СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.09.2024 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний! На форуме проводится ивент "Снова в школу!". Принимайте участие и обучайтесь магии!
    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Леннец (10 ноября - 5 декабря) - период Смерти.
    Некроманты получают небольшое усиление своих способностей, Биоманты - некоторое ослабление.
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами и энергетические аномалии
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии осень
    На Энергетическом Полуострове +11°C/+3°C, переменная облачность.
    Королевство Магов. В Городе Магов +13°C/+8°C, туман. В Сезердене +13°C/+2°C, переменная облачность. В Северных Холмах +13°C/+8°C, облачно. В Небесных Горах +8°C/+4°C, туман. На Полуострове Шепчущих Ветров +10°C/+2°C, туман. В Провинции "Изумрудное Море" +21°C/+12°C, переменная облачность.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +26°C/+18°C, ливень с грозой. В Зоне Норте +20°C/+11°C, переменная облачность. В Олд Норте +16°C/+7°C, возможны ливни. На Южном Побережье Норте +21°C/+9°C, переменная облачность. В Пустынях и Прериях Норте +9°C/-1°C, ясно. На Островах Норте +28°C/+24°C, переменная облачность. В Зоне Центро +25°C/+12°C, переменная облачность. В Зоне Флоресталь +30°C/+24°C, возможны грозы и ливни. В Зоне Суар +283°C/+14°C, ясно.
    СБН. В Городе Без Названия +16°C/+8°C, переменная облачность, возможен дождь. В Ноунэйм-Сити -6°C/-11°C, снегопад. В Северных Безымянных Берегах +3°C/-1°C, облачно. В Южных Безымянных Берегах +17°C/+9°C, облачно, возможны дожди. В Неназванном Округе -1°C/-10°C, снегопад. В Невесть-Какой Области -2°C/-8°C, снегопад. В Неведомом Краю +6°C/-5°C, облачно.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +34°C/+21°C, солнечно. В Алма-Амир +24°C/+12°C, возможны дожди. В Лут Аморин +30°C/+20°C, ясно. В Эль-Расшос +32°C/+26°C, возможны ливни. В Вай-Вах +19°C/+12°C, ливни и грозы.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +2°C/-4°C, переменная облачность. В Констелласьоне +9°C/+7°C, облачно. В Марраскууле +4°C/+2°C, облачно. В Иса Лэндсфьйордзунгаре -3°C/-5°C, переменная облачность В Соуло Амте -17°C/-18°C, туман. В Дагаз Фьюльке +13°C/+6°C, преимущественно солнечно. В Вуньо Лене +7°C/+2°C, туман.
    Антарес. В Агриноре +30°C/+26°C, возможны грозы и ливни. В Аусганге +9°C/-1°C, облачно, возможны дожди. На Велпе -28°C/-33°C, облачно. На Рокотосене +1°C/-2°C, снегопад. На Симпетерне +18°C/+6°C, ясно. На Примари +33°C/+26°C, возможны дожди.
    Иерихонский Союз. В Иере +12°C/-2°C, ясно. В Цисее +5°C/+3°C, переменная облачность. В Балтскрастском Воеводстве +8°C/+5°C, переменная облачность. В Вурттембергском Уезде +17°C/+9°C, переменная облачность. В Графстве Инхеймс +5°C/+1°C, облачно. В Террамортском Княжестве +6°C/+1°C, переменная облачность.
    На Южном Материке +21°C/+17°C, дожди. В Землях Прабов +16°C/+12°C, дожди.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Каркас игры » "Изобилие" [ɤ] - Обновление в честь 15-летия ММ


    "Изобилие" [ɤ] - Обновление в честь 15-летия ММ

    Сообщений 1 страница 7 из 7

    1

    Описание Обновления

    Нашему Миру Магии уже много лет, и последние годы здесь играют только самые преданные поклонники форума. Тем не менее, ММ продолжает жить и развиваться даже с небольшим количеством игроков, и вот - настала пора шагнуть на новый виток эволюционного развития.

    Сюжетная предпосылка - многие века аспекты Праздности и Возмездия копили силы, поглощая их из мира, бесконечно перерождаясь и пытаясь вернуться в строй Демонических Владык и Ангельских Аспектов, но недавно Эдвина и её команда положили конец этим сущностям раз и навсегда, выпустив тем самым в Мир Магии колоссальное количество накопленной энергии.

    Благодаря этому появились новые дисциплины, а каждый маг, даже небольшого уровня, ощутил колоссальный потенциал своей мощи. Теперь нам больше не нужны прописанные в анкетах способности - каждый уровень даёт возможность осваивать сразу типы воздействия... Подробнее об этом - ниже.

    Система магии расширилась - мы снова можем видеть классическую дихотомию "Свет-Тьма", а ещё количество магических школ теперь соответствует количеству Грехов и Добродетелей, и каждый Владыка и Аспект теперь условно покровительствует той или иной магической направленности. Маги всех рас получили возможность взывать к Греховным Царствам и Обителям Аспектов, но станут ли они этим пользоваться? Нужна ли миру подобная универсальная религия?

    Есть те, кто категорически считает, что нет. Они называют себя Отшельниками - маги, существовавшие испокон веков в Мире Магии и когда-то основавшие свою примитивную школу магии, в которую вошли дисциплины, не включённые в официальные школы. И сейчас - все те энергии, что не нашли с себе места в официальной системе, бережно подобраны этими "Отшельниками"...

    Уже сейчас лидеры многих рас возмущены существованием подобных магов и пророчат скорейшее появление новых Воронов Мрака. Появится ли в Мире Магии новый непобедимый злодей с армией приспешников? Смогут ли заключившие перемирие Аспекты и Владыки Верхнего и Нижнего Мира укрепить своё влияние в Мире Магии? Начнут ли Грехи и Добродетели вытеснять аутентичные верования рас и народов, станут ли гармоничной их частью или будут вовсе отвергнуты?

    Не будем загадывать так далеко. Сегодня мы поднимаем Рог Изобилия и желаем Миру Магии всего самого наилучшего!

    https://i.pinimg.com/736x/62/33/e8/6233e809cb9744d78ee9730ce77b21bf.jpg

    Важные Ссылки:

    Типы Магического Воздействия

    Школы и Дисциплины Магии

    Ремесленные Способности

    Воинские и Стрелковые Умения

    Единоборства

    Сверхспособности

    Тропа и Пример Прокачки

    0

    2

    Система Магии - Школы и Дисциплины [ɤ]

    В Мире Магии имеется 14 официальных школ и неформальное движение "Отшельники", включающее в себя все прочие дисциплины. Каждая дисциплина магии может реализовываться тем или иным способом, у энергий есть наибольшая и наименьшая эффективность в тех или иных типах воздействия (это не значит, что вам категорически запрещено использовать "слабый" тип, но придётся поднапрячься, чтобы обыграть применение дисциплины в данном ключе).

    Школа Огня [ɤ]

    I) Школа Огня [Гнев]

    Маги Школы Огня (Пироманты) - пылкие и темпераментные, их природа больше всего перекликается с Демонами Гнева. Осваивая дисциплины данной школы, маги неосознанно приобретают такие черты как вспыльчивость, агрессивность, истеричность.

    1) Пламя - иное название непосредственной дисциплины огня. Является одной из четырёх стихий, обширно распространенной среди магов мира. Наибольшая эффективность: Dt, Vx, Em. Наименьшая эффективность: Sn, Ab, Cm.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/160288.jpg

    2) Лава - дисциплина на стыке огня и земли, содержится в недрах планеты и временами высвобождается наружу с помощью вулканических извержений. Наибольшая эффективность: Dt, Pt, Cp. Наименьшая эффективность: Sn, In, Dc.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/699029.jpg

    3) Плазма - иногда причисляется к виду агрегатных состояний. Аморфная и нестабильная субстанция, как правило - раскалённая и способная как наносить урон, так и пробивать защиту. Наибольшая эффективность: Dt, Tl, Df. Наименьшая эффективность: Sn, Ex, Pt.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/764905.jpg

    4) Пепел - остаточные частицы после сожжения, способные раскаляться и приобретать как плотную, так и рассыпчатую форму, что даёт вариативный потенциал действий. Наибольшая эффективность: Pt, Ac, Dc. Наименьшая эффективность: In, Ab, Cn.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/46731.jpg

    5) Дым - побочный продукт горения, имеющий аморфную форму. Обладает разнообразными полезными свойствами, зависящими в первую очередь от того - что горело, и какой получился дым. Наибольшая эффективность: Dc, Vx, Tl. Наименьшая эффективность: Pt, Cr, Ab.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/825573.jpg

    6) Тепло - термическая энергия, способная благоприятно воздействовать в малых количествах, и создать проблемы при концентрации. Бывает как в живых объектах, так и в природе. Наибольшая эффективность: Sn, It, Ab. Наименьшая эффективность: Dc, Cn, Df.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/18747.jpg

    7) Порох - горючая смесь, состоящая из мельчайших частиц. Взрывоопасна, а потому активно применяется в пиротехнике - от красочных фейерверков до динамитных подрывов. Наибольшая эффективность: Dt, Cp, Ac. Наименьшая эффективность: Sn, Cm, In.

    https://i.ibb.co.com/SQtKkPZ/image.png

    8) Холодный Огонь - низкотемпературное пламя, получаемое при горении эфиров. В магии используется для безопасных ритуалов и всяческих трюков. Наибольшая эффективность: Dp, Df, It. Наименьшая эффективность: Cp, Pt, Cm.

    https://i.ibb.co.com/KXf5HRM/image.png

    9) Глазма - агрегатное состояние, предшествующее плазме, образующееся в результате столкновения частиц друг с другом и обладающее силой полей. При нагревании трансформируется в кварк-глюонную плазму. Наибольшая эффективность: Ac, Df, Pa. Наименьшая эффективность: Sn, Cr, Ex.

    https://i.ibb.co.com/tps1CFg/image.png

    10) Блуждающие Огни - известны так же как виспы, энергия образующаяся над болотами в результате горения торфяных газов и наделяемая мистическими свойствами. Наибольшая эффективность: Cr, Cm, Tl. Наименьшая эффективность: Cn, Cp, Pa.

    https://i.ibb.co.com/K56GZ94/image.png

    Школа Воды [ɤ]

    II) Школа Воды [Милосердие]

    Маги Школы Воды (Гидроманты) - гибкие характером и адаптивные, их природа больше всего соответствует Ангелам Милосердия. Осваивая дисциплины данной школы, маги неосознанно обретают такие черты как сострадательность, тактичность и лабильность.

    1) Влага

    Она же - непосредственная энергии воды, являющаяся одной из четырёх стихий, обладающая текучестью и способна как лечить раны при локальном применении, так и смывать города с лица земли при создании из неё волн цунами. Наибольшая эффективность: Sn, Dp, Pt. Наименьшая эффективность: It, Tf, In.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/43164.jpg

    2) Лёд

    Твёрдое агрегатное состояние воды, выделенное в отдельную дисциплину. Обладает хорошим потенциалом разрушения и защиты, может замораживать врагов, искусные маги находят ему и более оригинальное применение. Наибольшая эффективность: Dt, Cp, Pt. Наименьшая эффективность: Cm, Df, Cn.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/96885.jpg

    3) Пар

    Газообразное состояние воды, выделенное в отдельную дисциплину. Бывает холодным и горячим, тем самым позволяя создавать туманы или жгучие паровые потоки. Эту дисциплину предпочитают скрытные и изощрённые маги. Наибольшая эффективность: Dc, Tl, It. Наименьшая эффективность: Ab, Pt, Tf.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/824524.jpg

    4) Топливо

    Энергия горючих жидкостей, таких как нефть, бензин, керосин и т.п. Часть из них бывает токсична, но больше ценится именно за взрывоопасные свойства, находящие обширное применение в разрушительной магии. Наибольшая эффективность: Dt, Vx, Cp. Наименьшая эффективность: Sn, Cr, Pt.

    https://i.ibb.co.com/NFPJGtw/image.png

    5) Масло

    Тягучие вещества, не растворимые в воде и обладающие благодаря этому целым рядом полезных свойств. Маги этой дисциплины довольно вёрткие и проворные, они могут легко сбивать врагов с ног или сами ускользать от снарядов, а эфирные масла используют для исцеления. Наибольшая эффективность: Tl, Sn, Cp. Наименьшая эффективность: Dt, Cr, Pt.

    https://i.ibb.co.com/sP9x13Y/image.png

    6) Гель

    Энергия, состоящая из высокомолекулярных и низкомолекулярных веществ, способна быть как жидкой, так и довольно густой. Обширное применение получил в целительной магии, но так же используется для различных трюков и защитных приёмов. Наибольшая эффективность: Sn, Pt, Ac. Наименьшая эффективность: Dt, It, Ex.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/607950.jpg

    7) Клей

    Тягучая жидкость, способная быстро застывать и высыхать под воздействием внешних обстоятельств. Отлично подходит для оригинальных заклинаний, западни и бывает полезна в ремесле. Наибольшая эффективность: Pa, Cp, Vx. Наименьшая эффективность: Sn, Dp, Dt.

    https://i.ibb.co.com/T1pKLvK/image.png

    8) Чернила

    Жидкости органической и неорганической природы, содержащие большое количество пигментов и способные оставлять видимые следы. Часто используются в художественной магии, но могут применяться и самым обычным способом типа брызнуть таковыми в глаза. Наибольшая эффективность: Cr, Cn, Dc. Наименьшая эффективность: Sn, In, Ab.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/117997.jpg

    9) Спирт

    Органические жидкости, зачастую - легко воспламеняемые и быстро испаряемые. Нашли наибольшее применение в алкогольной магии, позволяющей усиливать себя или дезориентировать врагов. Наибольшая эффективность: Em, Ac, Dp. Наименьшая эффективность: Pa, Cm, Tf.

    https://i.ibb.co.com/Xj6zZnL/image.png

    10) Метастабильная Жидкость

    Включает в себя перегретые и переохлаждённые варианты жидкости, которые не меняют агрегатное состояние (не испаряются и не кристаллизуются), за счёт чего приобретают ряд полезных свойств. Наибольшая эффективность: Dt, It, Cp. Наименьшая эффективность: Cr, Sn, Ex.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/471090.jpg

    Школа Воздуха [ɤ]

    III) Школа Воздуха [Гордыня]

    Маги Школы Воздуха (Аэроманты) - свободолюбивые и спесивые, их природа больше всего соответствует Демонам Гордыни. Осваивая дисциплины данной школы, они невольно взращивают в себе независимость, надменность и переменчивое настроение.

    1) Ветер

    Не совсем корректное, но общепопулярное название непосредственной энергии воздуха. Является одной из четырёх стихий, позволяет создавать ветра и вихри, летать и двигать предметы в пространстве, в целом потенциал энергии очень высок. Наибольшая эффективность: Tl, Pt, Dp. Наименьшая эффективность: It, Cr, In.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/850694.jpg

    2) Эфир

    Он же - вакуум, безвоздушное пространство с рядом собственных физических и магических свойств. Отлично подходит для противостояния огню или звуку, позволяет душить и изолировать врагов и больше всего любит принимать форму пузыря. Наибольшая эффективность: Vx, Cp, Pt. Наименьшая эффективность: Sn, Cm, Tf.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/41309.jpg

    3) Газ

    Суммарная энергия всех существующих газов и возможность управления каждым из них в отдельности. Не имеет такого масштаба и простора использования, как стихия воздуха, но позволяет задействовать отдельные свойства газов в тех или иных целях. Наибольшая эффективность: Vx, In, Cp. Наименьшая эффективность: Pt, Cr, It.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/329591.jpg

    4) Электричество

    Форма энергии, обусловленная движением частиц - протонов, позитронов и электронов. Может принимать формы слабых разрядов или убойных молний, обладает направленностью и крайне эффективно для паралича врагов. Наибольшая эффективность: Dt, Tl, Cp. Наименьшая эффективность: Cr, Cm, Ab.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/739476.jpg

    5) Магнит

    Энергия, способная воздействовать на движение частиц и тел. В магии активно применяется для притяжения или отталкивания, очень эффективно влияет на металлы, но в целом - и на гуманоидов, имеющих электро-магнитное поле. Наибольшая эффективность: Cn, Tl, Pt. Наименьшая эффективность: Dt, Cr, Ab.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/205544.jpg

    6) Звук

    Энергия упругих волн, воспринимаемая органами чувств - в основном слухом и тактильностью. С помощью звука можно вести эффективные переговоры, влиять на других магов, оглушать их и т.п. Наибольшая эффективность: Cm, Cp, Ex. Наименьшая эффективность: Tf, Cr, Df.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/290586.jpg

    7) Давление

    Интенсивная физическая величина, воздействующая на поверхность чего-либо или кого-либо - бывает внешним и внутренним. В магии чаще всего используется атмосферное давление, которое маг может ослабить или усилить для влияния на своих противников. Наибольшая эффективность: Vx, In, Cp. Наименьшая эффективность: Cr, Tf, Pt.

    https://i.ibb.co.com/gdt5rgc/image.png

    8) Холод

    Так же рассматривается как отсутствие тепла - одна из дуальных температурных энергий, распространяющаяся в пространстве. С помощью холода можно эффективно замораживать врагов, но при более творческом подходе можно открыть для себя и прочие его свойства. Наибольшая эффективность: Dt, Cp, Vx. Наименьшая эффективность: Pa, Cm, Tf.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/865040.jpg

    9) Аэрозоль

    Взвешенные в воздухе мельчайшие частицы, направленные в виде общего потока. Часто используются в медицине или для уборки помещений, в магии это тоже имеет место быть. Наибольшая эффективность: Sn, Dp, Tl. Наименьшая эффективность: Dt, Cm, Tf.

    https://i.ibb.co.com/CwHD0L1/image.png

    10) Погода

    Обобщённая энергия всех метеорологических явлений, позволяющая вносить изменения в фон атмосферы и вызывать локальные явления на поле боя. Магу погоды не нужно осваивать отдельно лёд, чтобы управлять снегом или солнце, чтобы создать ясный день, однако его возможности ограничены именно метеорологическими изменениями, и он не сможет использовать весь потенциал льда или солнца, как маги соответствующих дисциплин. Наибольшая эффективность: Cr, Dp, Tl. Наименьшая эффективность: In, Ab, Cn.

    https://i.ibb.co.com/j31XvNt/image.png

    Школа Земли [ɤ]

    IV) Школа Земли [Умеренность]

    Маги Школы Земли (Геоманты) - трудолюбивые и устойчивые в своих взглядах, их суть отсылает к Ангелам Умеренности. Осваивая дисциплины данной школы, маги приобретают такие качества как стабильность, аскетизм, подавление эмоций.

    1) Почва

    Она же - непосредственная энергия земли, являющаяся одной из четырёх стихий. Воплощает в себе эталон агрегатного состояния твёрдого тела, может быть плотной и сыпучей, нашла огромное применение в магии - в виде сейсмо-толчков, землетрясений, всевозможных стен и т.п. Наибольшая эффективность: Cp, Pt, Em. Наименьшая эффективность: Dp, Cn, Df.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/952175.jpg

    2) Песок

    Более сыпучая и податливая энергия, нежели почва, в наибольших количествах встречающаяся в пустынях и на берегу морей. С помощью песка можно создавать как твёрдые снаряды, так и вихри, что даёт большую вариативность на поле боя. Наибольшая эффективность: Cp, Em, Pa. Наименьшая эффективность: Cr, Df, In.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/591825.jpg

    3) Пыль

    Мельчайшие частицы органического и минерального происхождения, покрывающие всё вокруг. Маги были умеют ловко скрываться из виду, вызывать спонтанную аллергию у своих врагов и проворачивать прочие интересные манёвры. Наибольшая эффективность: Dc, Vx, Pa. Наименьшая эффективность: Dt, Pt, Cr.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/148289.jpg

    4) Глина

    Осадочная порода, довольно податливая при увлажнении и способная хорошо затвердевать при нагревании. Нашла обширное применение в ремесле, но так же с её помощью маги творят различные адаптивные под ход боя способсности. Наибольшая эффективность: Pt, Cr, Cp. Наименьшая эффективность: Sn, Dp, Cn.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/608857.jpg

    5) Камень

    Куски горной породы, обладающие большой плотностью и твёрдостью. Издревле дисциплина считалась частью общей магии земли, пока не была выделена отдельно для узконаправленного управления конкретными породами. Наибольшая эффективность: Cp, Dt, Pt. Наименьшая эффективность: Cn, Ab, In.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/181177.jpg

    6) Кристалл

    Твёрдые тела, обладающие упорядоченной кристаллической решёткой, оттого зачастую имеющие красивую геометрически-правильную форму. Обладают как полезными физическими, так и мистическими свойствами - многие считаются лечебными. Наибольшая эффективность: Sn, Cp, Pt. Наименьшая эффективность: Ab, In, Cn.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/963684.jpg

    7) Щёлочь

    Обобщённое название гидроксидов, обладающих едкими свойствами и нашедшими наибольшее применение в омылении жиров. Данная дисциплина магии используется для эффективного разъедания чего-либо. Наибольшая эффективность: Dt, Dp, Vx. Наименьшая эффективность: Sn, In, Ab.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/120966.jpg

    8) Топь

    Болотистая энергия, включающая в себя торф - горючее вещество. Может быть как твёрдой, так и разжиженной, включая в себя некоторую влагу и неполностью разложившиеся органические вещества. Наибольшая эффективность: Vx, Pt, Cp. Наименьшая эффективность: Sn, Dp, Cn.

    https://i.ibb.co.com/7K2Ktbm/image.png

    9) Мел

    Так же называется известняком, мягкая рассыпчатая и нерастворимая в воде энергия. Нашла широкое применение в промышленности, что в рамках магии открывает простор для ремесла. Наибольшая эффективность: Pt, Cr, Cp. Наименьшая эффективность: Dt, Sn, Ab.

    https://i.ibb.co.com/Y0qm39C/image.png

    10) Соль

    Сложные вещества, обладающие рядом различных свойств - могут быть полезными и даже жизненно необходимыми для организма в минимальных количествах и губительными в изобилии. Одним из ключевых свойств является дегидратация - способность солей обезвоживать кого-либо или что-либо. Наибольшая эффективность: Vx, Pt, Ac. Наименьшая эффективность: Dp, Cn, Df.

    https://i.ibb.co.com/Gd3cc49/image.png

    Школа Тьмы [ɤ]

    V) Школа Тьмы [Зависть]

    Маги Школы Тьмы (Скотоманты) - едкие и скрытные, в большей степени их суть показывают Демоны Зависти. Осваивая дисциплины данной школы, маги постепенно становятся лицемерными, хитрыми и ловко утаивающими свои чувства.

    1) Мрак

    Классическая в своём понимании энергия тьмы, заполняющая всё вокруг в отсутствии источников света, и преимущественно изобилующая в ночное время суток. Используется в магии чаще всего с негативным подтекстом. Наибольшая эффективность: Vx, Dc, In. Наименьшая эффективность: Sn, Cr, Ex.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/337637.jpg

    2) Тень

    Энергия, возникающая под объектами, на которые попадает свет. Очень часто используется для обмана и трюков, позволяя перехитрить противников на поле боя. Наибольшая эффективность: Dc, Cn, Tf. Наименьшая эффективность: Sn, Dt, It.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/469315.jpg

    3) Тёмная Материя

    Космическая субстанция, состоящая из мельчайших частиц - вимпов, медленная и неохотно вступающая в контакт. Способна обретать тягучую и даже почти твёрдую форму, что даёт простор для массивных заклинаний. Наибольшая эффективность: Pt, Cp, Ac. Наименьшая эффективность: Dp, Tl, Cm.

    https://i.ibb.co.com/V3R4QcD/image.png

    4) Чёрные Дыры

    Космические объекты, обладающие колоссальным притяжением и влияющие на саму суть пространства и времени вокруг. Способны образовывать чревоточины, позволяющие перемещаться и создавать иные интересные заклинания. Наибольшая эффективность: Cp, Tl, Df. Наименьшая эффективность: Sn, Ex, Dp.

    https://i.ibb.co.com/vvkPMnP/image.png

    5) Мгла

    Искусственно созданное затемнение в атмосфере, вызванное концентрацией определённых частиц. В отличие от обычной тьмы, обладает высокой сопротивляемостью к светлым видам магии. Наибольшая эффективность: Ac, Df, It. Наименьшая эффективность: Ex, Dp, Sn.

    https://i.ibb.co.com/RhzcNNV/image.png

    6) Аркана

    Тайная магия, веками скрываемая от обывателей и зашифрованная в гримуарах множеством способов. Претендует на откровение, являющееся только избранным, позволяет совершать порой необъяснимые с точки зрения классической магии вещи. Наибольшая эффективность: Cn, Pa, Dc. Наименьшая эффективность: Cm, Dt, Sn.

    https://i.ibb.co.com/tMFn7PN/image.png

    7) Суеверия

    Магия примет, сглаза, порчи - возникает там, где маги сами придают определённым вещам, делам, событиям мистический смысл. Начинает притворять в реальность поверья, если они достаточно напитаны энергией. Наибольшая эффективность: Ab, Vx, Df. Наименьшая эффективность: Sn, Dp, Pt.

    https://i.ibb.co.com/2gVD0Nx/image.png

    8) Бездна

    Энергетическая прослойка, куда попадают Забытые. Боги, которым больше не поклоняются, идеалы, которым более не следуют, вымышленные друзья детства, про которых больше не вспоминают. В Бездне их природа извращается, и если выпустить их оттуда - чаще всего, иметь дело приходится с чудовищами. Наибольшая эффективность: Cr, Tf, Df. Наименьшая эффективность: Sn, Pt, Em.

    https://i.ibb.co.com/CvRT90Z/image.png

    9) Пространство

    Энергия, являющаяся вместилищем всех прочих энергий и в теории - бесконечно растущая и расширяющаяся. Активно используется магами для создания порталов, бездонных сумок и прочих интересных манипуляций. Наибольшая эффективность: Tl, Cp, Pa. Наименьшая эффективность: Dt, Sn, In.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/955485.jpg

    10) Договор

    Отдельное направление ритуальной магии, позволяющее заключать магические контракты с разного рода сущностями - Богами, демонами, жителями Бездны, духами и т.п. В отличие от энергии Веры, не требует духовной связи с выбранным "партнёром" и позволяет упрощённо установить взаимовыгодные условия. Наибольшая эффективность: Em, It, Cm. Наименьшая эффективность: Ab, Dp, In.

    https://i.ibb.co.com/QrTSNxw/image.png

    Школа Света [ɤ]

    VI) Школа Света [Доблесть]

    Маги Школы Света (Фотоманты) - прямолинейные и смелые, им по духу больше всего Ангелы Доблести. Осваивая дисциплины данной школы, маги перенимают у них такие качества как решительность и настойчивость, учатся открыто заявлять о своих чувствах.

    1) Солнце

    Солнечный свет является одним из самых популярных - его мы видим днём, особенно хорошо - в ясные дни. Способен принимать форму ультрафиолета и инфракрасного, в минимальных дозах может исцелять, при концентрации - выжигать во врагах дыры. Наибольшая эффективность: Sn, Dt, Ex. Наименьшая эффективность: Pa, Ab, In.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/514551.jpg

    2) Луна

    Отражённый от лунной поверхности солнечный свет обладает более мягким действием и наделён мистическими свойствами. Магию луны хорошо применять в созидательном ключе, где её потенциал значительно выше. Наибольшая эффективность: Sn, Dp, Pt. Наименьшая эффективность: Dt, It, Pa.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/395701.jpg

    3) Звёзды

    Долетающий до нас остаточный "свет тысяч солнц" является ослабленной версией классического солнечного - он не может принимать формы ультрафиолета и инфракрасного, но всё ещё сохраняет боевой и мистический потенциал в магических практиках. Наибольшая эффективность: Sn, Ex, Ac. Наименьшая эффективность: Pa, Df, In.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/757733.jpg

    4) Фотон

    Энергия "научного" света, как правило - образующегося из искусственных источников. Фотоны не наделены мистическими свойствами, однако всё ещё сохраняют физические свойства света, которые могут применяться в магических практиках. Наибольшая эффективность: Tl, Dc, Ex. Наименьшая эффективность: Vx, Dt, In.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/173295.jpg

    5) Квазар

    Один из самых ярких источников света, представляющий как научную, так и магическую ценность. В заклинаниях используется для эффективного ослепления и придания точечной направленности заклинаниями. Наибольшая эффективность: Vx, Dc, Cp. Наименьшая эффективность: Sn, In, Cn.

    https://i.ibb.co.com/MC329c2/image.png

    6) Лазер

    Сжатый и узконаправленный свет, обладающий высокой температурой и отлично подходящий для разрушения. Применяется, например, в хирургии, но чаще - с помощью лазера создают убойное оружие, и маги могут творить его прямо в своих руках. Наибольшая эффективность: Dt, Dp, It. Наименьшая эффективность: Pt, Tf, Df.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/201121.jpg

    7) Полярное Сияние

    Энергия, образующаяся на стыке солнечного ветра и магнитного поля - невероятно красивая и мистическая по своей природе. Обладает таинственными свойствами и хорошо сочетается с холодными дисциплинами магии. Наибольшая эффективность: Ex, Dp, Tl. Наименьшая эффективность: Dt, Vx, In.

    https://i.ibb.co.com/hsLCdV9/image.png

    8) Радуга

    Оптическое и атмосферное явление, представляющее собой свет разбитый на спектр. Обладает преимущественно позитивными свойствами, и обычно практикуется как вспомогательная дисциплина. Наибольшая эффективность: Cm, Ex, Ac. Наименьшая эффективность: Dt, Vx, Ab.

    https://i.ibb.co.com/f4ynd4R/image.png

    9) Отражение

    Энергия поверхностей, отражающих свет и пространство вокруг - зеркал, глади воды, начищенного металла и т.п. В магии часто используется для перенаправления заклинаний обратно во врага, копирования способностей или создания двойников. Наибольшая эффективность: Cn, Pt, Dc. Наименьшая эффективность: Dt, Vx, Tf.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/187722.jpg

    10) Оптика

    Она же - фотографическая магия. Позволяет магам использовать научное применение света в заклинаниях, создавать снимки или записи событий, воспроизводить их, смотреть на большие расстояния или разглядывать микроорганизмы невооружённым глазом. Наибольшая эффективность: Ex, Cr, Pa. Наименьшая эффективность: Dt, Vx, Pt.

    https://i.ibb.co.com/Qds0jdW/image.png

    Школа Смерти [ɤ]

    VII) Школа Смерти [Лень]

    Маги Школы Смерти (Некроманты) - нерасторопные и философски мыслящие, и больше всего напоминают Демонов Лени. Осваивая дисциплины данной школы, они невольно становятся вялыми и апатичными, приобретают такие качества как фрустрация и прокрастинация.

    1) Гибель

    Непосредственно энергия смерти, имеющая в мельчайших количествах в живых существах и высвобождающаяся наружу при их гибели. В классической некромантии используется для поднятия нежити, наложения проклятий и нанесения огромного урона живым врагам. Наибольшая эффективность: Dt, Cr, Vx. Наименьшая эффективность: Sn, Tl, Ac.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/54574.jpg

    2) Смог

    Загрязнение воздуха, чаще всего - как результат промышленного производства. В отличие от Мглы, обладает токсичностью для живых организмов, в магии используется для нанесения массового урона и дезориентации врага. Наибольшая эффективность: Dt, Vx, Dc. Наименьшая эффективность: Sn, Cr, Pt.

    https://i.ibb.co.com/ZdqqyRz/image.png

    3) Яд

    Чаще всего - жидкая или газообразная энергия, как органического так и неорганического происхождения, обладающая высокой токсичностью и губительная для живых существ. Имеет ряд специфических свойств - способен вызывать галлюцинации, парализовывать и т.п. Наибольшая эффективность: Vx, Cp, In. Наименьшая эффективность: Sn, Cr, Tl.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/749688.jpg

    4) Кислота

    Едкая и очень опасная для жизни жидкость органического или неорганического происхождения, впрочем - некоторые кислоты бывают и полезны для организма в небольших количествах. В магии часто используется для эффективного разъедания чего-либо или кого-либо. Наибольшая эффективность: Dt, Dp, It. Наименьшая эффективность: Sn, Cr, Ex.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/813760.jpg

    5) Боль

    Энергия, возникающая в ответ на причиняемый урон, может быть физической и душевной. Маги боли учатся справляться с собственной, а заодно - вызывать сильные болевые ощущения у своих противников. Дисциплина идеально подходит для пыток. Наибольшая эффективность: Dt, Cp, In. Наименьшая эффективность: Cr, Tl, Ex.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/127045.jpg

    6) Скверна

    Смесь случайных энергий, извратившихся в своей сути и потерявших изначальные свойства. Скверна проникает в саму суть магии и искажает её, делая заклинания непригодными и лишая тем самым врагов преимущества на поле боя. Наибольшая эффективность: Df, Vx, Cp. Наименьшая эффективность: Cr, Sn, Em.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/574906.jpg

    7) Радиация

    Энергия излучений, являющаяся губительной для большинства живых организмов. Способна как наносить прямой сильный урон, так и вызывать болезни и мутации. Наибольшая эффективность: Dt, Vx, Tf. Наименьшая эффективность: Cr, Pt, Tl.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/309462.jpg

    8) Коррозия

    Энергия, разрушающая металлы и их сплавы - чаще всего в результате окислительных реакций. Маги коррозии эффективно противостоят бронированным и вооружённым воинам, приводя в негодность их снаряжение и инвентарь. Наибольшая эффективность: Df, Vx, Cp. Наименьшая эффективность: Sn, Cr, Pt.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/969182.jpg

    9) Гниль

    Процесс разложения биологических тканей порождает довольно неприятную по структуре и свойствам энергию, способную весьма негативно воздействовать на живые организмы. Наибольшая эффективность: Dt, Vx, Df. Наименьшая эффективность: Sn, Cr, Pa.

    https://i.ibb.co.com/Xy9SGLL/image.png

    10) Вуду

    Древняя и сложная система верований, породившая культ и специфическую его энергетику. Энергия Вуду способна зомбировать врагов, из частиц их тел создавать куклы Вуду для манипуляций, так же дисциплина хорошо подходит для защитных оберегов и талисманов. Наибольшая эффективность: In, Pt, Cn. Наименьшая эффективность: Sn, Pa, Tl.

    https://i.ibb.co.com/6WB8S8L/image.png

    Школа Жизни [ɤ]

    VIII) Школа Жизни [Упование]

    Маги Школы Жизни (Биоманты) - преисполненные надежды на лучшее, их направленность идентична Ангелам Упования. Осваивая дисциплины данной школы, они сами того не замечая, становятся бережливыми и доброжелательными, начинают ободрять окружающих.

    1) Прана

    Непосредственно энергия жизни, текущая в телах гуманоидов, животных, растений и прочих живых существ. Позволяет творить заклинания как созидательного характера, так, например, и вытягивать жизнь из других. Наибольшая эффективность: Ab, Cr, In. Наименьшая эффективность: Tl, Pt, Df.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/601805.jpg

    2) Растения

    Энергия живых деревьев, кустов, лиан, водорослей и т.п. Позволяет управлять любого рода растениями, призывая их на помощь или используя различные их полезные свойства в бою. Наибольшая эффективность: Sn, Cr, Cp. Наименьшая эффективность: Df, Tl, Cn.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/929891.jpg

    3) Грибы

    Энергия крупных и мелких грибных организмов, позволяющая управлять ими для самых различных целей. Одним их наиболее характерных проявлений данной магии является контроль над плесенью. Наибольшая эффективность: Vx, It, Dc. Наименьшая эффективность: Dp, Cn, Dt.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/841370.jpg

    4) Зверь

    Энергия, текущая в теле всех представителей царства животных, иногда считающаяся тотемной. Позволяет пробуждать внутреннего зверя, использовать какие-либо качества животных или призывать их на помощь. Наибольшая эффективность: Tf, Em, Cr. Наименьшая эффективность: Pt, Dp, Vx.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/945914.jpg

    5) Выносливость

    Энергия силы или научным языком - АТФ, позволяющая живым организмам совершать различные действия и затрачиваемая при приложении каких-либо усилий. Данный вид магии позволяет повышать и улучшать свои характеристики или истощать врагов. Наибольшая эффективность: Em, Ac, It. Наименьшая эффективность: Pt, Df, Cm.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/857251.jpg

    6) Пища

    Суммарная энергия белков, жиров, углеводов и прочих питательных веществ, содержащихся в продуктах питания. Магия пищи позволяет эффективнее восстанавливаться во время боя или творить шедевры молекулярной кухни вне такового. Наибольшая эффективность: Ac, Em, Ab. Наименьшая эффективность: Pt, Dt, Df.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/483594.jpg

    7) Вирусы

    Неклеточная форма жизни, способная вызывать огромное количество заболеваний или ещё каким-либо образом влиять на живые организмы. Магия вирусов позволяет заражать врагов или использовать качества вирусов типа капсида или суперкапсида для защиты. Наибольшая эффективность: Pt, Vx, In. Наименьшая эффективность: Sn, Tl, Ab.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/922449.jpg

    8) Бактерии

    Безъядерная форма жизни, способная как вызывать опасные заболевания, так и помогать живым организмам - например, в переваривании пищи. В магии используется для накладывания болезней или использования специфических качеств бактерий в своих целях. Наибольшая эффективность: Vx, Ac, In. Наименьшая эффективность: Dp, Tl, Ab.

    https://i.ibb.co.com/QQCDPVf/image.png

    9) Протисты

    Одноклеточные ядерные организмы как животного, так и растительного происхождения. Могут вызывать заболевания, а ещё магия протист позволяет использовать их специфические органеллы для тех или иных целей. Наибольшая эффективность: Vx, Dp, Ac. Наименьшая эффективность: Dt, Pt, Cm.

    https://i.ibb.co.com/BjCJyp1/image.png

    10) Аватар

    Энергия, позволяющая устанавливать связь с прошлыми жизнями, перенимая тем самым их воспоминания и опыт. Считается, что со времён заселения Мира Магии прошло уже достаточно лет, чтобы у каждого мага имелась хотя бы одна прошлая жизнь позади. Наибольшая эффективность: Tf, Em, Ac. Наименьшая эффективность: Cn, Df, Dc.

    https://i.ibb.co.com/m6qf9pN/image.png

    Школа Тела [ɤ]

    IX) Школа Тела [Похоть]

    Маги Школы Тела (Сомаманты) - раскованные и бесстыдные, их природа очевидным образом соответствует Демонам Похоти. Осваивая дисциплины данной школы, они взращивают в себе пошлый юмор, ведут себя раскрепощённо и порой хамовато.

    1) Кровь

    Одно из древнейших направлений магии, обладающее мистическими свойствами, а посему - выделенное в отдельную от биожидкости дисциплину. Маг может использовать как собственную кровь, так и кровь своих врагов и даже союзников для сотворения мощных заклинаний. Наибольшая эффективность: Ab, In, It. Наименьшая эффективность: Pt, Dp, Df.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/456618.jpg

    2) Кость

    Энергия, образующая скелеты живых организмов, и нашедшая обширное применение в магии - создание костяного оружия и снарядов, управление костями врагов, защитные стены и многое другое. Наибольшая эффективность: In, Pt, Cp. Наименьшая эффективность: Cn, Dp, Ab.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/683238.jpg

    3) Плоть

    Энергия мышц и органов, отлично подходящая для усиления своего физического тела или различного воздействия на тела противников. Наибольшая эффективность: Em, Tf, In. Наименьшая эффективность: Dp, Ex, Cn.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/756859.jpg

    4) Биожидкость

    Включает в себя различные жидкости, протекающие в организме или синтезируемые им - лимфу, молоко, слизь и т.п. Дисциплина используется для специфических заклинаний, и достаточно вариативна в своём проявлении. Наибольшая эффективность: Sn, Ab, Vx. Наименьшая эффективность: Pt, Df, Ex.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/112015.jpg

    5) Шерсть

    Энергия волосяного покрова на голове и теле, маг может использовать как собственные волосы для создания заклинаний, так и волосы вражеского тела или созданные энергетически ради своеобразных заклинаний. Наибольшая эффективность: Cp, Pa, Em. Наименьшая эффективность: Dt, Dp, Df.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/812277.jpg

    6) Гены

    Энергия наследственности, задающая определённые внешние и внутренние особенности тела. С её помощью можно осуществлять различные мутации - как полезные, так и довольно неприятные. Наибольшая эффективность: In, Tf, Pa. Наименьшая эффективность: Dt, Ex, Tl.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/949775.jpg

    7) Нервы

    Энергия волокон и окончаний, обладающих огромной чувствительностью и проводимостью - используется для прямого воздействия на нервную систему врагов или союзников с той или иной задачей. Наибольшая эффективность: In, It, Ac. Наименьшая эффективность: Pt, Cn, Df.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/22271.jpg

    8) Кожа

    Энергия покровов тела, сильно варьирующаяся в зависимости от вида организма. Используется как в ремесленных целях, так и для создания неординарных заклинаний - преимущественно защитного характера. Наибольшая эффективность: Pt, Em, It. Наименьшая эффективность: Dp, Cn, Tl.

    https://i.ibb.co.com/QjczJxS/image.png

    9) Гормоны

    Биологически активные вещества в теле, активно участвующие в обменных процессах. С помощью гормонов можно усиливать собственное тело или создавать изменения в телах союзников или врагов. Наибольшая эффективность: In, Pa, Em. Наименьшая эффективность: Dt, Ex, Pt.

    https://i.ibb.co.com/QJ73Jg8/image.png

    10) Жилы

    Энергия связок, хрящей и сухожилий, позволяющая создавать тяжи, которым маги находят самое разнообразное применение. Так же позволяет влиять на тела врагов, особенно - на их двигательные функции. Наибольшая эффективность: In, Cp, It. Наименьшая эффективность: Dt, Pt, Dp.

    https://i.ibb.co.com/6Y5B85B/image.png

    Школа Духа [ɤ]

    X) Школа Духа [Искренность]

    Маги Школы Духа (Психоманты) - глубоко познавшие себя и окружающий мир, их суть откликается Ангелам Искренности. Осваивая дисциплины данной школы, они начинают много рефлексировать, задумываются о смысле жизни и стараются понять душу каждого встречного.

    1) Душа

    Непосредственная энергия духа - тонкого энергетического тела, имеющегося у многих видов гуманоидов и животных. Считается, что душа сохраняет в себе разум после смерти и способна перерождаться, а магия души даёт возможность использовать её силу при жизни и влиять на души других. Наибольшая эффективность: Cm, In, Ab. Наименьшая эффективность: Df, Pt, Pa.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/968977.jpg

    2) Разум

    Энергия сознания, имеющаяся у гуманоидов и в меньшем количестве - у животных. Позволяет применять телепатию, телекинез и оказывать прочее псионическое воздействие, очень многопрофильна по своей природе. Наибольшая эффективность: In, Dc, Cn. Наименьшая эффективность: Cr, Tf, Sn.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/484677.jpg

    3) Вера

    Энергия, порождающая божеств и идентичных им сущностей, позволяет насытить их собственной энергией, чтобы в последствии заручаться их помощью. Устанавливает глубинную энергетическую связь с выбранными божествами. Наибольшая эффективность: Cm, Em, Ac. Наименьшая эффективность: Ab, Tl, Pa.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/300203.jpg

    4) Интуиция

    Энергия бессознательной части психики, использование которой даёт развитое "шестое чувство" - умение предвидеть и предугадывать события и действия противников, влиять на их глубинные психические процессы. Наибольшая эффективность: Ex, In, Cm. Наименьшая эффективность: Dt, Pt, Cr.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/622199.jpg

    5) Мана

    Энергия, текущая в телах большинства гуманоидов, собирающаяся в "океане" в области живота и способна высвобождаться через маноузлы. Способна формировать прочие энергии, но в чистом виде даёт возможность напрямую воздействовать на систему маны других магов. Наибольшая эффективность: Ab, Cn, Dp. Наименьшая эффективность: Tl, Dc, Ex.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/984113.jpg

    6) Астрал

    Энергетическая прослойка всего мироздания, часть которой так же находит место в теле большинства гуманоидов в виде астрального тела, способного покидать физическое. Маги астрала могут путешествовать по энергетическому миру и влиять на астральные тела своих противников. Наибольшая эффективность: Tl, Cm, Df. Наименьшая эффективность: Pa, It, Dt.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/30411.jpg

    7) Эмоции

    Многопрофильная дисциплина, позволяющая использовать силу каждой отдельно взятой эмоции - гнева, отвращения, радости, печали и т.п., список известных эмоций переваливает за сотню. Маги эмоций - тонкие манипуляторы, способные менять настроение боя в свою пользу. Наибольшая эффективность: In, Dc, Ac. Наименьшая эффективность: Dt, Pt, Cr.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/490826.jpg

    8) Чакры

    Система энергетических хранилищ в теле человека и многих гуманоидов, согласно эзотерическим поверьям позволяющая лучше познать себя и свой потенциал, а так же - научиться влиять на чакры других, раскрывать или блокировать их. Наибольшая эффективность: Em, Ac, It. Наименьшая эффективность: Pt, Dt, Dp.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/43152.jpg

    9) Род

    Энергия, позволяющая обратиться к помощи своих предков во многих поколениях - получить их совет, призвать на помощь, усилить в себе определённые качества, передающиеся по праву рождения. Наибольшая эффективность: Ac, Em, Cm. Наименьшая эффективность: Dt, Df, Cp.

    https://i.ibb.co.com/m6fXYd5/image.png

    10) Сон

    Творческая энергия, порождаемая сознанием и бессознательным в процессе отдыха. Позволяет связываться с другими через сновидения, наводить на врагов жуткие кошмары, получать некие откровения. Наибольшая эффективность: Ex, Cm, Dc. Наименьшая эффективность: Dt, Pt, Dp.

    https://i.ibb.co.com/8zVMRv5/image.png

    Школа Материи [ɤ]

    XI) Школа Материи [Алчность]

    Маги Школы Материи (Иликоманты) - расчётливые и приземлённые, и лучше всех их понимают Демоны Алчности. Осваивая дисциплины данной школы, они постепенно становятся экономными и даже жадноватыми, стараются везде найти выгоду и формируют круг общения по типу "полезности".

    1) Металл

    Многопрофильная энергия, позволяющая управлять различными металлами и их сплавами. Как правило - твёрдая, отлично подходящая для простых заклинаний вроде нанесения урона, защиты и т.п., так же может помочь создать импровизированное оружие с помощью магии. Наибольшая эффективность: Dt, Pt, Vx. Наименьшая эффективность: Sn, Tl, Ex.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/110560.jpg

    2) Древесина

    Энергия погибших деревьев, имеющая удобную твёрдую, но достаточно податливую структуру. Маги древесины бывают довольно изобретательны, находя этой энергии самое разное применение на поле боя. Наибольшая эффективность: Dt, Pt, Cp. Наименьшая эффективность: Sn, Tl, In.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/495169.jpg

    3) Бумага

    Тонкая и хрупкая энергия целлюлозы - используется как для создания магических свитков и карт, так и для формирования оригами, выполняющих самую разную функцию на поле боя. Наибольшая эффективность: Cr, Pa, Cp. Наименьшая эффективность: Sn, Vx, In.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/59753.jpg

    4) Ткань

    Энергия, представляющая собой переплетение текстильных нитей. Позволяет создавать различные верёвки и полотна, менять и улучшать собственное одеяние. Наибольшая эффективность: Cp, Cr, Pt. Наименьшая эффективность: Dt, Sn, Df.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/78090.jpg

    5) Стекло

    Как правило - прозрачное или полупрозрачное вещество, издревле изготавливаемое из соединений кремния. Может быть чрезвычайно острым, что позволяет наносить в бою хороший урон, так же находит обширное применение и в ремесле. Наибольшая эффективность: Dt, Pt, Cr. Наименьшая эффективность: Cm, Cn, Ab.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/973399.jpg

    6) Резина

    Эластичный материал, получаемый из каучука, нашедший обширное применение и в магии. С помощью резины можно создавать анти-электрические щиты, хлысты и плети, использовать её для прочих интересных задач. Наибольшая эффективность: Pt, Cr, Cp. Наименьшая эффективность: Sn, Vx, Dp.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/617875.jpg

    7) Пластик

    Синтетический полимерный материал, который маги научились укрощать как самостоятельную дисциплину магии. Пластик - довольно податлив, но бывает и токсичен, что впрочем, иногда пригождается на поле боя. Наибольшая эффективность: Pt, Cr, Vx. Наименьшая эффективность: Sn, Tl, Cm.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/956610.jpg

    8) Неметаллы

    Обширная группа веществ (исключая газы и углерод - это отдельные дисциплины), не обладающие свойствами металлов. Бывают довольно токсичными, и порой обладают аномальными свойствами, которые активно применяются в направлении научной магии. Наибольшая эффективность: Vx, Ac, Pt. Наименьшая эффективность: Cr, Ex, Cm.

    https://i.ibb.co.com/3ykDGHN/image.png

    9) Уголь

    В эту дисциплину обычно так же включён углерод, суммарно она представляет собой твёрдое горючее вещество, способное так же иметь форму графита или алмаза. Находит обширное применение в магии за счёт изменяющихся свойств. Наибольшая эффективность: Pt, Vx, Cp. Наименьшая эффективность: Sn, Tl, Cn.

    https://i.ibb.co.com/6b32Tgb/image.png

    10) Смола

    Твёрдая при нормальных условиях и тягучая при нагревании энергия, используемая как в ремесленных целях, так и в различных магических манипуляциях, в том числе - медицинских. Наибольшая эффективность: Sn, Cp, Cr. Наименьшая эффективность: Tl, Cn, Cm.

    https://i.ibb.co.com/557zQqW/image.png

    Школа Идеи [ɤ]

    XII) Школа Идеи [Справедливость]

    Маги Школы Идеи (Идэаманты) - оригинальны и идеологичны, быть может поэтому на них обратили свой взор Ангелы Справедливости. Осваивая дисциплины данной школы, маги начинают мыслить творчески, отстаивать определённые взгляды и улучшать окружающий мир новаторскими решениями.

    1) Судьба

    Энергия, которая задаёт ход течения всем прочим энергиям, формируя линии вероятности. Маги данной дисциплины способны менять собственную или чью-либо судьбу, эффективно её предугадывать и предсказывать, имеют прямой доступ к так называемым "нитям судьбы". Наибольшая эффективность: Cm, Pa, In. Наименьшая эффективность: Dc, Cr, Dp.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/213305.jpg

    2) Карма

    Концепция о том, что все хорошие и плохие поступки не остаются без последствий, суммарная энергия добра и зла, которая может обернуться одной или другой стороной в зависимости от обстоятельств. Наибольшая эффективность: It, Vx, Em. Наименьшая эффективность: Dt, Cp, Tl.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/56914.jpg

    3) Слово

    Комплекс практик, некогда называемый "вербальной магии". Магия слова состоит из речевых заклинаний, заговоров, формул по принципу, что слово - лечит, и оно же - калечит. Наибольшая эффективность: Cm, Pt, Dp. Наименьшая эффективность: Pa, It, Cr.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/330778.jpg

    4) Цифры

    Цифровая магия является современным, практически - научным направлением. С её помощью можно кодировать информацию, варьировать с исчислениями - умножать, делить, складывать, отнимать энергию и т.п. Наибольшая эффективность: Pa, Ac, Cm. Наименьшая эффективность: Dt, Sn, Pt.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/826539.jpg

    5) Знак

    Энергия рун и прочих идентичных магических символов, несущих определённый замысел. Ранее - весомая часть направления Ритуальной Магии. Маг знака работает с формулами и ставами, и с помощью сочетания различных символов привносит различные изменения в энергетический фон. Наибольшая эффективность: Pt, Em, Vx. Наименьшая эффективность: Pa, It, Dt.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/150171.jpg

    6) Виртуальность

    Энергия вымышленного пространства, наполняемого идеями тысяч магов - по сути интернет, некое общее информационное поле. Маг виртуальности способен воплощать в жизнь сюжеты книг, призывать персонажей из компьютерных игр и прочим образом смешивать реальность и виртуальность. Наибольшая эффективность: Cm, Cr, Ex. Наименьшая эффективность: Dt, Dp, Vx.

    https://i.ibb.co.com/PryYK5p/image.png

    7) Этника

    Каждая раса и нация несёт в себе целый комплекс традиций, обычаев, отличительных черт - суммарно это создаёт фон, называемый этнической энергией. Маги этники могут использовать резервные силы своего народа или заимствовать черты других рас для самых различных заклинаний. Наибольшая эффективность: Em, Cn, Ac. Наименьшая эффективность: Dt, Ex, Df.

    https://i.ibb.co.com/9gXW0j8/image.png

    8) Деньги

    Древняя идея о том, чтобы обменивать блага на нечто, обозначенное валютой - будь то монеты, банкноты, цифровые деньги и т.п. Маги данной дисциплины могут проводить ритуалы, помогающие им легче добывать деньги, ухудшать финансовое состояние своих противников, увеличивать долю наград за выполняемые задания и т.п., но не могут создавать деньги из ничего. Наибольшая эффективность: Ac, Pa, Em. Наименьшая эффективность: Dt, Sn, Cp.

    https://i.ibb.co.com/F5JpcCt/image.png

    9) Имя

    Имя или название кого-либо или чего-либо несёт в себе смысловую нагрузку, в которую вплетён некий поток энергии. Маги имени способны использовать на полную катушку личностный потенциал или раскрывать потенциал союзников, а так же - находить уязвимые места врагов, зная только как их зовут. Наибольшая эффективность: Em, Ex, Tf. Наименьшая эффективность: Dt, Df, Ab.

    https://i.ibb.co.com/KhVN3ff/image.png

    10) Танец

    Энергия ритма, некогда являвшаяся важным пластом ритуальной магии. С помощью танца маг может задать тот или иной настрой и энергетический фон, выразить себя, направить энергии в правильном русле при необходимости - взбодрить союзника или сбить врага с толку. Наибольшая эффективность: Em, Dc, Tl. Наименьшая эффективность: Dt, Cp, Pa.   

    https://i.ibb.co.com/8XWqLNF/image.png

    Школа Беспорядка [ɤ]

    XIII) Школа Беспорядка [Чревоугодие]

    Маги Школы Беспорядка (Хаосоманты) - не дисциплинированы и всепоглощающие, прямо как и Демоны Чревоугодия. Осваивая дисциплины данной школы, маги постепенно теряют самообладание, впадают в зависимости и дисгармонируют всех окружающих.

    1) Хаос

    Считается смесью всех энергий - разноцветная переливающаяся сила, некогда породившая весь мир. Хаос обладает всеми возможностями всех энергий, но нестабилен, и посему не всегда может гарантировать успех задуманного. Наибольшая эффективность: Pa, It, Df. Наименьшая эффективность: Pt, Sn, Dp. 

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/221769.jpg

    2) Антивещество

    Обратный вариант вещества, состоящий из античастиц. По сути представляет собой энергию, способную вызывать зеркальный эффект заклинаний - целебные начнут калечить, проклятье превратится в благословение и т.п. Наибольшая эффективность: Df, Pa, It. Наименьшая эффективность: In, Ab, Cn.

    https://i.ibb.co.com/pwf4QSx/image.png

    3) Пустота

    Энергия как отсутствие энергий - не включает в себя абсолютно ничего, даже пространство и время. Эффективна в аннигиляции - уничтожении объектов или заклинаний, может быть опасна и для применяющего мага. Наибольшая эффективность: Dt, Dp, It. Наименьшая эффективность: Sn, Cr, Tf.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/132049.jpg

    4) След

    Любое движение энергий в пространстве и времени не остаётся незаметным, оставляя за собой едва уловимый энергетический "хвост" - это и есть энергия следа, эффективная для исследований или погони за противником. Наибольшая эффективность: Ex, Ac, Cm. Наименьшая эффективность: Dt, Sn, Pt.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/199746.jpg

    5) Энтропия

    Энергия, стремящаяся рассеять или привести в состояние бесполезности прочие виды энергии, но в отличие от пустоты - не аннигилирует их. Используется для более аккуратного обезвреживания противника. Наибольшая эффективность: Dp, Df, Vx. Наименьшая эффективность: Sn, Cr, Pt.

    https://i.ibb.co.com/Jc14XM3/image.png

    6) Абсурд

    Энергия, способная вносить нелепицу в энергетический фон - сделать воздух твёрдым, пустоту - целебной, а вражеский щит превратить в пузырь из жевательной резинки. Требует филигранного применения, в противном случае - пострадать от абсурда может и маг, запустивший его. Наибольшая эффективность: Df, Tf, Cr. Наименьшая эффективность: Ac, Ex, Dp.

    https://i.ibb.co.com/hBCDy1h/image.png

    7) Вероятность

    Энергия, способная влиять на ход событий, но в отличие от судьбы - не формирует линии, а усиливает или ослабляет свойства имеющихся. Так маг вероятности может допустить, что какое-то его заклинание сработает дважды или не потребует затрат маны или окажется сильнее задуманного. Наибольшая эффективность: Pa, It, Em. Наименьшая эффективность: Dt, Pt, Tf.

    https://i.ibb.co.com/dc7trv6/image.png

    8) Космическая Пыль

    Смесь из металлов, минералов и органических соединений, наполняющая космическое пространство. Может уплотняться или рассеиваться, обладает рядом неоднозначных свойств и используется ситуативным образом в бою. Наибольшая эффективность: Pt, Vx, Ac. Наименьшая эффективность: Sn, Cn, Cm.

    https://i.ibb.co.com/cLZJrc4/image.png

    9) Шум

    Беспорядочные колебания каких-либо волн - звуковых, радио, электрических и т.п, создающие неприятные помехи и сбивающие врагов с толку во время боя. Наибольшая эффективность: Vx, Df, Cp. Наименьшая эффективность: Sn, Cr, Pt.

    https://i.ibb.co.com/XLMwwYc/image.png

    10) Фаза

    Энергия, характеризующая переходный этап чего-либо. Маг фазы может менять на ходу агрегатное состояние веществ, опережать ход событий, ускорять течение вражеских заклинаний, чтобы они быстрее закончились. Наибольшая эффективность: Dp, Tf, Df. Наименьшая эффективность: Dt, Pt, Cm.

    https://i.ibb.co.com/VqhMkmJ/image.png

    Школа Порядка [ɤ]

    XIV) Школа Порядка [Мудрость]

    Маги Школы Порядка (Космоманты) - рациональны и умны, поэтому их направленность импонирует Ангелам Мудрости. Осваивая дисциплины данной школы, маги становятся взвешенными и дальновидными, учатся рациональному взгляду на вещи и привносят в мир гармонию.

    1) Косм

    Традиционная энергия Порядка - на энергетическом уровне может выглядеть в виде кирпичиков или сотообразующих гексов. Позволяет сохранять и восстанавливать структуру заклинаний и вещей. Наибольшая эффективность: Sn, Pt, Em. Наименьшая эффективность: Df, Dt, Vx.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/708792.jpg

    2) Кинетика

    Энергия, образующаяся в результате движения тел и других энергий. Используется в направлении так называемой научной магии, позволяя создавать интересные заклинания. Наибольшая эффективность: Tl, Em, Ac. Наименьшая эффективность: Dc, In, Cr.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/630573.jpg

    3) Золотое Сечение

    Гармоническая энергия, позволяющая создавать красивые заклинания сродни произведениям искусства. Маги золотого сечения могут быть талантливыми художниками и архитекторами и влияют гармонией на другие заклинания. Наибольшая эффективность: Pa, Cr, Ex. Наименьшая эффективность: Dt, Tf, Df.

    https://i.ibb.co.com/Q6N5Q5G/image.png

    4) Квант

    Неделимые частицы энергии, имеющую высокую устойчивость к рассеиванию. Используются для создания полей и прочих специфически научных заклинаний. Наибольшая эффективность: Cm, Em, Ex. Наименьшая эффективность: Cp, Vx, Dp.

    https://i.ibb.co.com/J2XXM36/image.png

    5) Нанотехнологии

    Область научной магии, позволяющая воздействовать на атомарном и молекулярном уровне - чаще всего с помощью миниатюрных роботов или чего-то в этом роде. Наибольшая эффективность: Cr, Sn, In. Наименьшая эффективность: It, Tl, Dc.

    https://i.ibb.co.com/L16RBP0/image.png

    6) Ядро

    Энергия, позволяющая создавать ядерные реакции, цепные ядерные реакции и создавать тем самым мощнейшие взрывы или колоссальные запасы энергии для генераторов. Наибольшая эффективность: Dt, Ac, It. Наименьшая эффективность: Sn, Pt, Cm.

    https://i.ibb.co.com/hsYB5Yx/image.png

    7) Цвет

    Энергия на стыке науки и психологии, позволяющая воздействовать на цветовосприятие как союзников, так и противников, использовать так называемые спокойные и агрессивные цвета и их сочетания в самых различных ситуациях. Наибольшая эффективность: Dc, In, Df. Наименьшая эффективность: Dt, Pt, Cp.

    https://i.ibb.co.com/Wt4HdTj/image.png

    8) Планеты

    Энергия крупных небесных тел преимущественно солнечной системы. Различные верования придали планетам мистические свойства, а научные данные подчеркнули индивидуальные их особенности. Наибольшая эффективность: Pt, Em, Ac. Наименьшая эффективность: Df, Ab, Dt.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/354665.jpg

    9) Спутники

    Энергия мелких небесных тел - непосредственно спутников планет, комет, метеоритов, болидов, астероидов. Имеет менее философскую направленность, чем энергия планет, и применяется более конкретно. Наибольшая эффективность: Dt, Cp, Ac. Наименьшая эффективность: In, Ab, Dc.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/310325.jpg

    10) Время

    Пронизывающая всё энергия, благоволящая переменам и ведению отсчёта испокон веков. Одна из самых древних дисциплин, помогающая работать с прошлым и будущим, ускорять и замедлять течение времени вокруг. Наибольшая эффективность: Tl, Cp, Em. Наименьшая эффективность: Dc, Tf, Dt.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/232/660864.jpg

    Школа Отшельников [ɤ]

    XV) Школа Отшельников [Отрицание]

    Отшельники не структурируют свои дисциплины и не ограничивают их в количестве. Любые направления магии, которые не нашли своего места в других школах, автоматически попадают в Школу Отшельников.

    Маги Школы Отшельников - бунтари и девианты, они идеологически противостоят концепции Перемирия, при которой Ангелы и Демоны заполучили некую власть над магическими школами и дисциплинами. Их путь - Отрицание, и попытка очистить мир от влияния Грехов и Добродетелей.

    0

    3

    Ремесленные Способности [Р-]

    Анкетные способности, которые позволяют вам создавать что-либо своими руками, с помощью магии или без - ковать оружие и броню, варить зелья, создавать магические свитки и т.п. Для создания предметов необходимы материалы, а их нельзя создавать с помощью магии и необходимо добывать в игровом процессе. Для определённых видов ремесла так же может понадобиться вспомогательный инструмент(трубка для стеклодува, стамеска для резака по дереву, котелок для зельевара и т.п.)

    Если ваша ремесленная способность напрямую связана с работой, на которой вы зарабатываете деньги, то она приносит бонус к зарплате в зависимости от уровня прокачки.

    На освоение одной ремесленной способности у вас уходит 1ОП, как если бы вы качали новую дисциплину или новый тип воздействия.

    Ремесленные Способности обозначаются кириллической буквой Р-, где после дефиса стоит первая буква подходящего ремесла. Если вдруг вы освоили необычное ремесло, обозначьте его как Р-* и в анкете сделайте краткое описание со знаком *. В Тропе Мага можно просто вставить подходящую иконку.

    Актуальные в настоящее время ремесленные способности:

    1) Ремесло Амулетов [Р-А] - позволяет изготавливать амулеты, талисманы, обереги, брелоки и аналогичные вещи, которые не имеют конкретной процентной/ходовой эффективности, но приносящие некий более абстрактный бонус.

    https://i.ibb.co.com/SvmPJ5j/image.jpg

    Материалы: основа (кусок коры или дерева, камень, кость и т.п.). Инструменты: специфические (стамеска если нужно что-то вырезать на амулете, чернила если что-то изобразить и т.п.)

    2) Ремесло Бодимодификаций [Р-Б] - позволяет создавать протезы, наносить татуировки, изготавливать дополнительные органы и т.п. - всё то, что не может числиться в классической экипировке, но при этом имеется в теле/на теле.

    https://i.ibb.co.com/HnSTywb/image.jpg

    Материалы: специфические (чернила для тату, металл или пластик для протезов, резина для органов и т.п., допустимо вплетение магии). Инструменты: специфические (иглы для нанесения татуажа и т.п.)

    3) Ремесло Восстановления [Р-В] - позволяет собственноручно ремонтировать оружие, экипировку или ещё что-либо, используя подходящие для этого инструменты.

    https://i.ibb.co.com/qBRcr0q/image.jpg

    Материалы: специфические для ремонта данного вида предмета (например - заплатки для одежды).
    Инструменты: специфические для ремонта данного вида предмета. Вряд ли вы почините порвавшиеся штаны молотком, а помятый шлем - иголкой и ниткой.

    4) Ремесло Гранат [Р-Г] - позволяет создавать боевые гранаты, наносящие массовый урон и имеющие разнообразные дополнительные эффекты.

    https://i.ibb.co.com/YdqY412/image.jpg

    Материалы: корпус гранаты (может быть пластиковым или каким-то ещё на ваше усмотрение), взрывная начинка (порох или его аналоги), специфический наполнитель (например: ледяная пыль для замораживающей гранаты). Специфический наполнитель нужен тогда, когда вы хотите придать гранате дополнительный эффект помимо урона по площади. Инструменты: не обязательны, могут быть вспомогательные для удобства наполнения гранат начинками.

    5) Ремесло Зелий [Р-З] - позволяет создавать магические зелья самой разной направленности - целительные, усиливающие, трансформирующие и т.п.

    https://i.ibb.co.com/VTbtgZ3/image.jpg

    Материалы: склянка (или её аналог), вода (или другая подходящая жидкость), специфический ингредиент (целебная трава, кристалл маны, порошок прозрения и т.п., зависит от вида зелья). Инструменты: котелок (для варения), вспомогательные принадлежности (черпак например).

    6) Ремесло Крафта [Р-К] - позволяет ремесленнику создавать небоевые предметы разного характера. Можно заниматься каким-то бытовым видом ремесла (изготавливать мебель, шить одежду и т.п.) либо делать предметы, необходимые для другого вида ремесла (стеклодув может изготовить склянки, чтобы потом с их помощью создавать зелья).

    https://i.ibb.co.com/N1mYncD/image.jpg

    Материалы: специфические для той отрасли, в которой ремесленник и работает.

    7) Ремесло Ловушек [Р-Л] - позволяет создавать капканы, силки, растяжки, взрывные устройства и прочее.

    Материалы: специфические для данной ловушки (верёвки для растяжек, порох для взрывных устройств и т.п.).

    https://i.ibb.co.com/zHVH4rC/image.jpg

    Инструменты: также специфические, в отдельных случаях могут не потребоваться (силки можно изготовить своими руками, например).

    8) Ремесло Науки [Р-Н] - позволяет ремесленнику делать нечто узконаправленное, связанное с какой-то конкретной научной отраслью знаний.

    https://i.ibb.co.com/S06vkHh/image.jpg

    Материалы: специфические для данной научной отрасли (реактивы для химика, образцы бактерий для биолога и т.п.). Инструменты: специфические для данной научной отрасли (микроскоп, телескоп, чашки петри и т.п.)

    9) Ремесло Оружия [Р-О] - позволяет создавать снаряды для метательного оружия или простые варианты любого другого оружия.

    https://i.ibb.co.com/m5gDCZJ/image.jpg

    Материалы: металл (или его аналоги) + дополнительные элементы (если требуются, например - перья для стрел). Инструменты: наковальня + кузнецкий молот и/или вспомогательные инструменты (снаряды можно изготавливать и без их помощи).

    10) Ремесло Паяния [Р-П] - позволяет создавать некие автоматические небоевые устройства вроде датчика слежения, пожарной сигнализации, камеры видеонаблюдения и т.п.

    https://i.ibb.co.com/6H1ZvKp/image.jpg

    Материалы: детали (в зависимости от вида устройства: коробки, микросхемы, оптические стёкла и т.п.). Инструменты: специфические для данного ремесла (паяльник, сварочный аппарат или нечто аналогичное).

    11) Ремесло Робототехники [Р-Р] - позволяет создавать примитивных роботов-помощников, выполняющих вспомогательную функцию и/или способных наносить некоторый урон.

    https://i.ibb.co.com/2MVVXTM/image.jpg

    Материалы: каркас (из металла, пластика или чего-то ещё), внутренние запчасти (микросхемы, кристаллы жизни, вместилища искусственного интеллекта или что-то в этом роде). Инструменты: специфические для данного рода ремесла (отвёртки, гаечные ключи и прочее).

    12) Ремесло Свитков [Р-С] - позволяет создавать магические свитки, запечатывая в них простые заклинания, которые потом можно использовать, тратя свиток и не тратя маны.

    https://i.ibb.co.com/ctmHVQ7/image.jpg

    Материалы: бумага (или её аналог), чернила (или их аналог), мана, затраты которой соответствуют данному заклинанию. Инструменты: Перья (или их аналоги) для нанесения чернил.

    13) Ремесло Турелей [Р-Т] - Позволяет создавать переносные боевые устройства, ведущие автоматический огонь по противникам после установки, но имеющие ограниченное количество зарядов.

    https://i.ibb.co.com/gvXzpQm/image.jpg

    Материалы: каркас (делается из металла, пластика или чего-то аналогичного) и боевые заряды(изготавливаются из пороха, по типу метательного оружия и т.п.). Инструменты: специфические (отвёртки, гаечные ключи и т.п.)

    14) Ремесло Чар [Р-Ч] - позволяет зачаровывать предметы, придавая им временные или постоянные магические свойства незначительного характера, а так же - перезаряжать артефакты зарядового характера.

    https://i.ibb.co.com/sw8qn6v/image.jpg

    Материалы: специфические для зачарования (магическая пыль, специфические растения и т.п.), мана.
    Инструменты: переносной алтарь для зачарований.

    15) Ремесло Экипировки [Р-Э] - позволяет создавать простые элементы экипировки типа нагрудника, шлема, перчаток, сапог и т.п.

    https://i.ibb.co.com/gRcrsD4/image.jpg

    Материалы: основа (ткань/кожа/металл/другие аналоги), нити (или их аналоги). Инструменты: швейные принадлежности (для изготовления металлических доспехов же могут понадобиться наковальня и молот).

    0

    4

    Воинское Оружие [В-]

    Подразумевает владение тем или иным оружием ближнего боя. Технически кто угодно может взять в руки меч и наносить им простенькие удары, но для того, чтобы проводить всякие крутые приёмы (удар эфесом, парирование, ложный выпад и т.п.), вы должны включить мечи в анкету, потратив на это 1ОП как если бы осваивали новую дисциплину или новый тип воздействия.

    Актуальные в настоящее время виды воинского оружия:

    1) Воинское Оружие - Древковое [В-Д] - подразумевает владение копьями, пиками, трезубцами и аналогичным оружием, которое как правило - имеет древко и наносит урон преимущественно колющего характера.

    https://i.ibb.co.com/2YgP0GY/image.jpg

    2) Воинское Оружие - Клинковое [В-К] - подразумевает владение мечами, кинжалами, кистевым оружием и т.п., имеющим как правило рукоятку и клинок и наносящим урон преимущественно режущего характера.

    https://i.ibb.co.com/0Kxry0r/image.jpg

    3) Воинское Оружие - Рубящее [В-Р] - подразумевает владение топорами, алебардами, нагинатами и прочим оружием, как правило - имеющим рукоятку и наконечник, и на наносящим урон преимущественно рубящего характера.

    https://i.ibb.co.com/qpDHNW1/image.jpg

    4) Воинское Оружие - Ударное [В-У] - подразумевает владение булавами, молотами, цепами и т.п., то есть оружием, имеющим рукоятку и наконечник, которое наносит преимущественно урон ударного характера.

    https://i.ibb.co.com/7X90RNS/image.jpg

    5) Воинское Оружие - Щиты [В-Щ] - подразумевает умение носить щит и правильно с ним обращаться. Щиты бывают лёгкие и тяжёлые, и в зависимости от вида щита может варьироваться техника защиты с помощью него. Так же владение щитом позволяет наносить ударом такового некоторый урон.

    https://i.ibb.co.com/qpkZPKx/image.jpg

    Стрелковое Оружие [С-]

    Подразумевает владение тем или иным оружием дальнего боя. По аналогии с воинским оружием, данное искусство даёт возможность принимать правильные стойки, качественно прицеливаться, проводить интересные выстрелы или броски.

    1) Стрелковое Оружие - Арбалеты [С-А] - подразумевает владение арбалетами, самострелами и прочим идентичным оружием, в основе которого лежит пусковой механизм.

    https://i.ibb.co.com/yPr7vKX/image.jpg

    2) Стрелковое Оружие - Духовые Трубки [С-Д] - подразумевает владение сарбаканами, пукунами и прочим идентичным оружием, в основе которого лежит техника выдувания снарядов из трубки.

    https://i.ibb.co.com/C7Wss8z/image.jpg

    3) Стрелковое Оружие - Луки [С-Л] - подразумевает владение луками, рогатками и прочим идентичным оружием, в основе которого лежит техника натягивания тетивы.

    https://i.ibb.co.com/C0Xgj9D/image.jpg

    4) Стрелковое Оружие - Метательное [С-М] - подразумевает владение метательными ножами, сюрикенами и прочим идентичным оружием, в основе которого лежит техника бросков руками.

    https://i.ibb.co.com/cxjcGZS/image.jpg

    5) Стрелковое Оружие - Огнестрельное [С-О] - подразумевает владение стимпанк-ружьями, револьверами и прочим вписывающимся в каноны мира оружием, в основе которого лежит пороховое зажигание.

    https://i.ibb.co.com/vVWvgWn/image.jpg

    0

    5

    Единоборства [Е-]

    Они же - Боевые Искусства. Подразумевают искусное владение телом и умение наносить изощрённые удары или проводить целые комбинации, так же включают защитные приёмы и уловки.

    На освоение определённой категории единоборств вы тратите 1 ОП, как если бы прокачивали новую дисциплину или новый тип воздействия.

    Актуальные в настоящее время виды единоборств:

    1) Единоборства - Борьба [Е-Б] - в данном комплексе боевых искусств подразумевается использование корпуса и мощи всего тела для того, чтобы как правило - повалить врага с ног и обезвредить. Существует множество видов борьбы, примерами таковой могут быть: Дзюдо, Самбо.

    https://i.ibb.co.com/SwJ3r2M/image.jpg

    2) Единоборства - Кулачный Бой [Е-К] - в данном комплексе боевых искусств подразумевается преимущественное использование кулаков и возможно - локтей для нанесения мощны ударов по противнику. Существует множество видов кулачных единоборств, примерами таковых могут быть: Бокс, Муай Тай.

    https://i.ibb.co.com/t3S1twQ/image.jpg

    3) Единоборства - Бой Ногами [Е-Н] - в данном комплексе боевых искусств подразумевается преимущественное использование ударов ногами и возможно - коленями, сюда же входят и танцевальные виды боевых искусств. Примеры: Тхэквондо, Капуэро.

    https://i.ibb.co.com/9rr36mc/image.jpg

    4) Единоборства - Самооборона [Е-С] - в данном комплексе боевых искусств подразумевается не нанесение ударов по врагу, а ловкое парирование и умение перенаправить силу врага в него же самого. Примерами таких искусств могут служить: Айкидо, Бесконтактный Бой.

    https://i.ibb.co.com/PZ36hLh/image.jpg

    5) Единоборства - Точечные Удары [Е-Т] - в данном комплексе боевых искусств подразумевается нанесение ударов пальцами, костяшками пальцев, кистями - преимущественно по болевым точкам противника. Примерами таких единоборств могут быть: Ушу, Кюшо Джитсу.

    https://i.ibb.co.com/rbnBKH6/image.jpg

    В Мире Магии существует множество видов и других единоборств (в том числе - авторских боевых искусств), которые могут существовать на стыке данных пяти направлений. Для того, чтобы освоить подобное, вы прокачиваете все нужные вам категории (например - если в единоборстве одинаково задействованы и руки, и ноги, то необходимо прокачать и кулачный бой, и бой ногами для их умелого комбинирования)

    0

    6

    Другие виды способностей/механики и что с ними стало:

    1) Сверхспособности[Ultimate][U] - остались в почти неизменном виде с единственной поправкой, что вы не тратите на них больше ОП, а вместо стержня берёте тип воздействия. Точно так же за 1 ОП вы осваиваете сверхспособности на 5, 10, 15, 20, 25, 30 и 35 уровнях. Чтобы взять усиленную сверхспособность, у вас должен быть базовый тип воздействия (например для Dt2 или Dt3 требуется базовый Dt). Начиная с 15 уровня вы так же можете брать Сверхтипы, но для владения Свехтипом у вас так же должен быть освоен предшествующий базовый тип воздействия.

    Основная статья: Сверхтипы Воздействия [ɤ]

    На 5 уровне вы получаете U в 2 раза сильнее обычного, например: Cr2 (способность создавать существ сильнее стандартного Cr в два раза)

    На 10 уровне вы получаете U в 3 раза сильнее обычного, например: Dt3 (способность создавать разрушительные заклинания в три раза сильнее стандартного Dt)

    На 15 уровне вы получаете U в 4 раза сильнее обычного, например: Pt4 (способность создавать щиты в 4 раза сильнее обычного Pt) или вы можете взять Сверхтип (например: Mn)

    На 20 уровне вы получаете U в 5 раз сильнее обычного, например: Vx5 (способность создавать проклятья в 5 раз мощнее стандартного Vx) или вы можете взять Сверхтип (например: If)

    На 25 уровне вы получаете U в 6 раз сильнее обычного, например: Ab6 (способность вытягивать энергию из врагов в 6 раз мощнее, чем при стандартном Ab) или вы можете взять Сверхтип (например: Vs)

    На 30 уровне вы получаете U в 7 раз сильнее обычного, например: Ac7 (способность создавать заряды в 7 раз мощнее, чем при обычном Ac) или вы можете взять Сверхтип (например: Mp)

    На 35 уровне вы получаете U в 8 раз сильнее обычного, например: Tf8 (способность превращаться в существ в 8 раз мощнее, чем при обычном Tf) или вы можете взять Сверхтип (например: Tm).

    Воинское и Стрелковое Оружие, Ремёсла и Единоборства не могут быть Сверхспособностями.

    2) Комбинированные Способности - имеют место быть и зависят во многом от вашей фантазии. Можно миксовать дисциплины и типы воздействия (тратить на это ОП не нужно, достаточно иметь базовые типы воздействия), но подтекстом мы подразумеваем, что если вы объединили Dt и Vx в одно заклинание (поджигающий шар огня), то его мощь условно считается по формуле: (1+1)/2 и он нанесёт меньше урона, чем если бы это были отдельный снаряд и отдельное проклятье.
    Сверхтипы смешивать с чем-либо нельзя.

    Удалено из Игры

    3) Расовые Способности - удалены из игры. Теперь вы просто описываете в биографии некоторые расовые особенности, прямо или косвенно влияющие на вашу прокачку (ну, допустим, Аэраты умеют летать, но не нужно выделять это в отдельный пункт и тратить на это ОП).

    4) Пассивные Способности - удалены из игры. С тех пор, как был уничтожен Владыка Праздности, у магов исчезли пассивки, а недеянцы канули в лету. Используйте экипировку для усиления своего билда и некоего сопротивления магии или физике и делайте больший акцент на активные способности.

    5) Ритуальные Способности - удалены из игры. С тех пор как был уничтожен Аспект Возмездия, маги больше не проводят каверзные замороченные ритуалы. Используйте дисциплины например Знака или Танца, чтобы обыграть некие мистические ритуальные заклинания, уложив их действие в классические Типы Воздействия.

    6) Дополнительные Способности - удалены из игры. Билд "Изобилия" подразумевает возможность почти неограниченно экспериментировать с заклинаниями, осваивая новые дисциплины и типы воздействия, теперь вы не привязаны к стержням, а значит - не нуждаетесь в дополнительных ОП или других бесплатных талантах.

    7) Специализации Магов - удалены из игры. Технически никто не запрещает вам называть себя Знахарем, Разрушителем Чар, Оборотнем и т.п., если вы это дело умеете, просто теперь маги не зависят от прописанных специализаций и не обязаны непременно тратить действие хода на соответствующий тип воздействия.

    0

    7

    Прокачка персонажа в рамках новой системы "Изобилие"

    Очень подробный пример

    Начнём с самого начала - пускай у нас будет мужчина лет 20, человек. В Мир Магии он залетает попаданцем и оказывается 0 уровня.

    На 0 уровне он ещё не умеет ничего - разве что, ощущает течение маны в своих жилах и вроде как понимает, что теоретически способен овладеть здесь магией. Он где-то там гуляет, расспрашивает окружающих о том и о сём, и вот - получает свой 1 уровень.

    На 1 уровне он выбирает свою первую дисциплину. Теперь у него есть некие познания о, скажем - магии пламени. Маг ещё не знает типов воздействия, но уже умеет хорошо чувствовать пламя (может - у него огненный знак по гороскопу?), создавать его в своих руках, управлять на примитивном уровне. Чем ему это поможет? Ну, может разжечь костёр щелчком пальцев и не заболеть в холодном лесу ночью.

    А пока он бродил по лесу, уже и 2 уровень подоспел. Теперь маг знакомится с типичным способом управлять огнём - он осваивает Тип Воздействия Разрушения, он же Dt. Просыпается наш герой посреди ночи, а его окружила стая волков! Но он уже на кое-то способен - создаёт взрыв от костра, чтобы нанести массовый урон - часть волков разбежалась, скуля, но один оказался особенно свирепым и кинулся на мага - тут пришлось ещё несколькими шарами его добить. На ужин, конечно, не сгодится, но может - шкура, когти, клыки где-то понадобятся? Это по ситуации.

    Так или иначе, герой покидает лес и слегка прихрамывает - волк таки успел его укусить за ногу. Лечиться магией огня - не вариант, но юный путешественник ещё не готов осваивать новые дисциплины, поэтому на 3 уровне берёт ремесло - изготовление Зелий (Р-З). Прикупил за несколько медных монет у странствующего торговца склянки, набрал воды в роднике, собрал несколько лекарственных трав - и вот, целый десяток зелий исцеления! И рану от укуса волка хватит вылечить, и в потом наверняка пригодится.

    Торговец подсказал нашему герою, где поблизости есть оружейная лавка - зайдя в неё, маг прикупил себе скромный меч (всё-таки, в карманах нашлось всего 5 серебра на старте), и вспомнил - пару лет назад он посещал кружок фехтования, а значит - может освоить владение клинковым оружием (В-К) к 4 уровню.

    Путь ведёт героя в горы - неделями он путешествует по ним, собирая травы и оттачивая владение огнём и мечом. И вот, в один судьбоносный день они ему пригождаются - на него нападает целый отряд гоблинов-разбойников! С волками было проще, а эти - вооружены и коварны, но... В юноше просыпается сокрытая сила, и на 5 уровне он учится более искусному разрушению - Dt2, с помощью которого обрушивает на разбойников огненный ливень. Гоблины повержены, и можно собрать первый достойный лут! Тут и денежки есть, и кое-какие пожитки...

    Путешествие по горам очень изнуряет, и на середине пути герой понимает, что уже всё его тело поднывает. Он садится медитировать и находит контакт со своей внутренней силой, освоив на 6 уровне дисциплину Выносливости. На примитивном уровне она помогает ему двигаться дальше, но конечно - пока не настолько эффективно, и путешествие затягивается...

    Уже почти дошёл до города, как на пути попался каменный голем - здоровый и укреплённый, магией огня такого не прошибёшь! Приходится драться с помощью меча, ища в противнике уязвимые зоны - победить удаётся, вот только меч приходит в негодность. Герой делает привал и начинает бить кулаками ближайшее дерево, вкладывая в свои руки энергию выносливости и постепенно осваивая к 7 уровню Единобоство - Кулачный Бой (Е-К). Теперь даже если ему и придётся драться, он способен делать это и без магии, и без оружия.

    В городе маг сталкивается с первыми финансовыми трудностями - ночлег и еда стоят денег, да и починка меча тоже. Для начала он устраивается работать зельеваром в ближайшую аптеку и получает первый заработок. Продав кое-какие гоблинские пожитки, герой уже может снять комнату для ночлега и поправить остальные дела. Но на одном зельеварении далеко не уедешь - он отправляется в ближайшую магическую башню и берёт пару уроков у мастера, чтобы освоить новый тип воздействия - на 9 уровне маг учится вытягивать силы из врагов с помощью типа воздействия Поглощение (Ab). Здесь же он берёт своё первое задание и снаряжается в новый поход.

    А суть задания в том, что големы похитили одну из работниц башни и держат её в пещере. Маг отправляется туда, время от времени сталкиваясь с теми или иными големами, но он научился виртуозно вытягивать из них выносливость, а пока големы еле шевелятся - разбивает их на обломки ударами кулаков! Впрочем, в пещере его ожидает целый отряд - но тут маг получает 10 уровень и осваивает усиленное в три раза Поглощение (Ab-3), с помощью которого лишает сил всей вражеской армии и, схватив девушку, преисполненный сил убегает вместе с ней прочь!

    За успешное спасение работницы башня выплачивает магу жалование и предлагает сотрудничество на постоянной основе. Спасённая девушка безумно благодарна герою и предлагает ему свою помощь - теперь задания будет выполнять веселее! Станет ли она хорошим другом, а быть может - между магами проскочит и иная искра? Время покажет...

    Нашего мага ждёт ещё много приключений впереди, и с каждым уровнем он будет осваивать больше интересных навыков. На 11 уровне ему захочется научиться стрелять их лука (С-Л), и магия огня поможет эффектно поджигать выпускаемые стрелы. На 12 уровне ему захочется добавить к мечу щит, и вот, он уже умеет с ним обращаться (В-Щ). На 13 уровне герой начинает проявлять интерес к Магии Порядка, на 14 - создавать с её помощью магические щиты ограждением (Pt), а к 15 и вовсе познает секрет Неуязвимости (Mn), и с её помощью выживет в очень сложных боях!

    На 16 уровне маг обучился ремеслу восстановления (Р-В) и теперь может ремонтировать экипировку - свою и союзников, на 17 уровне - осваивает магию Электричества, на 18 уровне - учится ловко перемещаться с её помощью по полю боя и за его пределы с помощью Передвижения (Tl). На 19 уровне маг осознаёт потенциал Задержания (Cp) новой дисциплины, а к 20 уровню уже умеет создать настоящие бури с высоким потенциалом разрушения (Dt-5).

    С 21 уровня маг решает сам изготавливать экипировку, обучившись соответствующему ремеслу (Р-Э), к 22 уровню осваивает магию металла, чтобы эффективнее находить его для своих новых доспехов, на 23 уровне понимает, что умение Создавать (Cr) меч или щит из магии его здорово вручает. К 24 уровню маг хочет расширить потенциал единоборств и подключает приёмы ногами (Е-Н), а на 25 уровне сталкивается с дилеммой поимки опаснейшего преступника (создававшего големов ранее) и делает это с помощью Сверхтипа Заключение (Dn).

    Охота на преступников становится практически профессией - на 26 уровне маг осваивает Солнце и учится исцелять (Sn) с его помощью на 27 уровне, ведь жертвы многих злодеев могут быть искалечены! Для эффективного поиска маг выбирает направление Исследование (Ex) с помощью солнечного света на 28 уровне, а на 29 уровне приходит к управлению Праной. Делает он это для того, чтобы на 30 уровне мочь Воскрешать (Rs), ведь злодеи убили сестру его возлюбленной!

    Понимая, насколько благой деятельностью маг занимается, ангелы начинают навещать его. Это толкает героя к освоению Веры на 31 уровне, чтобы принимать их благословения. На 32 уровне маг изучает Контактирование, чтобы всегда мочь обратиться к Ангелам за помощью, а на 33 уровне осваивает ремесло - зачарование (Р-Ч), чтобы с помощью ангельской энергии сделать свою броню ещё лучше. Чтобы противостоять вражеским же чарам, маг изучает Рассеивание (Dp), а к финальной стадии своего развития берёт способность Сотворение максимального уровня (Cr8), теперь он может создавать священные сущности, которые помогают ему в борьбе со злом!

    Вот он - новый герой Мира Магии, спасший мир от множества бед и напастей! Весь билд этого невероятного мага уместился на вот такой "тропе":

    https://i.ibb.co.com/0ySkWhm/image.png

    Подобная тропа может быть и у вас, если вы решитесь отправиться в путь по Миру Магии, и вовсе не обязательно знать какие-то вещи о городах, расах или чему-либо ещё, ведь всё можно освоить в процессе игры!

    https://i.ibb.co.com/VJsPh6t/image.png

    Итак, подытожим систему прокачки.

    Каждый уровень маг получает 1 ОП (очко прокачки), которое он может потратить на Дисциплину, Тип Воздействия, Воинское Искусство, Стрелковое Искусство, Единоборство или Ремесло. Получайте уровни, подключайте в билд наиболее вас интересующее, и создавайте своего уникального героя!

    0


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Каркас игры » "Изобилие" [ɤ] - Обновление в честь 15-летия ММ


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно