СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.09.2024 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний! На форуме проводится ивент "Снова в школу!". Принимайте участие и обучайтесь магии!
    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Леннец (10 ноября - 5 декабря) - период Смерти.
    Некроманты получают небольшое усиление своих способностей, Биоманты - некоторое ослабление.
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами и энергетические аномалии
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии осень
    На Энергетическом Полуострове +11°C/+3°C, переменная облачность.
    Королевство Магов. В Городе Магов +13°C/+8°C, туман. В Сезердене +13°C/+2°C, переменная облачность. В Северных Холмах +13°C/+8°C, облачно. В Небесных Горах +8°C/+4°C, туман. На Полуострове Шепчущих Ветров +10°C/+2°C, туман. В Провинции "Изумрудное Море" +21°C/+12°C, переменная облачность.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +26°C/+18°C, ливень с грозой. В Зоне Норте +20°C/+11°C, переменная облачность. В Олд Норте +16°C/+7°C, возможны ливни. На Южном Побережье Норте +21°C/+9°C, переменная облачность. В Пустынях и Прериях Норте +9°C/-1°C, ясно. На Островах Норте +28°C/+24°C, переменная облачность. В Зоне Центро +25°C/+12°C, переменная облачность. В Зоне Флоресталь +30°C/+24°C, возможны грозы и ливни. В Зоне Суар +283°C/+14°C, ясно.
    СБН. В Городе Без Названия +16°C/+8°C, переменная облачность, возможен дождь. В Ноунэйм-Сити -6°C/-11°C, снегопад. В Северных Безымянных Берегах +3°C/-1°C, облачно. В Южных Безымянных Берегах +17°C/+9°C, облачно, возможны дожди. В Неназванном Округе -1°C/-10°C, снегопад. В Невесть-Какой Области -2°C/-8°C, снегопад. В Неведомом Краю +6°C/-5°C, облачно.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +34°C/+21°C, солнечно. В Алма-Амир +24°C/+12°C, возможны дожди. В Лут Аморин +30°C/+20°C, ясно. В Эль-Расшос +32°C/+26°C, возможны ливни. В Вай-Вах +19°C/+12°C, ливни и грозы.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +2°C/-4°C, переменная облачность. В Констелласьоне +9°C/+7°C, облачно. В Марраскууле +4°C/+2°C, облачно. В Иса Лэндсфьйордзунгаре -3°C/-5°C, переменная облачность В Соуло Амте -17°C/-18°C, туман. В Дагаз Фьюльке +13°C/+6°C, преимущественно солнечно. В Вуньо Лене +7°C/+2°C, туман.
    Антарес. В Агриноре +30°C/+26°C, возможны грозы и ливни. В Аусганге +9°C/-1°C, облачно, возможны дожди. На Велпе -28°C/-33°C, облачно. На Рокотосене +1°C/-2°C, снегопад. На Симпетерне +18°C/+6°C, ясно. На Примари +33°C/+26°C, возможны дожди.
    Иерихонский Союз. В Иере +12°C/-2°C, ясно. В Цисее +5°C/+3°C, переменная облачность. В Балтскрастском Воеводстве +8°C/+5°C, переменная облачность. В Вурттембергском Уезде +17°C/+9°C, переменная облачность. В Графстве Инхеймс +5°C/+1°C, облачно. В Террамортском Княжестве +6°C/+1°C, переменная облачность.
    На Южном Материке +21°C/+17°C, дожди. В Землях Прабов +16°C/+12°C, дожди.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Каркас игры » Типы Магического Воздействия [∞][ɤ]


    Типы Магического Воздействия [∞][ɤ]

    Сообщений 1 страница 21 из 21

    1

    В данной теме собраны все существующие в игре Типы Магического Воздействия - в своей сущности они отражают направленность заклинаний. В прокачке "Изобилие" маг берёт тип воздействия целиком и вписывает его в анкету на том или ином уровне. Но раньше у нас действовала система "Бесконечность" в которой способности были подробно расписаны даже с примерами прокачки. Используйте эту информацию для вдохновения и примерной ориентации в игре - что какую эффективность может иметь, когда вы реализуете тот или иной тип воздействия в нынешних реалиях.

    Разрушение
    Созидание
    Угнетение
    Усиление
    Поглощение
    Сотворение
    Задержание
    Заимствование
    Рассеивание
    Заблуждение
    Исследование
    Влияние
    Перевоплощение
    Перемещение
    Ограждение
    Контактирование
    Накопление
    Искажение
    Параметрирование
    Напряжение

    0

    2

    Тип Воздействия Разрушение (Destructio) [Dt]

    Заклинания, базирующиеся, непосредственно, на нанесении процентного урона одной или нескольким целям. Самый популярный и необходимый в бою тип заклинаний. Сюда входят различные магические снаряды - сгустки, шары, стрелы, а так же заклинания массового поражения - взрывы, волны и т.п.

    1) Стержень [Шар]

    Стандартное заклинание, представляющее собой снаряд, наносящий урон одной цели. От такого снаряда можно пытаться уклониться или защититься, и это может быть не обязательно шар - форму выбираете вы сами.

    1 лвл: Наносит -40% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Наносит -50% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Наносит -60% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Наносит -70% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Наносит -80% урона. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Взрыв]

    Заклинание, наносящее урон всем вашим врагам в данной области. От взрыва нельзя уклониться, но можно пытаться защититься.

    1 лвл: Наносит -20% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Наносит -25% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Наносит -30% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Наносит -35% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Наносит -40% урона. Затрат маны -30%.

    3) Стержень [Разветвление]

    Заклинание, поражающее несколько целей одновременно. Эффективно в бою против небольшой группы врагов, теряет актуальность в дуэли и более масштабных сражениях.

    1 лвл: Поражает 2 цели, нанося по -30% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Поражает 3 цели, нанося по -35% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Поражает 4 цели, нанося по -40% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Поражает 5 целей, нанося по -45% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Поражает 6 целей, нанося по -50% урона. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Цепная Атака]

    Заклинание, поражающее поочерёдно несколько целей, при этом каждой последующей цели наносится всё меньше урона. Если целей меньше, чем предназначено заклинанием, то оно просто прерывается на последнем звене.

    1 лвл: Поражает 3 цели, нанося -30%/-25%/-20% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Поражает 4 цели, нанося -35%/-30%/-25%/-20% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Поражает 5 целей, нанося -40%/-35%/-30%/-25%/-20% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Поражает 6 целей, нанося -45%/-40%/-35%/-30%/-25%/-20% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Поражает 7 целей, нанося -50%/-45%/-40%/-35%/-30%/-25%/-20% урона. Затрат маны -30%.

    5) Стержень [Сожжение Маны]

    Заклинание сжигает часть маны противнику, а вместе с ней сжигает равную часть здоровья. Не сработает против целей, у которых нет маны или у которых она закончилась. В случае, если у врага осталось меньше маны, чем способно сжечь заклинание - оно сожжёт весь остаток и равное ему количество здоровья.

    1 лвл: Сжигает -20% маны и -20% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сжигает -25% маны и -25% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сжигает -30% маны и -30% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сжигает -35% маны и -35% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сжигает -40% маны и -40% здоровья. Затрат маны -30%.

    6) Стержень [Сквозная Атака]

    Данная способность наносит чистый урон, игнорируя наложенные на врага щиты и всевозможные его показатели защиты. От такой атаки можно пытаться уклониться, но не защититься.

    1 лвл: Наносит -20% чистого урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Наносит -25% чистого урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Наносит -30% чистого урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Наносит -35% чистого урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Наносит -40% чистого урона. Затрат маны -30%.

    7) Стержень [Самонаводящийся Снаряд]

    Данная способность наносит неизбежный урон, игнорируя попытки противника избежать столкновения со снарядом путём любого рода уклонения. От такой атаки можно пытаться защититься, но не увернуться.

    1 лвл: Наносит -20% неизбежного урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Наносит -25% неизбежного урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Наносит -30% неизбежного урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Наносит -35% неизбежного урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Наносит -40% неизбежного урона. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Искры]

    Способность позволяет магу выпустить несколько магических снарядов небольшой силы, которые он направляет по своему усмотрению - в одну цель или в несколько.

    1 лвл: Выпускает 3 снаряда по -6% урона каждый. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Выпускает 4 снаряда по -7% урона каждый. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Выпускает 5 снарядов по -8% урона каждый. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Выпускает 6 снарядов по -9% урона каждый. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Выпускает 7 снарядов по -10% урона каждый. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Взрыв Маны]

    Способность сжигает ману всем врагам в данной области, однако она не наносит никакого вреда здоровью.

    1 лвл: Сжигается -15% маны. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сжигается -20% маны. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сжигается -25% маны. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сжигается -30% маны. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сжигается -35% маны. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Безбашенная атака]

    Маг наносит мощный урон одной цели, при этом он теряет часть собственного здоровья и оглушается сам на 1 последующий ход. Эффект оглушения от данной способности нельзя нейтрализовать никаким образом.

    1 лвл: Наносит -65% урона. Сам теряет -6% здоровья, оглушается на 1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Наносит -75% урона. Сам теряет -7% здоровья, оглушается на 1 ход. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Наносит -85% урона. Сам теряет -8% здоровья, оглушается на 1 ход. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Наносит -95% урона. Сам теряет -9% здоровья, оглушается на 1 ход. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Наносит -105% урона. Сам теряет -10% здоровья, оглушается на 1 ход. Затрат маны -30%.

    0

    3

    Тип Воздействия Созидание (Sanatio) [Sn]

    Заклинания, предназначенные для восстановления процентного здоровья у себя или своих товарищей. Сюда входят целительные, регенерирующие, омолаживающие способности, фактически, данный тип воздействия является обратным Разрушению.

    1) Стержень "Лечение"

    Способность позволяет восстановить часть утраченного здоровья себе или союзнику.

    1 лвл: Исцеляет +35% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Исцеляет +45% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Исцеляет +55% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Исцеляет +65% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Исцеляет +75% здоровья. Затрат маны -30%.

    2) Стержень "Массовое Лечение"

    Способность позволяет восстановить часть утраченного здоровья себе и всем союзникам в данной области.

    1 лвл: Исцеляет +15% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Исцеляет +20% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Исцеляет +25% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Исцеляет +30% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Исцеляет +35% здоровья. Затрат маны -30%.

    3) Стержень "Цепное Лечение"

    Способность исцеляет нескольких выбранных союзников одного за другим, причём каждого последующего - с меньшей силой. Если количество союзников будет меньше, чем предназначается способностью, то заклинание оборвётся на последнем звене. Применивший заклинание маг может сам быть частью цепи лечения.

    1 лвл: 3 целям восполняется +25%/+20%/+15% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: 4 целям восполняется +30%/+25%/+20%/+15% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: 5 целям восполняется +35%/+30%/+25%/+20%/+15% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: 6 целям восполняется +40%/+35%/+30%/+25%/+20%/+15% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: 7 целям восполняется +45%/+40%/+35%/+30%/+25%/+20%/+15% здоровья. Затрат маны -30%.

    4) Стержень "Омоложение"

    Способность уменьшает длительность наложенных негативных эффектов и восстанавливает часть здоровья. Можно применить на себя либо на союзника.

    1 лвл: Сокращает негативные эффекты на 1 ход, исцеляет +20% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сокращает негативные эффекты на 1 ход, исцеляет +25% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сокращает негативные эффекты на 2 хода, исцеляет +30% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сокращает негативные эффекты на 2 хода, исцеляет +35% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сокращает негативные эффекты на 3 хода, исцеляет +40% здоровья. Затрат маны -30%.

    5) Стержень [Массовое Омоложение]

    Способность уменьшает длительность наложенных негативных эффектов и восстанавливает часть здоровья себе и всем союзным магам в данной области.

    1 лвл: Сокращает негативные эффекты на 1 ход, исцеляет +10% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сокращает негативные эффекты на 1 ход, исцеляет +15% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сокращает негативные эффекты на 1 ход, исцеляет +20% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сокращает негативные эффекты на 2 хода, исцеляет +25% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сокращает негативные эффекты на 2 хода, исцеляет +30% здоровья. Затрат маны -30%.

    6) Стержень [Распыление]

    Способность позволяет магу выпустить несколько целительных зарядов, которые он может направить как в одну цель, так и распределить по нескольким.

    1 лвл: 3 заряда, по +5% исцеления от каждого. Затрат маны -10%.
    2 лвл: 4 заряда, по +6% исцеления от каждого. Затрат маны -15%.
    3 лвл: 5 зарядов, по +7% исцеления от каждого. Затрат маны -20%.
    4 лвл: 6 зарядов, по +8% исцеления от каждого. Затрат маны -25%.
    5 лвл: 7 зарядов, по +9% исцеления от каждого. Затрат маны -30%.

    7) Стержень [Медитация]

    Маг тратит минимальное количество маны, чтобы пробудить в себе духовные силы и восполнить недостающую магическую энергию. Нельзя применять данную способность чаще, чем один раз за ход.

    1 лвл: Восполняется +15% маны. Затрат маны -1%.
    2 лвл: Восполняется +20% маны. Затрат маны -2%.
    3 лвл: Восполняется +25% маны. Затрат маны -3%.
    4 лвл: Восполняется +30% маны. Затрат маны -4%.
    5 лвл: Восполняется +35% маны. Затрат маны -5%.

    8) Стержень [Восстановление Маны]

    Маг тратит некоторую часть своей маны, пробуждая духовные силы союзника и восполняя его недостающую магическую энергию. Нельзя применять данную способность чаще, чем один раз за ход.

    1 лвл: Восполняет +20% маны. Затрат маны -5%.
    2 лвл: Восполняет +25% маны. Затрат маны -10%.
    3 лвл: Восполняет +30% маны. Затрат маны -15%.
    4 лвл: Восполняет +35% маны. Затрат маны -20%.
    5 лвл: Восполняет +40% маны. Затрат маны -25%.

    9) Стержень [Массовое Восстановление Маны]

    Маг тратит некоторую часть своей маны, пробуждая духовные силы всех союзников в данной области и восполняя их недостающую магическую энергию, своя при этом не восполняется. Нельзя применять данную способность чаще, чем один раз за ход.

    1 лвл: Восполняется +15% маны. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Восполняется +20% маны. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Восполняется +25% маны. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Восполняется +30% маны. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Восполняется +35% маны. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Донор]

    Маг жертвует частью собственного здоровья ради исцеления одного из своих союзников. Мана при этом тратится незначительно.

    1 лвл: -10% своего здоровья для восстановления +30% здоровья союзнику. Затрат маны -1%.
    2 лвл: -15% своего здоровья для восстановления +45% здоровья союзнику. Затрат маны -2%.
    3 лвл: -25% своего здоровья для восстановления +60% здоровья союзнику. Затрат маны -3%.
    4 лвл: -30% своего здоровья для восстановления +90% здоровья союзнику. Затрат маны -4%.
    5 лвл: -35% своего здоровья для восстановления +105% здоровья союзнику. Затрат маны -5%.

    0

    4

    Тип воздействия Угнетение (Vexatio) [Vx]

    Заклинания, ослабляющие противников, долго и мучительно сжигающие здоровье, причиняющие значимый дискомфорт. Сюда входят различные негативные эффекты, проклятья, отравления. Стоит учесть, что проклятья сами по себе довольно сильны, и большинство из них имеют эффект "не сочетаемости" - это означает, что нельзя одновременно наложить на врага и Безмолвие и Слабость и т.д.

    1) Стержень [Безмолвие]

    Заклинание лишает указанную цель возможности применять заклинания в течение некоторого времени. Атаковать физически или совершать какие-то не магические действия цель при этом может свободно. Однако если враг разговаривает - он получает урон. Не сочетаемый.

    1 лвл: Враг не может использовать магию 1 ход. -2% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враг не может использовать магию 2 хода. -4% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враг не может использовать магию 3 хода. -8% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враг не может использовать магию 4 хода. -10% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враг не может использовать магию 5 ходов. -12% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Молчание

    Заклинание лишает всех врагов в данной области возможности применять заклинания в течение некоторого времени. Атаковать физически или совершать какие-то не магические действия они при этом могут свободно. Но если враги разговаривают - они получает урон. Не сочетаемый.

    1 лвл: Враги не могут использовать магию 1 ход. -1% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Враги не могут использовать магию 2 хода. -2% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Враги не могут использовать магию 3 хода. -3% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Враги не могут использовать магию 4 хода. -4% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Враги не могут использовать магию 5 ходов. -5% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -40%.

    3) Стержень [Слабость]

    Заклинание лишает врага возможности использовать физические боевые способности (атаки оружием, комбинации БИ и т.д.) на некоторое время. Использовать магию враг при этом может свободно, однако если будет пытаться передвигаться физически (шагать, прыгать, бегать) - получит урон. Не сочетаемый.

    1 лвл: Враг не может атаковать физически 1 ход. Получит по -5% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враг не может атаковать физически 2 хода. Получит по -10% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враг не может атаковать физически 3 хода. Получит по -15% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враг не может атаковать физически 4 хода. Получит по -20% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враг не может атаковать физически 5 ходов. Получит по -25% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Беспомощность]

    Заклинание лишает всех врагов в данной области возможности использовать физические боевые способности (атаки оружием, комбинации БИ и т.д.) на некоторое время. Использовать магию враги при этом могут свободно, однако если будут пытаться передвигаться физически (шагать, прыгать, бегать) - получат урон. Не сочетаемый.

    1 лвл: Враги не могут атаковать физически 1 ход. Получат по -3% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Враги не могут атаковать физически 2 хода. Получат по -6% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -25%. 
    3 лвл: Враги не могут атаковать физически 3 хода. Получат по -9% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -30%. 
    4 лвл: Враги не могут атаковать физически 4 хода. Получат по -12% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -35%. 
    5 лвл: Враги не могут атаковать физически 5 ходов. Получат по -15% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -40%.

    5) Стержень [Проклятье]

    Заклинание представляет собой негативный эффект, наносящий постепенный урон в течение каждого хода одному противнику. Не сочетаемый.

    1 лвл: Проклятье наносит -16% урона каждый ход в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Проклятье наносит -17% урона каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Проклятье наносит -18% урона каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Проклятье наносит -19% урона каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Проклятье наносит -20% урона каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -30%.

    6) Стержень [Массовое Проклятье]

    Заклинание охватывает всех противников в данной области и наносит им постепенный урон в течение каждого хода. Не сочетаемый.

    1 лвл: Проклятье наносит -6% урона каждый ход в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Проклятье наносит -7% урона каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Проклятье наносит -8% урона каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Проклятье наносит -9% урона каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Проклятье наносит -10% урона каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -30%.

    7) Стержень [Ослепление]

    Способность лишает противника зрения, что понижает его боеспособность - враг не сможет попадать прицельными физическими и магическими атаками. Так же эта способность блокирует обнаруживающие способности врага, в том числе и действующие. Не сочетаемый.

    1 лвл: Враг ослепляется на 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враг ослепляется на 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враг ослепляется на 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враг ослепляется на 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враг ослепляется на 6 ходов. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Массовое Ослепление]

    Способность лишает зрения всех врагов в данной области, что понижает их боеспособность - враги не смогут попадать прицельными физическими и магическими атаками. Так же эта способность блокирует обнаруживающие способности врагов, в том числе и действующие. Не сочетаемый.

    1 лвл: Враги ослепляются на 1 ход. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Враги ослепляются на 2 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Враги ослепляются на 3 хода. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Враги ослепляются на 4 хода. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Враги ослепляются на 5 ходов. Затрат маны -40%.

    9) Стержень [Забвение]

    Способность заставляет противника забыть об одной из своих способностей на некоторое время (способность выбирается магом, накладывающим заклинание). При повторном наложении, забвение может стереть из памяти еще одну способность врага - и так сколько угодно раз. Сочетаемый.

    1 лвл: Враг забывает 1 способность на 1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враг забывает 1 способность на 2 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враг забывает 1 способность на 3 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враг забывает 1 способность на 4 хода. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враг забывает 1 способность на 5 ходов. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Расплата]

    На врага накладывается негативный эффект, который наносит ему урон каждый раз, когда враг сам использует наносящие урон умения - физические или магические. Сочетаемый.

    1 лвл: Враг получает по -5% урона за каждое осуществлённое боевое умение. Длительность 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враг получает по -10% урона за каждое осуществлённое боевое умение. Длительность 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враг получает по -15% урона за каждое осуществлённое боевое умение. Длительность 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враг получает по -20% урона за каждое осуществлённое боевое умение. Длительность 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враг получает по -25% урона за каждое осуществлённое боевое умение. Длительность 6 ходов. Затрат маны -30%.

    0

    5

    Тип Воздействия Усиление (Emendatio) [Em]

    Способности, позволяющие усилить какие-либо характеристики, получить позитивные эффекты, ускорить восстановление здоровья. Сюда относятся благословения, положительные заклинания, различные иммунитеты. Стержни этого типа делятся на сочетаемые (можно накладывать несколько разных сочетаемых заклинаний данного типа на одну цель) и не сочетаемые (нельзя наложить более одного такого на цель).

    1) Стержень [Ярость Мага]

    Способность увеличивает общую процентную эффективность магических способностей у себя или союзника на некоторое время. Не сочетаемый.

    1 лвл: +10% к эффективности на 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: +12% к эффективности на 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: +14% к эффективности на 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: +16% к эффективности на 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: +20% к эффективности на 6 ходов. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Ярость Воина]

    Способность увеличивает общую процентную эффективность физических способностей у себя или союзника на некоторое время. Не сочетаемый.

    1 лвл: +10% к эффективности на 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: +12% к эффективности на 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: +14% к эффективности на 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: +16% к эффективности на 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: +20% к эффективности на 6 ходов. Затрат маны -30%.

    3) Стержень [Бешенство]

    Способность дарует магу или его союзнику возможность использовать дополнительные действия при каждом ходе в течение нескольких ходов. Не сочетаемый.

    1 лвл: 1 дополнительное действие в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: 1 дополнительное действие в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: 1 дополнительное действие в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: 2 дополнительных действия в течение 4 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: 2 дополнительных действия в течение 5 ходов. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Благословение]

    Способность дарует цели позитивный эффект, исцеляющий часть утраченного здоровья ежеходно в течение некоторого времени. Сочетаемый.

    1 лвл: Восполняет +15% здоровья каждый ход в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Восполняет +16% здоровья каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Восполняет +17% здоровья каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Восполняет +18% здоровья каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Восполняет +19% здоровья каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -30%.

    5) Стержень [Каменная кожа]

    Способность дарует магу или его союзнику позитивный эффект, сокращающий урон от суммарно нанесённых физических атак. Не сочетаемый.

    1 лвл: Сокращает -12% физического урона каждый ход в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сокращает -14% физического урона каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сокращает -16% физического урона каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сокращает -18% физического урона каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сокращает -20% физического урона каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -30%.

    6) Стержень [Иммунитет]

    Способность дарует магу или его союзнику позитивный эффект, сокращающий урон от каждой нанесенной ему магической атаки или магического воздействия. Не сочетаемый.

    1 лвл: Сокращает -11% магического урона в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сокращает -12% магического урона в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сокращает -13% магического урона в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сокращает -14% магического урона в течение 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сокращает -15% магического урона в течение 6 ходов. Затрат маны -30%.

    7) Стержень [Жажда Вампира]

    Заклинание наделяет мага или его союзника способностью восстанавливать часть своего здоровья за каждый успешно нанесенный врагу физический удар, но не более предельного максимума. Сочетаемый.

    1 лвл: +3% здоровья за удар, не более +30% в целом. Длительность 3 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: +4% здоровья за удар, не более +40% в целом. Длительность 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: +5% здоровья за удар, не более +50% в целом. Длительность 3 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: +6% здоровья за удар, не более +60% в целом. Длительность 3 хода. Затрат маны -25%.
    5 лвл: +7% здоровья за удар, не более +70% в целом. Длительность 3 хода. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Прилив Магии]

    Маг увеличивает длительность нескольких наложенных на цель позитивных эффектов на несколько ходов. Нельзя применять повторно, пока не закончится длительность последнего "продленного" эффекта, или же он не будет рассеян. Сочетаемый с другими Em стержнями.

    1 лвл: Продлевается 1 наложенный эффект на 1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Продлевается 1 наложенный эффект на 2 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Продлевается 2 наложенных эффекта на 2 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Продлевается 2 наложенных эффекта на 3 хода. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Продлевается 3 наложенных эффекта на 3 хода. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Маногенерация]

    Маг накладывает благословение на себя или союзника, восполняющее некоторое количество маны каждый ход в течение нескольких ходов. Сочетаемый.

    1 лвл: +11% маны каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: +12% маны каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: +13% маны каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: +14% маны каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: +15% маны каждый ход в течение 7 ходов. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Забота]

    Маг благословляет себя или союзника таким образом, что все позитивные массовые способности врагов будут действовать и на него тоже, с незначительным усилением. Сочетаемый.

    1 лвл: Длительность заботы 2 хода. Эффект заклинания врага будет усилен на +6%/+1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Длительность заботы 3 хода. Эффект заклинания врага будет усилен на +7%/+1 ход. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Длительность заботы 4 хода. Эффект заклинания врага будет усилен на +8%/+1 ход. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Длительность заботы 5 ходов. Эффект заклинания врага будет усилен на +9%/+1 ход. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Длительность заботы 6 ходов. Эффект заклинания врага будет усилен на +10%/+1 ход. Затрат маны -30%.

    0

    6

    Тип Воздействия Поглощение (Absorbtio) [Ab]

    Заклинания, предназначенные для вытягивания энергии из противника с целью восполнения собственной. С их помощью маги могут поглощать вражеское здоровье, исцеляя при этом собственные раны или вытягивать чужую ману, восстанавливая таким образом свой запас.

    1) Стержень [Высасывание Жизни]

    Способность вытягивает некоторое количество здоровья у указанной цели и передает его владельцу каждый ход в течение некоторого времени. В случае получения оглушения или ухода врага из локации, способность прекращает свое действие. После активации маг может использовать прочие действия. 

    1 лвл: Вытягивает по -12% здоровья каждый ход в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Вытягивает по -14% здоровья каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Вытягивает по -16% здоровья каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Вытягивает по -18% здоровья каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Вытягивает по -20% здоровья каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Высасывание Маны]

    Способность вытягивает некоторое количество маны у указанной цели и передает её владельцу каждый ход в течение некоторого времени. В случае получения оглушения или ухода врага из локации, способность прекращает свое действие. После активации маг может использовать прочие действия. На использование данного умения тратится минимальное количество маны.

    1 лвл: Вытягивает по -11% маны каждый ход в течение 2 ходов. Затрат маны -1%.
    2 лвл: Вытягивает по -12% маны каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -2%.
    3 лвл: Вытягивает по -13% маны каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -3%.
    4 лвл: Вытягивает по -14% маны каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -4%.
    5 лвл: Вытягивает по -15% маны каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -5%.

    3) Стержень [Массовое Поглощение]

    Способность вытягивает некоторое количество здоровья из всех окружающих врагов и передает его магу, восстанавливая его здоровье. Если целей много, то маг не может исцелиться более чем на допустимый максимум, даже если поглотил здоровье у них всех.

    1 лвл: Поглощает по -8% здоровья у каждого врага в локации. Предельный максимум самоисцеления 40%. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Поглощает по -9% здоровья у каждого врага в локации. Предельный максимум самоисцеления 45%. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Поглощает по -10% здоровья у каждого врага в локации. Предельный максимум самоисцеления 50%. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Поглощает по -11% здоровья у каждого врага в локации. Предельный максимум самоисцеления 55%. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Поглощает по -12% здоровья у каждого врага в локации. Предельный максимум самоисцеления 60%. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Массовое Опустошение]

    Способность вытягивает некоторое количество маны из всех окружающих врагов и передает её магу, восстанавливая его запас. Если целей много, то маг не может восполниться более чем на допустимый максимум, даже если поглотил ману у них всех. На применение умения тратится минимум маны.

    1 лвл: Поглощает по -3% маны у каждого врага в локации. Предельный максимум самовосполнения 18%. Затрат маны -1%.
    2 лвл: Поглощает по -4% маны у каждого врага в локации. Предельный максимум самовосполнения 24%. Затрат маны -2%.
    3 лвл: Поглощает по -5% маны у каждого врага в локации. Предельный максимум самовосполнения 30%. Затрат маны -3%.
    4 лвл: Поглощает по -6% маны у каждого врага в локации. Предельный максимум самовосполнения 36%. Затрат маны -4%.
    5 лвл: Поглощает по -7% маны у каждого врага в локации. Предельный максимум самовосполнения 42%. Затрат маны -5%.

    5) Стержень [Мгновенное Поглощение]

    Способность мгновенно отнимает часть жизни у цели и передает её магу, восстанавливая его здоровье на равноценное количество.

    1 лвл: -15% жизни отнимается у врага, чтобы восполнить себе +15% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: -20% жизни отнимается у врага, чтобы восполнить себе +20% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: -25% жизни отнимается у врага, чтобы восполнить себе +25% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: -30% жизни отнимается у врага, чтобы восполнить себе +30% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: -35% жизни отнимается у врага, чтобы восполнить себе +35% здоровья. Затрат маны -30%.

    6) Стержень [Мгновенное Опустошение]

    Способность мгновенно отнимает часть маны у цели и передает её магу, восстанавливая его запас на равноценное количество. Для использования умения тратится минимум маны.

    1 лвл: -12% маны отнимается у врага, чтобы восполнить себе +12% маны. Затрат маны -1%
    2 лвл: -14% маны отнимается у врага, чтобы восполнить себе +14% маны. Затрат маны -2%.
    3 лвл: -16% маны отнимается у врага, чтобы восполнить себе +16% маны. Затрат маны -3%.
    4 лвл: -18% маны отнимается у врага, чтобы восполнить себе +18% маны. Затрат маны -4%.
    5 лвл: -20% маны отнимается у врага, чтобы восполнить себе +20% маны. Затрат маны -5%.

    7) Стержень [Впитывание]

    Маг мгновенно поглощает в себя направленный магический снаряд или наложенный магический эффект, разрушая его структуру и восстанавливая собственное здоровье. Нельзя использовать чаще, чем 1 раз за ход.

    1 лвл: Впитывание восполняет +15% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Впитывание восполняет +25% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Впитывание восполняет +35% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Впитывание восполняет +45% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Впитывание восполняет +55% здоровья. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Выплеск]

    Маг жертвует частью своего здоровья и здоровья союзников, после чего формирует снаряд, которым атакует одну вражескую цель, нанося сильный урон (суммарно потраченное здоровье умножается на 3).

    1 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -6% здоровья. Суммарный урон снаряда не превышает -90% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -7% здоровья. Суммарный урон снаряда не превышает -105% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -8% здоровья. Суммарный урон снаряда не превышает -120% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -9% здоровья. Суммарный урон снаряда не превышает -135% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -10% здоровья. Суммарный урон снаряда не превышает -150% урона. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Перераспределение Жизни]

    Маг жертвует частью своего здоровья и здоровьем союзников ради мощного исцеления одной цели (суммарно потраченное здоровье умножается на 4). Целью может стать и применяющий заклинание маг.

    1 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -3% здоровья. Суммарное лечение не превышает +60%. Затрат маны -10%.
    2 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -4% здоровья. Суммарное лечение не превышает +80%. Затрат маны -15%.
    3 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -5% здоровья. Суммарное лечение не превышает +100%. Затрат маны -20%.
    4 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -6% здоровья. Суммарное лечение не превышает +120%. Затрат маны -25%.
    5 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -7% здоровья. Суммарное лечение не превышает +140%. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Поглотить Действие]

    Маг вытягивает часть силы из противника, в данном ходу заклинание не имеет видимого эффекта. Однако, в следующем маг-поглотитель сможет сделать 4 действия за ход в то время, как его противник сделает только 2. Нельзя украсть более 1 действия единовременно. После применения заклинания маг ещё некоторое время не сможет делать украденное действие - в это время повторно воровать действие нельзя. Если действие было украдено, враг не сможет рассеять с себя эффект его потери. Прокачка умения уменьшает затрат маны.

    1 лвл: 1 ход - активация. 2 ход - поглотитель делает на 1 действие больше, враг - на 1 действие меньше. 3 ход - враг делает все свои действия. Затрат маны -30%.
    2 лвл: 1 ход - активация. 2 ход - поглотитель делает на 1 действие больше, враг - на 1 действие меньше. 3 ход - враг делает все свои действия. Затрат маны -27%.
    3 лвл: 1 ход - активация. 2 ход - поглотитель делает на 1 действие больше, враг - на 1 действие меньше. 3 ход - враг всё ещё делает на 1 действие меньше. 4 ход - враг делает все свои действия. Затрат маны -24%.
    4 лвл: 1 ход - активация. 2 ход - поглотитель делает на 1 действие больше, враг - на 1 действие меньше. 3 ход - враг всё ещё делает на 1 действие меньше. 4 ход - враг делает все свои действия. Затрат маны -21%.
    5 лвл: 1 ход - активация. 2 ход - поглотитель делает на 1 действие больше, враг - на 1 действие меньше. 3 ход - враг всё ещё делает на 1 действие меньше. 4 ход - враг всё ещё делает на 1 действие меньше. 5 ход - враг делает все свои действия. Затрат маны -18%.

    0

    7

    Тип Воздействия Сотворение (Creatio) [Cr]

    Способности, позволяющие создавать или призывать энергетических существ, помогающих в бою. Это могут быть животные, нежить, големы, элементали или еще кто-либо, на кого у вас хватит фантазии. Существа существуют несколько ходов, могут быть переподчинены или рассеяны. Так же с помощью этого типа воздействия маг может создавать временные магические предметы.

    Специфика механики Cr

    На призыв существа и полное его формирование требуется достаточно много времени, так что активным призванное существо становится только в следующем действии. И, соответственно, успевает совершить меньше действий в первых ход своего существование (если призвано первым действием - совершает два действия; если призвано вторым действием - совершает одно действие; если призвано третьим действием или последующими - начинает совершать действия со следующего хода). Действия, которые существо не успело совершить в первый ход, переносятся на конец жизни существа. То есть, если существо было призвано на 3 хода вторым действием, оно совершает одно действие в первый ход, по три во второй и третий ходы, и ещё два остаются  на четвёртый ход, после чего существо и рассеивается.
    До тех пор, пока существо не имеет возможности совершать действия, оно считается не сформировавшимся и не восприимчиво ко внешним воздействиям (его нельзя ранить, усилить, переподчинить и т.п.)

    1) Стержень [Призыв Существа]

    Способность создает энергетическое существо, которое помогает магу в бою. Оно обладает некоторым запасом здоровья и маны, имеет 2 способности 1 лвл, рассчитанных по стержням. Физический урон существа не может превышать определённый максимум. Существо не может создавать существ и клонов, длится не более  3 полных ходов (9 действий).

    1 лвл: 60% хп, 40% мп, -11% физ.урона. Затрат маны -15%.
    2 лвл: 70% хп, 45% мп, -12% физ.урона. Затрат маны -20%.
    3 лвл: 80% хп, 50% мп, -13% физ.урона. Затрат маны -25%.
    4 лвл: 90% хп, 55% мп, -14% физ.урона. Затрат маны -30%.
    5 лвл: 100% хп, 60% мп, -15% физ.урона. Затрат маны -35%.

    2) Стержень [Призыв Существ]

    Способность создает несколько энергетических существ, которое помогает магу в бою. Они обладает некоторым запасом здоровья и маны, имеют по 1 способности 1 лвл, которые рассчитываются по стержням. Физический урон существа не может превышать определённый максимум. Существа не могут создавать существ и клонов, длятся не более 2 полных ходов (6 действий).

    1 лвл: 2 существа по 25% хп, 20% мп, -6% физ.урона. Затрат маны -20%.
    2 лвл: 2 существа по 30% хп, 25% мп, -7% физ.урона. Затрат маны -25%.
    3 лвл: 3 существа по 35% хп, 30% мп, -8% физ.урона. Затрат маны -30%.
    4 лвл: 3 существа по 40% хп, 35% мп, -9% физ.урона. Затрат маны -35%.
    5 лвл: 4 существа по 45% хп, 40% мп, -10% физ.урона. Затрат маны -40%.

    3) Стержень [Спутник]

    Маг создаёт или призывает существо, которое находится рядом с ним постоянно и помогает в бою. Спутник может быть только один, и от уровня умения этот факт не меняется. Спутник не обладает сроком длительности, а в случае погибели может быть заново призван создателем. Спутник обладает возможностью прокачки, его уровень напрямую зависит от уровня мага (текущий уровень мага делится на два, в случае необходимости - округляется в меньшую сторону). Например: маг 7 уровня будет призывать спутника 3 уровня. Спутник имеет количество способностей, равных его уровню, но их лвл зависит от уровня способности. Наносит не более -10% физического урона, если не получит оружие. Нельзя иметь в анкете более 1 способности данного стержня. Спутник не может обладать сверхспособностями.  Чтобы спутник имел способности выше 1 лвл, их необходимо прокачивать очками (даётся по 2 очка за уровень спутника).

    1 лвл: Спутник имеет 50% здоровья(+10% за каждый свой уровень) и 25% маны(+5% за каждый свой уровень). Способности могут быть только 1 лвл. Затрат маны -60%.
    2 лвл: Спутник имеет 60% здоровья(+10% за каждый свой уровень) и 35% маны(+5% за каждый свой уровень). Способности могут быть 2 лвл. Затрат маны -70%.
    3 лвл: Спутник имеет 70% здоровья(+10% за каждый свой уровень) и 45% маны(+5% за каждый свой уровень). Способности могут быть 3 лвл. Затрат маны -80%.
    4 лвл: Спутник имеет 80% здоровья(+10% за каждый свой уровень) и 45% маны(+5% за каждый свой уровень). Способности могут быть 4 лвл. Затрат маны -90%.
    5 лвл: Спутник имеет 90% здоровья(+10% за каждый свой уровень) и 55% маны(+5% за каждый свой уровень). Способности могут быть 5 лвл. Затрат маны -100%.

    4) Стержень [Боевой Клон]

    Способность создает энергетического клона мага или указанной цели(дружеской или вражеской). Клон имеет определённый запас здоровья и маны, может использовать любые несколько способностей оригинала (кроме сверхспособностей и клонирования, и без учета бонусов оригинала). Вместо способностей клон может владеть БИ оригинала (одно БИ считается за две способности). Клон, не владеющий БИ, не может наносить более предельно допустимого физического урона. Длится не более 3 полных ходов.

    1 лвл: Клон имеет 55% здоровья и 30% маны, наносит не более -11% физ.урона, владеет 1 способностью оригинала. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Клон имеет 65% здоровья и 35% маны, наносит не более -12% физ.урона, владеет 2 способностями оригинала. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Клон имеет 75% здоровья и 40% маны, наносит не более -13% физ.урона, владеет 3 способностями оригинала. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Клон имеет 85% здоровья и 45% маны, наносит не более -14% физ.урона, владеет 4 способностями оригинала. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Клон имеет 95% здоровья и 50% маны, наносит не более -15% физ.урона, владеет 5 способностями оригинала. Затрат маны -40%.

    5) Стержень [Боевые Клоны]

    Способность создает несколько энергетических клонов мага или указанной цели(дружеской или вражеской). Каждый клон имеет небольшой запас здоровья и маны, 1 способность оригинала(кроме сверхспособностей и клонирования). Клоны не могут владеть БИ и наносить много физического урона. Каждый клон длится не более 2 полных ходов.

    1 лвл: 2 клона, каждый обладает 21% здоровья и 11% маны. Физ.урон не превышает -6%. Затрат маны -20%.
    2 лвл: 3 клона, каждый обладает 22% здоровья и 12% маны. Физ.урон не превышает -7%. Затрат маны -25%.
    3 лвл: 4 клона, каждый обладает 23% здоровья и 13% маны. Физ.урон не превышает -8%. Затрат маны -30%.
    4 лвл: 5 клонов, каждый обладает 24% здоровья и 14% маны. Физ.урон не превышает -9%. Затрат маны -35%.
    5 лвл: 6 клонов, каждый обладает 25% здоровья и 15% маны. Физ.урон не превышает -10%. Затрат маны -40%.

    6) Стержень [Поднятие Мертвеца]

    Маг воскрешает в форме примитивной нежити мертвеца(гуманоида или существо), останки которого сохранились в приемлемом виде. Мертвец обладает хорошим запасом здоровья и маны, владеет несколькими способностями из собственного арсенала (которые знал при жизни), наносит определённое количество физического урона. Продолжительность существования увеличивается с прокачкой.

    1 лвл: 80% хп, 50% мп, -11% физ.урона. Существует 2 хода. Владеет 1 способностью. Затрат маны -20%.
    2 лвл: 90% хп, 55% мп, -12% физ.урона. Существует 3 хода. Владеет 2 способностями. Затрат маны -25%.
    3 лвл: 100% хп, 60% мп, -13% физ.урона. Существует 4 хода. Владеет 3 способностями. Затрат маны -30%.
    4 лвл: 110% хп, 65% мп, -14% физ.урона. Существует 5 ходов. Владеет 4 способностями. Затрат маны -35%.
    5 лвл: 120% хп, 70% мп, -15% физ.урона. Существует 6 ходов. Владеет 5 способностями. Затрат маны -40%.

    7) Стержень [Призыв Оружия]

    Способность позволяет магу создать в своих руках(или руках союзника) энергетическое оружие(например: меч, хлыст, лук) на несколько ходов. Урон такого оружия не может превышать определённый максимум, а по истечению длительности оно рассеивается. В случае, если оружие требует снарядов (лук, сарбакан, арбалет и т.п.) - они будут создаваться автоматически. Если оружие парное - показатели урона разделятся поровну. Враг может развеять ваше оружие с помощью Dp или забрать его способностью Cn.

    1 лвл: Урон оружия -30%, длительность - 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Урон оружия -35%, длительность - 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Урон оружия -40%, длительность - 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Урон оружия -45%, длительность - 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Урон оружия -50%, длительность - 6 ходов. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Призыв Щита]

    Способность позволяет магу создать в своих руках (или руках союзника) энергетический материальный щит (типа баклера) на несколько ходов. Прочность такого щита не может превышать определённый показатель, а по истечению длительности он рассеется. Враг может развеять ваш щит с помощью Dp или забрать его способностью Cn.

    1 лвл: Щит блокирует до 80% урона. Длительность - 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Щит блокирует до 90% урона. Длительность - 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Щит блокирует до 100% урона. Длительность - 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Щит блокирует до 110% урона. Длительность - 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Щит блокирует до 120% урона. Длительность - 6 ходов. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Призыв Брони]

    Способность позволяет магу создать вокруг себя или союзника энергетическую броню, которая защищает от физических атак(по принципу повышения ОПБ). По истечению длительности броня рассеивается. Враг может развеять вашу броню с помощью Dp или забрать её способностью Cn.

    1 лвл: Броня даёт +16% к ОПБ, длится 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Броня даёт +17% к ОПБ, длится 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Броня даёт +18% к ОПБ, длится 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Броня даёт +19% к ОПБ, длится 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Броня даёт +20% к ОПБ, длится 6 ходов. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Призыв предмета]

    Способность позволяет магу создать энергетический предмет на некоторое время, который временно заменяет необходимый материальный. Скажем, это может быть Кузница для быстрой ковки оружия, Котелок, для быстрой варки зелий, Астральный Рюкзак(в котором можно хранить предметы, не таская рюкзак на плечах) ну и т.п. Можно создать предмет мебели, спальный мешок и всё в таком роде. С помощью этой способности нельзя создавать Свитки, Зелья и аналогичные предметы - можно создавать только те вещи, которые Помогают сделать что-либо, но не являющиеся сами Результатом какого-либо труда. Прокачка способности уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Предмет создаётся на 2 хода. Затрат маны -30%.
    2 лвл: Предмет создаётся на 3 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Предмет создаётся на 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Предмет создаётся на 5 ходов. Затрат маны -15%.
    5 лвл: Предмет создаётся на 6 ходов. Затрат маны -10%.

    0

    8

    Тип Воздействия Задержание (Capturatio) [Cp]

    Способности, предназначенные для поимки, обездвиживания противника или заманивания его в опасное место. Сюда могут относиться всевозможные магические нити, сети, хлысты, изощренные незаметные ловушки, парализующие и оглушающие заклинания.

    1) Стержень [Оглушение]

    Способность наносит цели небольшой урон и оглушает на некоторое время в случае удачного попадания.

    1 лвл: Цель оглушается на 1 ход и получает -15% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Цель оглушается на 1 ход и получает -20% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Цель оглушается на 2 хода и получает -25% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Цель оглушается на 2 хода и получает -30% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Цель оглушается на 3 хода и получает -35% урона. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Массовое Оглушение]

    Способность наносит всем врагам в данной локации небольшой урон и оглушает их на некоторое время.

    1 лвл: Враги оглушаются на 1 ход и получают -11% урона. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Враги оглушаются на 1 ход и получают -12% урона. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Враги оглушаются на 1 ход и получают -13% урона. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Враги оглушаются на 2 хода и получают -14% урона. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Враги оглушаются на 2 хода и получают -15% урона. Затрат маны -35%.

    3) Стержень [Обездвиживание]

    Способность обездвиживает цель на некоторое время и мгновенно наносит ей небольшой урон. Противник может атаковать, произносить заклинания, но не может передвигаться или использовать перемещающие способности, благодаря чему становится лёгкой мишенью.

    1 лвл: Враг получает -11% урона и обездвиживается на 1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враг получает -12% урона и обездвиживается на 2 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враг получает -13% урона и обездвиживается на 3 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враг получает -14% урона и обездвиживается на 4 хода. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враг получает -15% урона и обездвиживается на 5 ходов. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Массовое Обездвиживание]

    Способность обездвиживает всех врагов в данной локации на некоторое время и мгновенно наносит им незначительный урон. Противники могут атаковать, произносить заклинания, но не могут передвигаться или использовать перемещающие способности, благодаря чему становятся лёгкой мишенью.

    1 лвл: Враги получают -6% урона и обездвиживаются на 1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враги получают -7% урона и обездвиживаются на 1 ход. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враги получают -8% урона и обездвиживаются на 2 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враги получают -9% урона и обездвиживаются на 2 хода. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враги получают -10% урона и обездвиживаются на 3 хода. Затрат маны -30%.

    5) Стержень [Хлыст]

    Маг создает в руке энергетический хлыст, которым связывает и сдавливает противника, нанося ежеходно урон и обездвиживая. И маг, и противник могут использовать другие действия после активации хлыста, но обездвиженный враг не может передвигаться и использовать способности типа Tl в отличие от применившего заклинание мага. Заклинание стоит минимум маны на активацию, но требует ежеходного фиксированного затрата на поддержание умения.

    1 лвл: Хлыст связывает врага на 2 хода, нанося каждый ход по -11% урона. Затрат маны -5% каждый ход.
    2 лвл: Хлыст связывает врага на 2 хода, нанося каждый ход по -12% урона. Затрат маны -5% каждый ход.
    3 лвл: Хлыст связывает врага на 3 хода, нанося каждый ход по -13% урона. Затрат маны -5% каждый ход.
    4 лвл: Хлыст связывает врага на 3 хода, нанося каждый ход по -14% урона. Затрат маны -5% каждый ход.
    5 лвл: Хлыст связывает врага на 4 хода, нанося каждый ход по -15% урона. Затрат маны -5% каждый ход.

    6) Стержень [Ловушка]

    Маг устанавливает невидимую энергетическую ловушку в указанной области на несколько ходов. В случае, если враг оказался поблизости, ловушка срабатывает и оглушает его на некоторое время, одновременно нанося небольшой урон. Ловушка может сработать только через 1 ход после установки - нельзя установить ловушку и одновременно оглушить ей врага в том же ходу.

    1 лвл: Ловушка существует 2 хода. Если враг попадается - получает -16% урона и оглушается на 2 хода. Можно установить не более 1 ловушки. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Ловушка существует 2 хода. Если враг попадается - получает -17% урона и оглушается на 2 хода. Можно установить не более 2 ловушек. Затрат маны -10%.
    3 лвл: Ловушка существует 2 хода. Если враг попадается - получает -18% урона и оглушается на 2 хода. Можно установить не более 3 ловушек. Затрат маны -10%.
    4 лвл: Ловушка существует 3 хода. Если враг попадается - получает -19% урона и оглушается на 2 хода. Можно установить не более 4 ловушек. Затрат маны -10%.
    5 лвл: Ловушка существует 3 хода. Если враг попадается - получает -20% урона и оглушается на 2 хода. Можно установить не более 5 ловушек. Затрат маны -10%.

    7) Стержень [Мина]

    Маг устанавливает невидимую энергетическую мину в указанной области на несколько ходов. В случае, если враг оказался поблизости, мина срабатывает и наносит ему значительный урон, а всем окружающим врагам - ещё немного урона. Мина может сработать только через 1 ход после установки - нельзя установить мину и одновременно взорвать ее в том же ходу.

    1 лвл: Мина существует 2 хода. Наступивший маг получает -20% урона, а окружающие враги - по -10%. Можно установить не более 1 мины. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Мина существует 2 хода. Наступивший маг получает -30% урона, а окружающие враги - по -15%. Можно установить не более 1 мины. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Мина существует 2 хода. Наступивший маг получает -40% урона, а окружающие враги - по -20%. Можно установить не более 2 мин. Затрат маны -15%.
    4 лвл: Мина существует 3 хода. Наступивший маг получает -50% урона, а окружающие враги - по -25%. Можно установить не более 2 мин. Затрат маны -15%.
    5 лвл: Мина существует 3 хода. Наступивший маг получает -60% урона, а окружающие враги - по -30%. Можно установить не более 3 мин. Затрат маны -15%.

    8) Стержень [Консервация]

    Если на врага наложены какие-либо эффекты (позитивные или негативные), они все исчезают, превратившись в оглушение на 1 ход. Консервацию можно наложить заранее - тогда она продлится несколько ходов, а враг оглушится, если на него будут наложены какие-либо эффекты. Прокачка умения немного уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Консервация продлится 1 ход, если на врага не были наложены эффекты. Затрат маны -24%.
    2 лвл: Консервация продлится 1 ход, если на врага не были наложены эффекты. Затрат маны -22%.
    3 лвл: Консервация продлится 2 хода, если на врага не были наложены эффекты. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Консервация продлится 2 хода, если на врага не были наложены эффекты. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Консервация продлится 3 хода, если на врага не были наложены эффекты. Затрат маны -16%.

    9) Стержень [Магический Шантаж]

    Маг накладывает на противника чётко ощутимый эффект, каверзно реагирующий на применение магии. Если противник под Шантажом воспользуется магической способностью - он будет оглушён и получит урон. Эффект длится в течение 2 ходов, если же противник поддастся шантажу - остаток развеивается.

    1 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 1 ход и получает -20% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 1 ход и получает -25% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 2 хода и получает -30% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 2 хода и получает -35% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 3 хода и получает -40% урона. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Физический Шантаж]

    Маг накладывает на противника чётко ощутимый эффект, каверзно реагирующий на применение физической силы. Если противник под Шантажом воспользуется физической способностью(Обычным ударом, Боевым Искусством, атакой с Оружием) – он будет оглушён на некоторое время. Эффект длится в течение 3 ходов, если же противник поддастся шантажу - остаток развеивается.

    1 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 1 ход и получает -20% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 1 ход и получает -25% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 2 хода и получает -30% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 2 хода и получает -35% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 3 хода и получает -40% урона. Затрат маны -30%.

    0

    9

    Тип Воздействия Заимствование (Contrectatio) [Cn]

    Изощренные способности, позволяющие использовать умения врага против него же самого с максимальной выгодой для себя. Сюда относятся кражи позитивных эффектов, возврат врагам негативных, копирующие и отражающие заклинания.

    Процетные бонусы для Cn

    Тип Заимствование - это специфическое направление магии, где всё завязано на ходах. Если у вас есть вещи на процентное усиление заклинаний типа Cn, то процент усиливает именно украденное заклинание, а не стержень Cn. Например: вы украли вражеский щит, блокирующий 100% урона. У вас есть предмет, дающий +10% к эффективности заклинаний типа Cn. Результат: украденный вами щит блокирует 110% урона. Все процентные бонусы начисляются в данном типе подобным путём.

    1) Стержень [Возврат Эффекта]

    Способность перекидывает 1 наложенный негативный эффект с себя или союзника на врага. Длительность переброшенного эффекта зависит от уровня умения.

    1 лвл: При возврате эффекта его длительность теряется на 1 ход. Затрат маны -12%.
    2 лвл: При возврате эффекта его длительность остаётся неизменной. Затрат маны -14%.
    3 лвл: При возврате эффекта его длительность увеличивается на 1 ход. Затрат маны -16%.
    4 лвл: При возврате эффекта его длительность увеличивается на 2 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: При возврате эффекта его длительность увеличивается на 3 хода. Затрат маны -20%. 

    2) Стержень [Кража Эффекта]

    Способность ворует 1 наложенный позитивный эффект у вражеской цели и перекидывает ее на мага или его союзника. Длительность переброшенного эффекта зависит от уровня умения.

    1 лвл: При возврате эффекта его длительность теряется на 1 ход. Затрат маны -12%.
    2 лвл: При возврате эффекта его длительность остаётся неизменной. Затрат маны -14%.
    3 лвл: При возврате эффекта его длительность увеличивается на 1 ход. Затрат маны -16%.
    4 лвл: При возврате эффекта его длительность увеличивается на 2 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: При возврате эффекта его длительность увеличивается на 3 хода. Затрат маны -20%.

    3) Стержень [Копирование]

    Способность считывает и копирует активную магическую или физическую способность противника(не являющуюся сверхспособностью), после чего позволяет ее использовать в этом же ходу или позже(тратится 2 действия - одно на копирование и одно на применение). Память о скопированной способности ненадолго сохраняется, благодаря чему её можно воспроизвести ещё несколько раз. Затрат маны на копирование уменьшается по мере прокачки.

    1 лвл: Память о способности сохраняется в течение 2 ходов. Воспроизвести её можно 1 раз. Затрат маны -30%(+базовый затрат маны на заклинание)
    2 лвл: Память о способности сохраняется в течение 3 ходов. Воспроизвести её можно 2 раза. Затрат маны -25%(+базовый затрат маны на заклинание)
    3 лвл: Память о способности сохраняется в течение 4 ходов. Воспроизвести её можно 3 раза. Затрат маны -20%(+базовый затрат маны на заклинание)
    4 лвл: Память о способности сохраняется в течение 5 ходов. Воспроизвести её можно 4 раза. Затрат маны -15%(+базовый затрат маны на заклинание)
    5 лвл: Память о способности сохраняется в течение 6 ходов. Воспроизвести её можно 5 раз. Затрат маны -10%(+базовый затрат маны на заклинание)

    4) Стержень [Отражение]

    Маг мгновенно отражает летящие в него магические или физические снаряды обратно во врагов. Количество единовременно отражённых снарядов зависит от уровня умения.

    1 лвл: Обратно отражается 1 снаряд. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Обратно отражается 2 снаряда. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Обратно отражается 3 снаряда. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Обратно отражается 4 снаряда. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Обратно отражается 5 снарядов. Затрат маны -20%.

    5) Стержень [Перенаправление]

    Маг перенаправляет выпущенные врагами магические или физические снаряды туда, куда ему заблагорассудится, таким образом защищая от атак себя или союзников и выборочно атакуя необходимые цели.

    1 лвл: Перенаправляется 1 снаряд. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Перенаправляется 2 снаряда. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Перенаправляется 3 снаряда. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Перенаправляется 4 снаряда. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Перенаправляется 5 снарядов. Затрат маны -35%.

    6) Стержень [Обмен]

    Меняет наложенные на двух магов эффекты местами. При желании определённые эффекты можно усилить или ослабить на некоторое количество ходов - оно распределяется по количеству эффектов. Например, имея заклинание 5 лвл, вы поменяли местами проклятье и благословение на двух ваших союзниках. Благословение можно усилить на 2 хода, а проклятье - ослабить на 2. А можно полностью ослабить проклятье до такой степени, что оно рассеется.

    1 лвл: Эффекты сохраняют изначальную длительность. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Имеется +1/-1 ход для усиления/ослабления одного из эффектов. Затрат маны -14%. 
    3 лвл: Имеется +2/-2 хода для усиления/ослабления одного или двух эффектов. Затрат маны -16%. 
    4 лвл: Имеется +3/-3 хода для усиления/ослабления одного или двух эффектов. Затрат маны -18%. 
    5 лвл: Имеется +4/-4 хода для усиления/ослабления одного или двух эффектов. Затрат маны -20%. 

    7) Стержень [Обучение]

    Позволяет обучить себя или союзника дополнительной обычной магической способности, взятой у себя или дружественной цели. Обученный маг может спокойно использовать способность, когда считает нужным. Нельзя быть обученным более чем одной способности. Прокачка умения увеличивает длительность обучения и уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Цель обучается на 2 хода. Затрат маны -30%.
    2 лвл: Цель обучается на 3 хода. Затрат маны -28%.
    3 лвл: Цель обучается на 4 хода. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Цель обучается на 5 ходов. Затрат маны -24%.
    5 лвл: Цель обучается на 6 ходов. Затрат маны -22%.

    8) Стержень [Расслоение]

    Маг делит один эффект, наложенный на какую-либо цель, между несколькими целями. При этом длительность эффекта изначально делится так же, а с прокачкой умения может увеличиваться. Если эффект не расслаивается нацело - округление идёт в меньшую сторону(минимально 1 ход). Нельзя расслаивать эффекты, которые длятся всего 1 ход или которым осталось действовать только 1 ход. Если магу невыгодно увеличивать длительность расслаиваемых эффектов, он может этот бонус не учитывать.

    1 лвл: Эффект расслаивается между 2 целями, изначальная длительность делится на 2. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Эффект расслаивается между 3 целями, изначальная длительность делится на 3. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Эффект расслаивается между 2 целями, изначальная длительность делится на 2 и увеличивается на +1 ход. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Эффект расслаивается между 3 целями, изначальная длительность делится на 3 и увеличивается на +1 ход. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Эффект расслаивается между 4 целями, изначальная длительность делится на 4 и увеличивается на +1 ход. Затрат маны -20%.

    9) Стержень [Дублирование Эффектов]

    Маг видит эффекты, наложенные на какую-либо цель и накладывает такие же на себя и на своих союзников. Действует только на эффекты от активных магических способностей (за исключением эффектов от сверхспособностей). Дублируются все эффекты, как положительные, так и отрицательные.

    1 лвл: Эффекты дублируются только на себя. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Эффекты дублируются только на себя. Один из эффектов может быть усилен/ослаблен на 1 ход. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Эффекты дублируются на себя и 1 союзника. Один из эффектов у 1 цели может быть усилен/ослаблен на 1 ход. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Эффекты дублируются на себя и 1 союзника. Один из эффектов у обоих целей быть усилен/ослаблен на 1 ход. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Эффекты дублируются на себя и 2 союзников. Один из эффектов у всех целей быть усилен/ослаблен на 1 ход. Затрат маны -20%.

    10) Стержень [Воспроизведение]

    Маг вспоминает какую-то обычную способность, применение которой он видел лично, и в том же действии воспроизводит её. Мгновенное использование чужого заклинания является стрессом, отчего применяющий маг теряет часть здоровья помимо маны. Прокачивание умения уменьшает это негативное последствие, но увеличивает дополнительные затраты маны.

    1 лвл: Маг теряет -18% своего здоровья. Затрат маны -12%(+стоимость самого заклинания).
    2 лвл: Маг теряет -16% своего здоровья. Затрат маны -14%(+стоимость самого заклинания).
    3 лвл: Маг теряет -14% своего здоровья. Затрат маны -16%(+стоимость самого заклинания).
    4 лвл: Маг теряет -12% своего здоровья. Затрат маны -18%(+стоимость самого заклинания).
    5 лвл: Маг теряет -10% своего здоровья. Затрат маны -20%(+стоимость самого заклинания).

    0

    10

    Тип Воздействия Рассеивание (Dispersio) [Dp]

    Способности, разрушающие энергетическую структуру заклинаний. Сюда относится снятие позитивных или негативных эффектов, рассеивание структуры щитов и энергетических созданий.

    1) Стержень [Рассеивание Чар]

    Способность снимает все магические эффекты, наложенные на одну цель. Прокачка умения уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Затрат маны -30%.
    2 лвл: Затрат маны -25%.
    3 лвл: Затрат маны -20%.
    4 лвл: Затрат маны -15%.
    5 лвл: Затрат маны -10%.

    2) Стержень [Массовое Рассеивание]

    Целью данного заклинания становятся либо применивший маг и все его союзники, либо все противники в данной локации. Заклинание снимает определённое количество наложенных магических эффектов.

    1 лвл: Снимается 1 наложенный эффект. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Снимается 2 наложенных эффекта. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Снимается 3 наложенных эффекта. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Снимается 4 наложенных эффекта. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Снимается 5 наложенных эффектов. Затрат маны -20%.

    3) Стержень [Прорыв]

    Способность позволяет снять с себя все негативные эффекты (даже такие, как оглушение или безмолвие), дополнительно пожертвовав при этом частью собственного здоровья. Нельзя рассеять этим умением эффекты от сверхспособностей. Прокачка умения позволяет жертвовать меньшим количеством здоровья, но требует чуть больших затрат маны.

    1 лвл: Маг теряет -35% здоровья. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Маг теряет -30% здоровья. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Маг теряет -25% здоровья. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Маг теряет -20% здоровья. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Маг теряет -15% здоровья. Затрат маны -20%.

    4) Стержень [Изгнание]

    Способность изгоняет указанное вражеское призванное существо или разрушает его энергетическую структуру. Не действует на существ, призванных сверхспособностью. При изгнании существо взрывается, нанося некоторый урон своему создателю.

    1 лвл: Взрыв изгнанного существа наносит -10% урона создателю. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Взрыв изгнанного существа наносит -15% урона создателю. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Взрыв изгнанного существа наносит -20% урона создателю. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Взрыв изгнанного существа наносит -25% урона создателю. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Взрыв изгнанного существа наносит -30% урона создателю. Затрат маны -35%.

    5) Стержень [Уничтожение Щита]

    Способность уничтожает структуру магического щита, наложенного на цель. В случае, если заклинание уничтожило щит - он взрывается, нанося урон всем врагам в округе. Если же щита на цели не было, заклинание просто нанесёт врагу небольшой урон.

    1 лвл: Взрыв щита нанесёт -8% всем врагам в округе. Если щита не было - заклинание точечно наносит -16% урона. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Взрыв щита нанесёт -11% всем врагам в округе. Если щита не было - заклинание точечно наносит -22% урона. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Взрыв щита нанесёт -14% всем врагам в округе. Если щита не было - заклинание точечно наносит -28% урона. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Взрыв щита нанесёт -17% всем врагам в округе. Если щита не было - заклинание точечно наносит -34% урона. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Взрыв щита нанесёт -20% всем врагам в округе. Если щита не было - заклинание точечно наносит -40% урона. Затрат маны -35%.

    6) Стержень [Замыкание Эффектов]

    Заклинание уничтожает наложенные на врага эффекты, нанося магический урон за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Если на цели не было эффектов - Замыкание накладывается на 2 хода, и  случае появления эффектов - моментально срабатывает.

    1 лвл: Враг получает по -11% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -15%. 
    2 лвл: Враг получает по -12% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -20%. 
    3 лвл: Враг получает по -13% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -25%. 
    4 лвл: Враг получает по -14% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -30%. 
    5 лвл: Враг получает по -15% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -35%. 

    7) Стержень [Взрыв Эффектов]

    Заклинание взрывает все эффекты, наложенные на одну цель, нанося тем самым урон всем врагам в данной локации. Урон идёт от каждого потенциального хода длительности каждого наложенного эффекта. В случае, если на цели не было эффектов, Взрыв накладывается на 2 хода и срабатывает, если эффекты появятся.

    1 лвл: Враги получают по -4% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -15%. 
    2 лвл: Враги получают по -5% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -20%. 
    3 лвл: Враги получают по -6% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -25%. 
    4 лвл: Враги получают по -7% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -30%. 
    5 лвл: Враги получают по -8% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -35%.

    8) Стержень [Уничтожение Снарядов]

    Маг выпускает тонкий луч, который цепью устремляется к вражеским магическим снарядам и рассеивает их ещё в полёте. С каждым последующим рассеянным снарядом луч набирает мощь, чтобы в конце пути поразить врага и нанести ему урон. Если снарядов меньше, чем предназначено способностью, то и урон будет равен количеству накопленной силы.

    1 лвл: Луч рассеивает 1 снаряд, набирая 11% силы и нанося выбранному врагу -11% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Луч рассеивает 2 снаряда, набирая по 12% силы и нанося выбранному врагу -24% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Луч рассеивает 3 снаряда, набирая по 13% силы и нанося выбранному врагу -39% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Луч рассеивает 4 снаряда, набирая по 14% силы и нанося выбранному врагу -56% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Луч рассеивает 5 снарядов, набирая по 15% силы и нанося выбранному врагу -75% урона. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Сбивание Концентрации]

    Маг сбивает концентрацию врага, не давая ему сформировать заклинание до конца. В итоге маг тратит ману, но его заклинание так и не осуществляется. Прокачка умения немного уменьшает затраты маны и позволяет чаще сбивать концентрацию.

    1 лвл: Можно сбить только 1 действие в ходу. В следующем ходу повторить Сбивание нельзя. Затрат маны -26%.
    2 лвл: Можно сбить только 1 действие в ходу. В следующем ходу уже можно повторить Сбивание. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Можно сбить только 2 действия в ходу. В следующем ходу повторить Сбивание нельзя. Затрат маны -22%.
    4 лвл: Можно сбить только 2 действия в ходу. В следующем ходу уже можно повторить Сбивание единожды. Затрат маны -20%.
    5 лвл: Можно сбить только 2 действия в ходу. В следующем ходу уже можно повторить Сбивание дважды. Затрат маны -18%.

    10) Стержень [Отмена]

    Маг отменяет своё заклинание, возвращая затраченную ману. Заклинанием удобно отменять какой-либо эффект/щит/суммона, когда у него остался всего 1 ход длительности. Если применить Отмену на врага - его заклинание также развеется, но и ему вернётся затраченная мана. Прокачка умения позволяет чаще применять Отмену и свести и без того низкие затраты маны к самому минимуму.

    1 лвл: Отмену можно применить не чаще 1 раза в 3 хода. Затрат маны -5%.
    2 лвл: Отмену можно применить не чаще 1 раза в 2 хода. Затрат маны -4%.
    3 лвл: Отмену можно применить не чаще 1 раза в 1 ход. Затрат маны -3%.
    4 лвл: Отмену можно применить не чаще 2 раз в 1 хода. Затрат маны -2%.
    5 лвл: Отмену можно применить 3 раза в течение 1 хода. Затрат маны -1%.

    0

    11

    Тип Воздействия Заблуждение (Deceptio) [Dc]

    Магические способности, позволяющие обманывать противников, вводить их в состояние заблуждения и неведения. К этому типу заклинаний относятся невидимость, ложные облики, всевозможные иллюзии.

    1) Стержень [Невидимость]

    Способность позволяет магу стать невидимым на несколько ходов либо наложить этот эффект на союзника. Увидеть его можно будет только посредством специальной обнаруживающей способности, а нанести урон станет возможным только радиусным заклинанием. Если маг под покровом невидимости сделает какое-то действие, направленное против врага - эффект невидимости развеется, но прокачка умения позволяет отсрочить этот момент.

    1 лвл: Невидимость длится 2 хода. Под покровом невидимости нельзя вредить врагу, в противном случае эффект сразу развеется. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Невидимость длится 2 хода. Под покровом невидимости можно успеть сделать 1 действие против врага и остаться незамеченным. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Невидимость длится 3 хода. Под покровом невидимости можно успеть сделать 1 действие против врага и остаться незамеченным. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Невидимость длится 3 хода. Под покровом невидимости можно успеть сделать 2 действия против врага и остаться незамеченным. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Невидимость длится 4 хода. Под покровом невидимости можно успеть сделать 2 действия против врага и остаться незамеченным. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Массовая Невидимость]

    Способность позволяет магу и всем его союзникам в данной локации мгновенно исчезнуть. Обнаружить их можно будет только специальной обнаруживающей способностью, а нанести урон - исключительно радиусными заклинаниями. Однако, если применивший или кто-то из его союзников попытается сделать вредящее врагу действие - эффект невидимости с этого мага пропадает моментально.

    1 лвл: Массовая Невидимость длится 1 ход. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Массовая Невидимость длится 2 хода. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Массовая Невидимость длится 3 хода. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Массовая Невидимость длится 4 хода. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Массовая Невидимость длится 5 ходов. Затрат маны -35%.

    3) Стержень [Ложный Облик]

    Способность позволяет магу сменить внешность/замаскироваться на несколько ходов или наложить такой эффект на союзника. Увидеть настоящий облик можно будет только посредством специальной обнаруживающей способности.

    1 лвл: Ложный Облик длится 2 хода. Меняется только внешность. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Ложный Облик длится 2 хода. Меняются внешность и голос. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Ложный Облик длится 3 хода. Меняются внешность и голос. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Ложный Облик длится 3 хода. Меняются внешность, голос и мимика. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Ложный Облик длится 4 хода. Меняются внешность, голос, мимика, походка и прочие мельчайшие повадки. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Иллюзия]

    Способность погружает разум указанной цели в иллюзию, в которой маг способен как угодно играть с мозгом жертвы. Иллюзия не может нести в себе реального урона или дополнительных эффектов и способна только запутывать противника. Может быть снята как Dp так и Ex типами воздействия. Прокачивание способности увеличивает длительность и слегка снижает затраты маны.

    1 лвл: Иллюзия длится 2 хода. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Иллюзия длится 2 хода. Затрат маны -26%
    3 лвл: Иллюзия длится 3 хода. Затрат маны -24%
    4 лвл: Иллюзия длится 3 хода. Затрат маны -22%
    5 лвл: Иллюзия длится 4 хода. Затрат маны -20%

    5) Стержень [Галлюцинации]

    Способность погружает сознание всех окружающих противников в иллюзию, в которой маг способен как угодно играть с мозгами жертв. Иллюзия не может нести в себе реального урона или дополнительных эффектов и способна только запутывать противников. Чтобы поддерживать действие массовой галлюцинации, наславший её маг должен полностью сфокусироваться на заклинании и не делать иных действий, при этом каждый ход теряя часть маны. Прокачивание способности снижает затраты.

    1 лвл: Галлюцинации длятся 2 хода. Затрат маны -28% на активацию и по -5% каждый ход длительности.
    2 лвл: Галлюцинации длятся 2 хода. Затрат маны -26% на активацию и по -4% каждый ход длительности.
    3 лвл: Галлюцинации длятся 3 хода. Затрат маны -24% на активацию и по -3% каждый ход длительности.
    4 лвл: Галлюцинации длятся 3 хода. Затрат маны -22% на активацию и по -2% каждый ход длительности.
    5 лвл: Галлюцинации длятся 4 хода. Затрат маны -20% на активацию и по -1% каждый ход длительности.

    6) Стержень [Проекция]

    Способность позволяет создать ложное заклинание, ложный образ, ложные события для запутывания противника или отвлечения внимания. Несет в себе лишь спец. эффект и длится только 1 ход. Прокачивание умения повышает качество создаваемой проекции.

    1 лвл: Можно создать только ложное заклинание. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Можно создать ложное заклинание или небольшой объект типа куста. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Можно создать ложное заклинание, действующее лицо или небольшой объект. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Можно создать ложное заклинание, действующее лицо, небольшой или крупный объект типа здания. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Можно создать целую картину из различных объектов и цепи событий. Затрат маны -30%.

    7) Стержень [Подмена]

    Используется исключительно первым действием в ходу, иначе неэффективно. Маг оставляет на своём месте копию, которая изображает безразличие, бездействие или какое-то подобие действия (зависит от степени прокачки), а сам становится незримым и заходит с другой стороны. Два других своих действия(независимо от их вида) он осуществляет абсолютно незаметно - противник не способен увидеть их осуществление и ощущает только последствия.
    В следующем ходу копия рассеивается, а маг вновь становится видимым.

    1 лвл: На месте мага остаётся абсолютно неподвижная копия. Затрат маны -10%.
    2 лвл: На месте мага остаётся копия, способная физически шевелиться не сходя с места. Затрат маны -15%.
    3 лвл: На месте мага остаётся копия, способная физически шевелиться не сходя с места и создавать ненастоящие заклинания. Затрат маны -20%.
    4 лвл: На месте мага остаётся копия, способная физически шевелиться не сходя с места, создавать ненастоящие заклинания и разговаривать. Затрат маны -25%.
    5 лвл: На месте мага остаётся копия, способная физически шевелиться не сходя с места, создавать ненастоящие заклинания и разговаривать, а также обладает развитой актёрской игрой - способна разыграть свою смерть и тому подобное. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Двойное Дно]

    Маг тратит одно действие хода на то, чтобы сделать следующее заклинание с "двойным дном". Если на заклинание попытаются как-то повлиять (обнаружить, развеять, украсть и т.д.), то подобное действие придётся на иллюзорный фантом заклинания, в то время, как оно само продолжит действовать как положено. Повторная же аналогичная попытка влияния уже будет успешной. Длительность эффекта двойного дна зависит от уровня прокачки.

    1 лвл: Двойное Дно сопутствует иному заклинанию в течение 1 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Двойное Дно сопутствует иному заклинанию в течение 2 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Двойное Дно сопутствует иному заклинанию в течение 3 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Двойное Дно сопутствует иному заклинанию в течение 4 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Двойное Дно сопутствует иному заклинанию в течение 5 ходов. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Непрогляд]

    Маг защищает определённую цель или область от сканирования. При попытке исследовать защищённую цель или область, сканирующий видит искажённую версию, заранее придуманную обманывающим. Непрогляд длится 2 хода, а площадь его зависит от уровня прокачки умения.

    1 лвл: Непрогляд можно наложить только на выбранную цель. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Непрогляд можно наложить на небольшой участок в данной локации. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Непрогляд можно наложить на большой участок в данной локации. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Непрогляд можно наложить на всю данную локацию. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Непрогляд можно наложить на целый подфорум локаций. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Засада]

    Маг останавливается на месте и исчезает на неограниченное количество времени. В состояние Засады он не способен двигаться с места или творить заклинания, иначе невидимость сразу развеется. Однако если он атакует физически из засады - первый нанесённый им удар/выстрел будет критическим. Дальние физические атаки нанесут меньше урона нежели ближние. Нельзя уходить в Засаду чаще, чем 1 раз за 1 ход.

    1 лвл: Физическая ближняя атака нанесёт на -20% больше урона, а дальняя - на 10%. Затрат маны -11%.
    2 лвл: Физическая ближняя атака нанесёт на -25% больше урона, а дальняя - на -12%. Затрат маны -12%.
    3 лвл: Физическая ближняя атака нанесёт на -30% больше урона, а дальняя - на -15%. Затрат маны -13%.
    4 лвл: Физическая ближняя атака нанесёт на -35% больше урона, а дальняя - на -17%. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Физическая ближняя атака нанесёт на -40% больше урона, а дальняя - на -20%. Затрат маны -15%.

    0

    12

    Тип Воздействия Исследование (Exploratio) [Ex]

    Тип воздействия, позволяющий распознавать любого рода обман - выявлять невидимок, маскировку, рассеивать иллюзии, а так же сканировать объекты или большие территории.

    1) Стержень [Ясновидение]

    Способность наделяет применившего умением распознавать обманные способности, обнаруживать невидимых и перевоплощенных магов в течение нескольких ходов в пределах одной локации. Прокачивание умение увеличивает длительность, но требует больших затрат маны на поддержание.

    1 лвл: Ясновидение длится 1 ход. Затрат маны: -11% и -6% на поддержание.
    2 лвл: Ясновидение длится 2 хода. Затрат маны: -12% и -7% на поддержание каждый ход.
    3 лвл: Ясновидение длится 3 хода. Затрат маны: -13% и -8% на поддержание каждый ход.
    4 лвл: Ясновидение длится 4 хода. Затрат маны: -14% и -9% на поддержание каждый ход.
    5 лвл: Ясновидение длится 5 ходов. Затрат маны: -15% и -10% на поддержание каждый ход.

    2) Стержень [Сканирование]

    Способность позволяет мгновенно просканировать территорию, собрать необходимую информацию и обнаружить свершённый обман, а так же - выявить секретные места локации. Прокачка умения позволяет применять его на более дальние расстояния.

    1 лвл: Сканировать можно только данную локацию. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сканировать можно данную локацию либо находящуюся с ней поблизости в подфоруме - сверху или снизу. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сканировать можно любую локацию в пределах данного подфорума. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сканировать можно любую локацию в пределах данного подфорума, либо в подфорумах сверху или снизу от него. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сканировать можно любую локацию игрового мира. Затрат маны -30%.

    3) Стержень [Допрос]

    Способность позволяет проникнуть в чьё-то сознание, чтобы узнать мысли, планы, тайны цели. Изначально требуется концентрация и много времени на получение информации, но прокачивание умения укорачивает его, также сокращая затраты маны.

    1 лвл: Магу требуется потратить 3 действия хода, чтобы получить необходимую информацию. Затрат маны -30%.
    2 лвл: Магу требуется потратить 3 действия хода, чтобы получить необходимую информацию. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Магу требуется потратить 2 действия хода, чтобы получить необходимую информацию. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Магу требуется потратить 2 действия хода, чтобы получить необходимую информацию. Затрат маны -15%.
    5 лвл: Магу требуется потратить 1 действие хода, чтобы получить необходимую информацию. Затрат маны -10%.

    4) Стержень [Перехват Звонка]

    Способность позволяет магу подключиться к вражеским каналам связи и наравне с врагами получать информацию, которую они передают друг другу на энергетическом уровне. Для активации умения необходимо выбрать цель, которая соединена с кем-либо каналом связи. Поддержание умения расходует ману, но прокачивание снижает затраты.

    1 лвл: Перехват длится в течение 1 хода. Затрат маны: -14% и -5% на поддержание.
    2 лвл: Перехват длится в течение 2 ходов. Затрат маны: -13% и -4% на поддержание каждый ход.
    3 лвл: Перехват длится в течение 3 ходов. Затрат маны: -12% и -3% на поддержание каждый ход.
    4 лвл: Перехват длится в течение 4 ходов. Затрат маны: -11% и -2% на поддержание каждый ход.
    5 лвл: Перехват длится в течение 5 ходов. Затрат маны: -10% и -1% на поддержание каждый ход.

    5) Стержень [Жучок]

    Маг на несколько ходов ставит особую метку на цель, будь то гуманоид, животное, транспорт, предмет и т.п.  При помощи этой метки маг способен следить за всеми перемещениями цели и знать её местоположение даже в случае, если цель прячется или невидима. Поддержание умения расходует ману, но прокачивание снижает затраты.

    1 лвл: Жучок длится в течение 2 ходов. Затрат маны: -14% и -5% на поддержание каждый ход.
    2 лвл: Жучок длится в течение 3 ходов. Затрат маны: -13% и -4% на поддержание каждый ход.
    3 лвл: Жучок длится в течение 4 ходов. Затрат маны: -12% и -3% на поддержание каждый ход.
    4 лвл: Жучок длится в течение 5 ходов. Затрат маны: -11% и -2% на поддержание каждый ход.
    5 лвл: Жучок длится в течение 6 ходов. Затрат маны: -10% и -1% на поддержание каждый ход.

    6) Стержень [Поиск Слабостей]

    Маг в течение одного действия сканирует слабые места в теле противника (стержень допускает, что у всех они имеются), после чего в этом же ходу может единожды нанести ему больше урона атакующими магическими или физическими умениями.

    1 лвл: Отыскав слабости, маг может нанести на -10% больше урона боевым действием. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Отыскав слабости, маг может нанести на -15% больше урона боевым действием. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Отыскав слабости, маг может нанести на -20% больше урона боевым действием. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Отыскав слабости, маг может нанести на -25% больше урона боевым действием. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Отыскав слабости, маг может нанести на -30% больше урона боевым действием. Затрат маны -20%.

    7) Стержень [Поиск Брешей]

    Маг сканирует магический щит противника на предмет брешей (стержень допускает, что во всех щитах они имеются, разве что - кроме сверхспособностей), после чего в этом же ходу может уничтожить щит атакующими способностями, минуя его специфику (отражение, поглощение и т.д.). Запас прочности щита при этом обычно берётся за 100%(за исключением блокирующего, имеющего собственную прочность). Активация способности позволяет сразу ослабить прочность, что позволяет легче уничтожить щит дальнейшим действием.

    1 лвл: Базовая прочность щита ослаблена на -10%. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Базовая прочность щита ослаблена на -20%. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Базовая прочность щита ослаблена на -30%. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Базовая прочность щита ослаблена на -40%. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Базовая прочность щита ослаблена на -50%. Затрат маны -20%.

    8) Стержень [Предвидение]

    Маг тратит одно действие хода на то, чтобы увидеть приблизительный расклад ситуации в следующем ходу. Когда же наступает следующий ход - маг как бы заранее знает, что это должно произойти, и может быть лучше подготовлен (успешно уклониться от снарядов, заранее предугадать обманную способность и т.п.) - ответным ходом на "предвиденный" он сделает свои действия, наверняка зная ситуацию.

    1 лвл: Маг может предвидеть первое действие одного врага. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Маг может предвидеть первое действие двух врагов. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Маг может предвидеть первое и второе действия одного врага. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Маг может предвидеть первое и второе действия двух врагов. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Маг может предвидеть первое и второе действия трёх врагов. Затрат маны -20%.

    9) Стержень [Просмотр Истории]

    Маг сосредотачивается на определённом месте/событии, после чего непрерывно "отматывает" в голове время, просматривая как развивались события в прошлом. Заклинание действует непрерывно, во время его осуществления нельзя совершать другие активные действия. Чем глубже в прошлое погружается маг, тем больше ходов и маны он на это тратит, но при недостаточном уровне умения имеет риск "оборваться" на важном моменте. Каждый ход умения может показать магу одно важное событие из прошлого.

    1 лвл: Маг просматривает историю в течение 2 ходов. Затрат маны: -22% и -11% каждый ход.
    2 лвл: Маг просматривает историю в течение 3 ходов. Затрат маны: -24% и -12% каждый ход.
    3 лвл: Маг просматривает историю в течение 4 ходов. Затрат маны: -26% и -13% каждый ход.
    4 лвл: Маг просматривает историю в течение 5 ходов. Затрат маны: -28% и -14% каждый ход.
    5 лвл: Маг просматривает историю в течение 6 ходов. Затрат маны: -30% и -15% каждый ход.

    10) Стержень [Видение]

    Маг тратит одно действие хода на то, чтобы увидеть случайный фрагмент интересующего его события. Видение изначально обрывочное и мутное, но с прокачиванием умения становится более целостным.

    1 лвл: Видение может вообще не быть связано с конкретным интересующим мага вопросом. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Видение отдалённо связано с конкретным интересующим мага вопросом. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Видение как-то связано с конкретным интересующим мага вопросом. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Видение важным образом связано с конкретным интересующим мага вопросом. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Видение может дать точный ответ на конкретный интересующий мага вопрос. Затрат маны -20%.

    0

    13

    Тип Воздействия Влияние (Influxio) [In]

    Способности, позволяющие подчинять других своей воле, захватывать временный контроль над действиями своих противников.
    Способности типа In не подходят для приказов в стиле -"прыгни из окна!". Вы можете заставить противника атаковать самого себя и использовать способности против себя, но с учетом правил механики. Прямой приказ свершить самоубийство будет отменён подсознанием жертвы и она очнётся от контроля.

    1) Стержень [Захват Суммона]

    Способность подчиняет своей воле указанное вражеское призванное существо. Ранг призванного существа, которое может захватить маг, зависит от уровня способности. Длительность захваченного суммона не обновляется, а продолжается как положено, а если вы захватываете призванное на постоянной основе существо - оно будет в вашем подчинении только 2 хода. Нельзя подчинить ещё одно существо, пока под вашим контролем уже одно имеется.

    1 лвл: Способностью можно подчинить одно из нескольких единовременно призванных существ. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Способностью можно подчинить одно призванное существо или одно из нескольких. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Способностью можно подчинить одного из нескольких клонов, одно существо или одно из нескольких. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Способностью можно подчинить одного или одного из нескольких существ/клонов. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Способностью можно подчинить любое существо, призванное не сверхспособностью. Затрат маны -40%.

    2) Стержень [Захват Контроля]

    Способность подчиняет волю указанной цели. Порабощённый враг будет делать то, что вы прикажете, но количество допустимых его действий зависит от уровня способности. Нельзя подчинить более 1 цели единовременно.

    1 лвл: Враг подчиняется на 1 ход и может сделать 1 действие в вашу пользу. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Враг подчиняется на 1 ход и может сделать 2 действия в вашу пользу. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Враг подчиняется на 2 хода и может сделать по 1 действию каждый ход в вашу пользу. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Враг подчиняется на 2 хода и может сделать по 2 действия каждый ход в вашу пользу. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Враг подчиняется на 3 хода и может сделать по 2 действия каждый ход в вашу пользу. Затрат маны -35%.

    3) Стержень [Внушение]

    Способность изменяет мышление противника, заставляя его испытывать ложные ощущения и думать не свои мысли. При этом он может начать делать то, что угодно вам. Своего рода, неполный контроль цели. Эффективность и длительность внушение зависит от уровня способности. Количество подвластных внушению целей зависит от уровня.

    1 лвл: Внушение длится 2 хода. Враг может думать ложные мысли, что несколько его дизориентирует. Внушение можно наслать лишь на 1 цель. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Внушение длится 2 хода. Враг может думать ложные мысли, что несколько его дизориентирует или намеренно толкнёт на опасное для себя действие. Внушение можно наслать лишь на 1 цель. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Внушение длится 3 хода. Враг может думать ложные мысли, что несколько его дизориентирует или намеренно толкнёт на опасное для себя действие. Внушение можно наслать на 2 цели. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Внушение длится 3 хода. Враг может думать ложные мысли, что несколько его дизориентирует или намеренно толкнёт на опасное для себя действие, также он может принять своего союзника за предателя. Внушение можно наслать на 2 цели. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Внушение длится 4 хода. Враг может думать ложные мысли, что несколько его дизориентирует или намеренно толкнёт на опасное для себя действие, также он может принять своего союзника за предателя или своего врага за товарища. Внушение можно наслать на 3 цели. Затрат маны -35%.

    4) Стержень [Марионетка]

    Способность позволяет взять под контроль тело противника и заставить его совершать какие-либо действия. При этом разум цели не страдает, противник остаётся в полном сознании и пытается действовать сам. Марионетка не может самостоятельно освободиться от контроля (исключение - Прорыв), развеять этот эффект могут только её товарищи, если они есть поблизости. Подчинивший маг тратит 1 действие каждый ход, чтобы удерживать марионетку, а сколько действий делает марионетка - зависит от уровня умения. Количество марионеток может увеличиться, но для контроля ещё одной маг потеряет ещё 1 действие в каждом последующем ходе.

    1 лвл: Марионетка находится под контролем 2 хода, делает 1 действие для поработителя и оставшиеся для себя. Можно захватить только 1 марионетку. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Марионетка находится под контролем 3 хода, делает 1 действие для поработителя и оставшиеся для себя. Можно захватить только 1 марионетку. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Марионетка находится под контролем 3 хода, делает 1 действия для поработителя и оставшиеся для себя. Можно захватить 2 марионетки. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Марионетка находится под контролем 3 хода, делает 2 действия для поработителя и оставшиеся для себя. Можно захватить 2 марионетки. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Марионетка находится под контролем 3 хода, делает 2 действия для поработителя и оставшиеся для себя. Можно захватить 3 марионетки. Затрат маны -30%.

    5) Стержень [Вселение]

    Способность позволяет покинуть своё тело и вселиться в другого гуманоида, получив контроль над его телом и некоторыми умениями.  При этом собственное тело останется бесхозным на некоторое время, что подвергнет его опасности - если убьют ваше тело, умрете соответственно вы. Если же одержимый враг погибнет, вселившийся в него маг теряет часть собственного здоровья.

    1 лвл: Маг вселяется во врага на 2 хода. Может пользоваться только обычными физическими способностями. -50% потери здоровья в случае гибели одержимого. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Маг вселяется во врага на 2 хода. Может пользоваться обычными физическими способностями или особыми физическими навыками врага. -45% потери здоровья в случае гибели одержимог Затрат маны -20%.
    3 лвл: Маг вселяется во врага на 3 хода. Может использовать любые физические способности - как его, так и свои собственные. -40% потери здоровья в случае гибели одержимог Затрат маны -25%.
    4 лвл: Маг вселяется во врага на 3 хода. Может использовать любые физические способности и обычные магические способности врага(кроме сверхспособностей). -35% потери здоровья в случае гибели одержимог Затрат маны -30%.
    5 лвл: Маг вселяется во врага на 4 хода. Может использовать любые физические способности и обычные магические способности врага(кроме сверхспособностей), либо собственные магические способности. -30% потери здоровья в случае гибели одержимог Затрат маны -35%.

    6) Стержень [Отвлечение]

    Способность заставляет указанную цель навязчиво сосредоточиться на определённом объекте боя (маге, существе, катапульте, башне и т.п.), что будет постоянно отвлекать её внимание в его сторону. Можно таким образом привлечь внимание к себе, либо наоборот, отвести внимание от себя. Цель будет применять несколько своих действий в сторону объекта, на который её отвлекли. Нельзя отвлечь более 1 врага единовременно.

    1 лвл: Отвлечение длится 2 хода. Цель непременно совершает 1 из своих действий в сторону объекта. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Отвлечение длится 3 хода. Цель непременно совершает 1 из своих действий в сторону объекта. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Отвлечение длится 3 хода. Цель непременно совершает 2 из своих действий в сторону объекта. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Отвлечение длится 4 хода. Цель непременно совершает 2 из своих действий в сторону объекта. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Отвлечение длится 4 хода. Цель полностью сосредотачивается на объекте и делает 3 действия в его сторону. Затрат маны -30%.

    7) Стержень [Убеждение]

    Способность позволяет сделать цель более податливой и понимающей на 2 хода, после чего сказанное вами будет звучать разумно и убедительно, даже если вы не обладаете большим красноречием. По окончанию действия способности цель даже может не понять, что её убедили магически. Зависит от индивидуальной степени восприятия каждого мага. Прокачивание умение позволяет научиться находить взаимопонимание даже с заклятыми врагами.

    1 лвл: Маг может убедить в чём-то кого-то из своих союзников. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Маг может убедить в чём-то кого-то из своих союзников или нейтрально настроенных личностей. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Маг может убедить в чём-то кого-то из своих союзников, нейтрально или настороженно настроенных личностей. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Маг может убедить в чём-то кого-то из своих союзников, нейтрально, настороженно иди негативно настроенных личностей. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Маг может убедить в чём-то кого-то из своих союзников, нейтрально, настороженно, негативно или агрессивно настроенных личностей. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Самоувечье]

    Способность заставляет указанную цель быть агрессивно настроенной против себя, ввиду чего 1 действие в ходу подверженный заклинанию должен тратить на то, чтобы причинить себе вред (степень которого он сознательно выбирает сам). Если это умение станет Сверхспособностью, то стоит учесть, что враг не будет делать все свои действия против себя - 1 действие хода он сохранит непременно. Количество врагов, подвластных этому воздействию, зависит от уровня прокачки.

    1 лвл: Самоувечье длится 2 хода, можно наслать лишь на 1 врага. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Самоувечье длится 2 хода, можно наслать на 2 врагов. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Самоувечье длится 3 хода, можно наслать лишь на 1 врага. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Самоувечье длится 3 хода, можно наслать на 2 врагов. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Самоувечье длится 3 хода, можно наслать на 3 врагов. Затрат маны -20%.

    9) Стержень [Ужас]

    Способность повергает цель в панический страх, ввиду чего подверженный заклинанию не может ничего делать против применившего. Одержимый ужасом может накладывать позитивные заклинания на себя и союзников, может переключить агрессию на другого противника, но будет бояться атаковать или осуществлять любой другой негатив по отношению к наложившему ужас. Количество подвластных ужасу врагов зависит от уровня умения.

    1 лвл: Ужас длится 2 хода, можно наслать лишь на 1 врага. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Ужас длится 2 хода, можно наслать на 2 врагов. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Ужас длится 3 хода, можно наслать лишь на 1 врага. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Ужас длится 3 хода, можно наслать на 2 врагов. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Ужас длится 3 хода, можно наслать на 3 врагов. Затрат маны -20%.

    10) Стержень [Мессия]

    Способность заставляет всех участников боя восхищаться применившим умение магом. Союзники стараются делать для него больше полезных действий, а враги пытаются меньше ему вредить. Если кто-то другой применит эту способность - эффект ранее применившего моментально развеется. Прокачивание умения так же снижает затраты маны. Если применить умение вне боя - можно гарантированно привлечь к себе всеобщее внимание публики.

    1 лвл: Восхищение длится 2 хода. Союзники непременно делают 1 полезное действие в сторону применившего. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Восхищение длится 2 хода. Союзники непременно делают 1 полезное действие в сторону применившего, а враги 1 действие делают не против него. Затрат маны -26%.
    3 лвл: Восхищение длится 3 хода. Союзники непременно делают 1 полезное действие в сторону применившего, а враги 1 действие делают не против него. Затрат маны -24%.
    4 лвл: Восхищение длится 3 хода. Союзники непременно делают 2 полезных действия в сторону применившего, а враги 1 действие делают не против него. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Восхищение длится 3 хода. Союзники непременно делают 2 полезных действия в сторону применившего, а враги 2 действия делают не против него. Затрат маны -20%.

    0

    14

    Тип Воздействия Перевоплощение (Transformatio) [Tf]

    Способности, позволяющие изменять энергетическую и материальную структуру объектов с целью усиления или ослабления каких-либо качеств. Сюда можно отнести различные превращения в животных, демонов, големов или иных существ.

    1) Стержень [Временное Превращение]

    Способность позволяет магу временно изменить структуру своего тела, превратившись в животное/элементаль/голема или еще что-либо, получив за это бонусы к чему-либо. Длительность и показатели бонусов зависят от уровня умения.

    1 лвл: Превращение длится 2 хода. Маг получает 1 бонус, не превышающий +10% или +1 хода. Затрат маны -22%.
    2 лвл: Превращение длится 2 хода. Маг получает 1 бонус, не превышающий +15% или +1 хода. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Превращение длится 3 хода. Маг получает 1 бонус, не превышающий +20% или +1 хода. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Превращение длится 3 хода. Маг получает 2 бонуса, каждый из которых не превышает +15% или +1 хода. Затрат маны -28%.
    5 лвл: Превращение длится 4 хода. Маг получает 2 бонуса, каждый из которых не превышает +20% или +1 хода. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Постоянное Превращение]

    Способность позволяет магу на неограниченное время изменить структуру своего тела, превратившись в животное/элементаль/голема или еще что-либо. В постоянной транформации маг имеет не только бонус, но и штраф - помимо позитивного эффета он обязан добавить так же негативный, уравновешивающий силы. Так, скажем, если в облике Медведя вы получите общий бонус к физическим атакам, то при этом потеряете одно действия хода. Прокачивание умения слегка увеличивает бонус и снижает штраф, также понижая затраты маны. Обратное превращение в свою форму не стоит маны, но требует 1 действия хода.

    1 лвл: Маг может иметь 1 бонус, не превышающий +11% или +1 хода и обязан иметь один штраф не менее -9%/-1 хода к определённому показателю. Затрат маны -38%.
    2 лвл: Маг может иметь 1 бонус, не превышающий +12% или +1 хода и обязан иметь один штраф не менее -8%/-1 хода к определённому показателю. Затрат маны -36%.
    3 лвл: Маг может иметь 1 бонус, не превышающий +13% или +1 хода и обязан иметь один штраф не менее -7%/-1 хода к определённому показателю. Затрат маны -34%.
    4 лвл: Маг может иметь 1 бонус, не превышающий +14% или +1 хода и обязан иметь один штраф не менее -6%/-1 хода к определённому показателю. Затрат маны -32%.
    5 лвл: Маг может иметь 1 бонус, не превышающий +15% или +1 хода и обязан иметь один штраф не менее -5%/-1 хода к определённому показателю. Затрат маны -30%.

    3) Стержень [Мутация]

    Способность позволяет магу временно изменить структуру тела противника, ослабив какие-либо его процентные показатели. Длительность и эффективность мутации зависит от уровня умения. Нельзя повторно применить мутацию на одного и того же мага.

    1 лвл: Некий показатель снижается на -12% на 2 хода. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Некий показатель снижается на -14% на 2 хода. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Некий показатель снижается на -16% на 3 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Некий показатель снижается на -18% на 3 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Некий показатель снижается на -20% на 4 хода. Затрат маны -20%.

    4) Стержень [Нематериальность]

    Маг рассеивает чью-либо материальную форму. Нематериальная цель неуязвима для физических атак, но, в свою очередь, не может сама атаковать физически. Магические атаки лишенный материи маг использовать может, так же они действуют и на него самого. Нематериальная цель способна проходить сквозь физические объекты.

    1 лвл: Нематериальность длится 1 ход, можно применить только на себя. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Нематериальность длится 2 хода, можно применить только на себя. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Нематериальность длится 2 хода, можно применить только на себя или союзника. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Нематериальность длится 3 хода, можно применить только на себя или союзника. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Нематериальность длится 3 хода, можно применить на себя, союзника или противника. Затрат маны -20%.

    5) Стержень [Донорский Орган]

    Маг вызывает полезную мутацию в теле своём или союзника, выращивая магический орган, который даёт дополнительный запас здоровья. В любой момент получивший орган может задействовать его, чтобы восполнить недостающий запас здоровья - после этого орган исчезнет. Вражеский маг может рассеять или украсть орган, если обнаружит его наличие. Органы длятся постоянно, но их количество ограничено - прокачка позволяет его увеличивать. Нельзя даровать одной цели более одного магического органа.

    1 лвл: Орган увеличивает максимальный запас на +10%. В случае активации исцеляет +20% здоровья. Можно даровать только 1 цели. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Орган увеличивает максимальный запас на +15%. В случае активации исцеляет +30% здоровья. Можно даровать 2 целям. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Орган увеличивает максимальный запас на +20%. В случае активации исцеляет +40% здоровья. Можно даровать 3 целям. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Орган увеличивает максимальный запас на +25%. В случае активации исцеляет +50% здоровья. Можно даровать 4 целям. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Орган увеличивает максимальный запас на +30%. В случае активации исцеляет +60% здоровья. Можно даровать 5 целям. Затрат маны -35%.

    6) Стержень [Донорский Узел]

    Маг вызывает полезную мутацию в энергетическом теле своём или союзника, выращивая магический узел, который даёт дополнительный запас маны. В любой момент получивший узел может задействовать его, чтобы восполнить недостающий запас маны - после этого узел исчезнет. Вражеский маг может рассеять или украсть узел, если обнаружит его наличие. Узлы  длятся постоянно, но их количество ограничено - прокачка позволяет его увеличивать. Нельзя даровать одной цели более одного магического узла.

    1 лвл: Узел увеличивает максимальный запас на +7%. В случае активации восполняет +14% маны. Можно даровать только 1 цели. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Узел увеличивает максимальный запас на +12%. В случае активации восполняет +24% маны. Можно даровать 2 целям. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Узел увеличивает максимальный запас на +17%. В случае активации восполняет +34%  маны. Можно даровать 3 целям. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Узел увеличивает максимальный запас на +22%. В случае активации восполняет +44% маны. Можно даровать 4 целям. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Узел увеличивает максимальный запас на +27%. В случае активации восполняет +54% маны. Можно даровать 5 целям. Затрат маны -35%.

    7) Стержень [Мутаген]

    Маг заменяет расовую способность свою или союзника на особенность какой-то другой расы. Так он может научить дышать под водой как Наг, научить летать как Аэрат, научить читать мысли как Безликий и т.п. Мутаген действует некоторое время и даёт не процентный и не ходовой показатель. Прокачивание умения увеличивает длительность и уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Расовая способность заменяется на 2 хода. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Расовая способность заменяется на 2 хода. Затрат маны -26%.
    3 лвл: Расовая способность заменяется на 3 хода. Затрат маны -24%.
    4 лвл: Расовая способность заменяется на 3 хода. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Расовая способность заменяется на 4 хода. Затрат маны -20%.

    8) Стержень [Сглаз]

    Маг превращает противника(в случае необходимости можно и союзника) в нелепое существо (овцу, свинью и.т.п.), лишая его возможности применять магию, оружие и боевые искусства. Подвергшийся сглазу будет неуязвим, однако, он не сможет ничего делать, кроме как передвигаться и пытаться атаковать физически (-10% урона). Прокачивание умения увеличивает длительность и количество целей, на которых можно применить Сглаз.

    1 лвл: Сглаз длится 1 ход. Можно сглазить только 1 цель. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сглаз длится 2 хода. Можно сглазить только 1 цель. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сглаз длится 2 хода. Можно сглазить до 2 целей. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сглаз длится 3 хода. Можно сглазить до 2 целей. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сглаз длится 3 хода. Можно сглазить до 3 целей. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Смена Дисциплины]

    Маг временно меняет одну из своих дисциплин на другую (для каждой такой способности необходимо чётко обозначить - какая дисциплина на какую меняется, например: Солнце на Огонь, Вода на Тьму и т.п.) при этом получая бонус к общей эффективности каждого заклинания заменённой дисциплины. Все способности при этом остаются такими же. Например, поменяв Солнце на Огонь, маг будет атаковать не Сферами Солнца, а Сферами Огня. В случае, если заменённая дисциплина не соответствует специфике заклинания, такие способности просто выключаются. (Поднятие Мертвеца магией Смерти нельзя компенсировать, заменив Смерть на Дым).

    1 лвл: Смена длится 2 хода, эффективность заклинаний повышается на +12% или +1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Смена длится 2 хода, эффективность заклинаний повышается на +14% или +1 ход. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Смена длится 3 хода, эффективность заклинаний повышается на +16% или +1 ход. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Смена длится 3 хода, эффективность заклинаний повышается на +18% или +2 хода. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Смена длится 4 хода, эффективность заклинаний повышается на +20% или +2 хода. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Превращение Оружия]

    Маг превращает своё или вражеское оружие в оружие другого типа. Если ближнее оружие будет превращено в дальнее - к нему будут прилагаться 20 снарядов. Заклинание сохраняет характеристики изначального оружия, но может сделать его более удобным для себя или менее удобным для противника. Скажем, превратив поднятый во время боя меч в лук, которым персонаж хорошо владеет, он сможет нанести врагу урон издалека. А превратив лёгкий жезл врага в увесистый молот - усложнить ему жизнь. Прокачивание умения увеличивает длительность и снижает затраты маны.

    1 лвл: Оружие превращается на 2 хода. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Оружие превращается на 2 хода. Затрат маны -26%.
    3 лвл: Оружие превращается на 3 хода. Затрат маны -24%.
    4 лвл: Оружие превращается на 3 хода. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Оружие превращается на 4 хода. Затрат маны -20%.

    0

    15

    Тип Воздействие Перемещение (Translocatio) [Tl]

    Способности, позволяющие перемещаться в пространстве с помощью магических способностей. Так же этот тип воздействия подразумевает управление объектами на расстоянии.

    1) Стержень [Телепортация]

    Способность позволяет перемещаться в пространстве, эффективно уклоняясь от вражеских атак. Прокачивание умения позволяет телепортироваться на более дальние расстояния и брать с собой союзников. Нельзя телепортироваться в защищённую от телепортаций область.

    1 лвл: Маг телепортирует только себя в пределах данной локации. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Маг телепортирует себя и при желании 1-2 союзников в пределах данного подфорума. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Маг телепортирует себя и при желании 3-4 союзников в пределах данной категории. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Маг телепортирует себя и при желании 5-6 союзников в пределах всего игрового мира. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Маг телепортирует себя и при желании 7-8 союзников в пределах всего игрового мира и в допустимые иные измерения. Затрат маны -20%.

    2) Стержень [Телекинез]

    Способность позволяет магу захватить контроль над каким-нибудь неживым объектом (по размерам не превышающим размер самого мага), например, над камнем, артефактом, оружием врага, после чего перемещать данный объект в пространстве в следующем действии или позже. В случае броска такого объекта в противника, он может нанести часть урона, а если это оружие - его урон базовый урон будет усилен. Каждое перемещение единожды захваченного объекта дополнительно расходует ману.

    1 лвл: Управлять захваченным объектом можно в течение 1 хода, допустимо переместить его 1 раз. При попадании во врага будет нанесено -15% урона. Затрат маны: -11% и -6% на каждое перемещение.
    2 лвл: Управлять захваченным объектом можно в течение 1 хода, допустимо переместить его 2 раза. При попадании во врага будет нанесено -20% урона. Затрат маны: -12% и -7% на каждое перемещение.
    3 лвл: Управлять захваченным объектом можно в течение 2 ходов, допустимо переместить его 2 раза. При попадании во врага будет нанесено -25% урона. Затрат маны: -13% и -8% на каждое перемещение.
    4 лвл: Управлять захваченным объектом можно в течение 2 ходов, допустимо переместить его 3 раза. При попадании во врага будет нанесено -30% урона. Затрат маны: -14% и -9% на каждое перемещение.
    5 лвл: Управлять захваченным объектом можно в течение 2 ходов, допустимо переместить его 4 раза. При попадании во врага будет нанесено -35% урона. Затрат маны: -15% и -10% на каждое перемещение.

    3) Стержень [Отторжение]

    Маг выбирает в данной области Эпицентр и силой магии отталкивает всех врагов от него на большое расстояние в пределах данной локации. Умение наносит только часть урона в начале и способно нанести больше, если враг не избежит болезненного падения/столкновения каким-либо образом. Способность может позволить избежать опасность, спасти кому-нибудь жизнь или оттолкнуть конкурентов от желаемой цели.

    1 лвл: Отброс от Эпицентра наносит -10% урона. Враги получат ещё -5% при падении/столкновении. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Отброс от Эпицентра наносит -12% урона. Враги получат ещё -7% при падении/столкновении. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Отброс от Эпицентра наносит -15% урона. Враги получат ещё -10% при падении/столкновении. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Отброс от Эпицентра наносит -17% урона. Враги получат ещё -12% при падении/столкновении. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Отброс от Эпицентра наносит -20% урона. Враги получат ещё -15% при падении/столкновении. Затрат маны -20%.

    4) Стержень [Притяжение]

    Маг выбирает в данной области Эпицентр и силой магии притягивает к нему всех врагов, стоящих на видимом от него расстоянии в пределах данной локации. Сама способность наносит немного урона, но можно притянуть врагов к крайне нежелательному объекту (магу с огненным щитом и т.п.), создав тем самым незавидное положение.

    1 лвл: Притяжение наносит -12% урона. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Притяжение наносит -14% урона. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Притяжение наносит -16% урона. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Притяжение наносит -18% урона. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Притяжение наносит -20% урона. Затрат маны -20%.

    5) Стержень [Портал]

    Маг создаёт энергетические врата, через которые могут проходить только он сам и его союзники в указанную область, не защищённую от телепортаций. Изначально портал односторонний, но с помощью прокачивания умения он может стать двусторонним - тогда союзники из указанной области также смогут перемещаться в зону открытия. Враги могут рассеять портал, поэтому его желательно не оставлять без присмотра.

    1 лвл: Портал односторонний, существует 1 ход, в течение этого времени сквозь него могут пройти до 5 гуманоидов. Точку отправления можно выбрать в пределах данного подфорума. Затрат маны -22%.
    2 лвл: Портал односторонний, существует 2 хода, в течение этого времени сквозь него могут пройти до 10 гуманоидов. Точку отправления можно выбрать в пределах данной категории. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Портал односторонний, существует 2 хода, в течение этого времени сквозь него могут пройти до 15 гуманоидов. Точку отправления можно выбрать в пределах всего игрового мира. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Портал двусторонний, существует 2 хода, в течение этого времени сквозь него могут пройти до 20 гуманоидов. Точку отправления можно выбрать в пределах всего игрового мира. Затрат маны -28%.
    5 лвл: Портал двусторонний, существует 3 хода, в течение этого времени сквозь него могут пройти до 25 гуманоидов. Точку отправления можно выбрать в пределах всего игрового мира и допустимых иных измерений. Затрат маны -30%.

    6) Стержень [Ссылка]

    Способность позволяет магу переместить цель с поля боя в иное, не экстремальное и не защищенное от телепортации место без согласия цели. Через некоторое время цель возвращается на прежнее место. Нельзя сослать более одной цели одновременно. Кроме того цель имеет возможность вернуться раньше, если была сослана недалеко и вернулась физически или обладает способностями телепортации. Эффективнее всего этим умением убирать с поля боя на время опасных врагов, но в экстремальных ситуациях сослать можно и союзника.

    1 лвл: Можно сослать цель в локацию поблизости (выше или ниже нынешней). Через 1 ход она вернётся. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Можно сослать цель в локацию поблизости (выше или ниже нынешней). Через 2 хода она вернётся. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Можно сослать цель в локацию в пределах данного подфорума. Через 2 хода она вернётся. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Можно сослать цель в локацию в пределах данного подфорума. Через 3 хода она вернётся. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Можно сослать цель в локацию в пределах данной категории. Через 3 хода она вернётся. Затрат маны -20%.

    7) Стержень [Рокировка]

    Позволяет магу поменяться местами с целью либо поменять две указанные цели местами друг с другом. Рокировкой можно выиграть более выгодную ситуацию на поле боя - подставить кого-то под удар или наоборот помочь его избежать.

    1 лвл: Маг может поменять себя местами с союзником. Затрат маны -11%.
    2 лвл: Маг может поменять себя местами с союзником или двух союзников между собой. Затрат маны -12%.
    3 лвл: Маг может поменять себя местами с союзником/врагом или двух союзников между собой. Затрат маны -13%.
    4 лвл: Маг может поменять себя местами с союзником/врагом, двух союзников между собой или союзника с врагом. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Маг меняет местами любые две цели на поле боя. Затрат маны -15%.

    8) Стержень [Траектория]

    Маг тратит действие хода, чтобы идеально рассчитать траекторию своих следующих действий. Он может точно прицелиться, мысленно прочертить полёт снаряда и даже направить его по нескольким целям (распределив базовый урон), верно определить необходимый эпицентр, правильно рассчитать конечную точку телепортации. Погрешность заклинаний после применения Траектории сводится к минимуму, в результате чего появляется гарантия в успехе сделанных действий. Прокачивание умения уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Траектория рассчитывается для 1 последующего действия. Затрат маны -18%.
    2 лвл: Траектория рассчитывается для 1 последующего действия. Затрат маны -16%.
    3 лвл: Траектория рассчитывается для 1 из последующих действий на выбор. Затрат маны -14%.
    4 лвл: Траектория рассчитывается для 1 из последующих действий на выбор. Затрат маны -12%.
    5 лвл: Траектория рассчитывается для 2 последующих действий. Затрат маны -10%.

    9) Стержень [Разбег]

    Маг стремительно перемещается к противнику и прерывает его текущее действие. Врезаясь во врага, маг, тем самым наносит ему урон и отбрасывает прочь. Отброшенный наносит небольшой урон по площади остальным врагам.

    1 лвл: Разбег наносит -12% урона одной цели и -6% урона всем остальным врагам. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Разбег наносит -14% урона одной цели и -7% урона всем остальным врагам. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Разбег наносит -16% урона одной цели и -8% урона всем остальным врагам. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Разбег наносит -18% урона одной цели и -9% урона всем остальным врагам. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Разбег наносит -20% урона одной цели и -10% урона всем остальным врагам. Затрат маны -20%.

    10) Стержень [Бегство]

    Маг исчезает с поля боя в некотором подпространстве, чтобы избежать опасных ситуаций. Бегство позволяет эффективно уклониться от вражеской атаки, а на более высоких уровнях прокачивания умения - спасает от более каверзных ситуаций и позволяет быстрее вернуться.

    1 лвл: Маг может вернуться в том же действии следующего хода. Бегство позволяет ему избежать только урона. Затрат маны -11%.
    2 лвл: Маг может вернуться в том же действии следующего хода. Бегство позволяет ему избежать урона и снять с себя 1 отрицательный эффект. Затрат маны -12%.
    3 лвл: Маг может вернуться в следующем ходу на 1 действие раньше от сделанного. Бегство позволяет ему избежать урона и снять с себя 1 отрицательный эффект. Затрат маны -13%.
    4 лвл: Маг может вернуться в первом действии следующего хода. Бегство позволяет ему избежать урона и снять с себя 1 отрицательный эффект, также можно эффективно выбраться из ловушки. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Маг может вернуться в следующем действии. Бегство позволяет ему избежать урона и снять с себя 1 отрицательный эффект, также можно эффективно выбраться из ловушки. Затрат маны -15%.

    0

    16

    Тип Воздействия Ограждение (Protectio) [Pt]

    Заклинания, позволяющие создавать энергетические барьеры, оболочки, сферические щиты, имеющие разнообразные по своей природе эффекты, но создаваемые с одной главной целью - защитой от вражеских атак.

    1) Стержень [Блокирующий Щит]

    Способность создает вокруг мага или его союзника щит, который способен заблокировать большое количество урона, после чего разрушается. Щит длится несколько ходов и, в случае, если не получает за это время предельный урон, то просто рассеивается. Щит не может блокировать заклинания и приемы, не наносящие урон, не спасает от наложения негативных эффектов. 

    1 лвл: Щит блокирует до 120% урона, существует 2 хода. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Щит блокирует до 140% урона, существует 2 хода. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Щит блокирует до 160% урона, существует 3 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Щит блокирует до 180% урона, существует 3 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Щит блокирует до 200% урона, существует 4 хода. Затрат маны -20%.

    2) Стержень [Изоляция]

    Локация, в которой сейчас находится маг, становится труднодоступной для вражеских телепортаций. Изоляция помогает удержать врагов и не дать им покинуть область магически либо не допустить телепортаций новых противников извне. Изоляция снимается только Массовым Рассеиванием.

    1 лвл: Изоляция не позволяет врагам телепортироваться прочь из локации. Длится 1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Изоляция не позволяет врагам телепортироваться прочь из локации. Длится 2 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Изоляция не позволяет врагам телепортироваться прочь из локации и создавать порталы изнутри. Длится 2 хода. Затрат маны -20%
    4 лвл: Изоляция не позволяет врагам телепортироваться прочь из локации, в локацию и создавать порталы изнутри или извне. Длится 2 хода. Затрат маны -25%
    5 лвл: Изоляция не позволяет врагам телепортироваться прочь из локации, в локацию и создавать порталы изнутри или извне. Длится 3 хода. Затрат маны -30%

    3) Стержень [Убежище]

    Маг ограждает себя и/или нескольких союзников чрезвычайно прочной магической энергией, почти что неуязвимой для вражеских атак и воздействий. Внутри Убежища маги могут восстановить свои силы и как-то подготовиться к бою, но они не могут его покинуть (физически или магически) и не могут из него атаковать и накладывать негативные эффекты. Убежище нельзя украсть типом Cn, можно развеять только Массовым Рассеиванием или Сверхспособностью. Заклинания типа "Поиск Брешей" тоже способны его разрушить.

    1 лвл: Убежище существует 1 ход, можно оградить себя или 1 союзника. Затрат маны -22%.
    2 лвл: Убежище существует 1 ход, можно оградить себя и 1 союзника либо 2 союзников. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Убежище существует 1 ход, можно оградить себя и 2 союзников либо 3 союзников. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Убежище существует 2 хода, можно оградить себя и 2 союзников либо 3 союзников. Затрат маны -28%.
    5 лвл: Убежище существует 2 хода, можно оградить себя и 3 союзников либо 4 союзников. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Барьер]

    Маг устанавливает длинный энергетический барьер перед собой и своими союзниками, защищая их тем самым от направленных магических и физических снарядов. Барьер неразрушим, но враги могут пытаться перекидывать снаряды через него (типа гранаты), так же он не спасёт от создания взрывов за его пределами и наложения всевозможных эффектов. Для того, чтобы преодолеть барьер, враги будут вынуждены перелетать его, каким-то образом проходить насквозь или телепортироваться. Массовое Рассеивание и Поиск Брешей способны уничтожить установленный барьер. Прокачивание умения снижает затраты маны.

    1 лвл: Барьер существует 1 ход. Затрат маны -18%.
    2 лвл: Барьер существует 1 ход. Затрат маны -16%.
    3 лвл: Барьер существует 2 хода. Затрат маны -14%.
    4 лвл: Барьер существует 2 хода. Затрат маны -12%.
    5 лвл: Барьер существует 3 хода. Затрат маны -10%.

    5) Стержень [Принять на себя]

    Все применённые в данном действии вражеские точечные негативные заклинания и снарядовые атакующие умения перенаправляются в мага, который использовал эту способность. Всё происходит в течение 1 действия. На время применения умения физическая и магическая защита слегка возрастает, длительность негативных эффектов сокращается. Если применивший заранее обеспечил себе защиту сильным щитом или сокрытием в Убежище - он существенно понижает степень риска. Минус умения в том, что его нельзя задействовать слишком часто, но прокачивание слегка помогает с этим моментом.

    1 лвл: Физическая и Магическая защита увеличивается на +10%, длительность наложенных негативных эффектов сокращается на -1 ход. Применить повторно можно через 3 хода. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Физическая и Магическая защита увеличивается на +15%, длительность наложенных негативных эффектов сокращается на -1 ход. Применить повторно можно через 3 хода. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Физическая и Магическая защита увеличивается на +20%, длительность наложенных негативных эффектов сокращается на -1 ход. Применить повторно можно через 2 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Физическая и Магическая защита увеличивается на +25%, длительность наложенных негативных эффектов сокращается на -2 хода. Применить повторно можно через 2 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Физическая и Магическая защита увеличивается на +30%, длительность наложенных негативных эффектов сокращается на -2 хода. Применить повторно можно через 1 ход. Затрат маны -20%.

    6) Стержень [Изваяние]

    Маг делает себя или указанную цель неуязвимой на 1 ход, но при этом она застывает на месте и сама не способна что-либо сделать. Наложенные эффекты и пассивные бонусы при этом замораживаются, а после окончания длительности продолжаются, как были. Способность может позволить избежать смертельной атаки, но её довольно сложно правильно применить. Изваяние не защищает от Сверхтипов, и его можно довольно-таки редко использовать. Лучше всего стержень подходит для спасения союзников, но теоретически им можно остановить опасного врага. Прокачивание умения уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Изваяние можно применить повторно через 4 хода. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Изваяние можно применить повторно через 4 хода. Затрат маны -26%.
    3 лвл: Изваяние можно применить повторно через 3 хода. Затрат маны -24%.
    4 лвл: Изваяние можно применить повторно через 3 хода. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Изваяние можно применить повторно через 2 хода. Затрат маны -20%.

    7) Стержень [Братство]

    Для использования этого умения магу понадобится 2 хода(тратится 1 действие в первом, а затем 1 действие во втором). В первом ходу маг собирает "братскую" энергию из своих союзников для того, чтобы сформировать вокруг себя щит, прочность которого зависит от количества союзников. Если в течение этого хода щит не будет полностью разрушен, его прочность обновится, умножится на 2 и "братская энергия" вернётся к союзникам, сформировав щиты вокруг них, а созданный вокруг мага развеется. Стержень рассчитан не более, чем на 10 союзников. Нельзя повторно применить заклинание, пока существует хотя бы 1 щит, созданный с его помощью.

    1 лвл: Маг создаёт вокруг себя щит, прочность которого складывается по +12% за каждого союзника (не более +120% в общем). Во втором ходу умноженная на 2 энергия (не более 240%) делится на количество союзников и создаёт вокруг них щиты соответствующей прочности на 2 хода. Затрат маны -22%.
    2 лвл: Маг создаёт вокруг себя щит, прочность которого складывается по +14% за каждого союзника (не более +140% в общем). Во втором ходу умноженная на 2 энергия (не более 280%) делится на количество союзников и создаёт вокруг них щиты соответствующей прочности на 2 хода. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Маг создаёт вокруг себя щит, прочность которого складывается по +16% за каждого союзника (не более +160% в общем). Во втором ходу умноженная на 2 энергия (не более 320%) делится на количество союзников и создаёт вокруг них щиты соответствующей прочности на 3 хода. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Маг создаёт вокруг себя щит, прочность которого складывается по +18% за каждого союзника (не более +180% в общем). Во втором ходу умноженная на 2 энергия (не более 360%) делится на количество союзников и создаёт вокруг них щиты соответствующей прочности на 3 хода. Затрат маны -28%.
    5 лвл: Маг создаёт вокруг себя щит, прочность которого складывается по +20% за каждого союзника (не более +200% в общем). Во втором ходу умноженная на 2 энергия (не более 400%) делится на количество союзников и создаёт вокруг них щиты соответствующей прочности на 4 хода. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Структурирование]

    Маг способен наложить на уже применённое заклинание (щит, позитивный эффект, суммон и т.п.) эффект Нерассеиваемости. Способностями типа Dp (кроме сверхспособностей) структурированное заклинание разрушить будет невозможно. Структурирование длится столько же, сколько и само заклинание (нельзя структурировать заклинания постоянного эффекта). Способности типа Cn могут украсть усиленное заклинание вместе с эффектом структурирования. Прокачивание умения позволяет структурировать единовременно больше заклинаний, а так же снижает затраты маны.

    1 лвл: Структурировать можно 1 заклинание. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Структурировать можно до 2 заклинаний. Затрат маны -26%.
    3 лвл: Структурировать можно до 3 заклинаний. Затрат маны -24%.
    4 лвл: Структурировать можно до 4 заклинаний. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Структурировать можно до 5 заклинаний. Затрат маны -20%.

    9) Стержень [Противоугон]

    Маг способен наложить на уже применённое заклинание (щит, позитивный эффект, суммон и т.п.) эффект Противоугона. Способностями типа Cn (кроме сверхспособностей) противоугонное заклинание украсть будет невозможно. Противоугон длится столько же, сколько и само заклинание (нельзя использовать на заклинания постоянного эффекта). Способности типа Dp могут рассеять усиленное заклинание вместе с эффектом противоугона. Прокачивание умения позволяет наложить эффект единовременно на большее количество заклинаний, а так же снижает затраты маны.

    1 лвл: Эффект противоугона можно наложить на 1 заклинание. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Эффект противоугона можно наложить на 2 заклинания. Затрат маны -26%. 
    3 лвл: Эффект противоугона можно наложить на 3 заклинания. Затрат маны -24%. 
    4 лвл: Эффект противоугона можно наложить на 4 заклинания. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Эффект противоугона можно наложить на 5 заклинаний. Затрат маны -20%.

    10) Стержень [Гарантия]

    Маг способен наложить на уже применённое заклинание (щит, позитивный эффект, суммон и т.п.) эффект Гарантии. Способностями типа Df (кроме сверхспособностей) гарантированное заклинание испортить будет невозможно. Гарантия длится столько же, сколько и само заклинание (нельзя использовать на заклинания постоянного эффекта). Способности типа Dp могут рассеять гарантированное заклинание вместе с эффектом гарантии, равно как и способности Cn смогут его украсть. Прокачивание умения позволяет наложить эффект единовременно на большее количество заклинаний, а так же снижает затраты маны.

    1 лвл: Эффект гарантии можно наложить на 1 заклинание. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Эффект гарантии можно наложить на 2 заклинания. Затрат маны -26%. 
    3 лвл: Эффект гарантии можно наложить на 3 заклинания. Затрат маны -24%. 
    4 лвл: Эффект гарантии можно наложить на 4 заклинания. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Эффект гарантии можно наложить на 5 заклинаний. Затрат маны -20%.

    0

    17

    Тип Воздействия Контактирование (Communicatio) [Cm]

    Заклинания, ориентированные на открытие энергетических каналов, установление определённого рода связей, эффективной передачи информации путём магии. Сюда относятся телепатические, эмпатические и прочие аналогичного рода умения.

    1) Стержень [Канал Эмпатии]

    Способность позволяет магу сформировать канал связи между собой и целью. Урон, наносимый ему или цели будет распределяться поровну между обоими, а ещё с помощью канала можно передавать друг другу негласные сообщения, которые не услышат окружающие. Для образования канала цель должна находиться в данной локации, а насколько далеко она сможет отойти потом - зависит от уровня умения. Данным умением можно поддерживать связь только с одной целью, поддержание расходует ману каждый ход.

    1 лвл: Канал существует 3 хода, цель не может уйти дальше данной локации, иначе канал оборвётся. Затрат маны -11% и -5% каждый ход.
    2 лвл: Канал существует 3 хода, цель может уйти в любую локацию данного подфорума. Затрат маны -12% и -4% каждый ход.
    3 лвл: Канал существует 4 хода, цель может уйти в соседний подфорум(выше или ниже нынешнего). Затрат маны -13% и -3% каждый ход.
    4 лвл: Канал существует 4 хода, цель может уйти в соседнюю категорию(выше или ниже нынешней). Затрат маны -14% и -2% каждый ход.
    5 лвл: Канал существует 5 ходов, цель может отправиться в любую точку игрового пространства. Затрат маны -15% и -1% каждый ход.

    2) Стержень [Командная Связь]

    Маг связывает себя с несколькими союзниками в данной локации, чтобы эффективно обмениваться с ними информацией, а они могли передавать её друг другу. Количество охваченных связью союзников и возможности их отхода от локации зависят от уровня умения. Поддержание ежеходно расходует ману.

    1 лвл: Можно связаться с 2 союзниками. Союзники не могу покинуть пределы данной локации, иначе связь оборвётся. Затрат маны: -12% и -1% каждый ход за каждого союзника в связке.
    2 лвл: Можно связаться с 4 союзниками. Союзники могут отойти в локацию поблизости(выше или ниже нынешней). Затрат маны: -14% и -1% каждый ход за каждого союзника в связке.
    3 лвл: Можно связаться с 6 союзниками. Союзники могут передвигаться в пределах данного подфорума. Затрат маны: -16% и -1% каждый ход за каждого союзника в связке.
    4 лвл: Можно связаться с 8 союзниками. Союзники могут уйти в соседний подфорум(выше или ниже нынешнего). Затрат маны: -18% и -1% каждый ход за каждого союзника в связке.
    5 лвл: Можно связаться с 10 союзниками. Союзники могут передвигаться в пределах данной категории. Затрат маны: -20% и -1% каждый ход за каждого союзника в связке.

    3) Стержень [Всемирная Сеть]

    Маг подключаются к уже существующей всемирной энергетической сети каналов, после чего не может совершать иных действий, так как находится "внутри сети". С помощью контакта с Сетью он способен вести поиски необходимых личностей, передавать послания своим знакомым, эффективно коммуницировать с теми, кого удалось отыскать. Каждое такое действие соответственно затрачивает 1 действие хода. Способность требует маны на активацию и затрат на ежеходное пребывание в сети, для отключения магу потребуется 1 действие хода. Если же маг будет оглушён/обезмолвлен/порабощён и т.п. - контакт с сетью прерывается моментально.

    1 лвл: Сеть улавливает каналы в пределах данного подфорума. Затрат маны -20% и -5% за каждый ход пребывания в сети.
    2 лвл: Сеть улавливает каналы в пределах данной категории. Затрат маны -18% и -4% за каждый ход пребывания в сети.
    3 лвл: Сеть улавливает каналы в пределах данной категории и двух категориях поблизости. Затрат маны -16% и -3% за каждый ход пребывания в сети.
    4 лвл: Сеть улавливает каналы в пределах игрового пространства. Затрат маны -14% и -2% за каждый ход пребывания в сети.
    5 лвл: Сеть улавливает каналы в пределах игрового пространства и иных измерений. Затрат маны -12% и -1% за каждый ход пребывания в сети.

    4) Стержень [Образ]

    Маг создаёт один или несколько своих образов, проецируя их в любые точки игрового пространства. Образы могут отвлечь на себя внимание, могут передать кому-то информацию или получить информацию необходимую магу. Образы существуют только 1 ход,  следующем ходу можно затратить ещё 1 действие, чтобы поддержать их существование, но потребуются дополнительные траты маны. На создание образов уходит только 1 действие хода, пока они выполняют свою задачу - маг продолжает действовать. Образы не могут атаковать и в целом как-то кому-то навредить.

    1 лвл: Маг посылает 1 свой образ. Затрат маны -22%, поддержание жизни образа обойдётся ещё в -12% каждый ход.
    2 лвл: Маг посылает 2 своих образа. Затрат маны -24%, поддержание жизни образов обойдётся ещё в -14% каждый ход.
    3 лвл: Маг посылает 3 своих образа. Затрат маны -26%, поддержание жизни образов обойдётся ещё в -16% каждый ход.
    4 лвл: Маг посылает 4 своих образа. Затрат маны -28%, поддержание жизни образов обойдётся ещё в -18% каждый ход.
    5 лвл: Маг посылает 5 своих образов. Затрат маны -30%, поддержание жизни образов обойдётся ещё в -20% каждый ход.

    5) Стержень [Передача]

    Способность позволяет магу связаться энергетическим каналом с целью, после чего накладываемые позитивные и негативные эффекты делятся между ними поровну. Изначально способностью можно помогать союзникам, но на более высоких уровнях с её помощью можно досаждать врагам. Единовременно можно активировать только 1 передачу, способность работает только в пределах данной локации.

    1 лвл: Длительность - 2 хода. Маг может активировать передачу только между собой и союзником. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Длительность - 2 хода. Маг может активировать передачу между собой и союзником или между двумя союзниками. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Длительность - 3 хода. Маг может активировать передачу между собой и союзником, между двумя союзниками, между собой и врагом. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Длительность - 3 хода. Маг может активировать передачу между собой и союзником, между двумя союзниками, между собой и врагом, между союзником и врагом. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Длительность - 4 хода. Маг активирует передачу между любыми двумя целями на поле боя. Затрат маны -20%.

    6) Стержень [Узы Ненависти]

    Маг связывается энергетическим каналом с одним из своих врагов. Каждый раз, когда маг будет получать урон, его привязанный противник так же будет получать часть этого урона. Единовременно связаться узами ненависти можно только с 1 противником. Если маг или противник покинет локацию - узы оборвутся.

    1 лвл: Длительность - 2 хода. 1/6 урона, полученная магом за ход, будет нанесена врагу. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Длительность - 2 хода. 1/5 урона, полученная магом за ход, будет нанесена врагу. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Длительность - 3 хода. 1/4 урона, полученная магом за ход, будет нанесена врагу. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Длительность - 3 хода. 1/3 урона, полученная магом за ход, будет нанесена врагу. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Длительность - 4 хода. 1/2 урона, полученная магом за ход, будет нанесена врагу. Затрат маны -20%.

    7) Стержень [Био-Привязка]

    Маг связывается энергетическим каналом с одним из союзников, питая его своей жизнью и не давая таким образом умереть. У привязанного всегда сохраняется минимальный запас здоровья, а получаемый им урон переходит на привязавшего к себе мага. Единовременно можно активировать только 1 био-привязку.

    1 лвл: После привязки здоровье союзника не падает ниже 10%. Длительность привязки 2 хода. Затрат маны -20%.
    2 лвл: После привязки здоровье союзника не падает ниже 20%. Длительность привязки 2 хода. Затрат маны -18%.
    3 лвл: После привязки здоровье союзника не падает ниже 30%. Длительность привязки 3 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: После привязки здоровье союзника не падает ниже 40%. Длительность привязки 3 хода. Затрат маны -14%.
    5 лвл: После привязки здоровье союзника не падает ниже 50%. Длительность привязки 4 хода. Затрат маны -12%.

    8) Стержень [Некро-Привязка]

    Маг связывает себя или своего союзника с одним из противников. В случае, если маг или его союзник погибнет, привязанный противник получит огромный чистый урон (не сокращающийся и не блокирующийся). Единовременно можно активировать только 1 некро-привязку.

    1 лвл: Привязка длится 2 хода. Враг получит -150% чистого урона в случае гибели мага или его союзника. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Привязка длится 2 хода. Враг получит -175% чистого урона в случае гибели мага или его союзника. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Привязка длится 3 хода. Враг получит -200% чистого урона в случае гибели мага или его союзника. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Привязка длится 3 хода. Враг получит -225% чистого урона в случае гибели мага или его союзника. Затрат маны -20%.
    5 лвл: Привязка длится 4 хода. Враг получит -250% чистого урона в случае гибели мага или его союзника. Затрат маны -20%.

    9) Стержень [Напоминание]

    Маг отправляет послание в голову цели, которую знает или хотя бы встречал ранее. Напоминание может нести в себе любого рода информацию, которую маг захочет сообщить. Первое напоминание не несёт в себе негативного посыла. Последующее напоминание является требованием выйти на связь с магом. Если оно будет проигнорировано - третье и последующие напоминания начнут наносить урон каждый раз. Можно отправлять сколько угодно напоминаний, тратя на каждое из них 1 действие в ходу и указанный затрат маны.

    1 лвл: Третье и последующие напоминания наносят по -12% урона. Затрат маны: -20%.
    2 лвл: Третье и последующие напоминания наносят по -14% урона. Затрат маны: -18%.
    3 лвл: Третье и последующие напоминания наносят по -16% урона. Затрат маны: -16%.
    4 лвл: Третье и последующие напоминания наносят по -18% урона. Затрат маны: -14%.
    5 лвл: Третье и последующие напоминания наносят по -20% урона. Затрат маны: -12%.

    10) Стержень [Подключение]

    Маг создаёт канал с целью, после чего начинает видеть её глазами. Можно, например, закрыть один свой глаз и видеть им через цель, а вторым смотреть как обычно. Так же этим умением можно подключаться к уже созданным каналам связи - например вражеским. Подключение постоянно расходует ману, однако, во время него можно свободно выполнять другие действия.

    1 лвл: Подключение длится 2 хода. Затрат маны -20% и -5% каждый ход.
    2 лвл: Подключение длится 2 хода. Затрат маны -18% и -4% каждый ход.
    3 лвл: Подключение длится 3 хода. Затрат маны -16% и -3% каждый ход.
    4 лвл: Подключение длится 3 хода. Затрат маны -14% и -2% каждый ход.
    5 лвл: Подключение длится 4 хода. Затрат маны -12% и -1% каждый ход.

    0

    18

    Тип Воздействия Накопление (Accumulatio) [Ac]

    Способности, направленные на накопление энергии в виде зарядов вокруг себя. Для реализации этих зарядов дополнительных затрат маны не требуется. Накопленные заряды усиливают применённое магом заклинание на +10%/+1 ход за каждый заряд и делают его бесплатным для использования (не касается сверхспособностей). Какое именно заклинание и когда именно усилить маг решает сам. Заряд является нейтральным по дисциплине, хотя ничто не мешает придать форму и энергию. Максимальное количество зарядов - 3.

    1) Стержень [Заряд Магией]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели заряжающую ауру на 4 хода. Применяя заклинания, маг или его союзник копит заряды, но получает штрафы к эффективности. Чем больше заклинаний будет применять маг, находящийся под этой аурой - тем больше зарядов он сможет накопить.

    1 лвл: Заклинания мага ослабевают на -14%. После каждых 3 применённых заклинаний появляется 1 заряд. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Заклинания мага ослабевают на -12%. После каждых 3 применённых заклинаний появляется 1 заряд. Затрат маны -14%
    3 лвл: Заклинания мага ослабевают на -10%. После каждых 2 применённых заклинаний появляется 1 заряд. Затрат маны -16%
    4 лвл: Заклинания мага ослабевают на -8%. После каждых 2 применённых заклинаний появляется 1 заряд. Затрат маны -18%
    5 лвл: Заклинания мага ослабевают на -6%. После каждого применённого заклинания появляется 1 заряд. Затрат маны -20%

    2) Стержень [Заряд Оружием]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели заряжающую ауру на 4 хода. Используя физические атаки с оружием, маг или его союзник копит заряды, но получает штрафы к урону. Чем больше атак с оружием будет применять маг, находящийся под этой аурой - тем больше зарядов он сможет накопить.

    1 лвл: Атаки с оружием ослабевают на -10%. После каждых 3 применённых атак с оружием появляется 1 заряд. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Атаки с оружием ослабевают на -9%. После каждых 3 применённых атак с оружием появляется 1 заряд. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Атаки с оружием ослабевают на -8%. После каждых 2 применённых атак с оружием появляется 1 заряд. Затрат маны -16%
    4 лвл: Атаки с оружием ослабевают на -7%. После каждых 2 применённых атак с оружием появляется 1 заряд. Затрат маны -18%
    5 лвл: Атаки с оружием ослабевают на -6%. После каждой применённой атаки с оружием появляется 1 заряд. Затрат маны -20%

    3) Стержень [Заряд Боевым Искусством]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели заряжающую ауру на 4 хода. Используя физические атаки боевыми искусствами, маг или его союзник копит заряды, но получает штрафы к урону. Чем больше атак будет применять маг, находящийся под этой аурой - тем больше зарядов он сможет накопить.

    1 лвл: Каждый удар комбинации ослабевает на -5%. Маг получает заряд после 3 полных комбинаций. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Каждый удар комбинации ослабевает на -4%. Маг получает заряд после 3 полных комбинаций. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Каждый удар комбинации ослабевает на -3%. Маг получает заряд после 2 полных комбинаций. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Каждый удар комбинации ослабевает на -2%. Маг получает заряд после 2 полных комбинаций. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Каждый удар комбинации ослабевает на -1%. Маг получает заряд после каждой полной комбинации. Затрат маны -20%.

    4) Стержень [Заряжающая Медитация]

    Используется 1 действием в ходу. Маг теряет возможность двигаться на 1 ход, но в начале следующего хода получает заряды. Умение расходует минимум маны.

    1 лвл: В начале следующего хода маг получит 1 заряд. Затрат маны -10%.
    2 лвл: В начале следующего хода маг получит 1 заряд. Затрат маны -8%.
    3 лвл: В начале следующего хода маг получит 2 заряда. Затрат маны -6%.
    4 лвл: В начале следующего хода маг получит 2 заряда. Затрат маны -4%.
    5 лвл: В начале следующего хода маг получит 3 заряда. Затрат маны -2%.

    5) Стержень [Заряд Магическим Уроном]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели магическую ауру на 4 хода. Получив определённое количество магического урона, маг или его союзник может накапливать заряды.

    1 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -50% полученного магического урона. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -40% полученного магического урона. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -30% полученного магического урона. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -20% полученного магического урона. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -10% полученного магического урона. Затрат маны -20%.

    6) Стержень [Заряд Физическим Уроном]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели магическую ауру на 4 хода. Получив определённое количество физического урона, маг или его союзник может накапливать заряды.

    1 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -50% полученного физического урона. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -40% полученного физического урона. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -30% полученного физического урона. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -20% полученного физического урона. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -10% полученного физического урона. Затрат маны -20%.

    7) Стержень [Заряд Негативным Эффектом]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели магическую прослойку на 4 хода, которая не защищает от негативных эффектов, но позволяет копить заряды за их присутствие. Прокачивание умения уменьшает затраты маны.

    1 лвл: За каждые 3 хода одного негативного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -20%.
    2 лвл: За каждые 3 хода одного негативного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -18%.
    3 лвл: За каждые 2 хода одного негативного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -16%.
    4 лвл: За каждые 2 хода одного негативного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -14%.
    5 лвл: За каждый 1 ход одного негативного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -12%.

    8) Стержень [Заряд Позитивным Эффектом]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели магическую прослойку на 4 хода, которая не мешает действию позитивных эффектов, но позволяет копить заряды за их присутствие. Прокачивание умения уменьшает затраты маны.

    1 лвл: За каждые 3 хода одного позитивного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -20%.
    2 лвл: За каждые 3 хода одного позитивного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -18%.
    3 лвл: За каждые 2 хода одного позитивного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -16%.
    4 лвл: За каждые 2 хода одного позитивного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -14%.
    5 лвл: За каждый 1 ход одного позитивного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -12%.

    9) Стрежень [Заряд Здоровьем]

    Маг жертвует часть своего здоровья, чтобы накопить 1 заряд. Умение расходует минимум маны.

    1 лвл: Маг жертвует -18% своего здоровья, чтобы накопить 1 заряд. Затрат маны -5%.
    2 лвл: Маг жертвует -16% своего здоровья, чтобы накопить 1 заряд. Затрат маны -4%.
    3 лвл: Маг жертвует -14% своего здоровья, чтобы накопить 1 заряд. Затрат маны -3%.
    4 лвл: Маг жертвует -12% своего здоровья, чтобы накопить 1 заряд. Затрат маны -2%.
    5 лвл: Маг жертвует -10% своего здоровья, чтобы накопить 1 заряд. Затрат маны -1%.

    10) Стержень [Заряд Командой]

    Маг моментально активирует умение, получая заряды за союзников, которые находятся с ним в одной локации.

    1 лвл: Маг получает 1 заряд за каждых 6 союзников поблизости. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Маг получает 1 заряд за каждых 5 союзников поблизости. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Маг получает 1 заряд за каждых 4 союзников поблизости. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Маг получает 1 заряд за каждых 3 союзников поблизости. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Маг получает 1 заряд за каждых 2 союзников поблизости. Затрат маны -20%.

    0

    19

    Тип Воздействия Искажение (Deformatio) [Df]

    Способности, ориентированные на выведение из строя вражеских умений и вещей путём искажения их природы. В целом тип воздействия меняет природу вещей, создавая удобные ситуации для себя и неудобные для противника.

    1) Стержень [Непригодность]

    Способность позволяет извратить природу вражеского заклинания, сделав его непригодным для использования. Заклинание не пропадает - оно продолжает существовать, но больше не несёт ту пользу, которая от него ожидается. Например вражеский щит продолжит существовать, но более не сможет поглощать урон. Тем не менее, враг не сможет создать новый щит, так как формально на нём ещё не закончился этот. Непригодность нельзя применить на сверхспособности и заклинания постоянного действия (Спутник, Постоянное Превращение и т.п.). Прокачивание умения позволяет выводить из строя больше заклинаний.

    1 лвл: Можно испортить только 1 заклинание. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Можно испортить до 2 заклинаний. Затрат маны -18%.
    3 лвл: Можно испортить до 3 заклинаний. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Можно испортить до 4 заклинаний. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Можно испортить до 5 заклинаний. Затрат маны -12%.

    2) Стержень [Антивампиризм]

    Маг накладывает на себя или союзника эффект, искажающий вражеские воздействия типа [Ab]. При попытке вытянуть что-то из цели, находящейся под данным эффектом, враг получает обратный эффект: например, при попытке поглотить -50% здоровья, он нанесёт -50% урона цели и сам же получит -50% урона. При попытке вытянуть ману - сожжёт себе равноценное количество и т.п. Прокачивание умения охватывает больше союзных целей. Не сработает против Сверхспособностей.

    1 лвл: Антивампиризм охватывает 1 цель, длится 2 хода. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Антивампиризм охватывает 2 цели, длится 2 хода. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Антивампиризм охватывает 3 цели, длится 3 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Антивампиризм охватывает 4 цели, длится 3 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Антивампиризм охватывает 5 целей, длится 4 хода. Затрат маны -20%.

    3) Стержень [Выключение Пассивности]

    Способность блокирует вражескую пассивную способность на некоторое время. Прокачивание умения позволяет заблокировать больше пассивных навыков у одной и той же цели повторными применениями. Нельзя выключить этим заклинанием пассивную сверхспособность Недеянцев.

    1 лвл: Можно заблокировать не более 1 пассивной способности у цели на 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Можно заблокировать не более 2 пассивных способностей у цели на 2 хода. Затрат маны -12%.
    3 лвл: Можно заблокировать не более 3 пассивных способностей у цели на 3 хода. Затрат маны -14%.
    4 лвл: Можно заблокировать не более 4 пассивных способностей у цели на 3 хода. Затрат маны -16%.
    5 лвл: Можно заблокировать не более 5 пассивных способностей у цели на 4 хода. Затрат маны -18%.

    4) Стержень [Сломанная Вещь]

    Способность блокирует бонусы от 1 предмета(кроме оружия), имеющегося во вражеской экипировке или инвентаре на некоторое время. Прокачивание умения позволяет заблокировать больше предметов у одной и той же цели повторными применениями.

    1 лвл: Можно заблокировать не более 1 предмета у цели на 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Можно заблокировать не более 2 предметов у цели на 2 хода. Затрат маны -12%.
    3 лвл: Можно заблокировать не более 3 предметов у цели на 3 хода. Затрат маны -14%.
    4 лвл: Можно заблокировать не более 4 предметов у цели на 3 хода. Затрат маны -16%.
    5 лвл: Можно заблокировать не более 5 предметов у цели на 4 хода. Затрат маны -18%.

    5) Стержень [Пранозамещение]

    Способность искажает вражескую систему маны, на некоторое время извращая её природу. На все свои заклинания враг под этим эффектом будет расходовать не ману, а равноценное количество собственного здоровья. В специфической ситуации эффект можно наложить на себя или союзника.

    1 лвл: Цель расходует здоровье вместо маны в течение 1 хода. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Цель расходует здоровье вместо маны в течение 1 хода. Затрат маны -18%.
    3 лвл: Цель расходует здоровье вместо маны в течение 2 ходов. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Цель расходует здоровье вместо маны в течение 2 ходов. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Цель расходует здоровье вместо маны в течение 3 ходов. Затрат маны -12%.

    6) Стержень [Полярность Урона]

    Способность накладывает на цель эффект, изменяющий природу наносимого ею урона. Заклинания будут наносить физический урон, а оружие, боевые искусства и прочие физические действия - магический. Можно получить определённую выгоду от этого умения, наложив его как на себя/союзника, так и на противника.

    1 лвл: Полярность урона меняется на 1 ход. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Полярность урона меняется на 1 ход. Затрат маны -18%.
    3 лвл: Полярность урона меняется на 2 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Полярность урона меняется на 2 хода. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Полярность урона меняется на 3 хода. Затрат маны -12%.

    7) Стержень [Испорченное Оружие]

    Способность накладывает на противника эффект, уменьшающий урон от всего оружия, имеющегося у него в арсенале или которое он возьмёт в руки. Если способность превышает максимальный урон оружия, то оно минимально наносит по -1% урона.

    1 лвл: Оружие врага наносит на -5% меньше урона в течение 2 ходов. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Оружие врага наносит на -10% меньше урона в течение 2 ходов. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Оружие врага наносит на -15% меньше урона в течение 3 ходов. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Оружие врага наносит на -20% меньше урона в течение 3 ходов. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Оружие врага наносит на -25% меньше урона в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.

    8) Стержень [Игра не в те ворота]

    Способность накладывает на цель эффект, под действием которого её массовые заклинания меняют местами приоритет фактора "враги-друзья". Массовые позитивные заклинания (исцеление, благословение и т.п.) будут накладываться исключительно на врагов, а негативные (урон, проклятье и т.п.) - союзников.

    1 лвл: Эффект длится в течение 1 хода, но пропадает, если враг применит 1 массовое заклинание. Затрат маны -12%.

    2 лвл: Эффект длится в течение 1 хода, но пропадает, если враг применит 2 массовых заклинания. Затрат маны -14%.

    3 лвл: Эффект длится в течение 2 ходов, но пропадает, если враг применит 2 массовых заклинания. Затрат маны -16%.

    4 лвл: Эффект длится в течение 2 ходов, но пропадает, если враг применит 3 массовых заклинания. Затрат маны -18%.

    5 лвл: Эффект длится в течение 3 ходов, но пропадает, если враг применит 3 массовых заклинания. Затрат маны -20%.

    в общем - как-то так. Заклинание не связывает руки совсем и если оно 1 лвл и маг делает осечку, дальше он нормально массовыми способностями пользуется

    9) Стержень [Непрофессионализм]

    Способность накладывает на врага эффект, из-за которого он не может применять способности своей специализации (и чаще всего теряет из-за этого 1 действие в каждом ходу). Если у врага нет специализации, то способность не срабатывает. Заклинание не действует на Недеянцев.

    1 лвл: Враг не может применять способности своей специализации 1 ход. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Враг не может применять способности своей специализации 2 хода. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Враг не может применять способности своей специализации 3 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Враг не может применять способности своей специализации 4 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Враг не может применять способности своей специализации 5 ходов. Затрат маны -20%.

    10) Стержень [Непонимание]

    Способность искажает восприятие врага, из-за чего он перестаёт понимать окружающих, словно они говорят на неизвестном языке. Заклинаниие также действует на ментальном уровне и не позволяет проходить информации через всякого рода каналы связи.

    1 лвл: Непонимание длится 1 ход. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Непонимание длится 2 хода. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Непонимание длится 3 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Непонимание длится 4 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Непонимание длится 5 ходов. Затрат маны -20%.

    0

    20

    Тип Воздействия Параметрирование (Parameterisatio) [Pa]

    Заклинания, направленные на изменение количественных, качественных или объемных характеристик заклинаний, предметов и веществ. Тип предназначен для воздействия на уже существующие заклинания и объекты. Примечание: для воздействия на заклинание, срабатывающее мгновенно, нужно применять заклинание параметрирования в том же действии. 

    1) Стержень [Гремучая смесь]
    Маг берёт несколько готовых заклинаний и объединяет их в одно, без потерь по мощности и длительности. Объединять возможно однонаправленные заклинания и только заклинания одного типа воздействия. 

    1 лвл: Маг объединяет до 2 заклинаний за раз. Объединять заклинания маг может раз в 4 хода. Затрат маны -22%.
    2 лвл: Маг объединяет до 3 заклинаний за раз. Объединять заклинания маг может раз в 3 хода. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Маг объединяет до 4 заклинаний за раз. Объединять заклинания маг может раз в 3 хода. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Маг объединяет до 5 заклинаний за раз. Объединять заклинания маг может раз в 2 хода. Затрат маны -28%.
    5 лвл: Маг объединяет до 6 заклинаний за раз. Объединять заклинания маг может каждый ход. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Диссоциация]
    Маг берет существующее направленное заклинание и разбивает его на множество послабее. С прокачкой возрастает частота использования и количество, на которое можно разбить заклинание. Разбить заклинание возможно в том случае, если это не противоречит логике (Например: массовые заклинания)

    1 лвл: Маг может разбить заклинание на 2. Разбивать заклинания маг может раз в 4 хода. Затрат маны -22%.
    2 лвл: Маг может разбить заклинание на 3 и меньше. Разбивать заклинания маг может раз в 3 хода. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Маг может разбить заклинание на 4 и меньше. Разбивать заклинания маг может раз в 3 хода. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Маг может разбить заклинание на 5 и меньше. Разбивать заклинания маг может раз в 2 хода. Затрат маны -28%.
    5 лвл: Маг может разбить заклинание на 6 и меньше. Разбивать заклинания маг может каждый ход. Затрат маны -30%.

    3) Стержень [Массовость]
    Маг заклинанием превращает точечное заклинание в массовое. Без потери эффективности, так как затрачивается дополнительная мана.

    1 лвл: Маг может использовать заклинание раз в 5 ходов. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Маг может использовать заклинание раз в 4 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Маг может использовать заклинание раз в 3 хода. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Маг может использовать заклинание раз в 2 хода. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Маг может использовать заклинание каждый ход. Затрат маны -40%.

    4) Стержень [Сжатие]
    Маг заклинанием превращает массовое заклинание в точечное. Маг может выбрать цель для точечного заклинания самостоятельно из числа первоначальных целей. При этом ослабляя или усиливая в зависимости от ситуации. Если массовое заклинание имеет длительность, его сжатая форма будет иметь бонус/штраф распределенный на всю длительность. Эффективность не может стать 0% в таких случаях остается 10%. 

    1 лвл: Массовое заклинание срабатывает как аналогичное точечное того же уровня прокачки. Применять можно каждые 4 хода. Затрат маны -30%.
    2 лвл: Массовое заклинание срабатывает как аналогичное точечное того же уровня прокачки и получает +/- 5% к эффективности в зависимости ситуации. Применять можно каждые 3 хода. Затрат маны -28%.
    3 лвл: Массовое заклинание срабатывает как аналогичное точечное того же уровня прокачки и получает +/- 10% к эффективности в зависимости ситуации. Применять можно каждые 2 хода. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Массовое заклинание срабатывает как аналогичное точечное того же уровня прокачки и получает +/- 15% к эффективности в зависимости ситуации. Применять можно каждые 2 хода. Затрат маны -24%.
    5 лвл: Массовое заклинание срабатывает как аналогичное точечное того же уровня прокачки и получает +/- 20% к эффективности в зависимости ситуации. Применять можно каждый ход. Затрат маны -22%.

    5) Стержень [Разделение]
    Маг заклинанием разделяет существующий предмет на много с меньшей эффективностью. Так один меч можно превратить в несколько кинжалов. Разделение не срабатывает на легендарные предметы. После истечения действия эффекта предмет собирается вновь. В том случае если часть предметов была использована, предмет восстановится из тех частей, что были не использованы.

    1 лвл: Предмет можно разделить на 2, с половиной эффективности от первоначального. Эффект длится 1 ход. Затрат маны -20%
    2 лвл: Предмет можно разделить на 3 и меньше. Эффективность делится на количество предметов, полученных после деления. Эффект длится 2 хода. Затрат маны -22%.
    3 лвл: Предмет можно разделить на 4 и меньше. Эффективность делится на количество предметов, полученных после деления. Эффект длится 3 хода. Затрат маны -24%.
    4 лвл: Предмет можно разделить на 5 и меньше. Эффективность делится на количество предметов, полученных после деления. Эффект длится 4 хода. Затрат маны -26%.
    5 лвл: Предмет можно разделить на 6 и меньше. Эффективность делится на количество предметов, полученных после деления. Эффект длится 5 ходов. Затрат маны -28%.

    6) Стержень [Компиляция]
    Маг заклинанием соединяет некоторое количество существующих предметов в один. Соединение суммирует эффективность. Невозможно объединить разные по назначению предметы (например стрелу и щит никак не выйдет объединить).   

    1 лвл: В один можно соединить 2 предмета. Эффект длится 1 ход. Объединять предметы маг может раз в 4 хода.  Затрат маны -20%.
    2 лвл: В один можно соединить до 3 предметов. Эффект длится 2 хода. Объединять предметы маг может раз в 3 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: В один можно соединить до 4 предметов. Эффект длится 3 хода. Объединять предметы маг может раз в 3 хода. Затрат маны -30%.
    4 лвл: В один можно соединить до 5 предметов. Эффект длится 4 хода.Объединять Предметы маг может раз в 2 хода. Затрат маны -35%.
    5 лвл: В один предмет можно соединить до 6 предметов. Эффект длится 5 ходов. Объединять заклинания маг может каждый ход.  Затрат маны -40%.

    7) Стержень [Увеличение]
    Маг заклинанием увеличивает одну из характеристик предмета или вещества ( размер, объем, вес). Более бытовое заклинание, но можно найти применение в бою. Таким образом можно превратить лужу в пруд, гальку в булыжник, песчинке придать вес кирпича. В разумных пределах, никаких перышек весом с планету.

    1 лвл: Цель меняет свои параметры на 1 ход. Маг не может придавать объектам параметры больше своих параметров. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Цель меняет свои параметры на 2 хода. Маг не может придавать объектам параметры больше своих параметров. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Цель меняет свои параметры на 3 хода. Маг может придавать объектам параметры превосходящие его параметры. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Цель меняет свои параметры на 4 хода. Можно использовать раз в 2 хода. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Цель меняет свои параметры на 5 ходов. Можно использовать раз в 2 хода. Затрат маны -40%.

    8) Стержень [Уменьшение]
    Маг заклинанием уменьшает одну из характеристик предмета или вещества ( размер, объем, вес). Более бытовое заклинание, но можно найти применение в бою.  Таким образом можно превратить пруд в лужу, булыжник в гальку, кирпичу придать вес перышка. В разумных пределах никаких гор весов с перышком.

    1 лвл: Цель меняет свои параметры на 1 ход. Маг не может воздействовать на объекты превосходящие его параметры. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Цель меняет свои параметры на 2 хода. Маг не может воздействовать на объекты превосходящие его параметры. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Цель меняет свои параметры на 3 хода. Маг не может воздействовать на объекты превосходящие его параметры.Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Цель меняет свои параметры на 4 хода. Можно использовать раз в 2 хода. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Цель меняет свои параметры на 5 ходов. Можно использовать раз в 2 хода. Затрат маны -40%.

    9) Стержень [Преобразование]
    Маг заклинанием меняет дисциплину уже существующего заклинания. Заклинание сохраняет свои характеристики и меняет только природу, кроме тех случаев, когда дисциплина не соответствует специфике заклинания. Скелет оживленный Смертью перестанет существовать, если смерть поменять на Дым. Преобразование возможно рассеять, но также возможно преобразовать заклинание еще раз.   

    1 лвл: Заклинание меняет свою природу на 1 ход. Маг меняет дисциплину на ту, которой владеет сам. Затрат маны -11%.
    2 лвл: Заклинание меняет свою природу на 2 хода. Маг может менять дисциплину на родственную, из той же школы. Затрат маны -12%.
    3 лвл: Заклинание меняет свою природу на 3 хода. Маг может менять дисциплину на родственную, из той же ветви, кроме противоположной. Затрат маны -13%.
    4 лвл: Заклинание меняет свою природу на 4 хода. Маг может менять дисциплину на родственную, из той же ветви, включая противоположную. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Заклинание меняет свою природу до конца своей длительности. Маг может поменять дисциплину на любую существующую энергию. Затрат маны -15%.

    10) Стержень [Трансмутация]
    Маг заклинание меняет материальную или энергетическую природу предмета или явления. При добавлении способности этого стержня необходимо указать на что меняется природа объектов или явлений. Сложно подобрать общие правила срабатывания этого стержня, так как разные объекты могут быть в разных состояниях. Так что превращенный объект или явление получает свойства того материала или энергии в которую превращен. Керамический кирпич превращенный в Воду не сохранит своей формы и растечется. По истечению эффекта, объект или явление возвращается в первоначальное состояние.
     
    1 лвл: Цель меняет свою природу на 1 ход. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Цель меняет свою природу на 2 хода. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Цель меняет свою природу на 3 хода. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Цель меняет свою природу на 4 хода. Можно использовать раз в 2 хода. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Цель меняет свою природу на 5 ходов. Можно использовать раз в 2 хода. Затрат маны -40%

    0

    21

    Тип Воздействия Напряжение (Intentio) [It]

    К этому типу относятся двоякие способности, которые сочетают в себе позитивные и негативные эффекты, и могут быть в зависимости от ситуации применены и на себя/союзника, и на противника. Маг получает определённые бонусы, но платит за это определённую цену.

    Стержень [Острота ощущений]
    Способность усиливает чувствительность указанной дружеской или вражеской цели, повышая ежеходную эффективность наложенных на нее эффектов, как позитивных, так и негативных. Сочетаемый

    1 лвл: Эффективность повышается на 10%, длительность 2 хода, затрат маны 10%
    2 лвл: Эффективность повышается на 10%, длительность 3 хода, затрат маны 12%
    3 лвл: Эффективность повышается на 15%, длительность 3 хода, затрат маны 14%
    4 лвл: Эффективность повышается на 15%, длительность 4 хода, затрат маны 16%
    5 лвл: Эффективность повышается на 20%, длительность 4 хода, затрат маны 18%

    Стержень [Провоцирование]
    Используется на себя или иную выбранную цель, заставляет ее совершать исключительно атакующие действия. Цель не может лечиться, уклоняться, ставить щиты и т.п.  Но, урон от любых атак цели при этом повышается. Не сочетаемый

    1 лвл: Длительность 1 ход, урон увеличивается на 10%, затрат маны 10%
    2 лвл: Длительность 1 ход, урон увеличивается на 15%, затрат маны 12%
    3 лвл: Длительность 2 хода, урон увеличивается на 15%, затрат маны 15%
    4 лвл: Длительность 3 хода, урон увеличивается на 15%, затрат маны 17%
    5 лвл: Длительность 3 хода, урон увеличивается на 20%, затрат маны 20%

    Стержень [Миролюбие]
    Используется на себя или иную выбранную цель, и восстанавливает здоровье и ману ежеходно. При этом цель на это время теряет способность совершать какие-либо атакующие или негативные действия в отношении кого-либо. Не сочетаемый

    1 лвл: Длительность 1 ход, восстанавливает по 10% здоровья и маны, затрат маны 10%
    2 лвл: Длительность 1 ход,  восстанавливает по 15% здоровья и маны, затрат маны 12%
    3 лвл: Длительность 2 хода,  восстанавливает по 15% здоровья и маны, затрат маны 15%
    4 лвл: Длительность 3 хода,  восстанавливает по 15% здоровья и маны, затрат маны 17%
    5 лвл: Длительность 3 хода,  восстанавливает по 20% здоровья и маны, затрат маны 20%

    Стержень [Обурь]
    Способность дарует магу(или иной цели) возможность использовать дополнительные действия при каждом ходе, однако, каждый ход цель, получившая данный бонус, теряет часть собственного здоровья (затраты здоровья нельзя сократить никаким образом), кроме того, на время действия способности, цель становится невосприимчивой к лечению.  Не сочетаемый.

    1 лвл: Длительность 2 хода, цель совершает 1 дополнительное действие и теряет 10% здоровья каждый ход, затрат маны 15%
    2 лвл: Длительность 3 хода, цель совершает 1 дополнительное действие и теряет 10% здоровья каждый ход, затрат маны 18%
    3 лвл: Длительность 3 хода, цель совершает 2 дополнительных действия и теряет 15% здоровья каждый ход, затрат маны 20%
    4 лвл: Длительность 4 хода, цель совершает 2 дополнительных действия и теряет 15% здоровья каждый ход, затрат маны 25%
    5 лвл: Длительность 4 хода, цель совершает 3 дополнительных действия и теряет 20% здоровья каждый ход, затрат маны 30%

    Стержень [Неразборчивость]
    Под действием эффекта, все массовые способности мага или иной выбранной цели начинают действовать более эффективно. Но при этом способности действуют на всех вокруг, не разбирая противников, союзников, и даже самого применившего. В случае массовой способности с ограниченным числом целей, количество возможных целей удваивается. Половину маг выбирает сам, второй половиной становятся наиболее близко расположенные цели.  Не сочетаемый.

    1 лвл: Длительность 1 ход, эффективность увеличивается на 10% (или на 1 ход по длительности), затрат маны 15%
    2 лвл: Длительность 2 хода, эффективность увеличивается на 10% (или на 1 ход по длительности), затрат маны 18%
    3 лвл: Длительность 2 хода, эффективность увеличивается на 15% (или на 1 ход по длительности), затрат маны 20%
    4 лвл: Длительность 3 хода, эффективность увеличивается на 15% (или на 1 ход по длительности), затрат маны 25%
    5 лвл: Длительность 4 хода, эффективность увеличивается на 20% (или на 2 хода по длительности), затрат маны 30%

    Стержень [Манабаланс]
    Под действием эффекта, маг начинает тратить на любое заклинание больше маны, но если за время действия эффекта он  полностью израсходует свой запас маны, то активируется регенерация маны на столько же ходов. Если запас маны израсходован не будет, то эффект просто снимется. Сочетаемый.

    1 лвл: На 3 хода расход маны на каждое заклинание увеличивается на 10%, после, в случае израсходования запаса маны, на 3 хода включается регенерация маны по + 20% за ход, затрат маны 15%
    2 лвл: На 3 хода расход маны на каждое заклинание увеличивается на 15%, после, в случае израсходования запаса маны, на 3 хода включается регенерация маны по + 25% за ход, затрат маны 18%
    3 лвл: На 4 хода расход маны на каждое заклинание увеличивается на 15%, после, в случае израсходования запаса маны, на 4 хода включается регенерация маны по + 25% за ход, затрат маны 21%
    4 лвл: На 4 хода расход маны на каждое заклинание увеличивается на 20%, после, в случае израсходования запаса маны, на 4 хода включается регенерация маны по + 30% за ход, затрат маны 24%
    5 лвл: На 5 ходов расход маны на каждое заклинание увеличивается на 20%, после, в случае израсходования запаса маны, на 5 ходов включается регенерация маны по + 30% за ход, затрат маны 27%

    Стержень [Обратный эффект]
    Под действием данного эффекта, любые заклинания мага меняют своё действие на обратное (если это возможно, если это невозможно, то заклинания просто не срабатывают никак). Сочетаемый.

    1 лвл: Эффект длится в течение 1 хода, но пропадает, если будет успешно обращено 2 заклинания. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Эффект длится в течение 1 хода, но пропадает, если будет успешно обращено 3 заклинания. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Эффект длится в течение 2 ходов, но пропадает, если будет успешно обращено 4 заклинания. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Эффект длится в течение 2 ходов, но пропадает, если будет успешно обращено 5 заклинаний. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Эффект длится в течение 3 ходов, но пропадает, если будет успешно обращено 6 заклинаний. Затрат маны -20%.

    Стержень [Безопасный режим]
    При наложении эффекта, маг может применять свои сверхспособности как обычные Их эффективность снижается до базового заклинания или обычного типа в случае Сверхтиповой способности, затраты маны сокращаются, пропадает ограничение на количество использований. Не сочетаемый.

    1 лвл: Длительность 1 ход, затрат маны 15%
    2 лвл: Длительность 2 хода, затрат маны 18%
    3 лвл: Длительность 3 хода, затрат маны 21%
    4 лвл: Длительность 4 хода, затрат маны 24%
    5 лвл: Длительность 5 ходов, затрат маны 27%

    Стержень [Центр внимания]
    При наложении эффекта маг или иная цель оказываются в центре внимания, не имея возможности как-то незаметно скрыться, наложить невидимость и т.п. При этом окружающие противники начинают считать эту цель предпочтительной для атаки, если это не противоречит здравому смыслу. При этом любой урон по цели сокращается. Сочетаемый.

    1 лвл: Длительность 1 ход, сокращение урона 10%, затрат маны 15%
    2 лвл: Длительность 1 ход, сокращение урона 15%, затрат маны 18%
    3 лвл: Длительность 2 хода, сокращение урона 20%, затрат маны 21%
    4 лвл: Длительность 2 хода, сокращение урона 25%, затрат маны 24%
    5 лвл: Длительность 3 хода, сокращение урона 30%, затрат маны 27%

    Стержень [Уступок]
    Можно применить только первым действием в ходу. Маг или иная цель в этом ходу пропускает все свои действия и фактически оказывается парализованным. Однако его союзники получают право на дополнительные действия в этом ходу. Нельзя применять на одну и ту же цель несколько раз подряд, Эффект не сработает, если у цели отсутствуют боеспособные союзники. Не сочетаемый.

    1 лвл: Длительность 1 ход, союзники получают право на 1 дополнительное действие, затрат маны 15%
    2 лвл: Длительность 2 хода, союзники получают право на 2 дополнительных действия, затрат маны 18%
    3 лвл: Длительность 3 хода, союзники получают право на 3 дополнительных действия, затрат маны 21%
    4 лвл: Длительность 4 хода, союзники получают право на 4 дополнительных действия, затрат маны 24%
    5 лвл: Длительность 5 ходов, союзники получают право на 5 дополнительных действий, затрат маны 27%

    0


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Каркас игры » Типы Магического Воздействия [∞][ɤ]


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно