое оружие: Топоры, Булавы, Молоты

    Продолжительность жизни:живут до 100 лет. Совершеннолетие - 20 лет

    Внешность: Высокие зеленокожие здоровяки под два метра ростом с сильно развитой мускулатурой. 

    Жизнь: Орки - настоящие воины, олицетворяющие собой животную ярость и нечеловеческую силу. Живут либо в крепостях, либо прочих фортификационных сооружениях. Помимо культа силы (кто сильнее, тот стоит выше в иерархии), поклоняются духам предков, а также духам природы. Магией пользуются в основном для того, чтобы увеличить свою мощь и придать себе больше сил. Глава народа - Вождь.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Горный Союз (Атланты, Орки, Гоблины, Тролли)
    Ненавидят Эльфов.

    Источник: каноны фэнтези

    Приблизительный облик:

    http://s3.uploads.ru/0978Y.png

    http://s3.uploads.ru/toVWf.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Мягкотелые - те немногие из орков, кто по каким-либо причинам старается воздерживаться от конфликтов, предпочитая решать все вопросы мирно, нарекаются "мягкотелыми" и клеймятся особой меткой, выжигаемой на лице. Они лишаются права носить оружие, их мнение ни во что не ставится, а из жилья их может выжить любой желающий

    2) Народ: Валенгэны - иначе называют себя "Сильный Народ". Самые что ни на есть обычные рядовые орки. Злобные к чужакам, уважающие лишь силу и понимающие лишь грубость. Любят публично помериться силой, ровно как и безрассудно бросаться в любую потасовку, пытаясь приобрести уважение соплеменников...

    3) Ремесленники: Налётчики - то, что у других рас считается низостью и преступлением, у орков считается вполне традиционным ремеслом. Налёты на торговые караваны, лагеря, деревни... даже на поселения других орков - ко всему этому готовят своего рода "специалистов", умеющих быстро набежать, поубивать всех встречных и разграбить всё, что можно разграбить, после чего так же быстро скрыться, пока противник не успел собраться с силами. Большая часть награбленного отдаётся вождю, остальное же делится между всеми.

    4) Воины: Берсерки - только самые яростные воины, прошедшие через множество сражений отличившиеся кровожадностью и жестокостью могут называть себя берсерками. Эти воины подобно яростному урагану врываются в самую гущу битвы, круша в приступе слепой ярости всё, что попадётся под руку, в том числе и других орков, а иногда даже самих себя. В приступе ярости они не чувствуют боли, и способны без устали размахивать даже очень тяжёлым оружием без продыха.

    5) Маги: Буремаги - орки, которые каким-то образом познают магические искусства, могут стать грозными повелителями бурь, которые черпают магические силы из ярости в бою. В большей степени они специализируются на школе Воздуха, частично захватывают школу Духа. Носят кожаные мантии естественных цветов.

    6) Духовенство: Спиритисты - являются проводниками между миром живых и миром духов, и потому очень почитаемы среди орков, поклоняющихся духам предков. Они вводят себя в транс с помощью особых препаратов, и, общаясь с духами, ищут мудрости в прошлом, черпают силу, вопрошают о благословении и многое другое. Так же, спиритисты являются связующим звеном между племенем и природой, и потому неустанно вопрошают о плодородии, и голоде и жажде для врагов.

    7) Знать: Духовенство также является Знатью

    8) Лидер: Вождь - как правило, самый мудрый и самый сильный орк, сумевший силой добиться повиновения других. Часто, им приходится подтверждать своё положение, жёстко расправляясь со всеми претендующими на место. Однажды став вождём, орк не может отказаться от своего положения - лишь смерть или проигрыш в бою могут решить ситуацию.

    Отредактировано Фобос (2012-12-18 20:10:38)

    0

    19

    ЭЛЬФЫ

    Места обитания: Распространены по всему Миру Магии. Разные народности предпочитают разные места. Изящный Город Эльфов (Страна Свободы)
    Район эльфов (район Города Магов)

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: В зависимости от вида эльфов: лесные предпочитают магию зверей, растений, грибов; темные магию смерти, тьмы, теней; высшие магию света, звезд, солнца и т.д. Специализация - Маг-Целитель

    Предпочитаемые типы оружия: Тоже зависит от вида эльфов, но все они уважают луки

    Продолжительность жизни: живут до 300 лет, совершеннолетие 40 лет. Старению не подвержены

    Внешность: Все эльфы высокие, стройные и красивые собой. Уши эльфов заострены. Также эльфы вечно молодые - от старости не умер еще ни один эльф.

    Жизнь: различные эльфы предпочитают различные религии, как и образы жизни.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Прибрежный Союз (Щурэны, Л-Деймоны, Араты, Эльфы)
    Ненавидят Орков.

    Источник: каноны фэнтези

    Приблизительный облик:

    http://s2.uploads.ru/pse2B.png

    http://s2.uploads.ru/7e3mC.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Клятвопреступники - из-за чудовищно длинной жизни эльфы очень трепетно относятся ко всякого рода договорам и клятвам. В отличии от представителей других рас, это - очень серьёзный для них шаг, возможно, определяющий дальнейшую жизнь на ближайшие пару веков. Если вспомнить, что эльфы не забывают прошлого, то можно легко понять, почему нарушение клятв является столь серьёзным грехом. Клятвопреступников не терпят в поселениях, а все роды эльфов, которые так или иначе были замешаны в договоре/клятве будут до скончания веков охотиться за нечестивцем. У представителей этого сословия нет никаких шансов вернуться к нормальной жизни.

    2) Народ: Аурилонгэны - иначе называют себя "Длинноухий Народ". Основная масса эльфов, особо не выделяющаяся среди себе подобных. Много различных ремесленников, но каждый старается посвятить какому-то одному делу всю свою жизнь, ведь среди эльфов считается очень почётным найти дело всей своей жизни, и более не распыляться ни на что другое. Одни эльфы миролюбивее, другие - чуть ли не ксенофобы, однако каждый из них не станет нападать первым, если только чужак не нарушил один из ведомых лишь самим эльфам табу.

    3) Ремесленники: Лукоделы - Эльфы известны своей любовью к лукам, потому ничего удивительного, что только самые талантливые из них берутся мастерить луки. Их оружие известно далеко за пределами эльфийских земель, но не каждый понимает, что каждый лук - это своего рода уникальное изделие.

    4) Воины: Стражи - некоторые эльфы не одобряют насилия, некоторые думают, что оно неизбежно, и воспринимают его как необходимое зло. Но есть и те, кто избирают искусство боя как цель своей жизни - такие эльфы становятся на долгий, трудный путь становления стражем. Стражи - опытнейшие воины с недюжинными магическими способностями, во многом превышающие человеческие.

    5) Маги: Мистики - те из эльфов, что обнаружили в себе значительные магические силы, но в силу каких-то причин не желающих становится стражами чаще всего вступают в ряды Последователей мистического пути. Это не гильдия, и не верование - скорее, просто личности, объединённые общим интересом к магическим искусствам. Носят болотного цвета мантии, специализируются на Школе Жизни, но могут осваивать и прочие дисциплины.

    6) Духовенство: Фанатики - вне зависимости от вероисповедания, каждое религиозное учение имеет свою ужасную черту - излишний фанатизм. К сожалению, этого не лишены и эльфийские народы. Отличаются они тем, что эльфийские фанатики считаются чуть ли не опасными преступниками, потому как с годами фанатизм может перерасти в одержимость, а одержимость - в безумие.

    7) Знать: Старейшие - ни один эльф не может стать частью старейшего рода - им можно лишь родиться. Таких семей не много, и во всём мире едва ли наберётся несколько десятков таких семей. Холодные и надменные, именно они считаются олицетворением всех достижений эльфийских умов и трудов, примером для подражания.

    8) Лидер: Канцлер - лицо своего народа, избирается из числа самых уважаемых представителей расы. Власть не передаётся по наследству, и потому каждый правитель стремится сделать как можно больше в свой срок... 

    0

    20

    ГНОМЫ (самоназвание: Грномы)

    Места обитания: Глубинный Город Гномов (Королевство Магов). Горные местности

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Металл, Камень, Земля, Выносливость, Пыль, Глина, Кристалл. Специализация - Маг-Ремесленник

    Предпочитаемые типы оружия: Топоры, булавы и молоты, а также все механические типы оружия: арбалеты, например

    Продолжительность жизни: живут до 250 лет, совершеннолетие - 30 лет

    Внешность: Маленькие коренастые и крепкие человечки с длинной бородой, которая растет у них с малого возраста. Правда, женщины их бороду не носят, хотя многие утверждают, что и у них она присутствует.

    Жизнь: Гномы живут в основном под землей, добывая руды и драгоценные камни: тоннели гномов порой растягиваются на несколько десятков километров, а их рудники встречаются по всему миру. Религия у гномов свободная - многие поклоняются духам предков, некоторые духам природы, некоторые духам подземелий - это никак не контролируется. Управляет гномами Король. Общество их делится по родам - глава рода имеет вес в общине коротышек (только не называйте так гномов при гноме - сразу же получите бешеного берсерка).

    Отношения с другими расами:
    Входят в Подземный Союз (Элары, Бонтарны, Гномы, Талпанцы)
    Ненавидят Гоблинов.

    Источник: каноны фэнтези

    Приблизительный облик:

    http://s2.uploads.ru/4eopb.png

    http://s6.uploads.ru/R8q1t.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Изгнанники - Гномы совершившие преступления против расы изгоняются из дома и им запрещено появляться в гномьих владениях.

    2) Народ: Брэвигэны - иначе называют себя "Низкий Народ". Живут размеренной жизнью, стараются достичь совершенства в том или ином ремесле, трепетно относятся к семейным ценностям.

    3) Ремесленники: Мастера - среди гномов можно встретить мастеров практически любых профессий но наибольшим уважением пользуются именно инженеры, кузнецы, шахтеры,  ювелиры. Всех их объединили под одним гордым названием мастера.

    4) Воины: Дварфы - дварфами называют гномов посвятивших себя военному ремеслу. Эти воины являются непревзойденными мастерами ближнего боя и в совершенстве владеют щитами и дробяще-рубящим оружием, хотя встречаются и те кто избирает иные виды вооружения, но абсолютно все дварфы обучены воевать в щитоносном строю.

    5) Маги: Горномаги - маги расы Гномов в большей степени специализируются на дисциплинах школ Земли и Материи. Носят мантии серовато-коричневого оттенка, обшитые драгоценными камнями.

    6) Духовенство: Клановцы - несмотря на всеобщую сплоченность расы гномов, внутри народа они разделяются на кланы, внутри которых связь ощущается еще сильнее. Если же кто-то из такого клана сделал что-то выдающееся по меркам всего народа, то почестей удостаивается вся его семья вплоть до далеких потомков. Представители знатных кланов с самого детства получают наилучшее образование и в последствии занимают руководящие должности в шахтах и мастерских, если же кто-то из клана совершил поступок недостойный честного гнома, то весь клан лишается всех привилегий.

    7) Знать: Окаменелые - незначительное число гномов, доказавших свою мудрость и преданность подгорному престолу. Гномы которые входят в «Окаменелый Совет» являются главными помощниками и советниками подгорного короля.

    8) Лидер: Король Короля Гномы выбирают общим голосованием из членов каменного совета, после смерти предыдущего короля. Король лишается своей фамилии и больше не принадлежит к своему клану. С момента восхождения на престол он получает свой личный герб и принимает присягу от всех кланов становясь равноприближенным к каждому из них. Абсолютно все кланы имеют равные права перед подгорным престолом. 

    Отредактировано Фобос (2012-12-18 20:30:27)

    0

    21

    СЦИЕНТЫ (самоназвание - Цциенцы)

    Места обитания: Диковинный город сциентов (Королевство Магов). Крупные города.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Разум, Время, Звук, Дух, Судьба, Слово, След. Специализация - Маг-Связист

    Предпочитаемое оружие: лассо, сети и прочие диковинные изобретения, предназначенных для обезвреживания врага, нежели для убийства

    Продолжительность жизни: живут до 120 лет. Совершеннолетие - 21 год

    Описание внешности:
    среднего роста мужчины и женщины с кожей голубоватого отлива и глазами, принимающими оттенки всех холодных цветов. Вместо крови у этих гуманоидов лимфоподобная жидкость, поэтому органы, кожа и само тело почти прозрачные. Кости сциентов прочные, но достаточно гибкие и не ломающиеся, а плоть и сухожилия - упругие и эластичные, представитель этого народа может немного удлинять свои конечности по-желанию или закручиваться в узел.

    Жизнь:
    Сциенты - необычный народ, стремящийся познать  всю тонкость и прелесть искусства и творчества, а так же достичь больших познаний в любых других сферах деятельности. Сциенты достаточно умны, развиты интеллектуально и духовно. Огромную роль в их жизни играет искусство - эти гуманоиды пишут книги, сочиняют стихи и песни, прекрасно поют, играют на музыкальных инструментах, танцуют, рисуют, лепят и почти каждый день открывают для себя новые виды творчества. Чувства и эмоции являются неотъемлемой частью сциента, они просто жизненно необходимы для соприкосновения с творчеством.
    Большинство сциентов миролюбивы и добры, но и сами не беззащитны. Сотворение диковинного оружия и умение мастерски обращаться с ним - часть искусства сциентов.
    Города сциентов большие и красивые, архитектура - тоже искусство, поэтому сциенты подходят к ней с максимальным вдохновениям и создают совершенно необычные здания. Религии в народе нет, наверное, искусство - и есть религия, навязчивая мысль, смысл жизни сциентов.
    Глава народа - Оратор, выбирается из числа тех, кто лучше всех развит в области ораторского искусства. Так же Оратору служит Совет Гласящих.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Равнинный Союз (Сциенты, Роан, Гегрипсы, Яриары)
    Ненавидят Адамантов.

    Источник: раса придумана Айрмагом

    Примерный облик:

    http://s2.uploads.ru/MfUSK.png

    http://s7.uploads.ru/dyWon.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Маргиналы - в двух словах, отбросами расы Сциентов являются те, кто не стремится к искусству и духовности. Маргиналы живут исключительно выгодой, материальными ценностями и физиологическими потребностями, они не делают для расы чего-то полезного, следовательно, не являются уважаемыми.

    2) Народ: Фикцигэны - иначе называют себя "Творческий Народ". Так называемого Народа в расе Сциентов немного. Почти все гуманоиды этой расы мечтают посвятить себя искусству и, как следствие, становятся Артистами. Однако, есть и множество других профессий, в которых можно задействовать искусство, при этом не становясь известной личностью. Стекольщики, кузнецы, плотники и прочие рабочие создают шедевры, обогащая их своим вдохновением. Семейные ценности в расе не особо популярны. Поскольку каждый Сциент занят своим духовным ростом, у него не остается времени на возню с детьми. Максимум в каждой семейной паре рождается один ребенок.

    3) Ремесленники: Артисты - под знаменем этого сословия собираются все Сциенты Искусства. Музыканты, художники, поэты, скульпторы и прочие Сциенты, чье творчество может стать народным достоянием, являются почитаемыми и уважаемыми.

    4) Воины: Культурологи - Сциентам нужна армия лишь с одной целью - защитить культурное достояние расы. Те, кто не имеет дара в той или иной области искусства, становятся защитниками чьих-то творений. Стражи Культуры защищают город, его исторические памятники, культурные места. Также представители этого сословия охраняют особо важные исторические и культурные объекты на территории всего мира.

    5) Маги: Искусники - Магия - это тоже искусство, но намного более важное, нежели остальные, поэтому магам отведено отдельное сословие. В большей степени Сциенты специализируются на дисциплинах школы Идеи и Духа, но могут осваивать и прочие дисциплины, которые сочтут искусством в каком-то смысле. Носят мантии бирюзового цвета.

    6) Духовенство: Критики - Религии в расе Сциентов нет, так как главной почитаемой вещью является Искусство. Его хранителями являются Критики - известные в расе люди искусства, которым надоело творить. Задача Критиков - оценивать по достоинству творения молодых Артистов и усердно работать над их ошибками.

    7) Знать: Глашатаи - еще одно искусство расы - ораторское, однако, оно имеет политические корни, поэтому для него существует отдельное сословие. Так называемые Глашатаи - это красноречивые Сциенты, которые могут проявить свое ораторское искусство, выступая на публике или участвуя в дебатах.
    Глашатаи являются приближением Оратора и занимаются политическим устройством расы.

    8) Лидер: Оратор - Оратора достойны видеть только Глашатаи, так как он избирается из их числа. Причиной тому является еще тот факт, что Лидер расы срастается со своим троном, дабы заниматься исключительно расой и не тратить жизнь на что-то другое. Обычно для выступления перед народом Оратор посылает своего посредника(одного из Глашатаев), вселяется в его разум и разговаривает через него.

    0

    22

    НАЙТЫ (самоназвание - Наайтыы)

    Места обитания: Древесная деревушка найт (Вольные земли). Всевозможные леса

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Жизнь, Тепло, Сила, Кровь, Плоть, Шерсть, Нервы. Специализация - Маг-Марионетчик

    Предпочитаемое оружие: носят в волосах деревянные шипы, каменные осколки и ножи и с помощью паратрихов метают их во врагов.

    Продолжительность жизни: живут до 200 лет. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Это высокие стройные девы, передвигающиеся прыжками на единственной ноге. Конечности у них достаточно худые, кожа бледная, а вместо глазных яблок, хрящевого носа и губных складок у найт просто отверстия - кто-то находит это красивым, а кто-то - жутким и пугающим. Глаза светятся всеми возможными цветами - у каждой найты свой уникальный и неповторимый цвет глаз. Скажем, если у одной найты глаза зеленые, то другая найта с зелеными глазами сможет появиться на свет только после смерти ныне живущей. Так даются имена девам - Зеленоглазая, Красноокая и т.п. Особенностью найт являются их волосы - каждый из них в отдельности представляет самостоятельный паразитический организм, называемый "Паратрих". Паратрихи живут в голове найты и питаются частью ее энергии жизни, а взамен позволяют деве контролировать себя. Скажем, найта может создать из волос подобие рук, крыльев, щупалец - может выпустить их из головы и заставить напасть на врага.

    Жизнь:
    Найты - необычный женский народ, поддерживающий баланс жизни в мире и испытывающий неприязнь почти ко всем иным гуманоидным расам.
    Размножаются найты диковинным способом - один из паратрихов начинает накапливать колоссальное количество жизни и мутировать, а остальные окружают его подобием кокона. Найта вынашивает будущего ребенка на голове, а после "родов" вскармливает грудью.
    В области магии найты лучше всего продвинулись в магии жизни, однако, их концепция магии запрещает оживлять неорганические вещества и энергии(големы, элементали) из принципа, что изначально мертвое не может стать живым. Все найты - вегетарианки, ибо их Культ Жизни запрещает убивать живых существ. Исключение составляют только гуманоидные существа, по мнению найт, они могут представлять слишком существенную угрозу для иных живых существ и достойны быть убитыми. К чужакам найты относятся недоброжелательно и частенько агрессивно.
    Живут найты на живых деревьях - из веток и сухой травы создают хижины-гнезда и размещают их как можно выше. Несколько таких деревьев и живая изгородь создают подобие деревушки.
    Глава народа - Мудрейшая, самая старая и мудрая найта.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Лесной Союз (Найты, Семибэсты, Раскфа, Семипланты)
    Ненавидят Кораптов.

    Источник: раса придумана Айрмагом

    Примерный облик:

    http://s6.uploads.ru/ivuVn.png

    http://s6.uploads.ru/zvyQ9.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Подобные - В расе Найт категорически запрещено употреблять в пищу убитых животных или причинять вред природе. Каждая Найта это прекрасно знает и неукоснительно следует пути Сакравиты, однако, находятся и те, кто идет наперекор Культу Жизни и начинают есть мясо или ломать ветки. Раньше Найты убивали своих сестер-предательниц, но позже они придумали более изощренное наказание. Найтам, которые уподобились другим гуманоидам, стали отрубать ногу в наказание за причиненный природе вред. Обезноженные Найты стали презренными навсегда и теперь до конца своей жизни обязаны выполнять трудную грязную работу и искупать свой грех перед матерью-природой. Подобным запрещено иметь детей.

    2) Народ: Виргэны - иначе называют себя "Женский Народ". Сюда относятся только юные Найты, еще не созревшие для выполнения серьезной работы. Семей Найт не создают, так как размножаются путем партеногенеза, а обычной тихой жизни не желают - все свои силы бросают на поддержку матери-природы.

    3) Ремесленники: Регены - самая простая, но очень важная профессия в расе - исцелять природу. Этим занимаются как опытные Найты, так и совсем молодые. Регены перемещаются по лесам в поисках раненых животных и покалеченных растений, заживляют их силой магии.

    4) Воины: Наказывающие - являются своеобразной армией расы Найт. Наказывающие - это специально подготовленные для сражений с гуманоидами девы, патрулирующие леса и защищающие их от браконьеров. Если зашедший на территорию Найт гуманоид причинил природе мизерный вред, в лучшем случае, дева его просто прогонит, но если он занимается откровенным вредительством - Наказывающая может убить такого гостя.

    5) Маги: Пролайферии - магическое искусство в расе Найт имеет важное значение, так как без него девы не смогли бы оказывать помощь матери-природе. В большей степени они специализируются на Школе Жизни, носят бежевые мантии.

    6) Духовенство: Святоматери - Религиозное сословие, в которое входят самые мудрые и сильные Найты, сделавшие немало полезных дел во благо природы. Святоматери наставляют юных Найт на истинный путь, занимаются устройством расы и поддерживают Культ Жизни под названием Сакравита.

    7) Знать: Духовенство также является Знатью

    8) Лидер: Мудрейшая - Главная в расе Найт, которая избирается из числа Святоматерей, по традиции, является самой пожилой девой. Мудрейшая управляет всей расой и покровительствует защитницам природы.   

    0

    23

    КАРТАНЫ

    Места обитания: Палаточный город картанов (Антарес). Тёмные леса, болота.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Тьма, Тень, Негатив, Сила, Яд, Зло, Чакры . Специализация - Маг-Боец

    Предпочитаемое оружие: знают невероятное количество всевозможных боевых искусств, а так же владеют оружием - боевые шестами, нунчаками, тонфа и т.п.

    Продолжительность жизни: живут до 130 лет, совершеннолетие - 18 лет

    Описание внешности:
    Это невысокие мужчины и женщины с коричневой кожей и глазами желтоватого или красноватого оттенка. Руки у картанов трехпалые, ноги - двупалые с острыми когтями. Характерной анатомической особенностью являются широко расставленные ноги(в три-четыре раза шире "уровня плеч") и так же вертикальные клыкастые челюсти, створки которых раздвигаются вправо-влево, а не вверх-вниз, как у остальных гуманоидов.

    Жизнь:
    Картаны - жестокий народ, посвятивший свою жизнь тьме, боевым искусствам и охоте на гуманоидов. Картаны достаточно злы и жестоки - им ничего не стоит убить представителя иной расы, чтобы ограбить его или просто повеселиться.
    Глава народа -  самый жестокий и сильный картан. Живут вертикальночелюстные в палатках, которые в совокупности образуют палаточные города. Своего хозяйства нет, поэтому промышляют разбоем и грабежом - это основа экономики Картанов.
    Религия - культ поклонения Убийству. Чем больше врагов убил Картан, тем выше его ранг и тем больше он почитается в народе.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Арктический Союз (Крипстонцы, Рэйгианцы, Картаны, Дефферы)
    Ненавидят Роан.

    Источник: раса придумана Айрмагом

    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/yvVUM.png

    http://s3.uploads.ru/1QZ8e.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Пацифисты - Пацифисты в расе Картанов презираются больше всех. К тем, кто просто не убивает, относятся более-менее снисходительно, но те, кто еще и пытается убедить остальных не причинять вред, становятся изгоями.

    2) Народ: Цэдэгэны - иначе называют себя "Народ Убийства". Не все в расе могут бесконечно заниматься разбоем. Юные картаны, многодетные матери, старики и инвалиды теоретически относятся к простому народу. Они не занимаются чем-то существенным - выполняют мелкую работу вроде постройки палаток, уборки территории, сортировки награбленного.

    3) Ремесленники: Мародёры - расовая профессия в народе Картанов - грабить представителей других рас. Специально обученные Картаны нападают на случайных путников или торговые караваны, захватывают любые ресурсы и тащат их в свое поселение, где нажитое совместными усилиями добро делится между всеми.

    4) Воины: Единоборцы - Единственная раса, в которой для мастеров боевых искусств выделяет отдельное сословие. Единоборцы являются основой армии Картанов - они могут защищать город, участвовать в боевых операциях, эффективно сражаться с целыми отрядами. Могут быть вооружены, но чаще полагаются на собственное тело, чем на оружие.

    5) Маги: Кошмарные - С тех пор, как Картанам удалось познать магическое искусство, они стараются всеми силами сохранить и приумножить свои знания. Так называемые Кошмарные Маги специализируются на дисциплинах школ Хаоса и Смерти, как правило, носят чёрные мантии.

    6) Духовенство: Ассассины - В это сословие входят 10 Картанов, на счету которых самое большое количество убийств. Это не только самые опытные убийцы, но и самые мудрые представители расы, являющиеся окружением Карателя.

    7) Знать: Духовенство также является Знатью

    8) Лидер: Каратель - Самый сильный воин, маг и боец, на счету которого самое большое количество убийств. Избирается из числа Ассассинов(если кто-то из Ассассинов набирает больше убийств - он вправе свергнуть Карателя и стать новым). Каратель управляет расой, а также сам регулярно участвует в битвах, чтобы оставаться на вершине лестницы Ассассинации.

    0

    24

    ГЕГРИПСЫ (самоназвание - Гегрибзы)

    Места обитания: Древесный Городок Гегрипсов(Королевство Магов). Леса, холмы, равнины

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Грибы, Растения, Дерево, Бумага, Мана, Гель, Резина. Специализация - Маг Поддержки

    Предпочитаемое оружие: всевозможные цепи, а так же лёгкое и эластичное оружие

    Продолжительность жизни: живут до 140 лет, совершеннолетие - 19 лет

    Описание внешности:
    Гегрипсы могут достаточно сильно отличаться друг от друга по росту, телосложению и внешнему облику. Рост этих гуманоидов варьируется в пределах 1,5 - 2,5 м, комплекция может быть любой. Кожа у гегрипсов обычно достаточно темная, чаще всего сероватая, синеватая или зеленоватая. Тела гегрипсов более чем наполовину состоят из некой гелеобразной субстанции. Скелет же не слишком развит, и состоит из малого количества костей, однако это не мешает подвижности - гелеобразная субстанция помогает поддерживать форму.  Волос и ногтей у представителей этой расы нет вообще.

    Жизнь:
    По характеру гегрипсы обычно вполне миролюбивы, по возможности стараются избегать конфликтов с другими расами и предпочитают поддерживать со всеми дружеские отношения. Правда, это не всегда возможно.
    Кроме того, представители этой расы отличаются весёлым нравом. Им нравится просто жить и радоваться жизни. Часто в народе бывают различные праздники.
    Официальной религии нет. Большинство представителей расы атеисты.
    Живут гегрипсы обычно относительно скромно - роскошных дворцов в народе никто не возводит, и накапливать капитал у них  не принято. Вообще, народ стремится жить проще и быть ближе к природе. Но, при этом они любят всё красивое и яркое, с радостью носят пёструю одежду и большие головные уборы со множеством украшений. 
    Хотя раса и не отличается воинственностью, она вполне боеспособна.
    Народ возглавляет Наставник, четкой системы выбора которого у гегрипсов нет. Бывает, что власть передаётся по наследству. Бывает, что наставник уходит и назначает своего приемника. Но плохого наставника могут и просто свергнуть. По сути, главой народа имеет шансы стать любой гегрипс.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Равнинный Союз (Сциенты, Роан, Гегрипсы, Яриары)
    Ненавидят Вампиров.

    Источник: раса придумана Верой, доработана Айрмагом

    Примерный облик:

    http://s2.uploads.ru/xq0zX.png

    http://s7.uploads.ru/yjsKu.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Ворчуны - Гегрипсы - раса позитивная и радостная, они стараются не унывать даже в самые тяжелые периоды жизни. Но случается и такое, что находятся вечно недовольные ворчливые гуманоиды, которых все не устраивает. Они критикуют все, что попадается их взору, хамят и грубят, выливая на собратьев тонны негатива. Ворчунов в расе очень не любят.

    2) Народ: Фэстгэны - иначе называют себя "Праздничный Народ". Обычного народа в расе немало - спокойные и дружелюбные Гегрипсы предпочитают спокойную жизнь и не особо торопятся перемещаться в другие сословия. Семейные ценности в расе занимают не последнее место. Представители Простого Народа выполняют не особо трудную работу, приносят пользу расе и являются ее основой.

    3) Ремесленники: Затейники - Затейники появляются, когда в расе намечается очередной крупный праздник. Это ярко одетые и разукрашенные веселые ребята, которые раздают листовки и брошюры, стараясь привлечь на празднество как можно больше сожителей. Нередко они выполняют всякие трюки и фокусы, чтобы заполучить всеобщее внимания. Помимо занятия активной рекламой, они также являются участниками самих праздников.

    4) Воины: Миротворцы - Даже самой жизнерадостной расе нужны войска, иначе ее просто захватят недоброжелательные соседи. Обделенные чувством юмора или излишне серьезные Гегрипсы предпочитают защищать свою расу, нежели развлекать, и становятся Миротворцами. Они являются не только опытными бойцами, воинами и магами, но и искусными дипломатами. Задача Миротворцев - не перерезать недоброжелателей, а уладить конфликт с ними максимально мирным и безопасным путем.

    5) Маги: Естественники - Магия Гегрипсам, в основном, нужна для красочных номеров и выступлений, но эффектные заклинания не получились бы без серьезной базы знаний. Естественная Гильдия хранит, поддерживает и развивает магическое искусство расы, ее маги специализируются на дисциплинах тех школ, которые считаются красочными и эффектными. Носят тёмно-бирюзовые мантии.

    6) Духовенство: Организаторы  - Религия Гегрипсов - это вера в то, что празднества способы поддерживать благополучие расы. Организаторы праздников являются кем-то вроде духовного сословия, их задача - не только устроить веселый праздник, но и направить его энергетику в нужное русло. Скажем, Гегрипсы могут устроить парад в честь плодородия и многодетных семей, фестиваль урожая, шоу в честь защитников родины и т.д.

    7) Знать: Почтенные - Мудрейшие представители расы, занимающиеся ее политическим и экономическим устройством. Почтенные - это Гегрипсы, умудренные жизнью и познавшие многое. Как правило, в это сословие входят только пожилые мужчины и женщины.

    8) Лидер: Наставник - Является лидером Гегрипсов, избирается из числа Почтенных. Наставник занимается управлением расой и выступает от ее лица на международных собраниях. 

    0

    25

    КОРАПТЫ

    Места обитания: Кирпичный Город Кораптов (Страна Э.). Болотистые местности, равнины

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Кровь, Плоть, Кость, Сила, Шерсть, Гены, Нервы . Специализация - Маг-Воин

    Предпочитаемое оружие: тяжелое оружие

    Продолжительность жизни: живут до 300 лет. Совершеннолетие - 18 лет

    Описание внешности:
    Особенность этой расы в том, что в ней есть только мужчины. Это очень высокие, до 2 и 2,5 м в длину мускулистые гуманоиды с кожей алого или багрового цвета. Глаза Кораптов большие и светятся угрожающим сиянием. Раса мужчин обожает носить тяжелейшие доспехи, демонстрируя всем свою невероятную природную силу. Являются "Мужчинами" только внешне, по-факту - обоеполые.

    Жизнь:
    Корапты живут в больших зданиях преимущественно построенных из багрового кирпича. Это - суровые воины, ввиду природной особенности, не знающие, что такое ласка и нежность - они готовы драться везде и всегда, соревноваться в могуществе и всем гордо демонстрировать невиданную физическую силу. Многие расы считают их враждебными и опасными, так как Корапты очень любят делать много полезных вещей из... сердец. Они попросту вырывают сердца и едят их, из сердец магов Корапты делают ценные магические артефакты, так же они подносят их своему богу, которого считают прародителем. Согласно легенде, Бог Кораптов - Омникор, вырвал свое сердце и разорвал его на кусочки, так из каждого кусочка появилась раса мужчин. Теперь они обязаны делать ему подношения в виде вырванных сердец, дабы Омникор восполнил за счет них зияющую в груди дыру. Корапты максимально продвинуты в медицине, они знают абсолютно все о строении организма и его особенностях, даже у других рас. Живут очень долго за счет того, что поддерживают правильный образ жизни и совершенствуют тело.
    Глава народа - Мясник, считается самым могучим воином, магом и врачом, так же, он - духовный лидер.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Степной Союз (Адаманты, Корапты, Антокиборги, Кроматы)
    Ненавидят Найт.

    Источник: раса придумана Айрмагом

    Примерный облик:

    http://s2.uploads.ru/tHxlK.png

    http://s6.uploads.ru/rzMgL.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Женолюбы - Корапты признают только мужской и средний пол, а женщин других рас считают ничтожными. Но находятся в расе такие, которые связываются любовными отношениями с женщинами - они автоматически причисляются к отбросам. Корапты очень сурово относятся к женолюбам и преследуют их. Наказание за "женоложство" очень жестокое - провинившемуся вырывают сердце и приносят его в жертву Омникору(мол это - единственная возможность искупить грех). Женолюбы скрываются в городах других рас в надежде, что их не достанут обезумевшие собратья-сексисты.

    2) Народ: Масгэны - иначе называют себя "Мужской Народ". В других расах нет ничего плохого в том, чтобы причислять себя к обычному рабочему классу, но только не у Кораптов. Можно сказать, что это - также унизительно, как быть Женолюбом, разве что, не является преступлением. Простыми рабочими становятся неразвитые физически мужчины - к ним относятся с презрением и пренебрежением, их заставляют выполнять грязную и не очень приятную работу.

    3) Ремесленники: Хирурги - Редкая уважаемая профессия в расе Кораптов  - медицина, поэтому хирурги здесь ценятся и выделяются в отдельное сословие. Свое название они получили не случайно - краснокожие гуманоиды не признают травничества, знахарства и исцеления магией, они считают, что все проблемы можно устранить хирургическим вмешательством.

    4) Воины: Хартсикеры - Воины и бойцы расы объединены под единым флагом и выполняют очень важную для расы миссию - они занимаются бесконечным поиском сердец для осуществления ритуалов и создания артефактов. Фактически, Искатели Сердец являются основой армии Кораптов и могут быть задействованы в любых военных операциях. Как правило, отличаются массивным телосложением и наличием тяжелых доспехов.

    5) Маги: Плотомаги - Магия - не самое развитое в расе Кораптов учение, но и ему нашлось место. Маги этой расы специализируются на дисциплинах школы Тела в большей степени, носят запачканные кровью алые мантии.

    6) Духовенство: Сердцепоклонники - Религиозное сословие расы - преданные служители бога Омникора. Они подносят на алтари сердца животных и гуманоидов, добытые Хартсикерами, этими ритуалами они пытаются излечить страдающее сердце Бога и сделать его(а соответственно - и себя) намного сильнее.

    7) Знать: Бруталы - Политическая верхушка иерархической лестницы - совет, в который входят 4 участника. Самый умелый Хирург, самый сильный Хартсикер, самый искусный Маг и самый преданный Сердцепоклонник являются окружением Мясника и поддерживают его. Брутальный Совет контролирует низшие сословия, решает политические, административные, экономические вопросы.

    8) Лидер: Мясник - Лидер расы, который достиг максимальных высот в области медицины, воинского искусства, магии и религии. Является вершиной иерархии, подчиняет своей воле всех Кораптов. Избирается из числа Брутального Совета.

    0

    26

    ОПАКТЫ И НЕОПАКТЫ

    Места обитания:
    Опакты в основном скрываются. Миражный Город Опактов
    Неопакты обитают в далеких землях, преимущественно - на равнинах. Открытый Город Неопактов (Страна Э.).

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализации:
    У Опактов: Тень, Тьма, Разум, Дым, Астрал, Микробы, Пища. Специализация - Маг-Шпион
    У Неопактов: Судьба, Астрал, Космос, Время, Отражение, Микробы, Пища. Специализация - Маг-Следопыт

    Предпочитаемое оружие: энергетические клинки и копья, способные активироваться только в руках опактов/неопактов, а так же холодное режущее оружие любых видов.

    Продолжительность жизни: живут до 150 лет. Совершеннолетие - 18 лет

    Описание внешности:
    Достаточно высокие, рост может достигать двух метров и более, чаще всего хорошо слаженные. Кожа сероватая, иногда отдает синевой. Вместо волос - толстые жгуты, они могут быть распущены, собраны или отрезаны вовсе. Череп удлинен, особо массивным является затылок. Практически отсутствуют рот и нос, говорят и дышат Опакты/Неопакты голосовыми щелями на шее, а пищу едят руками, сначала разлагая ее на простые вещества, а затем всасывая в тело через незаметные отверстия в ладонях. На руках по три пальца, на ногах - по два, характерная черта - ноги загнуты назад, как у кузнечика. Глаза редко бывают одного цвета, чаще всего - разные, от отца и матери достается разный окрас зрачков. Нередко глаза светятся во тьме. У некоторых Опактов/Неопактов вырастает что-то вроде Клыков на лице, это считается признаком особенности, такие гуманоиды многого достигают в жизни.

    Жизнь:
    Опакты и Неопакты - это одна раса, разбившаяся на две нации.
    Опакты - чрезвычайно скрытные жестокие гуманоиды, они нападают на представителей других рас, всех опасаются и ненавидят, вынашивают свои тайные планы. Их цели, жизненный принцип, место обитания неизвестны никому. Отличительной чертой является ношение на лице тряпичной маски, она может быть короткой или волочиться по земле. Глава Опактов - Скрытый.
    Неопакты(Не Опакты, Нео Опакты - "Новые Опакты") - отколовшиеся от расы Опактов "предатели", которые отвергли скрытный принцип жизни и стали контактировать с другими расами и народами, основали другую культуру. Их отличает то, что "предатели" не носят на лицах маски, что по какой-то причине не могут делать Опакты.
    Обе нации являются достаточно молодыми.
    Глава Неопактов - Явный.

    Отношения с другими расами у Опактов:
    Входят в Пустынный Союз (Песчанники, Ефекурсоры, Опакты, Югэши)
    Ненавидят Неопактов.

    Отношения с другими расами у Неопактов:
    Ранее входили в Болотный союз с Десайдами, Плайзами и Энергетами, но не сработались с ними
    Ненавидят Опактов.

    Источник: Облик взят из вселенной Старкрафт, у расы Протоссов. Все остальное доработано Айрмагом.

    Примерный облик:

    Опакт:

    http://s6.uploads.ru/F9d2M.png

    Сословия Расы Опактов

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Неопакты - Опакты люто ненавидят "предателей" своей расы, которые отделились и стали жить максимально открыто. Они считают невозможным "вернуть" их в былое состояние, поэтому настроены к Неопактам крайне враждебно.

    2) Народ: Кландэсгэны - иначе называют себя "Скрытый Народ". Особо неизвестно, чем он занимается и как живёт - известно, разве что, что Опакты не жалуют семейные ценности и размножаются лишь из необходимости продолжать род и существование расы.

    3) Ремесленники: Энергокрафты - почитаемой профессией в расе является умение создавать Энергетическое Оружие. Эту технологию утеряли Неопакты, зато сохранили и усовершенствовали Опакты - создавать с нуля такое оружие могут лишь они. Мастера-энергокрафты посему очень уважаемы.

    4) Воины: Незримые - Опакты не ведут честных дуэлей, основная их тактика - напасть из тени, исподтишка, предательски зарезать в спину. Именно этому обучаются Незримые, составляющие костяк армии нации. 

    5) Маги: Миражисты - маги Опактов предпочитают обманную магию любого рода, поэтому стараются познать дисциплины, способствующие этому направлению - Школу Хаоса и Идеи. Они носят полупрозрачные рваные мантии.

    6) Духовенство: Тененосцы - Опакты почитают Незримость, и возвели её в религиозный культ. Скрываться от большинства рас мира и частично даже от своих собственных союзников - это стержень их мировоззрения. Так называемые Тененосцы являются другим Опактам, чтобы напоминать - как и для чего они должны жить в незримости. 

    7) Знать: Сумрачные - по некоторым данным есть особая категория Опактов - это самые сильные представители своей расы. Даже сверхмощной обнаружительной магией удаётся только подсветить их Глаза, впрочем, Сумрачные сами любят явить себя лишь парой глаз во тьме, правда, это - последнее, что вам доведётся увидеть в жизни. Сумрачные являются исполнителями воли Скрытого и выполняют тайные миссии его личного поручения.

    8) Лидер: Скрытый - неизвестно, как именно он выглядит и какой силой обладает. Впрочем, это и так понятно по названию титула. Скрытый управляет всей нацией Опактов.

    Неопакт:

    http://s2.uploads.ru/txlpD.png

    Сословия Расы Неопактов

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Опакты - лля всего мира Опакты - это отдельная раса, а для Неопактов - отбросы общества, которых раса презирает. Те, кто продолжают вести скрытый образ жизни, нападать на гуманоидов и предпочитают подчиняться Скрытому, считаются омерзительными. Неопакты достаточно миролюбивы и не желают смерти даже своим заклятым врагам, они пытаются изменить их мировоззрение и сделать частью своего народа. Дается им это, правда, нелегко...

    2) Народ: Пудоргэны - иначе называют себя "Честный Народ". В народе Неопактов немало ремесленников и прочих тружеников, которые предпочитают спокойную жизнь. У Неопактов большую роль играют семейные ценности, немало юношей и девушек мечтают связаться узами любви и обзавестись потомством.

    3) Ремесленники: Следопыты - вышедшие из тени Неопакты завязали со скрытным образом жизни, однако, они прекрасно помнят, как можно обнаруживать других скрытных гуманоидов(в частности - Опактов). Следопыты проходят специальные курсы, после чего активно используются в разведке.

    4) Воины: Храмовники - представители этого сословия отказываются от спокойной жизни и уходят в Храмы Войны, где обучаются мастерству сражения. Храмовники владеют уникальным энергетическим оружием, которое эффективно лишь в их руках (к сожалению, технология изготовления такого оружия была утеряна, поэтому получать его приходится путём победы над Опактами).

    5) Маги: Ясные - с тех пор, как Неопакты вышли из тени, их магические способности перестали ограничиваться заклинаниями обмана. Напротив, маги этой нации стали продвигаться в области обнаружения, чтобы положить конец режиму Опактов. Они предпочитают дисциплины школ Идеи и Порядка, носят светло-голубые мантии.

    6) Духовенство: Вершители - Неопакты верят в Судьбу и, собственно, вся их религия основывается на этом. Представители религиозного сословия именуют себя Вершителями - они способны контролировать и изменять судьбы. Не покладая рук, эти Неопакты проводят обряды и ритуалы, дабы Судьба была благосклонна к их нации.

    7) Знать: Пророки - знатное сословие, являющееся ближайшим окружением Явного - они помогают лидеру расы управлять Неопактами и поддерживать гармонию расы. Они составляют программу развития нации и предсказывают ее эффективность. В совет входят 6 Пророков, в том числе - Юст Кландест, являющийся самым первым Пророком, создавшим нацию Неопактов.

    8) Лидер: Явный - В противоположность Скрытому лидеру Опаков, Неопакты избрали Явного лидера своей нации, который не боится показать себя своему народу и остальным гуманоидам. Явный управляет всей нацией, избирается из числа Пророков.

    0

    27

    АДАМАНТЫ 

    Места обитания: Прогрессивный Мегаполис Адамантов (Страна Э.). Мегаполисы, стальные города, горы.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Металл, Электричество, Магнит, Цифры, Механика, Пластик, Лазер. Специализация - Маг-Дуэлянт

    Предпочитаемое оружие: всевозможное металлическое оружие и собственные уникальные разработки

    Продолжительность жизни: живут до 160 лет. Совершеннолетие - 20 лет

    Описание внешности:
    Как правило, высота их достигает двух метров, телосложение крепкое. Вместо мышц у этого народа - гибкий металл адамантий, который существует только в их теле. В голове у Адамантов лишь один глаз, но видит он лучше, чем два глаза многих других гуманоидов. В теле течет энергия жизни, смешанная с магнитом и электричеством, что дает этому народу большую власть над данными дисциплинами.

    Жизнь:
    Суровый и расчетливый народ, внушающий опасение и уважение. Адаманты уважают, как полезный материал, только металл, они делают из него почти все - одежду, оружие, предметы быта, они строят из него здания и целые города. Характер этой расы достаточно холодный - Адаманты жестокие, но справедливые. Во всем мире считаются лучшими кузнецами, составить ровню им могут, разве что только Элары и Атланты, и то, далеко не всегда. Религии в этой расе нет, вообще, Адаманты считают, что духовность - бессмысленная трата времени, будучи ярыми материалистами, они уважают только то, что можно потрогать и в чем можно найти пользу и выгоду. Глава народа - Конструктор, он управляет всеми делами, создает множество проектов и считается самым гениальным порождением всей расы. Адаманты - одни из лучших воинов, ибо их оружию нет конкуренции. Представители этой расы владеют любым видом оружия, сделанного из металла.
    Их уровень изобретательности куда выше, чем общемировой. Они прекрасно умеют создавать станки и механизмы, работающие на базе магии металла и магнита, так же умеют мастерить Киборгов (неживые существа из металла) и Биокиборгов (живые существа, в основном умершие представители иных рас, воскрешенные в телах из металла).  Секреты своих разработок Адаманты никогда не раскрывают, и вообще предпочитают оставлять изобретения внутри расы. Впрочем, другие расы и народы относятся ко всем разработкам с долей опаски и не слишком-то и стремятся раскрывать секреты.
    Отношения с другими расами:
    Входят в Степной Союз (Адаманты, Корапты, Антокиборги, Кроматы)
    Ненавидят Семибэстов.
    Источник: раса придумана  Айрмагом
    Примерный облик:

    http://s3.uploads.ru/ImWSD.png

    http://s3.uploads.ru/5B6gJ.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Киборги - Самый низший слой населения - примитивные искусственные существа без интеллекта, запрограммированные на выполнение той или иной работы. К ним не относятся с пренебрежением, напротив, киборгов берегут и ценят, разве что, они не могут этого почувствовать. Киборги бывают самые разные - гуманоидоподобные, звероподобные и вообще непохожие на кого-либо, важен не сам вид, а то, чего пытался добиться сконструировавший киборга инженер.

    2) Народ: Эволгэны - иначе называют себя "Развитый Народ".Не каждому Адаманту дано создавать шедевры, да и вообще, к верхам поднимаются с самых низов. В городе Адамантов очень много мусора, поэтому молодые представители расы не спешат затесаться в сословия - они подрабатывают мусорщиками, а заодно ищут необходимые детали для чего-либо. Есть и множество других профессий для не особо опытных металлических гуманоидов - они также позволяют добыть какие-либо металлические запчасти или заработать на них.

    3) Ремесленники: Механики - умелые руки всегда на вес золота, поэтому те, кто умеют хорошо чинить сломанное, выделились в отдельное сословие. Механики Адамантов ремонтируют сломанные предметы, оружие, технику, киборгов и биокиборгов - их помощь нужна повсюду, их услуги нужны везде.

    4) Воины: Биокиборги - созданные Адамантами и живущие в их городе полугуманоиды-полукиборги выделяются в отдельное сословие. Биокиборги имеют достаточно высокий статус, но не способны двигаться по иерархической лестнице  - они могут только состоять в войсках и служить на благо расы Адамантов. Разнообразие Биокиборгов украшает ряды бойцов и воинов расы Адамантов, в то время  как сами Адаманты вообще не горят желанием хватать меч и идти в пекло.

    5) Маги: Прогрессёры - Адамант, плохо ладящий с конструированием, может найти свое призвание в искусстве магии. Маги Адамантов специализируются на дисциплинах школ Материи и Воздуха, а также других энергиях, которые они сочтут прогрессивными. Маги носят серебристо-серые мантии.

    6) Духовенство: Инженеры - религии в расе Адамантов нет, ибо они посвятили себя прогрессу и созданию машин. Религиозное сословие у них заменено Союзом Инженеров, которые усиленно занимаются созданием приборов, конструированием механизмов, изобретением киборгов/биокиборгов.

    7) Знать: Проектировщики - гении расы Адамантов, которые бесконечно придумывают новые механизмы и регулярно подкидывают работенку Инженерам. Совет Проектировщиков является близким окружением Конструктора - они занимаются регулированием внутренних дел расы. Всего проектировщиков может быть 5.

    8) Лидер: Конструктор - истинный гений расы Адамантов, ставший их Лидером. Чтобы управлять прогрессивной расой, нужно иметь врожденный талант, невероятную харизму, огромный багаж знаний и золотые руки - именно этими качествами должен быть наделен настоящий Конструктор, который избирается из числа Проектировщиков. 

    0

    28

    ПЛАЙЗЫ (самоназвание - Плайсы)

    Места обитания: Коконы Плайзов (Страна Э.). Заброшенные территории, мрачные места. Строят небольшие поселения в пещерах.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Плазма, Дух, Астрал, Смерть, Разум, Тень, Пространство. Специализация - Маг-Марионетчик

    Предпочитаемое оружие: Оружием пользуются редко, зачастую - копьями, дротиками и прочим колющим.

    Продолжительность жизни: являются нежитью

    Описание внешности:
    Плайзы - бесформенные существа загробного происхождения, их тело целиком и полностью состоит из вязкой плазмы - горячей или холодной. Если встретить Плайза в чистом виде - он будет похож на сконцентрированное мутноватое облачко, но в таком облике представители расы практически не появляются. Плайзы предпочитают вселяться в Доспехи и жить в них, что делает загадочных существ хоть немного похожими на гуманоидов. Являются бесполыми, размножаются простым делением, но это отнимает чудовищное количество сил, поэтому делятся только очень сильные представители расы. Плайзы могут свободно перемещаться в пространстве - парить на любом уровне и даже проходить сквозь объекты(без доспехов, разумеется)

    Жизнь:
    У Плайзов от рождения имеется способность Контролировать представителей своей же расы. Ни одна другая раса ни одной способностью не сможет подчинить волю плазматического существа. Плайз, обладающий определенной мощью, способен подчинять своей воле других Плайзов, которые являются менее сильными. Его, в свою очередь, подчиняет Плайз посильнее, а его - еще более сильный. Иеархическая лестница имеет невероятно важное значение в данной расе, каждый Плайз стремится стать сильнее, чтобы подчинять других своей воле. Когда Плайз делится, его сила распределяется на два сгустка, а это значит, что он тут же опускается по иеархической лестнице вниз. Главой народа является Контролер - самый сильный Плайз расы, сумевший подчинить себе всех остальных.
    Жизненное устройство в городе довольно-таки забавное. Самые сильные Плайзы, этакая Элита, заставляют менее сильных работать на себя, выполнять любые требования и поручения. Находящиеся ниже Плайзы тут же скидывают работу на своих подчиненных, а они - на своих - в итоге самую грязную и сложную работу выполняют те, кто обладает ничтожным уровнем силы.
    Город Плайзов напоминает что-то вроде гнезд насекомых - слабые представители расы склеивают вязкой плазмой всякий мусор, делают из него коконы, в которых обитают. Более сильные строят "коконы" побольше - из камня, дерева, глины... Элита живет в этаких "виноградных гроздьях" - кононов с множеством комнат. Город располагается в пещерной местности и фактически висит вверх ногами на потолках заброшенных пещер.
    Религия расы - поклонение Рукавице Контролера. Рукавица - священный артефакт расы, ее носит только сам Контролер на правой "руке". Считается, что эта рукавица принадлежала Магу Плазмы, который создал расу посредством запрещенных экспериментов. Сами Плайзы этого не отрицают, в ранг Бога своего создателя не возводят, однако, определенные элементы поклонения ему у них все же имеются. Питаются Плайзы любой субстанцией, в состав которой входит плазма - они могут пить энергию в чистом виде, высасывать ее из огня, они могут пожирать души других гуманоидов, даже плазма крови подходит для питания. Самое опасное для слабых Плайзов - каннибализм, более сильные могут сожрать своих подчиненных в случае сильного голода.

    Отношения с другими расами:
    Ранее входили в Болотный союз с Неопактами, Десайдами и Энергетами, но не сработались с ними
    Ненавидят Югэшей.

    Источник: Раса придумана Айрмагом.

    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/XCy7o.png

    http://s2.uploads.ru/dOgwp.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Ничтожные - в кастовой системе Плайзов все определяется уровнем. Соответственно, сгустки с самым низким уровнем являются самыми слабыми и наименее уважаемыми. Плайзы 1-4 уровня входят в сословие Ничтожных, они неспособны кого-либо контролировать, зато все могут контролировать их.
    Ничтожных используют для выполнения мелкой работенки, однако, большая их часть находится под крылышком Попечителей и пребывает в относительной безопасности.

    2) Народ: Дэформгэны - иначе называют себя "Бесформенный Народ". Это активно размножающееся сословие, занимающееся больше воспроизводством и реже выполняющее всякую мелкую работу. Сгустки 5-9 уровня набирают как можно больше энергии, после чего делятся пополам, становясь Ничтожными и вновь начинают активно расти. Простому Народу выгодно размножаться, ибо становясь Ничтожными, они получают покровительство Попечителей.

    3) Ремесленники: Попечители - сгустки 10-14 уровня могут обзавестись способностью "неподвластность", которая не позволяет выше стоящим сословиям их контролировать(за исключением самого Контролера). Взамен на эту бесценную способность они останавливаются в развитии и становятся Попечителями.
    Попечители захватывают власть над Ничтожными и занимаются их выращиванием. Задача Попечителей - обучать новорожденных Плайзов и стремиться повысить их уровни, при этом представители этого сословия обязаны защищать своих подопечных от всех остальных Плайзов, которым может взбрести в голову поглотить пару Ничтожных или обзавестись новыми рабами.

    4) Воины: Мимикриты - в это сословие входят Плайзы 10-14 уровня, отказавшиеся стать Попечителями. Они обязательно носят доспехи и оружие, как бы подражая воинам других рас. Мимикриты являются основой армии расы - они защищают город, участвуют в военных мероприятиях, подчиняются выше стоящим сословиям.

    5) Маги: Бесформленные - Магическое сословие в иерархической лестнице стоит достаточно высоко, поэтому многие Плайзы мечтают стать членами Гильдии. Сюда входят представители расы 15-19 уровня. Маги Плайзов специализируются на дисциплинах школ Огня и Смерти, так же они затрагивают любые другие дисциплины, связанные с агрегатным состоянием Плазмы. Носят красно-оранжевые мантии.

    6) Духовенство: Гоутлеты - религиозное сословие расы, поклоняющееся священному артефакту - Рукавице Контролера. По приказу Лидера Расы Плайзы 20-24 уровня бесконечно подпитывают артефакт своей энергией(из-за чего останавливаются в развитии).

    7) Знать: Владыки - Самое знатное сословие, в которое входят сильнейшие Плайзы - представители расы 25-29 уровня. Владыки являются окружением Контролера и помогают ему в управлении расой. Всего их 10.

    8) Лидер: Контролёр - Лидер расы имеет максимальный уровень и носит на "руке" священный артефакт - Рукавицу Контролера. Власть Контролера безгранична. Низшие сословия имеют мало возможностей для роста, а представляющие опасность Владыки полностью подчинены Лидеру. В случае же гибели Контролера, новым может стать самый сильный Владыка.

    0

    29

    Вампиры (самоназвание - Вампйры)

    Места обитания: Преимущественно города. Кровоточащий Замок Вампиров (Иерихонский Союз)
    Район вампиров (район Сезердена). Кровавая река (Иное Измерение)

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Кровь, Тень, Разум, Смерть, Тьма, Интуиция, Негатив . Дисциплина Кровь - строго обязательна для всех представителей этой расы. Специализация - Энергетический Вампир.

    Предпочитаемые виды оружия : Свои когти и клыки. То оружие, которым владели до обращения.

    Продолжительность жизни: являются нежитью

    Внешность: Внешность самая что ни на есть разнообразная, но в основном похожи на людей. Кожа может быть бледной, уши - слегка заострёнными, имеет место худощавое телосложение в большинстве случаев, имеются острые клыки. Глаза, как правило, алые.

    Жизнь: Живут во тьме и не любят солнце.Оно вызывает у вампиров острое раздражение и потому, если им надо куда-то пойти днем, то они одевают зачарованные плащи, что бы снизить риск и уменьшить неприятные ощущения.Вопреки слухам - вампиры не бессмертны, потому что они уже мертвы и представляют из себя не что иное как нежить. У них нет души и энергия жизни замещается энергией смерти в чистом виде, что делает их уязвимыми перед некромантами, но дает преимущество над биомантами.
    Каждый вампир обязан пить кровь, иначе его существование закончится и он превратиться в обычного упыря, потом усохнет. Всю свою жизни вампиры вынуждены мириться с жаждой. Любят общество людей и себе подобных. Считают всех низшими существами.
    Стать вампиром может только лишь чистокровный человек.Поговаривают, что существует самый древний вампир, которого именуют Князем. Он иногда уничтожает тех, кто позорит род вампиров перед всеми остальными расами. Вершит правосудие и играет роль "Ночного сторожа".
    Далеко не каждый укушенный становиться вампиром. Чтобы стать вампиром надо:
    1.Быть укушенным вампиром.
    2.Выпить крови вампира, проводившего обращение.
    3.Умереть в течении 12 часов.
    После смерти происходит "воскрешение" жертвы. Зачастую характер не меняется и психика стоит на одном и том же месте.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Каньонный Союз (Безликие, Вампиры, Теневики, Шетари)
    Ненавидят Гегрипсов.

    Источник: мифология, каноны фэнтези

    Примерный облик:

    http://s2.uploads.ru/uaAjv.png

    http://s6.uploads.ru/LGHxm.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Упыри - упырями по большей части называют тех вампиров которые по тем или иным причинам либо утратили способность к разумному мышлению, либо же никогда ею и не обладали. Эти существа руководствуются исключительно инстинктами, есть и спать - вот все что их интересует. При этом в качестве пищи они не брезгуют абсолютно ни кем, в чьих жилах может течь кровь, в том числе и своими сородичами.

    2) Народ: Круоргэны - иначе называют себя "Кровавый Народ". Рядовые представители данной расы, ничем не отличающиеся от простого народа тех рас, к которым они принадлежали когда-то, кроме более бледного цвета кожи и неприязни к солнечному свету.

    3) Ремесленники: Бладсикеры - по большому счету они не имеют никаких привилегий,  но при этом весьма уважаемые среди вампиров своей общины особи, ибо именно от них чаще всего зависит выживание отдельно взятой общины. Эти вампиры обладают высокой харизмой и ораторским искуством. Ведь найти добровольного донора крови - задача не из легких, но добытчики с ней справляются. Похитить же кого-то насильно с целью обескровить жертву, вампира может заставить лишь самая крайняя нужда.

    4) Воины: Жнецы - воины расы, в бою преимущественно полагающиеся на свои когти и клыки. Впрочем, нередко могут быть вооружены изящным оружием. Являются костяком армии.

    5) Маги: Малефикары - маги вампиров специализируются в большей степени на Школе Тела, поскольку в неё входит дисциплина Крови. Впрочем, могут осваивать и другие дисциплины, которые сочтут нужными и эффективными. Носят кроваво-красного цвета мантии.

    6) Духовенство: Судьи - хранители законов и традиций. В каждой общине есть по крайней мере один судья, в больших общинах их может быть до трех. Они следят за соблюдением законов как установленных общиной для своих членов, так и законов чужих поселений. Ни одна община не стремиться накликать на себя гнев крестьян или горожан близлежащего поселения.

    7) Знать: Архивампы - поистине опасные противники. Их боятся, им не прекословят, их слово закон для любого члена любой общины. Хотя в большинстве случаев высшие живут в одиночестве и никогда не берут учеников.

    8) Лидер: Князь - Лидер расы. Старейший из всех вампиров, по легенде прародитель всей расы.  Обладает властью то ли просто мнимой, то ли весьма реальной... Магической. Ни один вампир не станет говорить про суть этой невероятной связи. Но на своём посту Прародитель остаётся уже долго и никто не пытается его сместить. 

    Отредактировано Шео (2013-02-19 12:51:05)

    0

    30

    Тифлинги

    Места обитания: Остроконечный Город Тифлингов (Иерихонский Союз)

    Предпочитаемые школы магии и специализация: Дисциплины любые, за исключением Солнца, специализация - Маг-Комбинатор

    Предпочитаемые типы оружия: Легкое оружие и легкие доспехи, но иногда бывают и исключения в виде бойцов с двуручными мечами и в тяжелых доспехах. Все зависит только лишь от "родителя" и его генов.

    Продолжительность жизни: живут до 150 лет. Совершеннолетие - 21 год

    Внешность: Самая разнообразная. Никто не знает каким получится ребенок и какие отклонения у него будут.У тифлингов первого поколения обязательно будут рога и заостренные зубы.Чем больше разбавляется кровь - тем меньше в человеке от демона.

    Жизнь:Живут вольно. Склонны к тому, что бы уходить из своих поселений и вести вольную жизнь, либо примыкают к каким либо группировкам. Иногда нанимаются на службу. Из них выходят прекрасные ассасины и прекрасные любовники. Вопреки расхожему мнению девушка-тифлинг не обязательно является суккубом. Что бы иметь такие потребности и силы - надо иметь в родне именно суккуба. По большей части, во всех мирах более всего распространены именно такие.
    Меньше встречаются тифлинги от : морских демонов, огненных, кровавых, земляных и песчаных.Именно они частенько подвергаются не справедливым обвинениям в свой адрес.Часто имеют легкий акцент, но могут вовсе не иметь его, если воспитывались среди людей.
    Всегда имеют очень красивых детей, хоть сами могут быть немного убоги.Живут намного дольше людей, от старости не умирают, потому что погибают в битвах, так и не дожив до старости.если и есть исключения - то о них ничего не известно. Считается, что продолжительность жизни тоже зависит от генов. Глава расы носит официальный титул "Епископ"

    Отношения с другими расами:
    Входят в Вулканический Союз (Демоны, Синтрайты, Тифлинги, Падшие)
    Ненавидят Шетари.

    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/Pw892.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Отрицающие - Тифлинги по своей природе являются полукровками, но претендуют называться полноценной расой. А те, кто отрицает чистоту и уникальность Тифлингов как расы, становятся презираемыми.

    2) Народ: Гэмигэны - иначе называют себя "Двойной Народ". Среди Тифлингов находятся такие, которые особо ничем не занимаются - предпочитают праздную жизнь, и не стремятся чего-то достичь. Они-то, по большей части, и входят в данное сословие.

    3) Ремесленники: Сигиллеры - они же Мастера Печатей. В расе уважается умение создавать различного рода печати, востребованные как в магическом искусстве, так и в повседневной жизни. Сигиллеры целыми днями разрабатывают самые разные виды печатей, которые могут пригодиться остальным на практике.

    4) Воины: Демониканы - представители этого сословия имеют больше демонических черт, отличаются развитой мускулатурой и прекрасно подходят для военного дела. Демониканы являются костяком армии Тифлингов.

    5) Маги: Связующие - специализируются на дисциплинах Школы Хаоса и Школы Идеи в большей степени. Основная роль магов - связывать "смертные" и "демонические" силы, отсюда и название. Маги носят красно-чёрные мантии.

    6) Духовенство: Контактёры - основной задачей духовенства является поддержание связи с Нижним Миром и задействование его ресурсов в собственных интересах в случае необходимости. Грубо говоря, Контактёры "поклоняются аду", чтобы иметь возможность черпать из него энергию.

    7) Знать: Пресвитеры - являются помощниками Епископа, входят в так называемую "Чёрную Церковь", занимающуюся управлением делами всей расы Тифлингов.

    8) Лидер: Епископ - является главой Чёрной Церкви и, соответственно, главой Расы Тифлингов.

    Отредактировано Шео (2013-02-19 13:50:30)

    0


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Игровой мир » Расы, населяющие Мир Магии <


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно