СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.09.2024 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний! На форуме проводится ивент "Снова в школу!". Принимайте участие и обучайтесь магии!
    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Леннец (10 ноября - 5 декабря) - период Смерти.
    Некроманты получают небольшое усиление своих способностей, Биоманты - некоторое ослабление.
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами и энергетические аномалии
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии осень
    На Энергетическом Полуострове +11°C/+3°C, переменная облачность.
    Королевство Магов. В Городе Магов +13°C/+8°C, туман. В Сезердене +13°C/+2°C, переменная облачность. В Северных Холмах +13°C/+8°C, облачно. В Небесных Горах +8°C/+4°C, туман. На Полуострове Шепчущих Ветров +10°C/+2°C, туман. В Провинции "Изумрудное Море" +21°C/+12°C, переменная облачность.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +26°C/+18°C, ливень с грозой. В Зоне Норте +20°C/+11°C, переменная облачность. В Олд Норте +16°C/+7°C, возможны ливни. На Южном Побережье Норте +21°C/+9°C, переменная облачность. В Пустынях и Прериях Норте +9°C/-1°C, ясно. На Островах Норте +28°C/+24°C, переменная облачность. В Зоне Центро +25°C/+12°C, переменная облачность. В Зоне Флоресталь +30°C/+24°C, возможны грозы и ливни. В Зоне Суар +283°C/+14°C, ясно.
    СБН. В Городе Без Названия +16°C/+8°C, переменная облачность, возможен дождь. В Ноунэйм-Сити -6°C/-11°C, снегопад. В Северных Безымянных Берегах +3°C/-1°C, облачно. В Южных Безымянных Берегах +17°C/+9°C, облачно, возможны дожди. В Неназванном Округе -1°C/-10°C, снегопад. В Невесть-Какой Области -2°C/-8°C, снегопад. В Неведомом Краю +6°C/-5°C, облачно.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +34°C/+21°C, солнечно. В Алма-Амир +24°C/+12°C, возможны дожди. В Лут Аморин +30°C/+20°C, ясно. В Эль-Расшос +32°C/+26°C, возможны ливни. В Вай-Вах +19°C/+12°C, ливни и грозы.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +2°C/-4°C, переменная облачность. В Констелласьоне +9°C/+7°C, облачно. В Марраскууле +4°C/+2°C, облачно. В Иса Лэндсфьйордзунгаре -3°C/-5°C, переменная облачность В Соуло Амте -17°C/-18°C, туман. В Дагаз Фьюльке +13°C/+6°C, преимущественно солнечно. В Вуньо Лене +7°C/+2°C, туман.
    Антарес. В Агриноре +30°C/+26°C, возможны грозы и ливни. В Аусганге +9°C/-1°C, облачно, возможны дожди. На Велпе -28°C/-33°C, облачно. На Рокотосене +1°C/-2°C, снегопад. На Симпетерне +18°C/+6°C, ясно. На Примари +33°C/+26°C, возможны дожди.
    Иерихонский Союз. В Иере +12°C/-2°C, ясно. В Цисее +5°C/+3°C, переменная облачность. В Балтскрастском Воеводстве +8°C/+5°C, переменная облачность. В Вурттембергском Уезде +17°C/+9°C, переменная облачность. В Графстве Инхеймс +5°C/+1°C, облачно. В Террамортском Княжестве +6°C/+1°C, переменная облачность.
    На Южном Материке +21°C/+17°C, дожди. В Землях Прабов +16°C/+12°C, дожди.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



    Рикниосис v2.0

    Сообщений 1 страница 19 из 19

    1

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Рикниосис Вер"Ахиж, сокращённо Рикнос
    Прозвища: Хозяин, Мастер или Создатель (используется слугами). Мечник, Девятый.

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Семибэст (змея с примесью насекомого), пол мужской, 31 год.

    3. Внешность.
    Начнём осмотр с головы. Голова змеиная, сузающеяся к носу, благодаря чему Рикнос видит всё как человек, а не как змея - по бокам. Глаза голубые, зрачок вертикальный. Язык раздвоенный. Плечи не очень широкие, руки развитые, пятипалые, с когтями на пальцах, в многочисленных органических наростах. Они, в общем то не очень похожи на нормальные руки. Живот плоский. Вместо ног - длинный хвост. Всё тело покрыто красной чешуёй, на животе и груди чешуя белая.

    4. Изначальная экипировка.

    Смотрите Инвентарь

    5. Характер персонажа.
    Мрачен, холоден, молчалив. Старается решать проблемы мирно, но, если этого не выходит, может пойти на крайние меры. Неприхотлив, имеет хорошо развитое воображение. За друга готов порвать любому глотку, а то, что останется, пустить на эксперименты. Занимаясь исследованием он может забыть и о еде, и обо сне. Над любым важным делом работает со страстью, полностью отдаваясь и выкладываясь по полной, даже если такая трата сил окажется бесполезной. Все переживания держит внутри себя. По настоящему разозлить его практически невозможно, но если это случится, то гнев накроет его с головой и вся накопившаяся злоба выплеснется на обидчика. С отчасти отцовской любовью относится к созданным с помощью биомагии существам.

    6. Биография персонажа.
    Родители Рикноса родились и выросли в мире Элементалистов, в клане Огненной змеи семибэстов. Но женившись, они отправились в другой мир и попали в Сакраз.
    Этот мир оказался, так сказать, «диким». Его жители (желтокожие и четырёхглазые гуманоиды) не преспособлены к магии, а по техническому развитию остановились на эпохе средневековья. Но беда - она не приходит одна. На планету напали космические захватчики - технойды. Они истребляли местное население...
    В этом мире родители Рика познакомились с другим магом - путешествеником в мирах,прослывшим чудаковатым изобретателем (эльфом). А через некоторое время у них родился Рикнос. Но счастье длилось не долго. Через три месяца родителей Рика убили технойды. Рикнос остался на попечении друга семьи - эльфа мага. Тот заботился о Рике, как о своём сыне. Он воспитывал его и обучал зельеварению,  начальным навыкам инженерии и балистики, владению боевым посохом- копьём.
    Так прошли 19 лет... И тут случилось непредвиденное. На город, в котором они жили, напали технойды. Они уничтожали квартал за кварталом... В тот день Дамил (так звали эльфа) открыл портал в родной мир родителей Рикноса. Рик вместе с эльфом скидывали всё своё имущество в портал, стараясь успеть до прихода технойдов...
    Дверь и кусок стены напротив взорвались одновременно. Дамил прокричал «В портал!», кинул Рику свой посох, встал в боевую стойку. Больше Рикнос его не видел...
    Оказавшись в мире Элементов, Рик собрал вещи, «выброшенные» порталом, и пошёл вперёд. Оказалось, в горы. Там он нашёл пещеру и поселился в ней. Рядом оказалось поселение семибэстов -барсов, с которыми Рикнос наладил дружеские отношения.
    А в пещере он изобретал... Так прошло ещё 4 года, а потом Рик узнал о участившихся нападениях опактов...
    За несколько дней Рикнос успел вступить в тайное братство Десяти Мечников, защищающих мир Э. Всё было хорошо - мелкие задания и, совсем уж редко, что-то серьёзное. Два года пролетели незаметно. Рикнос улучшил своё инженерское мастерство и обучился таки владению своим мечом.

    В последний раз всё братство отправилось в город Э и стало свидетелем слияния двух миров. Рикнос попал в Мир Магии вместе со своими названными братьями и теперь у Братства появились существенные проблемы, в которые был затянут и он сам...

    Война с сектой омрачила Рикноса. Потеря брата Девятого и увиденный ужас кардинально изменили его характер. За три года усердных тренировок змей так-же освоил боевое искусство Семибестов - Сутайра, ибо узнал, что не всегда можно положиться на оружие.

    Поражение, которое потерпели мечники в районе Адамантов и Биокиборгов, окончательно добило Рикноса. Потеряв сознание во время ожесточенного боя, он очнулся в лесу недалеко от города. Без рук, без меча, подавленный и разбитый. Найдя там свою старую лабораторию, Рикнос использовал книгу редких элементов и стёр почти все свои прежние силы, дабы обрести новые.
    Прошло несколько месяцев и Рикнос вышел из своей лаборатории. Киборги отняли у него самое дорогое - Мечников, и он жаждал отомстить. Новый меч, найденный в руинах базы мечников, поможет ему в этом. Его Рикнос не потеряет. Никогда.

    Прошел год. Год, полный исследований и неожиданных открытий. Использовав заработанный в конкурсе рисунков магический набор, он создал небольшую живую лабораторию  недалеко от бывшей базы мечников. Там он творил. Многочисленные генетические опыты принесли неплохие плоды. Он создал две новых расы: преданных, но немного бестолковых слуг рыбоамфибий, в количестве трех особей и своеобразного органического энергета. Этот весомый успех породил идею создания полноценного государства, которая не отпускала более разум семибэста.
    В одном из своих последних походов за ресурсами змей повстречал существо, в котором он нашел некоторое отражение самого себя. Он смог приручить его с помощью биомагии и нашел в Охотнике прекрасного кандидата в основатели касты воинов своего возможного строя.

    7. Спутники персонажа. 
    "Народ"

    8. Магическая принадлежность и род занятий.
    Специализация: Маг-Призыватель - способен управлять 7 призванными существами одновременно.

    1)Зверь
    Ктиномант способен влиять на состояния животных, внушая им различные эмоции. Однако, шанс достижения взаимопонимания – 50%.

    2)Плоть
    Миомант способен быстро заживлять мелкие раны, порезы и царапины.

    3)Гены
    Геномант способен чувствовать геном существа, стоящего перед ним.

    4)Яд
    Иоманты иммунны к ядам (природного характера, вне боя), а также способны определять вид яда.

    5)Жизнь
    Биомант может оживить погибших существ, однако с маленьким запасом энергии: цветок, мышку и прочее. Может поглощать и передавать энергию жизни в незначительных количествах.

    9. Способности.
    1. Язык животных (пассивная)
    Рикнос умеет разговаривать на языке животных и может звать их на помощь (каких -  зависит от местности) с помощью языка животных. Вероятность того, что они услышат - 80%

    2. Кристаллический кузнец (ремесл.)
    Магический амулет позволил Рикносу получить новую особенность - использовать энергию кристалла в качестве основного или дополнительного материала для создания полноценной брони/оружия. Такие кристаллы Рикнос может создавать самостоятельно, используя обычные камни, как основу, или же брать готовые. Броня/оружие может иметь 1 магическое свойство. Можно сочетать со способностью "Живой покров".

    3. Призыв Роя (ур. 1)
    Рикнос призывает рой генетически изменённых насекомых, сражающихся, как одно целое. Рой обладает двумя способностями:
    1)  Лечение - от роя отделяются несколько насекомых, которые летят к союзной цели и используют свои тела, что бы исцелить её. Цель исцеляется, а рой теряет немного здоровья.
    2) Восстановление - от роя отделяются несколько насекомых, которые летят к союзной цели и расщепляются на энергетические составляющие, тем самым восстанавливая цели ману. Рой при этом теряет немного здоровья.
    Длительность: 4 (3+1) хода.

    4. Призыв Берсерка (ур. 1)
    Рикнос призывает Берсерка - генетически измененного монстра. Внешний вид может варьироваться, но суть останется прежней. Он  2 способностями:
    1) Мощный удар - Берсерк наносит усиленный удар, который оглушает цель на 1 ход и наносит  средний урона.
    2) Ярость - Берсерк усиливает цель, даруя возможность использовать на 1 действие больше в течении 3 ходов.
    Длительность:4 (3+1) хода.

    5. Призыв Стража. (ур. 1)
    Рикнос призывает Стража - генетически изменённое существо. Внешний вид варьируется.  Он обладает 2 способностями:
    1) Щит - Страж создаёт вокруг цели защитную оболочку, которая блокирует практически весь физический и магический урон, однако разрушается при слишком большом напоре. Щит длится 3 хода и, в случае, если не не получает за это время необходимый для разрушения урон, то просто рассеивается. Щит не может блокировать заклинания и приемы, не наносящие урон. 
    2) Шипованная кожа - Страж усиливает кожу цели органической бронёй со множеством шипов, которая снижает весь получаемый целью физический урон и наносит атакующему удар шипами за каждый его удар. Броня длится 3 хода, после чего рассеивается.
    Длительность - 4 (3+1) хода

    6. Ядовитая поросль (1 ур.)
    Рикнос призывает три генетически изменённых полузмеи-полурастения. Они стреляют сгустками яда, и не могут передвигаться. Они обладают 2 способностями:
    1) Яд - Поросль выстреливает особо большим сгустком яда, который наносит урон и отравляет при удачном попадании. Отравленному наносится небольшой чистый урон в течении 4 ходов.
    2) Ослабление - Поросль отравляет цель особым ядом, который замедляет жертву. Цель может совершать на 2 действия меньше за ход в течении 3 ходов.
    Длительность: 4 (3+1) хода.

    7. Призыв Охотника (ур. 1)
    Рикнос призывает Охотника - генетически изменённого убийцу. Он обладает двумя способностями:
    1) Хамелеон - Охотник изменяет кожу цели, давая ей возможность сливаться с окружающим миром. Цель становится невидимой на 4 хода.
    2) Рывок - Охотник мгновенно оказывается за спиной врага и наносит сокрушительный удар. Наносит большой урон и может откинуть цель.
    Длительность - 4 (3+1) хода

    8. Беспомощность (ур. 1)
    Рикнос выпускает сгусток энергии генов, который при попадании во врага превращает его в беспомощный мешок из плоти и костей, не способный что-либо делать в течении 3 (2+1) ходов.

    9. Ядовитая кровь (пассивная)
    Благодаря изучению дисциплины Яда Рикнос смог наделить свою кровь новым свойством. Теперь она наносит урон органике при попадании, вызывая сильное отравление.

    10. Кража генов (ур. 1)
    Рикнос перенимает часть генов цели, получая возможность использовать одну её случайную способность в течении 2 (1+1) ходов, начиная со следующего хода.

    11. Звериное изменение (ур. 1)
    Рикнос неожиданно для врагов изменяется в сторону любого выбранного им животного. Так, например, из полу змея серпент может превратиться в страшного (для врагов) силача полу медведя или летающего Акуила - полу орла. Можно превратиться в смесь двух и даже трёх животных. Изменение не долговечно - всего на 4 (1+1) хода. Бонусы: в зависимости от вида животного.

    12. Улучшенный геном (пасс.)
    За время, проведенное в лаборатории, Рикнос несколько раз проводил эксперименты над собственными генами, что не могло не отразиться на его способностях. Способности Рикноса немного сильнее обычных.

    13. Живая бомба (ур. 2)
    Рикнос создаёт летающее существо, которое стремительно летит во врага и при приближении взрывается, обрызгивая цель кислотой. Наносит  урон независимо от попыток цели уклониться. Если цель убьют до того, как существо до него долетит, оно сменит цель.

    14. Перестройка генома (ур. 1)
    Рикнос погружается в себя и перестраивает свою генетическую цепочку, снимая с себя все негативные магические эффекты и восстанавливая немного здоровья и маны (примерно на одно заклинание). Рикнос тратит на перестройку три действия , во время которых не может ничего делать.

    15. Инстинкты (пасс.)
    Сама звериная сущность Рикноса усиливает его магический потенциал. Все способности длятся на 1 ход дольше.

    16. Шар яда (1 ур.)
    Рикнос создаёт и метает во врага большой сгусток яда. Шар наносит большой урон при попадании.

    17. Адаптация (1 ур.)
    Плоть Рикноса способна автоматически изменять свою структуру, делаясь гораздо более устойчивой к определенному внешнему фактору. При получении урона, все последующие вражеские атаки с таким типом урона (например, огонь или физ. воздействие) нанесут в два раза меньше повреждений. Адаптация длится 3 хода после получения урона, после чего плоть вновь становится обычной до следующего повреждения. Первый удар, после которого происходит адаптация, наносит полный урон.

    18. Мастер призыва (пасс.)
    Рикнос так хорошо научился призывать себе помощников, что способен использовать еще одно действие за ход, если это будет призыв существа.

    19. Начертание на живом (ремесл.)
    Мастерство начертания рунических знаков, совмещенное с навыками изменения генов и грубой модификации плоти. Позволяет в процессе создания или изменения живых существ зачаровать их организмы, таким образом наделив плоть несвойственными ей качествами.

    20. Дар жизни (ремесл.)
    Способность позволяет использовать энергию жизни для оживления вещей, изначально неодушевленных. К примеру, это может быть статуя или доспехи. В конце концов, такой объект обретет собственное сознание (конечно-же, под необходимым контролем Рикноса) и возможности живого существа (как минимум, это будет возможность передвижения).

    21. Продление жизнедеятельности (1 ур.)
    Простое исцеление. +50% здоровья, затраты маны: 15%

    23. Уподобление (1 ур.)
    Способность позволяет украсть у цели часть генетической информации, таким образом получив ее расовые способности на 3 хода. Затраты маны - 15%

    СВЕРХСПОСОБНОСТИ

    1. Паразитизм
    Рикнос устанавливает паразитическую связь с врагом, начиная поглощать его плоть и преобразовывать её в свою. Выглядит это следующим образом - плоть на теле цели начинает отмирать, в то время, как раны Рикноса затягиваются. Действует только на органические цели (неуд. усл.). В случае оглушения, способность прекращает свое действие.

    2. Призыв Джаггернаута
    Рикнос призывает огромного Джаггернаута, сражающегося на его стороне. Джаггернаут обладает 6 способностями:
    1) Плевок - Джаггернаут плюёт во врага огромным ядовитым сгустком
    2) Оглушение - Джаггернаут использует Энергию Зверя и вводит врага в состояние апатии. Цель оглушается на 2 хода.
    3) Зловоние (пасс.) - Джаггернаут окружён ядовитой аурой. Все врагам вокруг наносится небольшой урон каждый ход.
    4) Доминирование (пасс.) - Каждый физический удар Джаггернаута усиливает его следующий физический удар. Обрывается при выполнении любого действия, кроме атаки и при оглушении.
    5) Родство с создателем - Джаггернаут устанавливает связь с Рикносом (и только с ним - неуд. усл.), благодаря чему принимает весь получаемый им урон и негативные эффекты на себя в течении 3 ходов.
    6) Присутствие вожака (пасс.) - Джаггернаут усиливает всех созданных и призванных Рикносом существ. Они наносят больше физического урона, пока Джаггернаут жив.
    Длительность - 10 (9+1) ходов.

    3. Превращение
    Рикнос за несколько минут превращает цель в верного генетически измененного слугу. Выглядит это следующим образом:
    1 ход - Цель покрывается прочнейшим коконом, внутри которого сразу же начинает превращаться.
    2-3 ход - Цель все ещё превращается.
    4 ход - Цель заканчивает превращение и выходит из кокона.
    Если кокон уничтожить до того, как закончится превращение, цель внутри умрет.
    Измененный получает  уровень не больше уровня Рикноса, сохраняет две своих дисциплины (третья заменяется одной из дисциплин Рикноса) и обретает новые способности на усмотрение Рикноса. Он сохраняет память и основные качества характера, но становится верным Рикносу на уровне инстинктов.
    Заклинание невозможно рассеять.
    Нельзя изменить неорганических существ, т. е. различных големов, киборгов и так далее. Также заклинание нельзя наложить на человека, превышающего уровнем Рикноса.

    4. Создатель
    Рикнос принимает форму огромного дракона - Создателя. В таком виде он становится более живучим, получает  сильную броню в виде чешуи, острые когти и зубы, и, конечно, возможность полета благодаря крыльям.
    Способности, получаемые в форме дракона:
    1) Гигантизм - все призываемые существа увеличиваются в размерах примерно в полтора раза.
    2) Летающая гвардия - все призываемые существа получают крылья, благодаря чему обретают способность к полету.
    Длительность - 10 ходов.

    5. Имя вам - Легион!

    10. Расовые и врождённые способности.
    1. Живой покров (ремесло) - позволяет Рикносу использовать органику для создания брони/одежды и оружия. Это может быть только легкая броня. Броня/оружие может иметь до 2 магических эффектов. Можно сочетать со способностью "Кристаллический кузнец".

    2. Биомагия (ремесл.)
    Биомагия позволяет Рикносу изменять или создавать живых существ с помощью энергии плоти и генов.
    Для проведения подобных операций магу требуется Биомасса - по сути, любое органическое вещество, превращённое с помощью магии в красновато-серую массу, состоящую из различных веществ и элементов, которые в последствии могут стать по желанию мага живым существом или использоваться для изменения тех-же самых существ. Для создания существ требуется больше биомассы, для изменения - меньше.
    Так-же необходимым условием является Лаборатория - особое место, с помощью мага и биомассы превращённое в своеобразный инкубатор. Именно в Лаборатории из биомассы создаются новые существа или изменяются старые. Существа, полученные с помощью биомагии, полностью подчиняются Рикносу.
    Рикнос не затрачивает на создания биомассы и существ из неё маны, но сильно устаёт физически и ментально.
    С каждым уровнем способность улучшается, позволяя создавать всё новых и новых существ, а так-же тратить на это меньше сил.

    11. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Сутайра (вымыш)
    Стиль зверя, основной принцип которого заложили раккаты. У этого боевого искусства сотни стилей, поэтому описывать все сложно - достаточно описать самые известные и сказать, что это боевое искусство подразумевает уподобление зверю.
    Сутайра: Хеби (вымыш)
    Стиль змеи. Бойцы этого стиля плавны и мягки в движениях, их удары точны, но не сильны. Также делится на 2 подстиля
    Доку хеби - стиль ядовитой змеи. Удары наносятся пальцами по болевым точкам
    Бонусы:
    1) "Акупунктура" - каждый третий ход боец может нанести финальный удар по болевым точкам, оглушив противника на 1 ход.
    2) "Скольжение" - бойцы стиля Доку Хеби привыкли уворачиваться от ударов, пока не представиться возможность ударить. Использовав 1 комбинационное действие, боец может увернуться от 1 любой атаки противника, кроме ментальной и самонаводящейся. Можно использовать не более 3 "Скольжений" за комбинацию.
    3) "Точный удар" - прослеживая за движениями противника, боец точным ударом, наносящим небольшой урон, прерывает движение противника в комбинации, делая его невозможным.
    4) "Укус змеи" - немного усиливает одну атаку в комбинации

    Боа - стиль удава. Удары наносятся тыльной стороной кисти, а сам принцип боя построен на захвате противника и его удержании.
    1) "Захват" - 1 раз во время комбинации может оглушить противника и себя. На следующий ход доступен следующий бонус:
    2) "Удушение" - после использования "Захвата" в предыдущем ходу, может нанести небольшой урон  противнику, не тратя действий. Урон можно заблокировать только непробиваемым щитом.
    3) "Удержание" - способность позволяет бойцу остановить действие врага, задержать его на месте и тем самым заблокировать по меньшей мере 1 магическую атаку или эффект противника. От этого приема нельзя увернуться. Используется раз за ход.

    12. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Меч-Хлыст Сколиак, Посох-копье.

    Отредактировано Рикнос (2016-01-05 13:33:14)

    0

    2

    Хорошо. Проверкой способностей я займусь после окончания ремонта в каркасе. Пока же считаем, что с ними всё хорошо (может так и есть).
    В общем, можешь вступать в игру.

    0

    3

    Ремонт окончен? Можете проверить способности?

    0

    4

    Ремонт не окончен. Потом, когда всё будет завершено, всем придётся править анкеты, и тогда уже массовая проверка.

    0

    5

    Рикнос написал(а):

    3. Призыв Роя (ур. 1)
    Рикнос призывает рой генетически изменённых насекомых, сражающихся, как одно целое. Рой имеет по 100% здоровья, наносит врагам 10% урона, а также обладает двумя способностями:
    1)  Лечение - от роя отделяются несколько насекомых, которые летят к союзной цели и используют свои тела, что-бы исцелить её. Цель исцеляется на 30%, а рой теряет 20% здоровья.
    2) Восстановление - от роя отделяются несколько насекомых, которые летят к союзной цели и расщепляются на энергетические составляющие, тем самым восстанавливая цели 30% маны. Рой при этом теряет 20% здоровья.
    Затраты маны на призыв роя: 35% Длительность: 3 хода.

    Это у нас что за стержень?

    Рикнос написал(а):

    7. Призыв Охотника (ур. 1)
    Рикнос призывает Охотника - генетически изменённого убийцу. Он имеет 50% здоровья и маны, наносит врагам 20% (10+10) урона и обладает двумя способностями:
    1) Хамелеон - Охотник изменяет кожу цели, давая ей возможность сливаться с окружающим миром. Цель становится невидимой на 4 хода. Затраты маны - 20%
    2) Рывок - Охотник мгновенно оказывается за спиной врага и наносит сокрушительный удар. Наносит 40% урона. Затраты маны - 15%

    Затрат маны на призыв?

    Рикнос написал(а):

    8. Беспомощность (ур. 1)
    Рикнос превращает врага в беспомощный мешок из плоти и костей, не способный что-либо делать в течении 3 (2+1) ходов. Затраты маны - 10%.

    Не поняла механизм действия

    Рикнос написал(а):

    2. Призыв Джаггернаута
    Рикнос призывает огромного Джаггернаута, сражающегося на его стороне. Джаггернаут обладает 200% здоровья, 200% маны, наносит 50% (40+10) урона (ближний бой) и владеет 6 способностями:
    1) Плевок - Джаггернаут плюёт во врага огромным ядовитым сгустком, который наносит 50% урона при попадании. Затраты маны - 15%
    2) Оглушение - Джаггернаут использует Энергию Зверя и вводит врага в состояние апатии. Цель оглушается на 2 хода. Затрат маны - 10%.
    3) Зловоние (пасс.) - Джаггернаут окружён ядовитой аурой. Все врагам вокруг наносится 10% урона каждый ход.
    4) Доминирование (пасс.) - Каждый физический удар Джаггернаута усиливает его следующий физический удар на 5%. Обрывается при выполнении любого действия, кроме атаки и при оглушении.
    5) Родство с создателем - Джаггернаут устанавливает связь с Рикносом (и только с ним - неуд. усл.), благодаря чему принимает весь получаемый им урон и негативные эффекты на себя в течении 3 ходов. Затраты маны - 20%
    6) Присутствие вожака (пасс.) - Джаггернаут усиливает всех созданных и призванных Рикносом существ. Они наносят на 10% больше физического урона, пока Джаггернаут жив.
    Длительность - 10 (9+1) ходов. Затраты маны - 95%.

    Тут вроде пахнет четырёхкратным усилением, но не вижу для него оснований в способности адепта такого плана.

    Рикнос написал(а):

    3. Превращение
    Рикнос за несколько минут превращает цель в верного генетически измененного слугу. Выглядит это следующим образом:
    1 ход - Цель покрывается прочнейшим коконом (250% прочности), внутри которого сразу же начинает превращаться.
    2-3 ход - Цель все ещё превращается.
    4 ход - Цель заканчивает превращение и выходит из кокона.
    Если кокон уничтожить до того, как закончится превращение, цель внутри умрет.
    Измененный получает 10 уровень, сохраняет две своих дисциплины (третья заменяется одной из дисциплин Рикноса) и обретает новые способности на усмотрение Рикноса. Он сохраняет память и основные качества характера, но становится верным Рикносу на уровне инстинктов.
    Заклинание невозможно рассеять.
    Затраты маны - 160%

    Прямо так любую цель можно превратить?

    0

    6

    vera написал(а):

    Это у нас что за стержень?

    обычный призыв, только вместо 50% маны - ещё 50% здоровья, так как на заклинания тратится хп.

    vera написал(а):

    Затрат маны на призыв?

    35%, написал.

    vera написал(а):

    Не поняла механизм действия

    Простое оглушение.

    vera написал(а):

    Тут вроде пахнет четырёхкратным усилением, но не вижу для него оснований в способности адепта такого плана.

    Да? Странно, я смотрел в анкете Раста - там призыв энта точь-в-точь такой же 0.0

    vera написал(а):

    Прямо так любую цель можно превратить?

    Ну, не выше своего собственного уровня, конечно. Ну и киборгов с различными големами и элементалями тоже не превратишь, судя по логике.

    0

    7

    Рикнос написал(а):

    Простое оглушение.

    Тогда добавить нюанс с попаданием по цели

    Рикнос написал(а):

    Да? Странно, я смотрел в анкете Раста - там призыв энта точь-в-точь такой же 0.0

    Значит, там не правильно. Мы пишем способности на основании правил, а не основании Анкеты Раста.
    Четырёхкратное усиление в адепте для способностей с одним параметром. В призыве параметров полно, так что трехкратного хватит.

    Рикнос написал(а):

    Ну, не выше своего собственного уровня, конечно. Ну и киборгов с различными големами и элементалями тоже не превратишь, судя по логике.

    Ну вот надо бы эти нюансы расписать.

    0

    8

    vera написал(а):

    Мы пишем способности на основании правил, а не основании Анкеты Раста.

    Я думал, что у него анкета проверена. Сейчас всё исправлю.

    0

    9

    Исправил.

    0

    10

    БИ ещё поправь, там появились дополнения

    0

    11

    Всё сделано.

    0

    12

    Ну окей тогда

    0

    13

    Просьба проверить способности по новому каркасу (тоже самое относится и к спутникам)

    0

    14

    Рикнос написал(а):

    9. Ядовитая кровь (пассивная)
    Благодаря изучению дисциплины Яда Рикнос смог наделить свою кровь новым свойством. Если враг ранил Змея обыкновенным оружием и на него попала кровь, то кислота, содержащаяся в крови разъест оружие да состояния негодности (не относится к артефактам) за 1 ход. При попадании же на живое существо кислота нанесёт немного урона.

    Эта способность  подошла бы дисциплине Кислоты, а не Яда. Яд все-таки отличается от Кислоты, и не может разъесть оружие противника.

    0

    15

    Солнечный написал(а):

    Эта способность  подошла бы дисциплине Кислоты, а не Яда. Яд все-таки отличается от Кислоты, и не может разъесть оружие противника.

    Раньше вопросов не было. Хм.
    Еще вопросы?

    0

    16

    Рикнос написал(а):

    Раньше вопросов не было

    Дисциплины Кислоты раньше не было.

    0

    17

    Солнечный
    Ладно, исправил.

    0

    18

    vera
    Как я понимаю, изменения претерпела лишь система уровней. Пересчитав свои способности, я понял, что вполне укладываюсь в рамки своего уровня (+несколько способностей были получены при помощи зелий) Если стержни способностей остались неизменны, то, полагаю, я могу вступить в игру?

    0

    19

    Рикнос
    Вообще - да. Изменения последние больше коснулись уровней, сверхспособностей, количества дисциплин и т.д.
    Но твоя анкета явно нуждается в серьёзной корректировке (видимо ты её давно не правил никак). В большинстве способностей у тебя никаких стержней, % и прочего. Так что даже не считаю целесообразным проверять её сейчас. Приводи в порядок.

    0



    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно