СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.09.2024 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний! На форуме проводится ивент "Снова в школу!". Принимайте участие и обучайтесь магии!
    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Леннец (10 ноября - 5 декабря) - период Смерти.
    Некроманты получают небольшое усиление своих способностей, Биоманты - некоторое ослабление.
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами и энергетические аномалии
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии осень
    На Энергетическом Полуострове +11°C/+3°C, переменная облачность.
    Королевство Магов. В Городе Магов +13°C/+8°C, туман. В Сезердене +13°C/+2°C, переменная облачность. В Северных Холмах +13°C/+8°C, облачно. В Небесных Горах +8°C/+4°C, туман. На Полуострове Шепчущих Ветров +10°C/+2°C, туман. В Провинции "Изумрудное Море" +21°C/+12°C, переменная облачность.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +26°C/+18°C, ливень с грозой. В Зоне Норте +20°C/+11°C, переменная облачность. В Олд Норте +16°C/+7°C, возможны ливни. На Южном Побережье Норте +21°C/+9°C, переменная облачность. В Пустынях и Прериях Норте +9°C/-1°C, ясно. На Островах Норте +28°C/+24°C, переменная облачность. В Зоне Центро +25°C/+12°C, переменная облачность. В Зоне Флоресталь +30°C/+24°C, возможны грозы и ливни. В Зоне Суар +283°C/+14°C, ясно.
    СБН. В Городе Без Названия +16°C/+8°C, переменная облачность, возможен дождь. В Ноунэйм-Сити -6°C/-11°C, снегопад. В Северных Безымянных Берегах +3°C/-1°C, облачно. В Южных Безымянных Берегах +17°C/+9°C, облачно, возможны дожди. В Неназванном Округе -1°C/-10°C, снегопад. В Невесть-Какой Области -2°C/-8°C, снегопад. В Неведомом Краю +6°C/-5°C, облачно.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +34°C/+21°C, солнечно. В Алма-Амир +24°C/+12°C, возможны дожди. В Лут Аморин +30°C/+20°C, ясно. В Эль-Расшос +32°C/+26°C, возможны ливни. В Вай-Вах +19°C/+12°C, ливни и грозы.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +2°C/-4°C, переменная облачность. В Констелласьоне +9°C/+7°C, облачно. В Марраскууле +4°C/+2°C, облачно. В Иса Лэндсфьйордзунгаре -3°C/-5°C, переменная облачность В Соуло Амте -17°C/-18°C, туман. В Дагаз Фьюльке +13°C/+6°C, преимущественно солнечно. В Вуньо Лене +7°C/+2°C, туман.
    Антарес. В Агриноре +30°C/+26°C, возможны грозы и ливни. В Аусганге +9°C/-1°C, облачно, возможны дожди. На Велпе -28°C/-33°C, облачно. На Рокотосене +1°C/-2°C, снегопад. На Симпетерне +18°C/+6°C, ясно. На Примари +33°C/+26°C, возможны дожди.
    Иерихонский Союз. В Иере +12°C/-2°C, ясно. В Цисее +5°C/+3°C, переменная облачность. В Балтскрастском Воеводстве +8°C/+5°C, переменная облачность. В Вурттембергском Уезде +17°C/+9°C, переменная облачность. В Графстве Инхеймс +5°C/+1°C, облачно. В Террамортском Княжестве +6°C/+1°C, переменная облачность.
    На Южном Материке +21°C/+17°C, дожди. В Землях Прабов +16°C/+12°C, дожди.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Игровой мир » Расы, населяющие Мир Магии <


    Расы, населяющие Мир Магии <

    Сообщений 31 страница 60 из 82

    1

    Здесь описываются расы, населяющие Мир Магии. Некоторые расы из списка не являются расами в полном смысле этого понятия, но всё же позиционируют себя как отдельные расы.
    Расы, придуманные игроками заносятся в эту тему после согласования с администрацией.
    В [квадратных скобках] указан официальный титул Лидера каждой расы. Убедительная просьба - если вы упоминаете в игре того или иного Лидера, то называйте его соответствующим титулом, иначе представители рас могут счесть ваше невежество за оскорбление.
    Все расы равны между собой и обладают одинаковыми правами. Отношение в различных Гильдиях и прочих подобных организациях к представителям любой расы будет нейтральным. Представителю редкой расы там могут удивиться, но не более того. В крупных городах тоже стремятся к равенству и нейтралитету. А вот в поселениях рас могут быть свои симпатии и антипатии (смотрите отношения с другими расами). Числом в круглых скобках обозначена распространённость расы в Мире Магии

    Распространённость

    1 - очень редкая раса, можно за всю жизнь не встретить
    2 - достаточно редкая раса, не часто увидишь
    3 - умеренная, не особо распространённая раса, но большой диковинкой всё же не является
    4 - средняя, ничего особенного, периодически попадаются представители этой расы
    5 - распространённость выше среднего, попадаются довольно часто
    6 - распространённая раса, каждый день встречаются представители
    7 - очень распространённая раса, везде встречается

    1) Адаманты [Конструктор] (4)
    2) Ангелы [Архангел] (1)
    3) Ангелы Падшие [Предатель] (2)
    4) Антокиборги [Совершенный] (4)
    5) Арат (Араты) [Управляющий] (4)
    6) Атланты [Префект] (5)
    7) Аэраты [Нет Лидера] (2)
    8) Безликие [Назначенный] (3)
    9) Бонтарны [Лихая Троица] (3)
    10) Вампиры [Князь] (5)
    11) Варьяты [Предотвратитель] (1)
    12) Виршмали [Сис.Админ] (1)
    13) Гегрипсы [Наставник] (4)
    14) Гномы [Король] (4)
    15) Гоблины [Хозяин] (3)
    16) Громоскопы [Предводитель] (6)
    17) Демоны [Архидемон] (4)
    18) Десайды [Культист] (3)
    19) Дефферы [Бессмертная] (4)
    20) Ефекурсоры [Спринтер] (2)
    21) Ёнарры [Градоначальник](4)
    22) Жельмиайсы [Сияющий] (2)
    23) Зроаманты [Конструктивная Пара] (2)
    24) Ипэ (Идолопоклонники) [Совет Шаманов] (5)
    25) Йонганы [Третий] (2)
    26) Картаны [Каратель] (5)
    27) Корапты [Мясник] (4)
    28) Крипстонцы [Арктлорд] (3)
    29) Кроматы [Конанг] (3)
    30) Ксивиане [Дож] (3)
    31) Лаэрильмы [Тойоны] (3)
    32) Люди [Правитель] (7)
    33) Люди-деймоны (Л-дэймоны) [Неразлучные] (2)
    34) Магарканы [Концентратор] (3)
    35) Матетра [Пятиликий] (2)
    36) Мэбарды [Атаман] (3)
    37) Наги [Владычица] (5)
    38) Найты [Мудрейшая] (3)
    39) Неопакты [Явный] (3)
    40) Опакты [Скрытый] (3)
    41) Орки [Вождь] (4)
    42) Песчанники [Царь] (5)
    43) Плайзы [Контролёр] (3)
    44) Раскфа [Старейшина] (3)
    45) Роан (Роаниты) [Трио Избранных] (5)
    46) Рэйгианцы [Прародительница] (4)
    47) Саакяины [Ландрихтер] (3)
    48) Семибэсты [Вожак] (7)
    49) Семипланты [Корень] (2)
    50) Синтрайты [Господин] (2)
    51) Сциенты [Оратор] (5)
    52) Талпанцы [Тоннэльмастэр] (2)
    53) Теневики [Чистый] (3)
    54) Тифлинги [Епископ] (4)
    55) Трайты [Ловкач] (3)
    56) Тролли [Знахарь] (3)
    57) Трясинщики [Староста] (3)
    58) Ультрастеры [Гласящий] (3)
    59) Урджи [Супер-Компьютер] (3)
    60) Фрадрии [Кайзер] (2)
    61) Хамурданцы [Аноним] (3)
    62) Хэнсонги [Арбитр] (2)
    63) Цейренеры [Умник] (2)
    64) Циклопы [Провидец] (3)
    65) Чаоджамы [Руководитель] (3)
    66) Шетари [Мать и Отец] (4)
    67) Щтригрифы [Прайм-Эмир] (4)
    68) Щурэны [Истинный] (3)
    69) Ъльбиозо [Наперсник] (3)
    70) Ыдлеи [Фатум] (3)
    71) Ымытрыйцы [Регент] (3)
    72) Ькпылвравры [Властитель] (4)
    73) Эдрианцы [Хан] (3)
    74) Элары [Тутэлариус] (4)
    75) Эльфы [Канцлер] (7)
    76) Энергеты [Аватар] (1)
    77) Югэши [Первопредставленный] (2)
    78) Яриары [Корифей] (3)

    0

    31

    Антокиборги

    Место обитания: Кибернетический Город Антокиборгов (Страна Э.)

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Металл, Коррозия, Цифры, Механика, Магнит, Электричество, Пластик. Специализация - Маг-Оборотень

    Продолжительность жизни: в органическом виде живут до 100 лет, благодаря переделкам и усовершенствованиям могут дожить и до 300 лет. Совершеннолетие - 18 лет.

    Предпочитаемые типы оружия: легкое, колюще-режущее, зачастую, вживляют его в собственное тело.
    Внешность: Это высокие стройные мужчины и женщины с крупными серыми глазами, серебристой кожей и шипастыми наростами по всему телу - особенно много их на спине. Металлические наросты у биокиборгов в теле присутствуют с самого рождения, но гуманоиды считают это недостатком развития своего тела и стремятся сделать металла больше. Покрывают себя им снаружи, вкачивают внутрь, создают протезы конечностей и механические органы.

    Жизнь:Антокиборги - уникальный народ, каждый представитель которого стремится превратить свое органическое тело в неорганическое или "совершенное". Махинации с изменением тела положили прогресс биокиборгов в области магии - они прекрасно овладели магией металла, с целью накачать им организм и магией кости, с целью безболезненно устранить органику из себя. Многие биокиборги так же продвинулись в области магии древесины с целью в будущем проделывать подобные эксперименты и с растительными организмами. Расовой особенностью этих гуманоидов является умение сворачиваться в шипастый шар и кататься в таком виде длительное время.
    Характер антокиборгов неоднозначен, в большей степени они озабочены своими идеями и не особо задумываются о таких вещах, как чувства, искусство, творчество. Впрочем, они достаточно адекватны - не устраивают беспричинных войн, захватов и погромов. Сидят себе в уютном городе и мастерят различные изделия из металла. Антокиборги четки и конструктивны, они любят все планировать до точных мелочей. Из них выходят замечательные архитекторы и мастера. Города этих гуманоидов небольшие, но очень высокие - биокиборги предпочитают строить небоскребы. Живности в поселениях биокиборгов можно обнаружить совсем чуть-чуть - гуманоиды едят не так уж много и вообще стараются искоренить свою потребность в пище, воздухе, воде. Стать "Совершенством" - пожалуй, и есть религия этого народа, ибо каждый одержим этой идеей и ставит ее главным приоритетом жизни. Божеств или иных объектов поклонения нет.
    Лидер расы носит официальный титул "Совершенный", им становится самый развитый в техническом отношении антокиборг.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Степной Союз (Адаманты, Корапты, Антокиборги, Кроматы)
    Ненавидят Дефферов.

    Приблизительный облик:

    http://s7.uploads.ru/1tjJY.png

    http://s3.uploads.ru/4Hgb0.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Бионты - изгоями расы Антокиборгов становятся те, кто лелеет своё биологическое тело и не желает его кибернетически модернизировать.

    2) Народ: Конфортгэны - иначе называют себя "Усиленный Народ". Простого народа среди Антокиборгов не так уж много - каждый норовит найти себе увлекательное занятие, посему спокойная и размеренная жизнь уходит на второй план. Размножаются Антокиборги неохотно, ибо больше сосредоточены на совершенствовании себя, но, к сожалению, небиологического способа размножения они пока не придумали.

    3) Ремесленники: Кибертехники - в расе особо популярны мастера кибернетизации, способные искусно создавать и вживлять самые разные протезы и усилители. В принципе, этим занимаются почти что все, но к Кибертехникам обращаются, когда необходимо качественно и надёжно усовершенствовать своё тело без побочных эффектов.

    4) Воины: Трансформеры - воители Антокиборгов отличаются оригинальными возможностями тела - их уровень кибернетизации достиг таких высот, что они научились механически перевоплощаться прямо на поле боя. Трансформеры принимают самые разные формы, как правило - усиленные и снабжённые необычным оружием.

    5) Маги: Материалисты - немногие Антокиборги всерьёз посвящают себя магии, но если находятся таковые - конечно же, они следуют по пути Школы Материи. Темно-серые мантии отличают их от прочих Антокиборгов, но в целом, магия также направлена на развитие кибернетики.

    6) Духовенство: Программисты - Антокиборги поддерживают связи друг с другом через виртуальное пространство, а чтобы оно эффективно функционировало - существуют Программисты, разбирающиеся в различного рода электронной технике и виртуальных сетях.

    7) Знать: Навороченные - в знатное сословие расы попадают те, кто усовершенствовал своё тело невообразимым образом и стал своеобразным эталоном для остальных. Навороченные являются живыми(точнее - полуживыми) примерами того, каким должен быть каждый Антокиборг. Они ведут внутренние дела расы и помогают Совершенному.

    8) Лидер: Совершенный - Лидер, которого выбирают из числа Навороченных. Самый продвинутый Антокиборг, чьё тело стало идеальным в понимании всей расы.

    0

    32

    Дефферы

    Место обитания: Холодный город дефферов (Антарес). Предпочитают холодные области.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Смерть, Холод, Яд, Кость, Дух, Лёд, Кислота. Специализация - Маг-Призыватель

    Предпочитаемые типы оружия: колющее и режущее оружием. Основной материал их оружия заточенные костяные, покрытые ядом клинки, ножи и метательные иглы.

    Продолжительность жизни: живут недолго, лет до 50, но делают всё возможное, чтобы продлить себе жизнь, и иногда доживают и 200-300 лет. Совершеннолетие - 19 лет

    Внешность: Это среднего роста, стройные мужчины и женщины с бледной, иногда светло-синей кожей и глазами изумрудного оттенка. Некоторые части тела этого народа с рождения лишены плоти, но не лишены функциональности. Это явилось следствием постоянных экспериментов в попытках сделать себя бессмертными.

    Жизнь: Дефферы - замкнутый и скрытный народ, поставивший своей целью любыми путями обмануть смерть, и обрести вечную жизнь.
    Стоит ли говорить, что дефферы мастера в повелевании мертвыми, и манипуляций с живыми существами. Этот народ холоден, и безучастен ко всем - наверное поэтому они хорошо продвинулись в области магии холода. Дефферов не интересуют мировые события, эгоистичные и замкнутые гуманоиды терпимо относятся к гостям, но никогда не окажут радушный прием. Представители этого народа, блуждают по миру, в поисках новых мертвецов, чтобы пополнить ряды воинов, строителей и подопытного материала. В области создания ядов Дефферы просто гении, ибо хорошо познали тайны магии яда. Тихие, и изящные убийцы. Дефферы очень востребованы если существует необходимость кого-либо, быстро и тихо убить.
    В городах и общинах дефферов, вы не увидите могильных плит или надгробий, но запах смерти и энергия холода витает повсюду. Обитают эти существа в холодном климате, где большую часть года стоит лютый мороз, который замедляет процесс разложения их слуг. Религия этого народа однозначна, они поклоняются Смерти, как одухотворенному существу, нежели неизбежному процессу. Видят её в образе бессмертной, изящной, девушки с белыми как снег, длинными волосами. Каждые три часа, дефферы встают на колени, обращаясь ликом к северу и молят смерть, даровать им бессмертие.
    Глава народа - Бессмертная, а это означает, что у Дефферов имеет место матриархат. Первой Бессмертной была женщина, которая ликом и мудростью своей была полностью похожа на смерть в представлениях дефферов. Супругами её становятся схожие с их расой представители других народов. Чтобы Бессмертная могла принести потомство, которое будет полноценным, она выходит замуж за представителя другой расы, например, человека. Если в её семье рождаются мальчики, их изгоняют или убивают. У Бессмертной есть Голоса Смерти - совет, состоящий из самых сильных дефферов (они практически не имеют плоти и являются самыми сильными магами).

    Отношения с другими расами:
    Входят в Арктический Союз (Крипстонцы, Рэйгианцы, Картаны, Дефферы)
    Ненавидят Антокиборгов.

    Примерный облик:

    http://s2.uploads.ru/euwPd.png

    http://s3.uploads.ru/uKcYb.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Суицидники - в расе презираются те, кто сознательно движется к смерти и жаждет освобождения. Суицидников стараются вычислить до того, как они успеют наложить на себя руки, и заключить в тюрьмы, где содержат долгие годы.

    2) Народ: Экзанимгэны - иначе называют себя "Полумёртвый Народ". Не сказать, что Дефферы обожают спокойную жизнь, но находятся и те, которые просто живут ради того, чтобы жить и выживать. Они до одури боятся смерти и, соответственно, делают на благо расы всё возможное, чтобы продлить и свою, и чью-то ещё жизнь.

    3) Ремесленники: Ядотворцы - расовой профессией является изготовление всякого рода ядов. Ядотворцы очень востребованы, поскольку оружие Дефферов частенько смазывается самыми разными специфическими ядами.

    4) Воины: Умертвители - не сказать, что сильно развитые физически, но всё же опытные в своём деле воители. Умертвители изучают максимально быстрые способы убийства тех или иных гуманоидов и атакуют в самые слабые места, их оружие зачастую снабжено ядом, что не оставляет жертвам больших шансов на выживание.

    5) Маги: Гибельщики - магами в расе Дефферов, как правило, становятся женщины. Они специализируются на разрушении и угнетении, в большей степени полагаются на дисциплины Школы Смерти и Школы Хаоса. Носят тёмные лиловые мантии.

    6) Духовенство: Некрожрецы - почитатели Смерти, как чего-то одухотворённого и божественного. Читают молитвы, проводят обряды и ритуалы - делают всё возможное, чтобы задобрить Смерть и отсрочить час своей погибели.

    7) Знать: Смертоголосые - в знатное сословие тоже зачастую попадают именно женщины, практически лишившиеся плоти. Они являются подручными Бессмертной и выполняют важную административную работу, помогая Лидеру в управлении расой.

    8) Лидер: Бессмертная - Лидер расы, избирается из числа Смертоголосых, но в идеале правит вечно в едином своём воплощении

    0

    33

    Кроматы (самоназвание: Кронаты)

    Место обитания: Портовый Город Кроматов (Страна Э.)

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Не слишком любят магию. В крайнем случае  - Выносливость. Специализация - Маг-Воин

    Предпочитаемые типы оружия: Предпочитают большие топоры и огромные мечи, которые могут проломить доспехи или переломать все кости противнику.

    Внешность: Высокие и сильные человекоподобные гуманоиды, с кожей цвета которой разнятся от сиреневого до темно-красного. Цвет волос черный. Мускулатура взрослых, мужских особей развита весьма сильно, у женщин менее развита, но большинство не уступает в силе и мужчинам. Тело их развито равномерно, внизу спины берет свое начало длинный хвост.

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет. Совершеннолетие - 20 лет

    Жизнь: Кроматы - Отшельники, что посветили свою жизнь физической силе, реакции и скорости. Кроматы почти не принимают магию, они посветили свою жизнь охоте, развитию силы и выносливости. Кроматы также занимаются земледелием, и рыбной ловлей.
    Очень редко, но всё же, этот народ выходит из своих уединенных поселений на островах целой флотилией кораблей, высаживается на материк, и проноситься бурей по ближайшим землям. Забирая с собой пленных и ресурсы для ремонта деревни или постройки новых.
    Этот народ не верит в богов или единого бога, считая что всё имеет дух, они верят что духи их предков живут в виде животных в лесу их острова.
    Глава народа Конанг - Самый сильный мужчина в деревне. Власть единолично принадлежит ему. И никто не смеет оспаривать его решения, бросивший вызов Конангу будет обязан доказать своё право в бою на смерть.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Степной Союз (Адаманты, Корапты, Антокиборги, Кроматы)
    Ненавидят Магарканов.

    Примерный облик:

    http://s2.uploads.ru/Fm2y8.png

    http://s3.uploads.ru/hSePD.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Магоподобные - изгоями расы становятся те, кто отрекается от величия физической силы и старательно начинает изучать магию. Таких не приветствуют, бывает, что изгоняют или вовсе убивают.

    2) Народ: Бэллигэны - иначе называют себя "Воинственный Народ". Как правило, незначительная часть расы - жажда битв не даёт Кроматам насладиться спокойной размеренной жизнью, поэтому в это сословие в большей степени входят дети, инвалиды и пенсионеры.

    3) Ремесленники: Судостроители - расовым ремеслом является постройка кораблей - большинство юных Кроматов стремятся попасть на эту работу, чтобы окрепнуть физически, а заодно и изучить устройство кораблей, дабы в дальнейшем отправляться в дальние плавания.

    4) Воины: Мореходы - военное ремесло Кроматов тесно переплетено с морскими путешествиями, поэтому воины расы непременно должны эффективно вести себя в условиях пребывания в море. Они умело дерутся на кораблях, берут чужие суда на абордаж, знают как выжить в случае попадания в открытый океан.

    5) Маги: Силачи - как таковой магии в расе почти что нет, но Кроматы не отказываются от таких дисциплин, как Сила. Условные "маги" Кроматов именуют себя Силачами - они знают, как усилить физический потенциал как собственный, так и своих союзников. Носят бледно-охровые мантии.

    6) Духовенство: Ветераны - аналогом религии в расе является почитание войны, "духовенством" в этом случае становятся те, кто прошёл одну или несколько серьёзных войн и имеет за плечами огромный опыт. Ветераны редко участвуют в новых сражениях, но зато они наставляют юных воителей и вдохновляют их на великие подвиги.

    7) Знать: Адмиралы - если Ветераны стараются в боях не участвовать, то Адмиралы рвутся в новые битвы вновь и вновь, пока не найдут свою погибель на поле боя. Они имеют за плечами не просто опыт войны, но и опыт командования крупными отрядами. Адмиралы выполняют приказы Конанга и берут на себя ответственность за проведение масштабных военных операций.

    8) Лидер: Конанг - могучий Лидер расы, знающий об искусстве войны практически всё. Он управляет советом Адмиралов и, соответственно, является главнокомандующим всей расы Кроматов.

    0

    34

    Десайды

    Место обитания: Подземный Город Десайдов (Страна Э.). Предпочитают жить в пустынях под землёй.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Смерть, Песок, Ткань, Стекло, Яд, Глина, Щёлочь. Специализация - Маг-Недеяц

    Предпочитаемые типы оружия: особых предпочтений нет, пользуются тем оружием, которое есть в наличие. Возможно всё-таки стоит выделить когти.

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет, хотя в них течет энергия смерти от рождения. Совершеннолетие - 18 лет

    Внешность: Народ невысокий, как правило, не превышает 1,6 метров в высоту. Кожа очень плохая, песочно-серая, порой покрывается пупырышками и чешуйками, поэтому Десайды часто заматываются бинтами с ног до головы, чтобы не демонстрировать ее, а так же, чтобы не ухудшить ее состояние окончательно. На пальцах рук и ног, как правило, имеются острые когти. Волосы обычно отсутствуют.

    Жизнь: Десайды жили в степях и пустынях, как правило, рыли тоннели под толщами земли и жили в них. Народ был достаточно бедный, выживал, питаясь всякой пустынной живностью, при этом, в отличие от тех же Картанов, мирный - Десайды никогда не опустились бы до грабежа ради собственного процветания. Позже постоянные нападки Песчанников вынудили эту расу перекочевать на болотистые земли.
    Уникальностью этих гуманоидов является то, что они... мертвые. В их жилах течет энергия смерти, быть может, поэтому у них такое плохое состояние организма. Десайды изначально рождаются мертвыми, поэтому у них большие склонности к магии смерти. Они поклоняются Морроуну - некоему Богу Смерти, строят под землей небольшие алтари, на которых подносят ему жертвы в виде убитых животных. Как правило, пустыню покидают редко, разве что, молодые выходцы из народа мечтают попасть в города, чтобы заработать там денег ради семьи.  Глава народа - Культист, самый могучий маг смерти, считающийся Сыном Морроуна.

    Отношения с другими расами:
    Ранее входили в Болотный союз с Неопактами, Плайзами и Энергетами, но не сработались с ними
    Ненавидят Песчанников.

    Примерный облик:

    http://s3.uploads.ru/QYhu8.png

    http://s6.uploads.ru/pKHqd.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Буржуи - изгоями расы становятся те Десайды, которые покинули своё поселение, ушли в крупные города и сделали там какое-никакое состояние, но при этом не помогают своим товарищам. Десайды презирают тех, кто эгоистично жаждет наживы и не спешит делиться с другими.

    2) Народ: Мортгэны - иначе называют себя "Мёртвый Народ". Такового в расе Десайдов предостаточно - ленивые и апатичные представители расы редко стремятся к самосовершенствованию, они предпочитают ныть и страдать, уповая на несправедливость тяжёлой судьбы. Им остаётся размножаться, чтобы чувствовать себя хоть в чём-то востребованными.

    3) Ремесленники: Старьёвщики - те Десайды, которые перебороли уныние и взяли себя в руки, находят хоть какой-то способ заработка. Они рыщут по округам, собирают мало-мальски полезные вещи и стараются их кому-то продать. На вырученные средства покупают всё самое необходимое и тащат обратно в расовое поселение.

    4) Воины: Мумии - незначительная часть расы, более-менее развитая физически и способная эффективно сражаться. Воители и впрямь похожи на воскресших озлобленных мумий - плотные бинты заменяют им броню, а ржавые стальные когти могут оставлять очень болезненные ранения.

    5) Маги: Разложенцы - магия тяжело даётся Десайдам, отчего они начинают разлагаться ещё быстрее. Но те, кто научился контролировать процесс разложения, входят в немногочисленное сословие магов, как правило, специализирующихся на Школе Смерти. Носят рваные мантии грязного цвета, больше напоминающие половые тряпки.

    6) Духовенство: Смертолюбы - Десайды чтят Бога Смерти Морроуна и стараются всячески его задобрить, чтобы получить хоть малейшее благословение. Частенько они отказываются от пищи - лучше отнесут её на алтарь и помолятся. Собственно, именно этим и занимаются Смертолюбы целыми днями.

    7) Знать: Не предусмотрена

    8) Лидер: Культист - самый сильный Десайд, возглавляющий Культ Смерти и управляющий всей расой в том числе

    0

    35

    Трайты (самоназвание - Тшрайтшы)

    Место обитания: Скрытая Деревушка Трайтов (Страна Свободы). Тропики.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Боль, Сила, Древесина, Тепло, Дым, Нервы, Пепел. Специализация - Маг-Приспособленец

    Предпочитаемые типы оружия: особых предпочтений нет, ибо воинское искусство развито слишком слабо

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет. Совершеннолетие обозначено не четко, но где-то 15 лет

    Внешность: Относительно небольшие, 1-1,5 м в длину, с коричневой кожей, они действительно напоминают неких забавных существ, нежели разумную расу. У мужчин на теле много шипастых выростов, длинные конечности, а у женщин на теле много щупалец, способных удлиняться, цепляться, впиваться куда-либо. Особенностью расы является возможность сворачиваться в шарик и быстро-быстро кататься, таким образом Трайты убегают или атакуют.

    Жизнь: Трайты - низшие гуманоиды, со слабо развитой речью, письменностью и культурой. Трайты обитают в тропиках, строят жилища на деревьях или под деревьями из веток и травы, мастерски замаскированные и удобные. Нередко можно встретить их рисуночное письмо на камнях, земле или коре деревьев - так они привыкли оставлять друг другу напоминания. Трайты всеядны, чаще всего, они питаются мелкими животными или найденными в тропиках фруктами. Религиозных воззрений у них, вроде как, нет, однако, культурные зачатки имеются, во всяком случае, кучки их домиков создают в сумме целые деревушки. Трайты любят разводить костры и готовить на них пишу, однако, делают это вдалеке от деревни, дабы не выдать свое жилье врагам. Даже находясь на столь низком культурном уровне, Трайты все же проникли в суть магии - они прекрасно управляют энергией боли, благодаря чего имеют высокую сопротивляемость к ней, быть может, у них даже есть Культ Боли, только другим гуманоидам вряд ли когда-нибудь понять его суть. Глава народа - Ловкач.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Тропический Союз (Идолопоклонники, Трайты, Циклопы, Трясинщики)
    Ненавидят Синтрайтов.

    Примерный облик:

    http://s6.uploads.ru/DlI95.png

    http://s2.uploads.ru/bjFEN.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Альгофобы - в расе презираются те, кто по каким-то причинам боятся болевых ощущений. Трайты почти что неспособны чувствовать боль, поэтому искренне не понимают - чего там можно бояться?

    2) Народ: Спинэгэны - иначе называют себя "Шипастый Народ". Таковых в расе немало - не особо развитые интеллектуально гуманоиды сохранили дикий образ жизни и почти что животное мировоззрение, посему есть-выживать-размножаться - это первичное, и самое главное. 

    3) Ремесленники: Собиратели - самой важной и почитаемой в расе профессией является умение находить еду и доставлять её в поселение. Как правило, питаются Трайты растительной пищей - её легче всего добыть, оттого большая часть таких добытчиков и стала Собирателями.

    4) Воины: Шаровоины - те, кто научился эффективно двигаться в состоянии шара и умело атаковать противника, будучи свёрнутым, нарекают себя Шаровоинами. Они защищают своё поселение от чужаков и диких животных.

    5) Маги: Садисты - очень немногие Трайты достигают таких высот своего интеллектуального уровня, чтобы на полном серьёзе осваивать магию. Но те редкие, кому это удаётся, становятся просто незаменимыми для расы. В большей степени Трайты познают энергию Боли, они чувствуют её в других существах и могут эффективно применять для пыток. Носят соломенные мантии, окрашенные в малиновый цвет природными красителями.

    6) Духовенство: Йоги - умение грамотно управлять своим телом является в расе Трайтов чрезвычайно важным. Далеко не все Трайты легко сворачиваются в шар, передвигаются в этой форме и, тем более, ведут в ней бой. Именно поэтому существует сословие Йогов - мастеров, которые целыми днями медитируют и совершенствуют своё тело, а также помогают другим Трайтам эффективно развить физические возможности.

    7) Знать: Не предусмотрена

    8) Лидер: Ловкач - самый развитый физически Трайт становится Лидером расы. Ловкач идеально владеет своим телом и умеет сражаться даже с опытными противникам, именно поэтому ему доверяют управление всей расой

    0

    36

    Энергеты

    Место обитания: Стихийный Город Энергетов (Страна Э.)

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Могут владеть любой дисциплиной, но только одной. Специализация - Маг-Накопитель

    Предпочитаемые типы оружия: неизвестно. Вероятно, что особых предпочтений не имели.

    Продолжительность жизни: живут до 300 лет. Совершеннолетие - 18 лет

    Внешность: Рост Энергетов составляет 180-190 см, внешне они отдаленно напоминают людей, которые слились с каким-то магическим элементом, в результате чего стали частично состоять из него. Отличаются от Элементалей высоким уровнем интеллекта и культуры. Возможно, Элементали являются нынешними деградировавшими потомками этой расы.

    Жизнь: Энергеты - Древняя Раса, возможно, являющаяся прародителем всех остальных рас Мира Э., а возможно, и рас других миров тоже. Особенность Энергетов в том, что они могут владеть лишь одним магическим элементом, который связывается с их маной и, тем самым, навсегда меняет внешность гуманоидов. Если Энергет выбрал магический элемент, то его сущность будет всю жизнь видоизменяться в его сторону, а изменить элемент будет уже невозможно.
    На данный момент существует на очень много представителей этой расы.

    Отношения с другими расами:
    Ранее входили в Болотный союз с Неопактами, Плайзами и Десайдами, но не сработались с ними
    Ненавидят Магарканов.

    Примерный облик:

    http://s2.uploads.ru/9FZrO.png

    http://s6.uploads.ru/orHN9.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Безэнергеры - в расе Энергетов принято в ещё детском возрасте выбирать свой элемент и развиваться в его направлении, однако, находятся те, кто вообще отказываются от подобной затеи. Естественно, Энергеты не жалуют тех, кто отрекается от магии.

    2) Народ: Вигоргэны - иначе называют себя "Энергетический Народ". Собственно, основная часть расы, которая занимается чем хочет. Чёткой системы сословий у Энергетов нет, поэтому каждый представитель народа предоставлен сам себе.

    3) Ремесленники: Может быть любой представитель Народа

    4) Воины: Может быть любой представитель Народа

    5) Маги: Может быть любой представитель Народа

    6) Духовенство: Может быть любой представитель Народа

    7) Знать: Может быть любой представитель Народа

    8) Лидер: Аватар - Энергет высокого уровня, которому остальные доверяют выступать от лица расы. Формально является Лидером, но фактически управлением расы не занимается и полагается на мнение народа в большей степени, чем на своё собственное

    0

    37

    Тролли

    Места обитания: Кальдерный Остров Троллей (Ассавийская Держава). Острова.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Позитив, Негатив, Боль, Интуиция, Дух, Добро, Зло. Специализация - Маг-Изводитель

    Предпочитаемые типы оружия: метательное и колющее оружие

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет. Совершеннолетие - 18 лет

    Внешность: Тролли - сгорбленные, неказистые гуманоиды с длинными ушами и носом, выпирающими клыками, синеватой кожей и рыжими волосами.

    Жизнь: Как правило, живут на островах и промышляют рыболовством. Достаточно ловкие и прыткие, прекрасно владеют метательным оружием, близки к природе. Глава народа - Знахарь, он же духовный лидер религии Вуду.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Горный Союз (Атланты, Орки, Гоблины, Тролли)
    Ненавидят Наг.

    Источник: каноны фэнтези

    Примерные облик:

    http://s2.uploads.ru/j9Vuw.png

    http://s3.uploads.ru/1PjBA.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Беззубые - на самом деле, у троллей-отбросов есть зубы, но нет самого главного отличительного признака, а именно гигантских клыков. Сами клыки имеются, но размером они как у людей, а потому такие тролли считаются обделёнными духами с детства. Естественно, те, кого духи наказали с рождения, не могут стать кем-то важным и к ним относятся не очень доброжелательно.

    2) Народ: Хамигэны - иначе называют себя "Рыбацкий Народ". Простого Народа в расе предостаточно - тролли трудолюбивы и предпочитают посвящать свои жизни какому-то ремеслу, они стараются обзавестись семьями и потомством и не видят в этом чего-то плохого.

    3) Ремесленники: Рыбаки - основное занятие в расе - это рыбалка, ибо рыба является наилучшей пищей для Троллей. Рыбаки уважаемы по той причине, что фактически кормят всю расу.

    4) Воины: Войи - это отборные воины-тролли, которые в своей жизни ничем не занимаются, кроме тренировок и войны. Хоть каждый тролль знает, как обращаться с копьём, войи являются настоящими профессионалами своего дела. Во время обучения каждый будущий вой должен научиться искусству маскировку, владению копьём, луком и кинжалами в совершенстве, а также основам стратегии и тактики, так как каждый вой должен уметь заменить павшего командира.

    5) Маги: Магики - тролли-маги выбираются из самых способных к обучению троллей. По окончании обучения каждый тролль-магик получает мантию с цветами своего племени. Зачастую в деревне можно встретить троллей с мантиями разных цветов. Нельзя точно сказать, какие магические школы эта раса предпочитает в большей степени.

    6) Духовенство: Вудуисты - их можно отнести сразу к религиозному, знатному и верховному сословию, так как для троллей-дикарей именно религиозные лидеры являются и знатью, и вождями. У каждого поселения троллей есть свой Вудуист, который и ведёт дела племени. Название своё представители сословия получили из-за причастности к Культу Вуду, который является религиозным воззрением расы.

    7) Знать: Духовенство также является Знатью

    8) Лидер: Знахарь - Лидер расы, обладающий невероятными исцеляющими способностями, дарованные искренней верой в силу Вуду. Является самым сильным магом расы, способен делать троллей неуязвимыми, исцелять неизлечимые болезни и воскрешать погибших.

    0

    38

    Гоблины

    Места обитания: Поселение Гоблинов (Ассавийская Держава). Пещеры.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Кость, Яд, Газ, Дым, Тьма, Негатив, Слизь. Специализация - Маг-Приспособленец

    Предпочитаемые типы оружия: сети, ножи, копья, посохи, луки, топоры

    Внешность: Мелкие и не особо сильные гуманоиды. Отличаются неряшливостью и не блещат красотой.

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет, совершеннолетие - 19 лет

    Жизнь: Гоблины привыкли держаться кучками, ибо каждый в отдельности представляет не очень большую угрозу. Они живут в пещерах и питаются рыбой, нередко выбираются наружу, чтобы поохотиться на животных или гуманоидов. Очень неопрятные и дикие, они вызывают не самые приятные впечатления у представителей других рас и народов. Глава народа - Хозяин, он является самым сильным охотником и магом, а так же, духовным лидером. Официальной религии нет, гоблины просто полагаются на авторитет Хозяина и стремятся во всем быть похожим на него.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Горный Союз (Атланты, Орки, Гоблины, Тролли)
    Ненавидят Гномов.

    Источник: каноны фэнтези

    Примерный облик:

    http://s6.uploads.ru/8LXgi.png

    http://s7.uploads.ru/3W5hE.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Прокажённые - из-за того, что гоблины рождаются под землёй, где не самые лучшие условия проживания для гуманоидов, среди новорождённых часты случаи неизлечимых болезней. Нарывы, язвы, постоянно кровоточащие дёсны, отсутствие рук или ног - частое явление среди маленьких жителей подземелья. И если с некоторыми болезнями можно мириться, то встречаются и такие, которые крайне опасны и заразны для всех остальных. И чтобы вся колония не вымерла, заражённых самыми опасными заболеваниями выгоняют в отдельно выделенные для прокажённых пещеры. Там они проживают свою убогую жизнь, не имея шанса выбраться в общество и неспособные самостоятельно организоваться.

    2) Народ: Кавэргэны - иначе называют себя "Пещерный Народ". Гоблины, которые не состоят в прочих сословиях, ничем не выделяются. Обычные работники, которые занимаются всем понемногу: кто-то строит новые жилища, кто-то работает на шахте, кто-то строит водопроводы. Для каждого гоблина в их подземельях найдётся работа, зачастую связанная с физическими характеристиками самого гоблина.

    3) Ремесленники: Копатели - для гоблинов одно из самых важных занятий - рытьё тоннелей. Оно и понятно. Вычерпав все ресурсы из рудоносной жилы, надо копать тоннель, чтобы найти новую. Закончилась вода в подземном озере? Надо копать тоннель. Завалило подземный проход? Надо копать тоннель.

    4) Воины: Стайщики - название своё воители гоблинов получили не случайно - их основная тактика в нападении "стаей". Сами по себе воины гоблинов не особо сильны и не сказать, что очень уж развиты физически, да и оружием умело владеет не каждый. Зато когда они нападают кучкой - отбиться от такого отряда становится весьма затруднительно.

    5) Маги: Пещерники - Иногда среди гоблинов встречаются тонко чувствующие магические всплески в пещерах. Такие сразу же отбираются из молодняка и отдаются на воспитание Старшему Пещернику - должности поистине почётной. Он развивает у юных гоблинёнков их магические способности, очень часто с помощью различных грибов и магически изменённых минералов. Это, вкупе с довольно строгим обучением, порождает пещерников-  гоблинов-магов, которые внушают почтение и страх у всех остальных. Пещерники владеют самыми разнообразными дисциплинами, носят паутинопободные мантии.

    6) Духовенство: Камнегласные - религия у гоблинов не сильно развита: нет пантеона богов, нет каких-то ритуалов, празднований и верований. Но зато у них есть говорящие с камнями, которые работают кем-то вроде жрецов. Не особо нужные обществу, они являются кем-то вроде рассказчиков невероятных историй. У самих гоблинов фантазия развита мало и им невдомёк, как же они появились на свет, откуда взялась вокруг темнота, почему камень такой твёрдый и так далее. Но говорящие с камнями - гоблины, которые творчески больше всего развиты. Они сами придумывают истории и очень часто собирают в своих пещерах целый гоблинский городок на вечер сказок. Это помогает гоблинами передохнуть, а заодно и послушать увлекательные истории.

    7) Знать: Андэрлорды - У гоблинов нет какой-то строгой системы знати - любой выдающийся гоблин своей профессии может стать лордом подземелья. По сути, это всего лишь громкий титул, который вдобавок к основным обязанностям добавляет задачу рапортовать Хозяину обо всём, что происходит в его ведомстве. Андэрлордов много - каждый по своей специальности: лорд Войны, лорд-Копатель, лорд-Рудокоп, лорд-Грибник, лорд-Строитель и так далее.

    8) Лидер: Хозяин - Лидером расы может стать любой гоблин, которого уважают остальные гоблины настолько, чтобы выставлять его на эту кандидатуру. Естественно, это можно сделать только после смерти предыдущего короля - ни одного бунта, а-ля *нам нужен новый король* за всю гоблинскую историю не происходило и навряд ли когда-нибудь произойдёт - очень уж гоблины уважают и слушают Хозяина, чтобы сомневаться в его компетенции. Даже если его правление ужасно, никто не смеет обвинить в этом Хозяина.

    0

    39

    Циклопы

    Места обитания: "Каменный лабиринт " (Район Иеры). Гигантская Деревня Циклопов (Страна Свободы). Холмистые местности

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Земля, Песок, Дерево, Разум, Сила, Камень, Резина. Специализация - Маг-Следопыт

    Предпочитаемые типы оружия: из оружия предпочитают огромные дубины, как правило, выкорчевывают деревья и дерутся ими

    Внешность: одноглазые великаны, достигающие в высоту до 4 метров. Они очень сильны физически и не особо сильны интеллектуально, даже речь у них очень грубая и почти несвязная.

    Продолжительность жизни: живут до 300 лет. Совершеннолетие - 20 лет

    Жизнь: циклопы строят большие деревни и часто выбираются из них, чтобы поохотиться на гуманоидов. Питаются крупными животными, но мясо гуманоидов считают более ценным и вкусным, поэтому стараются поймать на охоте какого-нибудь незадачливого мага и приготовить из него ужин.  Глава народа - Провидец, самый сильный маг и духовный лидер. Официальная религия - вера в Бога Циплопов, который разрешает им есть других гуманоидов.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Тропический Союз (Идолопоклонники, Трайты, Циклопы, Трясинщики)
    Ненавидят Л-Деймонов.

    Источник: мифология, каноны фэнтези

    Примерный облик:

    http://s3.uploads.ru/9oDb8.png

    http://s3.uploads.ru/sUo2g.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Ослепшие - все циклопы верят, что были созданы по образу и подобию великого одноглазого Божества: без изъянов и недостатков, без пороков и болезней. Посему неудивительно, что любые серьёзные пороки, особенно слепота, считаются проклятьем Бога. Слепых с рождения или ослепших при жизни Циклопов оставляют в одиночестве и те, как правило, не могут приспособиться и погибают.

    2) Народ: Грандгэны - иначе называют себя "Огромный Народ". Все циклопы занимаются тем, чем скажет Провидец, будь то отлов гуманоидов на обед и поиск брёвен для Великого Костра.

    3) Ремесленники: Камнеточцы - Циклопам нужны огромные жилища, поэтому для расы важно наличие несметного количества камней для построек. Камнеточцы днями и ночами добывают огромные валуны, шлифуют их и доставляют в поселение, где остальные рабочие строят из этих материалов дома.

    4) Воины: Камнеметатели - особый вид "войск" циклопов. Цикопы, которые в силу своей огромной силы не в состоянии пользоваться луками, просто-напросто используют огромные валуны в качестве метательных снарядов. Камнеметателями же называют лишь тех, кто делает это особенно хорошо. Скажем, может метнуть несколько валунов за раз, или же способен зашвырнуть каменюгу на огромное расстояние. Они - одни из тех немногих циклопов, кто имеют право на самоопределение.

    5) Маги: Отмеченные - Особо уважаемые циклопы, которых считают "отмеченными" Великим Божеством из-за того что, в отличии от подавляющего большинства, они достаточно умны для овладения магическим искусством. Чаще всего это дисциплины Школы Земли, однако часто встречается и дисциплины Школы Духа. Эти циклопы имеют право на самоопределение, и потому чаще всего занимаются любимым занятием всех циклопов вообще - охотой на гуманоидов. Но, если большинство циклопов делают это ради пропитания, эти же ещё и для развлечения... и религиозных целей. Мясо, добытое с помощью магии считается "чистым", и потому, по поверьям, является священным даром Великого Циклопа.

    6) Духовенство: Маги также являются Духовенством

    7) Знать: Не предусмотрена

    8) Лидер: Провидец - самый сильный воин, маг, и одновременно духовный лидер своего народа. Считается, что только он может напрямую общаться с Великим Божеством и передавать его волю остальным. Ослушаться его приказания страшнее смерти - ведь этим, помимо всего, провинившийся рискует прогневать Великого Циклопа, который, после смерти, будет обгладывать грешника до конца света.

    0

    40

    АЭРАТЫ (самоназвание - Аэраты)

    Места обитания: Любые пригодные для кочевой жизни территории. Поселения как такового не имеют.

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация:  Воздух, Эфир, Газ, Тепло, Холод, Резина, Ткань. Специализация - Маг Поддержки

    Предпочитаемое оружие: Почти не пользуются оружием. Могут, разве что, пользоваться бинтами и веревками, чтобы обездвиживать, но не калечить врагов.

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет, совершеннолетие - 18 лет

    Описание внешности:
    Гуманоиды среднего роста, не более 180 см в высоту. Имеют чрезвычайно худощавое телосложение, до такой степени, что обычно хорошо видны очертания всех ребер. Глаза у представителей этой расы почти прозрачные, а радужка и зрачки больше напоминают едва заметные помутнения. Волосы очень легкие и шелковистые, прозрачно-белые, как правило, и у женщин, и у мужчин достаточно длинные. Кожа очень светлая, даже мертвецки бледная.
    Как правило, аэраты очень красивы - у них изящные и нежные черты лица, а мужчины этой расы чрезмерно женственны.
    Одежда аэратов больше напоминает куски светлой ткани, намотанные на тело - представители воздушной расы редко носят нормальную одежду, к которой привыкли остальные гуманоиды.
    Особенностью организма является неподвластность земному притяжению - аэрат может спокойно летать без помощи магии, для него это является естественным состоянием. Напротив, для того, чтобы ходить по земле, воздушному кочевнику придется приложить определенные усилия. Нередко аэраты, которым хочется посетить чей-то город, надевают тяжелые доспехи, которые "прибивают" их к земле - так представители расы свободы могут спокойно ходить среди других гуманоидов и не особо выделяться.

    Жизнь:
    Аэраты - народ свободы, она прорастает корнями во все сферы жизни этих гуманоидов и порождает особую философию. Воздушный народ не имеет лидера и не подчиняется лидерам других рас, ибо каждый аэрат - сам себе хозяин. Аэраты не имеют официальных богов, они свободны от религии, но и вправе верить в то, что покажется им интересным. У этих гуманоидов нет своего города, так как они ведут кочевой образ жизни и постоянно перемещаются с места на место. Дома аэратов напоминают небольшие палатки, такой "дом" можно легко свернуть и убрать в сумку.
    Раса почти невосприимчива к температурным явлениям - аэраты идеально выживают как в условиях жары, так и в диких морозах, не прикладывая при этом каких-либо усилий. Аэраты практически не едят твердую пищу - им достаточно употреблять питательные соки, чтобы оставаться в тонусе(поэтому почти все вощдушные кочевники - вегетарианцы)
    У аэратов нет понятия "семья" - они живут небольшими общинами, в которых не обязательно есть родственные связи между представителями. В такой общине может быть не более тридцати гуманоидов, а если вдруг община резко увеличивается - она тут же дробится на несколько небольших. Так аэратам проще сосуществовать друг с другом - небольщие общины разлетаются в разные уголки света и им хватает всего, что нужно для жизни. Воздушные гуманоиды необычайно романтичны, поэтому с воспроизводством у них проблем нет - мужчины и женщины влюбляются друг в друга, свободно заводят детей, при этом не связывая себя условностями брака. Генетическая особенноть аэратов - они никаким образом не способы скрещиваться с другими гуманоидами, но любить их им никто не запрещает.
    В расе популярен пацифизм - аэрат никогда не нападет на другого гуманоида, не будь на то существенных причин. Гнев аэрата проснется только тогда, когда кто-то начнет покушаться на его свободу и на свободу его близких. Воздушные кочевники максимальным образом стараются не навредить никому и даже в случае самообороны ведут себя достаточно сдержанно.
    Раса аэратов - раса философов. Почти каждый гуманоид, находясь в объятьях сладкой свободы, очень много размышляет. Аэраты не пишут учебники и трактаты, но если вы просто пообщаетесь некоторое время с представителем этой расы - можете усвоить для себя много полезного.

    Отношения с другими расами:
    Не состоят в союзах.
    Ненавидят Ефекурсоров.

    Примерный облик:

    http://s2.uploads.ru/v10PN.png

    http://s2.uploads.ru/00ZMa.png

    Источник: Раса придумана Айрмагом.

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Не предусмотрены

    2) Народ: Либэрагэны - иначе называют себя "Народ Свободы". Впрочем, понятие "народ" сами Аэраты не любят и не признают. Каждый представитель расы - индивидуален и уникален в своём роде, он живёт полностью свободной жизнью и делает всё, что ему заблагорассудится.

    3) Ремесленники: Не предусмотрены

    4) Воины: Не предусмотрены

    5) Маги: Не предусмотрены

    6) Духовенство: Не предусмотрено

    7) Знать: Не предусмотрена

    8) Лидер: Не предусмотрен

    0

    41

    ШЕТАРИ

    Места Обитания: Любые, где только можно существовать. Сумеречные Пещеры Шетари (Иерихонский Союз)

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Смерть, Кровь, Холод, Пустота, Тьма, Тень, Хаос. Специализация - Маг-Шпион

    Предпочитаемое оружие: Любое

    Продолжительность жизни: живут до 300 лет, не стареют. Совершеннолетие - 18 лет

    Описание внешности: Шетари обладают рядом особенностей, выходящими за рамки стандартной внешности. Это глаза, меняющие свой цвет с обычного на алый при сильных эмоциях, при питании кровью или по желанию самого шетари. Клыки являются выдвижными, как у вампиров, но они изначально обладают куда более высокой крепкостью, нежили у вампиров. Доподлинно известно, что шетари могут перегрызть кость, не слишком прочное железо.
    Некоторые могут иметь рога, копыта, хвосты. При сильной жажде и голодании, магическом перенапряжении, по телу могут пойти "трещины" скверны. Чисто декоративный элемент.
    В остальном они подобны тифлингам.

    Жизнь:
    Шетари - уникальная раса, являющимся неким сбоем в природных циклах превращения людей в вампиров. Эта раса является квинтессенцией двух очень противоречивых рас, не являющихся самостоятельными : вампиров и тифлингов.
    Они идеально сочетают в себе многое бонусы вампиризма и демонической силы.
    Светобоязнь есть в зачаточном состоянии. На ярком свету шетари находиться очень неприятно, но терпимо. Вместо "жажды" вампиров, их преследуют и "жажда" и "голод" одновременно. Они нуждаются и в крови, и в плоти живых существ. К счастью, его довольно легко сдерживать и утолять.
    Между шетари и Отцом Шетари есть некая необъяснимая связь, находящаяся вне понимая магов.
    Так же Мать Шетари чувствует Младших шетари.
    Такое возникает из-за очень сложного процесса обращения в эту расу. Воссоздать еще одного шетари возможно лишь одним способом: Посвещаемый тифлинг (либо человек ) должен выпить крови Первой Шетари, и быт укушенным Королем вампиров.
    Что примечательно - это раса способна воспроизводить себе подобных самостоятельно, без вмешательства извне, но только естественным способом.
    В их теле почти нет энергии смерти, они преодолели слабость вампиров перед некромантами, сохраняя их основные способности.
    По своей сути они - долгожители. Возможно, наделены бессмертной жизнью, старение их не затрагивает, как не касается оно и их предков: тифлингов и вампиров.
    Обладают регенерацией вне боя.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Каньонный Союз (Безликие, Вампиры, Теневики, Шетари)
    Ненавидят Тифлингов.

    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/7Bi4p.png

    http://s2.uploads.ru/rl70M.png

    Источник: Шео

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Не предусмотрены

    2) Народ: Хеморрагэны - иначе называют себя "Кровоточащий Народ". Все Шетари имеют равные права и слушаются лишь Мать и Отца, поэтому система сословий в расе не предусмотрена. Каждый Шетари занимается тем, чем хочет, если это не вредит его окружению.

    3) Ремесленники: Может быть любой представитель Народа

    4) Воины: Может быть любой представитель Народа

    5) Маги: Может быть любой представитель Народа

    6) Духовенство: Может быть любой представитель Народа

    7) Знать: Может быть любой представитель Народа

    8) Лидер: Мать и Отец - во главе этой аномальной, но прогрессивной расы стоят два существа, без которых не было бы остальных Шетари. К ним все Младшие Шетари испытывают некие родственные чувства. Они способны заставить Младших Шетари сделать что-нибудь против их воли, но в разумных пределах. Они могут в любой момент призвать своих Детей на помощь.

    0

    42

    Л-Деймоны (Люди-Деймоны)

    Места обитания: Мимикрическая Деревня Л-Деймонов (Страна Свободы)

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Дух, Астрал, Тень, Космос - как основа. Также люди могут выбирать дисциплину в зависимости от собственных предпочтений, но с наличием одной из основных. Специализация - Маг-Связист

    Предпочитаемые типы оружия: Любое, в зависимости от расы самого человека и его предпочтений.

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет, совершеннолетие - 18 лет

    Внешность: В принципе, ничем не отличаются от представителей человеческих рас Мира Магии. Основное их отличие от остальных - наличие деймона. Он обладает собственной индивидуальностью несмотря на то, что является неотъемлемой частью человека (одна душа в двух телах). У деймона ребенка нет какой-либо определенной формы, и он может меняться в зависимости от желания или обстоятельств. Когда дети взрослеют (примерно в период полового созревания), их деймоны теряют способность трансформироваться и принимают форму, которая наиболее ярко отражает личность человека. К примеру, человек с деймоном-собакой чаще всего является слугой, а человек с деймоном-котом, наоборот, может быть очень независимым. Деймон обычно имеет пол, противоположный владельцу; однако в некоторых случаях он может совпадать. Также человек и его деймон должны находиться в непосредственной близости друг от друга. Расстояние приносят боль обоим и в итоге может привести к смерти. Но некоторые люди приспособились к такого рода проблеме, проходя специальный ритуал, позволяющий после него отпускать своего деймона достаточно далеко.
    Многие особенности деймонов соответствуют понятиям из других культур и представлений о душе человека. Деймоны могут разговаривать и выражать свои чувства, давать советы своим владельцам, а также разрешать возникшие проблемы с деймонами других людей.
    Не ясно когда, как или в какой форме рождается деймон. Когда человек умирает, его деймон становится «частицами дыма». Аналогично, если деймон убит, то человек тоже умирает.

    Жизнь: Представители этой расы достаточно редки во вселенной Мира Магии. Они, в основном, смешиваются с толпой людей, похожих на них, а свою связь с деймоном скрывают. Не любят, когда кто-то чужой прикасается к их деймону, считая это негласным запретом, но есть исключения (например, для влюбленных). Физическое воздействие на деймона вызывает уязвимость и слабость у человека, которому этот деймон принадлежит. Однако, деймоны могут спокойно трогать друг друга; взаимоотношения между деймонами обычно подчеркивают и показывают отношения между людьми.
    Магический потенциал и связь с потусторонними мирами у таких людей несколько выше, чем у остальных смертных. Многие из них уходят в науку и познают суть нематериальных тел и космоса. Другие же ведут обычную жизнь, ничем не отличающеюся от обычных людей.
    Причины их появления в Мире Магии неизвестны. Возможно, они были иномирцами, сохранившими свою связь с потусторонним и в этом мире.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Прибрежный Союз (Щурэны, Л-Деймоны, Араты, Эльфы)
    Ненавидят Циклопов.

    Примерный облик:

    http://s6.uploads.ru/Wdzjw.png

    Авторство принадлежит его создателю - Ф. Пулману (с)

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Разлучённые - если по каким-то причинам представитель расы был разлучён со своим Деймоном, он становится слабым и апатичным. Нет, к таким ни в коем случае не испытывают презрения - их жалеют, им пытаются помочь. Конечно, получается не всегда, поэтому занимать место в серьёзном сословии Разлучённые уже не могут.

    2) Народ: Коннэктгэны - иначе называют себя "Связанный Народ". Л-Деймоны любят обычную не замороченную жизнь - они занимаются своими делами, стремятся исполнить свои мечты. Таких в этой расе большинство.

    3) Ремесленники: Ветеринары - часто бывает, что представители расы болеют вместе со своим Деймоном, но если первых удаётся вылечить легко, то Деймон может переносить болезнь намного тяжелее хозяина. На этот случай в расе имеются Ветеринары, которые научились распознавать сложный организм Деймонов и эффективно его исцелять.

    4) Воины: Перехватчики - воители Л-Деймоны называются так потому, что сражаются в паре со своим питомцем. Это удобно, когда необходимо застать врага врасплох - с одной стороны выступает представитель расы, с другой - его Деймон, вот почему воины называются Перехватчиками.

    5) Маги: Дуалисты - маги Л-Деймонов стараются развить магическое искусство интересным образом - так, чтобы Деймон дополнял владельца своими дисциплинами. Маги могут осваивать самые разные виды энергий, а Деймон будет изучать те, которые хорошо с ними гармонируют. И маг, и его Деймон носят короткие мантии в знак приверженности к этому сословию.

    6) Духовенство: Эмпаты - духовными наставниками в расе являются те Л-Деймоны, которые прекрасно видят энергетические связи и могут на них воздействовать. Укрепить связь с Деймоном, восстановить её в случае повреждение, наладить отношения между представителем расы и его Деймоном - вот основная зачала каждого Эмпата.

    7) Знать: Не предусмотрена

    8) Лидер: Неразлучные - Пара Л-Деймон с самой сильной энергетической связью становится Лидером расы. Все вопросы они решают совместно, другие Л-Деймоны их беспрекословно слушаются. 

    0

    43

    Ангелы

    Места обитания:
    Ангелы - Иные измерения, в частности - Верхний Мир
    Падшие - Готический Город Падших (Иерихонский Союз)

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Солнце, Вера, Судьба, Огонь, Космос, Добро, Позитив. Специализация - Маг Поддержки

    Предпочитаемое оружие: огненные мечи, луки с пламенными стрелами

    Продолжительность жизни: фактически бессмертны, не подвержены старению

    Внешность: Человекоподобные гуманоиды ростом примерно от 1,8 до 2 метров. Являются бесполыми, обладают андрогинной внешностью - черты лица и фигура могут сочетать как мужские, так и женские черты. Нет очерченной груди, нет половых органов. Волосы, как правило, светлые, длинные и волнистые или кудрявые. Глаза светлые - радужка как правило светло-голубая, может даже казаться почти белой.
    У всех представителей расы, независимо от сословия, имеется пара оперенных белых крыльев за спиной. У каждого ангела имеется Нимб - своеобразное скопление энергии в форме кольца над головой.

    Жизнь: Ангелы обитают в Верхнем Мире и не очень-то любят спускаться в так называемый "Средний Мир", где обитают смертные. Они поддерживают хрупкий энергетический порядок мира, при этом стараясь лишний раз не показываться никому на глаза.
    В своём измерении они неустанно занимаются самосовершенствованием, ввиду чего многие ангелы обладают развитым кругозором и мастерством во многих делах.
    Не способны размножаться и скрещиваться с другими гуманоидами - новые Ангелы зарождаются из светлых энергий благодаря добрым делам смертных. Так же ангелами после смерти могут становиться люди, которых посчитали достойными этого

    Отношения к другим расам у Ангелов:
    Не состоят в союзах.
    Ненавидят Демонов.

    Отношения к другим расам у Падших:
    Входят в Вулканический Союз (Демоны, Синтрайты, Тифлинги, Падшие)
    Ненавидят Ангелов.

    Источник: В основном - мифология. Являются распространёнными представителями разнообразных фэнтезийных миров.

    Примерный облик:

    http://s3.uploads.ru/We6pj.png

    http://s3.uploads.ru/ua8Bx.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Падшие - к ним относится всякий, кто предал идеологию расы и был низвергнут из Верхнего Мира. Во время падения у таких ангелов обгорают крылья и рассеивается нимб. Тот, кто раскаялся в своих поступках, начинает жить смертной жизнью и стремится к Искуплению - после смерти он вновь сможет вознестись на небеса. Во время смертной жизни он не может вернуть крылья и нимб. Тот, кто продолжает противостоять своей расе, способен отрастить новые чёрные крылья и ужасающий шипастый нимб. Волосы предателя заметно темнеет, черты лица становятся мрачными и пугающими. Ко всем Падшим Англелы относятся с огромным презрением.

    2) Народ: Сакэргэны - иначе называют себя "Святой Народ". Обитают на небесах, занимаются самосовершенствованием, неустанно делают свою душу ещё более светлой и чистой, дабы возвыситься до других сословий.

    3) Ремесленники: Благоволители - чаще всего молодые ангелы берутся оберегать смертных - они косвенно влияют на жизнь хороших людей и некоторых других гуманоидов, помогают в трудных ситуациях, иногда спасают от болезней и смертельных ранений. Этими действиями они побуждают смертных совершать больше благих дел, благодаря которым зарождаются новые ангелы.
    Пока ангел занят проблемами смертных, у него нет большого количества времени совершенствоваться, поэтому чаще всего представители данного сословия остаются в нём навсегда. Редкие ангелы способны подняться на ступени повыше.

    4) Воины: Сэнтинэлы - те Ангелы, которых не волнуют проблемы смертных, становятся защитниками своего измерения - Верхнего Мира. Согласно правилам Англелов, в этот мир запрещается проникать представителям любых других рас, и Сэнтинелы строго следят за этим. Они вооружены огненными мечами и луками с пламенными стрелами, носят тяжёлые позолоченные доспехи. Если между ангелами и демонами вдруг случается противостояние, то Сэнтинелы отправляются на эту войну первым делом, так как являются основой военной мощи своей расы.

    5) Маги: Верховные - Представители этого сословия являются хранителями магической силы расы. Ангелы-маги владеют чаще всего Огнём и Светом, но способны осваивать и многие другие дисциплины. Они обучают Благоволителей светлым добрым заклинаниям, помогающим спасать смертных и даруют Сэнтинелам власть над разрушительными умениями, необходимыми в борьбе. Сами члены Верховной Гильдии владеют колоссальным количеством заклинаний и выполняют особо важные задачи расы, о которых может зависеть судьба всех Ангелов. Носят мантии светлых тонов.

    6) Духовенство: Серафимы - своеобразная религиозная структура расы Ангелов занимается правильным распределением светлых энергий. Из одной части энергии зарождаются юные Ангелы, другая необходима тем же юнцам для активного роста и развития, третья часть отдаётся Благоволителям для влияния на смертных, четвёртая поддерживает Сэнтинелов, пятая позволяет магам Верховной Гильдии лучше осваивать дисциплины. Сами Серафимы накапливают в себе колоссальное количество энергии, из-за которой ярко светятся и своим видом могут ослепить смертных, поэтому Высший Мир не покидают. Отличительная черта - у всех Серафимов 3 пары крыльев.

    7) Знать: Аспекты - также могут называться Высшими Ангелами. Являются самыми сильными представителями своей расы и максимально приближены к Архангелу. Аспектов может быть всего семь - соответственно Семи Добродетелям: Благоразумие, Мудрость, Справедливость, Умеренность, Вера, Надежда, Любовь. Аспект каждой добродетели занимается внутренними делами расы и иногда внешними делами, касающихся смертных.

    8) Лидер: Архангел - иногда его ошибочно считают Единым Богом, но по факту Архангел - это самый сильный представитель своей расы. Он отличается от простых Ангелов тем, что обретает несколько пар крыльев - их может быть 4 и более, в зависимости от роста силы Архангела количество может увеличиваться. 

    Сословия Падших

    Сословия Расы:

    Стоит отметить, что Падшие, обосновавшиеся в Среднем Мире, объявили себя отдельной расой и даже заключили союз с Демоническими Расами. У них нет чёткой системы сословий, однако имеется собственный лидер.

    1) Изгои: Не предусмотрены

    2) Народ: Люэргэны - иначе называют себя "Падший Народ". Падшие предоставлены сами себе и живут совместно не очень охотно - это позволяет им эффективнее выжить на территории Среднего Мира. Они подчиняются своему Лидеру, но при этом имеют немало своеволия в принципе.

    3) Ремесленники: Может стать любой представитель Народа

    4) Воины: Может стать любой представитель Народа

    5) Маги: Может стать любой представитель Народа

    6) Духовенство: Может стать любой представитель Народа

    7) Знать: Может стать любой представитель Народа

    8) Лидер: Предатель - Лидер Падших не стесняется своего титула, ибо считает Предательство Небес чем-то великим и судьбоносным. Предатель выступает от лица всех Падших на важных переговорах.

    0

    44

    Рэйгианцы

    Места обитания: Бездыханный Город Рэйгианцев (Антарес). Горные расщелины, бедные кислородом.

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Плоть, Эфир, Сила, Кость, Гены, Радиация, Пища. Специализация - Маг-Изводитель

    Предпочитаемое оружие: Как правило, дерутся без него, ибо физически хорошо развиты.

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет, совершеннолетие - 18 лет

    Внешность:

    Всех Рэйгианцев объединяют чудовищные наросты на теле, которые можно назвать "Внешняя Плоть". Она выполняет функцию вспомогательных наружных органов, функции которых недостаточно изучены. Часто эта "Внешняя Плоть" ороговевает, усиливая внешнюю защиту представителей расы. Глаза могут светиться синеватым или зеленоватым оттенком, цвет кожи приближается к буровато-коричневому.

    Стоит отметить, что у Рэйгианцев 4 половые категории, которые обозначаются буквами "A" (А-рэйги), "B"(В-рэйги), "C"(С-рэйги), "D"(D-рэйги) и их трудно соотнести с привычным всем половым разделением. Каждая категория обладает своими особенностями внешности.

    Категория "А" - отдалённо напоминает Мужской Пол. Эти гуманоиды имеют развитую мускулатуру и "мужскую" комплекцию, им же присущи типичные для мужчин органы размножения. Волосяного покрова у "А-рэйгов" не имеется, в целом внешне они отдалённо похожи на мужчин человеческой расы, разве что обросших "Внешней Плотью"

    http://s7.uploads.ru/rwOSM.png

    Категория "В" - отдалённо напоминает Женский Пол. Эти гуманоиды имеют более стройные черты тела, длинные мягкие волосы на голове, явно очерченную грудь. Им присущи типичные для женщин органы размножения. "Внешняя Плоть" у В-рэйгов развита слабо, чаще всего ороговевает.

    http://s2.uploads.ru/I0d1B.png

    Категория "С" - условно можно считать Гермафродитами, сами рэйгианцы также именуют их "Матриархами". Выглядят чаще как женщины-атлеты с хорошо развитой "Внешней Плотью", также у них имеются "Псевдокрылья", не имеющие перепонок и разве что служащих для эффективного нападения. Нередко у С-рэйгов имеется в наличии и массивный хвост, но не всегда. С-рэйги также имеют длинные жёсткие волосы. Способны продолжить род путём Самооплодотворения, органы размножения - присущие гермафродитам, имеются и женские, и мужские.

    http://s2.uploads.ru/PhV4O.png

    Категория "D" - условно можно считать Бесполыми. Являются Побочным Звеном размножения Рэйгианцев, чаще всего рождаются у пары А+В(в 90% случаев), поэтому Рэйгианцы больше одобряют самооплодотворение С-рэйгов или иные виды размножения. D-рэйги не способны размножаться, они обладают андрогинной внешностью и чаще всего не имеют высокого статуса в обществе. У них есть перепончатые крылья и подвижный хвост, "Внешняя Плоть" развита средне. Волосы, как правило, мягкие и не особо длинные.

    http://s7.uploads.ru/5eFb3.png

    Жизнь:

    Рэйгианцы не способны дышать Воздухом, поскольку в нём содержится Кислород, являющийся для представителей данной расы смертельным.

    О том, как живут Рэйгианцы на планете "Рэйг" никому толком не известно.

    Рэйгианцы стали проникать в Мир Магии инкогнито в поисках ИКС, которая стала слишком серьёзной угрозой для Миров в целом. Их задачей было - отыскать кибернетизированную представительницу своей расы и по мере возможности - ликвидировать её.
    Для того, чтобы выжить в условиях Воздушной Атмосферы, Рэйгианцы вынуждены носить Антикислородные Маски, которые меняют газовый состав воздуха, позволяя представителям расы дышать, в большей степени, азотом.
    Главу расы нарекают титулом "Прародительница", она избирается исключительно из числа Матриархов.

    Отношения к другим расам:
    Входят в Арктический Союз (Крипстонцы, Рэйгианцы, Картаны, Дефферы)
    Ненавидят Эдрианцев.

    Примерный облик: Имеется в описании выше.

    Источник: Раса придумана Айрмагом, прототипом являются Заражённые Терраны из вселенной StarCraft

    Система Размножения

    Система размножения в расе:

    1) А-рэйг(мужчина)+B-рэйг(женщина) в 90% случаев порождают бесполых D-рэйгов.

    2) А-рэйг(мужчина)+С-рэйг(матриарх) в 90% случаев порождают B-рэйгов(женщин)

    3) B-рэйг(женщина)+С-рэйг(матриарх) в 90% случаев порождают А-рэйгов(мужчин)

    4) С-рэйг(матриарх)+С-рэйг(матриарх) в 90% случаев порождают других С-рэйгов(матриархов)

    5) Самооплодотворённый С-рэйг имеет равные шансы родить представителя любого пола (по 25% каждому)

    6) D-рэйги не размножаются.

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Облучённые - в расе Рэйгианцев ценится радиация - её стараются вобрать в себя как можно больше, чтобы стать сильнее. Однако, находятся такие, кому радиация причиняет вред - вплоть до появления признаков лучевой болезни. Независимо от половой категории, облучённые сразу же понижаются до сословия изгоев - к таким слабакам относятся с большим презрением.

    2) Народ: Инфидгэны - условное сословие собирательного "Народа", иначе называющего себя "Коварный Народ".  Теоретически сюда входят все Рэйгианцы, но фактически они разбросаны по остальным сословиям в соответствии с половыми категориями.

    3) Ремесленники: D-рэйги - бесполые Рэйгианцы выполняют в расе всю сложную, грязную, неприятную работу. Они добывают ресурсы, занимаются строительством, уборкой территории и всем остальным, что требуется для благополучного функционирования города.

    4) Воины: А-рэйги - условно-мужской пол Рэйгианцев, как правило, не особо развит в магическом плане, но хорошо развит физически. Из таких гуманоидов получаются выносливые воители - они сильны в рукопашном бою, а также могут быть вооружены радиоактивными бластерами и прочим специфическим оружием дальнего поражения.

    5) Маги: В-рэйги - условно-женский пол Рэйгианцев уступает в физическом развитии, зато лучше разбирается в магических вопросах. Рэйгианцы в большей степени являются приверженцами Школы Смерти, к слову говоря, именно они принесли в Мир Магии энергию Радиации. Носят коричневые мантии с ядовито-зелёными разводами.

    6) Духовенство: С-рэйги (Матриархи) - средний пол Рэйгианцев является элитным уже по факту своего существования. Матриархи отвечают за воспроизведение расы, хорошо развиты физически и могут командовать войсками, неплохо знают магию и могут в одиночку представлять большую угрозу для целых армий противника. Они являются своеобразной Гвардией Прародительницы, помогают ей в решении сложных военных и управленческих задач.

    7) Знать: Духовенство также является Знатью

    8) Лидер: Прародительница - самая сильная из числа Матриархов становится главой расы, выступает от лица всех Рэйгианцев и несёт личную ответственность за все начатые войны

    0

    45

    Семипланты

    Места обитания: Естественный Город Семиплантов (Вольные земли)

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Растения, Вода, Древесина, Солнце, Пища, Земля, Яд, Специализация - Маг-Целитель

    Предпочитаемое оружие: Примитивное деревянное оружие вроде дротиков или бумерангов

    Продолжительность жизни: Зависит от вида семипланта

    Внешность:

    Семипланты являются гуманоидной формой растительных организмов, теоретически они появились после вызванных Богами-Х аномалий в Мире Магии.
    Можно сказать, что это - разумные человекоподобные растения. Их внешний облик может варьироваться в зависимости от выбранных ими же Священных Растений, ибо по аналогии с Семибэстами у них есть религия поклонения родственным организмам. Только Семипланты поклоняются не животным, а растениями и условно это называется "Друидизм".
    Облик может быть мужеподобным, женоподобным или непонятным, но так или иначе Семипланты являются Бесполыми и размножаются привычным для растений способом - Вегетативно.

    Жизнь:

    Семипланты ранее не имели общей организованности расы, у них не было своего города и своего лидера. Жили одиночно или небольшими семьями в местах, благоприятных для существования растительности. Позже потребность входа в Лесной Союз заставила их заняться внутренней организацией расы - большая часть полурастений сплотилась и даже построила свой городок. Лидера расы они назвали Корень.
    Известно, что они поклоняются своим Священным Растений, но особенности культа до конца не изучены.

    Отношения с другими расами:

    Входят в Лесной Союз (Найты, Семибэсты, Раскфа, Семипланты)
    Ненавидят Адамантов.

    Приблизительный облик:

    http://s7.uploads.ru/RyhEi.png

    Источник: идея полулюдей-полурастений взята из многочисленных фэнтези-миров, ну а интерпретированная для ММ раса была введена Айрмагом.

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Сорняки - в расе не приветствуются личности, не способные автономно существовать. Те Семипланты, которые не могут сами себя прокормить, обеспечить и защитить, становятся презираемыми и изгоняются из города, дабы научились выживать в диких условиях.

    2) Народ: Вегетгэны - иначе называют себя "Растительный Народ". Достаточно крупное сословие, в которое входит большинство Семиплантов, желающих спокойной жизни. С размножением у этой расы проблем нет, институт семьи сильно не востребован.

    3) Ремесленники: Ароматологи - расовой профессией является создание духов, репеллентов, пахучих жидкостей и прочих полезных вещей, завязанных на запахах эфирных масел. Семипланты зачастую выращивают цветы на своих телах, после выделяют эфирные масла и приступают к созданию необычных ароматных смесей.

    4) Воины: Руболисты - воители расы стараются развить на своих телах как можно больше агрессивных растительных элементов, как правило - это острые листья на руках, отчего и происходит название сословия. Находятся воины с обилием лиан, шипов, пастей хищных растений и т.д.

    5) Маги: Цветомаги - как правило, сильными магами расы становятся те Семипланты, которые способны выращивать на своих телах красочные цветы. В большей степени они специализируются на школах Жизни и Смерти(здесь особо актуальна энергия яда). Носят естественные растительные мантии, похожие на переплетения лиан.

    6) Духовенство: Святодревцы - Семипланты, мутировавшие в самые настоящие Деревья и ставшие неким подобием Энтов. Крупные и чрезвычайно сильные представители расы, способные в одиночку расправляться с целыми отрядами врагов. Каждый такой Энт символизирует одной из Священных Деревьев и мутирует в его сторону. Святодревцы являются помощниками Корня в решении важных расовых вопросов, также они трепетно защищают своего Лидера.

    7) Знать: Не предусмотрена

    8) Лидер: Корень - самый старый и мудрый Семиплант, настолько сильно преобразившийся в древесную форму, что окончательно врос в землю. Занимается управлением расы и решает все важные вопросы. Стать Корнем может один из Святодревцев, если нынешний по каким-то причинам погибнет.

    0

    46

    Синтрайты (Грешные Трайты)

    Места обитания: Греховная Деревня Синтрайтов (Иерихонский Союз)

    Предпочитаемые дисциплины магии и специализация: Боль, Радиация, Хаос, Негатив, Вера, Зло, Пространство . Специализация - Маг-Марионетчик

    Предпочитаемые типы оружия: Метательные Дротики, Магические Пистолеты и Ружья (введены Андрэей)

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет

    Внешность: среднего роста гуманоиды(около 175 см в высоту) с серо-коричневой кожей. Чаще всего обладают худощавым, и даже почти дистрофическим телосложением. У представителей этой расы отсутствуют глаза, взамен них присутствует Иное Чувство, суть которого не понятна другим расам, но она наверняка завязана на Семи Смертных Грехах. Грешные Трайты имеют шиповатые или щупальцеобразные наросты на теле, которые достались им от "предков", а вот необычный хвост в процессе эволюции исчез. Размножаются, так сказать, "Путём Порождения" - Синтрайт отрывает от себя кусок плоти и насыщает его энергией - так появляется на свет новый Синтрайт. Стоит так же отметить, что гермафродитная половая система у них имеется, правда, для репродукции используется редко.
    Необратимая мутация последних поколений привела к тому, что Синтрайты стали позиционировать себя как "гендерфлюиды". Теперь они способны в течение жизни физически и психологически менять свой пол в случае необходимости, при этом они могут становиться похожими на мужчин или женщин других рас, либо иметь альтернативные внешние признаки.
    Из особенностей внешности также можно выделить жуткую клыкастую пасть, чаще всего - отсутствие волосяного покрова и почти что отсутствующую кожу (кожу этим гуманоидам заменяет ороговевшая поверхность мышц).
    Синтрайты обладают абсолютной нечувствительностью к Боли, повышенной сопротивляемостью к Радиации и высокой степенью регенерации.

    Жизнь: Синтрайты были искусственно выведены из расы Трайтов демоном по имени Грех. Как и их создатель, они обладают тонким чувствованием Смертных Грехов, однако не проявляют это внешне (ввиду отсутствия глаз, по радужке которых можно было бы прочитать ту или иную греховную мысль). Поведение этих существ в большей степени определяется Смертными Грехами - они действуют согласно Гордыне, Чревоугодию, Лени, Алчности, Гневу, Похоти и Зависти и не приемлют решения, противоречащие грехам.
    Глава народа - основатель расы Грех, который носит титул "Господин".

    Отношения с другими расами:
    Входят в Вулканический Союз (Демоны, Синтрайты, Тифлинги, Падшие)
    Ненавидят Теневиков. 

    Приблизительный облик:

    http://s7.uploads.ru/8qKMt.png

    http://s2.uploads.ru/Hb8NJ.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Безгрешные - те Синтрайты, что отказались от греховной идеологии, становятся не просто презираемыми - их стараются сразу уничтожить, дабы не пятнать репутацию расы.

    2) Народ: Пекатгэны - иначе называют себя "Греховный Народ". Не особо востребованное сословие, ибо каждый Синтрайт старается развиваться в области своего греха и, соответственно, как минимум становится Приверженцем. Сюда входят новорождённые и ещё не совсем окрепшие Синтрайты.

    3) Ремесленники: Приверженцы - каждый Синтрайт старается выбрать свой основной Грех и развивается в его области, таким образом заодно выполняя определённую ремесленную работу. Похоть активно размножается, Гордыня развивает искусство, Алчность приумножает капитал, Зависть добывает редкие вещи, Гнев совершенствует оружие, Чревоугодие добывает еду, Лень философствует.

    4) Воины: Одержимые - те Синтрайты, которые открыли в себе боевой потенциал любимого греха, становятся яростными воителями. Конечно, в большей степени сюда приходят фанаты Гнева, но и среди почитателей других смертных грехов находятся искусные воины. Магические пистолеты и ружья являются уникальным для воинов данной расы. 

    5) Маги: Синоманты - те Синтрайты, которые открыли в себе магический потенциал любимого греха, становятся магами расы. На стыке Школы Хаоса и Школы Духа они формируют своё особое Греховное Магическое Искусство. Носят мантии цветов, соответствующих тому или иному смертному греху.

    6) Духовенство: Грехопаденцы - религиозные фанатики, занимающиеся регулярным подношением даров Статуям Семи Смертных Грехов. Целыми днями занимаются поиском необходимых ресурсов для того, чтобы питать Статуи и поддерживать Греховную Ауру города. Наставляют прочих Синтрайтов и "благословляют" их греховной энергией.

    7) Знать: Наместник - один из Синтрайтов, являющийся формальным Лидером расы. Его назначает лично Господин - на тот срок, который сочтёт нужным. Наместник решает незначительные политические вопросы, участвует в переговорах и выступает от лица расы в случае такой необходимости - при том, что фактический Лидер всегда держится в тени.

    8) Лидер: Господин - настоящим Лидером расы является её создатель - Демон Грех. Но он предпочитает не афишировать свою власть и держится в тени, регулируя все моменты управления расой через Наместника.

    Отредактировано Грех (2014-11-05 19:03:15)

    0

    47

    ЭДРИАНЦЫ (самоназвание - Эдра)

    Места обитания: Город Мечты Эдрианцев (Антарес)

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Газ, Знак, Слово, След, Интуиция, Вера, Планеты. Специализация - Маг-Стрелок

    Предпочитаемое оружие: Любое стрелковое - луки, арбалеты, самострелы и т.п.

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет, совершеннолетие - 18 лет

    Описание внешности:
    У Эдрианцев нет ног, вместо них в области таза имеется множество трубок, направленных вниз - из них перманентно выделяется специфический розоватый газ, который позволяет представителям расы парить над землёй. Кажутся высокими за счёт того, что парят, летать при этом не умеют. Кожа у Эдрианцев тёмно-розовая у мужчин и светло-розовая у женщин, волосы наоборот: светло-розовые у мужчин, тёмно-розовые у женщин. Очень хорошо развиты руки - в физическом плане они сильнее и ловчее, чем у многих других рас. В отношении одежды представители этой расы не заморачиваются - минимальным образом прикрывают наготу, да и только. Хорошо устойчивы к перепадам температуры благодаря внутренней регуляции газов. К слову говоря, газ является для этой расы почти что всем - ни им дышат, едят его в сжатом состоянии, с помощью него передвигаются, нередко используют в магической практике. Для поддержания жизнедеятельности им подходит практически любой известный газ, главное - не состав, а агрегатное состояние.
    Жизнь:
    Эдрианцы миролюбивы по своей природе, но жизненные обстоятельства заставили стать их более воинственными. Долгие годы они обороняли свою планету Эдр от Рэйгианских захватчиков и, в конце концов, раса Рэйг поняла, что раз не получается захватить Эдр - его остаётся только уничтожить. Сильнейшие ядерные атаки должны были стереть планету с лица вселенной, но внешалась Богиня Эндрада, покровительствовавшая Эдрианцам - она пожертвовала собой, чтобы спасти хотя бы часть расы. Эдр всё же был уничтожен, но некоторые Эдрианцы выжили - они были разбросаны по космическому пространству и стали понемногу воссоединяться. Эндрада переродилась в смертной форме, после чего вновь вознеслась в Мир Богов - у расы появилась новая богиня по имени Зэя. С помощью Зэи часть Эдрианцев нашла выход в Мир Магии, где они уже решили, что могут укорениться и начать новое развитие. Но случилось непредвиденное - оказалось, что и здесь обитают ненавистные Рэйгианцы, уничтожившие их родину. Теперь Эдрианцы поставили новую цель - их задача не только выжить и восстановить свою численность, но и отомстить за то, что сделала с ними раса Рэйг...
    Эдрианцы исповедуют "Культ Материальной Мысли" - они считают, что все желания склонны сбываться, если серьёзно настроиться на них и зарядить желания энергетически. Центром культа является Богиня Зэя, которой Эдрианцы и загадывают желания в надежде на их скорейшее исполнение.
    Глава расы носит официальный титул "Хан", избирается из числа самых сильный и мудрых.
    Отношения с другими расами:
    Входят в Холмистый Союз (Эдрианцы, Громоскопы, Магарканы, Ультрастеры)
    Ненавидят Рэйгианцев.
    Источник:
    Прототип расы - Джинны и Эфриты (момент с безногостью). Остальное придумано Айрмагом.
    Примерный облик:

    http://s2.uploads.ru/MhNf3.jpg

    http://s6.uploads.ru/oRUdD.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Депрессоры - в расе не приветствуются мрачные личности, лишившиеся возможности мечтать. Им пытаются помочь, в них пытаются вдохнуть надежду на лучшее существование, им пытаются привить определённую мечту, ради которой Депрессоры будут жить дальше. К счастью, такие Эдрианцы встречаются крайне редко.

    2) Народ: Трунгэны - иначе называют себя "Безногий Народ". С тех пор, как большая часть расы была уничтожена вместе с родной планетой, у Эдрианцев остро стоит вопрос репродукции и интенсивно развивается институт семьи. Каждый представитель расы, независимо от того, в какое сословие входит, старается связать себя узами брака и дать жизнь как можно большему количеству детей (конечно, в разумных пределах).

    3) Ремесленники: Стрелоделы - многие думают, что Эдрианцы стали непревзойдёнными лучниками благодаря своим лукам, но нет - секрет их мастерства в особенных стрелах. Секретные стрелы Эдрианцев, которыми можно успешно убивать даже из самых некачественных луков, это что-то вроде расовой особенности. Изготовители таких снарядов ценятся особенно, обучиться подобному ремеслу мечтают многие.

    4) Воины: Рэйнджеры - стрелки являются основой армии Эдрианцев. В большей степени это - лучники, в меньшей - арбалетчики. В ближнем бою Рэйджеры не особо эффективны, они дерутся разве что стрелоподобными кинжалами. Зато в дальнем бою их мастерству позавидуют даже Эльфы.

    5) Маги: Аморфосы - маги, в большей степени специализирующиеся на Школе Воздуха и, в частности, энергии Газа. Также любят все газообразные энергии и стараются осваивать их тоже. Носят тёмно-розовые мантии.

    6) Духовенство: Мечтатели - Эдрианцы искренне верят в то, что любая Мечта осуществится, если думать о ней каждый день и всеми силами стремиться к её материализации таким образом. Так завещала их погибшая Богиня Эндрада, и так гласит нынешняя Богиня Зэя. Так называемые Мечтатели помогают всем обрести мечту и дают уроки - как прийти к своей мечте максимально быстрым путём. Они создают Доски Желаний, Карты Желаний и прочие интересные вещи, помогающие Эдрианцам найти свой смысл жизни. Мечтатели также являются почитателями Богини Зэи.

    7) Знать: Не предусмотрена

    8) Лидер: Хан - мудрейший Эдрианец, достигший своей мечты Стать Лидером и сделавший всё, чтобы справляться с этой важной задачей. Сменить Хана может только другой Эдрианец, который всерьёз обрёл мечту Править Расой и стал всячески развиваться для этого

    +1

    48

    МАГАРКАНЫ (Самоназвание: Тайные Маги)

    Места обитания: Чарующий Город Магарканов (Антарес)

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Не имеют дисциплин. Специализация - Маг-Ремесленник

    Предпочитаемое оружие: Магические носители (палочки, жезлы, посохи)

    Продолжительность жизни: живут до 110 лет, совершеннолетие - 19 лет

    Описание внешности:
    Среднего роста (170-180 см) гуманоиды, отдалённо похожие на людей. Имеют желтоватый окрас кожи и главное отличие от человеческой расы - третий глаз во лбу. Он даёт им дополнительные возможности: превосходно видеть энергетический фон на тончайшем уровне и концентрировать увиденную энергию в магическом носителе. Третий глаз может быть вертикальным или горизонтальным - вертикальный глаз лучше концентрирует, горизонтальный - лучше видит.
    Магарканы имеют стандартное половое разделение - мужчины и женщины. Самая главная особенность расы - у них вообще нет маны, Тайные Маги не имеют внутреннего запаса магической силы, не способны сами генерировать энергию, ввиду чего вынуждены искать её в природных источниках. Стоить так же отметить, что Магарканы не особо развиты физически - из них получаются неумелые простые воины или бойцы, зато они изобрели собственный стиль - Бесконтактный Бой.

    Жизнь:
    Магарканы зародились среди людей Антареса, у которых ввиду определённых аномалий стало рождаться потомство без системы маны. Это поколение было очень слабым - потомки не могли похвастаться потенциалом физической силы и вообще не были способны освоить магию. Некоторых из них старались изолировать и уберечь, иных изгоняли или даже убивали из гуманных соображений. Но безманные гуманоиды быстро приспособились - поначалу они использовали артефакты, созданные магами, чтобы хоть как-то постоять за себя, а позже эволюция даровала им приспособительный орган - третий глаз. С его помощью Тайные Маги научились прекрасно видеть магический фон мира и находить энергию даже там, где её не видели все остальные маги. С помощью этого же глаза Магарканы научились сами заряжать свои магические носители, ввиду чего им больше не требовалась помощь иных рас, теперь новая раса могла претендовать на независимость и автономность.
    Магарканы обнаружили крупный источник природной маны, вокруг которого основали своё поселение. Беглецы, изгои, преследуемые - все Тайные Маги, выжившие в нелёгких условиях Антареса, устремились в это поселение в погоне за лучшей жизнью...
    Лидер расы носит официальный титул "Концентратор", таковым становится самый сильный в магическом отношении Магаркан.
    Отношения с другими расами:
    Входят в Холмистый Союз (Эдрианцы, Громоскопы, Магарканы, Ультрастеры)
    Ненавидят Кроматов. 
    Источник:
    Прототип расы - трёхглазые гуманоиды из самых разных вселенных. Раса придумана Айрмагом.
    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/bjXyi.png

    http://s2.uploads.ru/AfORp.png

    Дополнительная информация:

    Оружие Магарканов

    1. Магические Носители - оружие Магарканов. Условно оно делится на три вида: Волшебные Палочки, Жезлы и Посохи. Тайные Маги могут драться с их помощью физически, но всё же, основная задача оружия - концентрировать в себе найденную энергию, которую в любой момент можно использовать в бою. Носители имеют Заряды, время от времени их необходимо перезаряжать. Перезарядить носитель можно двумя способами: организовать ему контакт с природной энергией, либо поднести носитель к природному источнику маны. НЕВОЗМОЖНО зарядить носитель, используя ману другого мага или искусственную энергию, сотворённую им! Специфические носители Магарканов признают исключительно чистую природную энергию.

    Волшебные Палочки - наиболее удобные в применении, но имеющие самое маленькое число зарядов (не более 10). Удобство в том, что можно легко носить с собой несколько палочек, заряженных самыми разными энергиями, и применять нужную по ситуации. Палочки недолговечны, быстро ломаются, ввиду чего их запас регулярно приходится пополнять.

    Жезлы - более постоянное оружие, но всё так же имеющее не колоссальный запас зарядов (не более 20). Можно эффективно использовать несколько постоянных жезлов, в том числе, применяя их в ближнем бою. Жезлы более прочные, нежели палочки, и могут прослужить магу достаточно долгое время.

    Посохи - самое ёмкое в отношении магических зарядов оружие (не более 30), но в то же время, способное концентрировать в себе лишь один вид энергии. Посохи используются магами, которые предпочитают постоянство своей магической направленности. Так же весьма эффективны и в ближнем бою.

    Прокачка Магаркана

    2. Принцип прокачки Тайного Мага.

    Если вы создаёте анкету Магаркана, нужно будет учитывать некоторые нюансы при составлении способностей. Во-первых, у вас не будет маны, но способности в анкету вы будете прописывать по каркасу. Как же их использовать? Использовать их придётся в соответствии с имеющимися у вас зарядами из расчёта: [10% маны = 1 заряд]. Если ваша способность требует -15% маны - вы будете тратить 2 заряда оружия, если -35% - четыре заряда и т.п. (округление идёт в большую сторону)

    Но как же оформлять сами способности, если нет дисциплин? Способности оформляются нейтральным образом из расчёта, что у вас в руках могут оказаться самые разные носители энергии. Например, можно вписать в анкету способность "исцеление", но задействовать её можно будет только с помощью носителя подходящей энергии (солнце, растения, звук и т.п.). Если вы попытаетесь исцелить себя, держа в руке носитель огня - рискуете обжечься. К применению способностей придётся подходить обдуманно.

    Что делать, когда заканчиваются заряды? Все Магарканы умеют заряжать свои носители третьим глазом, однако, этот процесс занимает целый ход концентрации (3 действия подряд с учётом, что мага не собьют). Это значит, что заряжать оружие посреди боя будет чревато и рискованно, даже если необходимая энергия есть под рукой. Чтобы зарядить оружие, необходимо устроить ему контакт с энергией (поднести к огню, покрутить в воздухе, опустить в воду, воткнуть в землю и т.п.), стоит так же учитывать, что после опустошения носитель может вобрать в себя новую энергию. Скажем, если вы израсходовали палочку Солнца, а сейчас ночь - вы можете зарядить её Луной, в дальнейшем это будет Палочка Луны.
    Если поднести носитель к Источнику Маны в городе Магарканов, то он перезарядит оружие, восполнив ту энергию, которая там была ранее.

    Как использовать комбинированные способности разных дисциплин? Очевидно - задействовать сразу несколько носителей. Затрат маны за заклинание будет формироваться путём вычета Зарядов из обоих оружий.

    Стоит отметить, что Магический Носитель - это специфическое оружие Тайного Мага, которое не может быть использовано магом-носителем маны. Обычные маги не умеют использовать специфические Заряды, поэтому отобранное у Магаркана оружие будет для них бесполезно в магическом отношении. Но также нельзя забывать, что если у Магаркана отобрать оружие, если его сломать или повредить - он может оказаться беззащитным.

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Слепцы - в расе крайне не приветствуются те, чей Третий Глаз по каким-то причинам не видит Энергетический Фон. Такой Магаркан становится обузой, его дефект пытаются старательно излечить.

    2) Народ: Мистигэны - иначе называют себя "Тайный Народ". Всерьёз озабочены вопросом репродукции, поэтому а расе не последнее место занимает Институт Семьи. Как правило, в это сословие входят ещё юные Тайные Маги, которые недостаточно развились для перехода в другие сословия.

    3) Ремесленники: Зачаровальщики - ими становятся обладатели Вертикального Глаза, который способен эффективно концентрировать энергию в магическом носителе. Собственно, умение создавать магические концентраторы - самая важная и востребованная профессия, поэтому немало Магарканов посвящают свои жизни этому непростому ремеслу.

    4) Воины: Бесконтактёры - ими становятся обладатели Горизонтального Глаза, которые настолько хорошо видят малейшие колебания энергии, что способны применить это умение в физическом бою. Бесконтактный бой - сложнейшее искусство, в котором основная задача - направить боевую энергию противника против него же самого. Воины Магарканов даже не наносят ударов - они ловко изворачиваются и ждут удобный момент, когда можно будет направить кулак врага в его же лицо или меч в его же сердце.

    5) Маги: Заклинатели - основное сословие расы, ибо даже из названия расы понятно, что Магарканы - это Тайные Маги. Каждый второй представитель расы непременно старается развиться в магическом плане и научиться эффективно обращаться с магическими концентраторами. Заклинатели Магарканов носят самые разные мантии - тех цветов, которые соответствуют их любимым энергиям.

    6) Духовенство: Прозревшие - те Магарканы, чей Третий Глаз видит настолько хорошо, что способен видеть в Энергетическом Фоне малейшие колебания, назревающие аномалии и катастрофы. Большую часть времени они медитируют, дотошно изучая Энергетический Фон всего мира и докладывая о своих успехах Концентратору.

    7) Знать: Духовенство также является Знатью

    8) Лидер: Концентратор - самый сильный маг расы, способный управлять наибольшим количеством энергий на достойном уровне.

    +2

    49

    КРИПСТОНЦЫ (Самоназвание: Дети Крипстона)

    Места обитания: Обледенелая Крепость Крипстонцев Антарес, преимущественно на Вэлпе

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализачия: Лёд, Холод, Зло, Негатив, Мана, Пустота, Кристалл. Специализация - Маг-Охотник

    Предпочитаемое оружие: огромные МОЛОТЫ. Крипстонцы в бою не особо поворотливы, поэтому тысяче ударов ножом предпочтут один верный удар увесистым молотом по голове (предварительно, они легко могут заморозить и обездвижить противника, чтобы этот удар был наверняка).

    Продолжительность жизни: живут до 300 лет, совершеннолетие - 25 лет

    Описание внешности: Крупные гуманоиды от 2 метров и выше. Имеют синеватый окрас кожи, которая имеет ряд свойств. Кожа Крипстонцев очень прочная, её тяжело пробить чем-либо, но если всё же удастся - в месте повреждения она треснет, как лёд, что всё равно защитит Крипстонца от внутренних повреждений. Так же кожа имеет свойства трескаться в зависимости от возраста - трещины появляются у представителей расы вместо морщин. Вообще физически драться с Крипстонцем почти что бесполезно - всерьёз их калечить лучше магически, с помощью энергий высоких температур.
    У детей Крипстона светящиеся красные, будто бы воспалённые глаза, которые напрямую связаны с Культом Зла. Чем больше кармического зла совершил тот или иной Крипстонец - тем ярче и зловеще будут сиять его очи. Волосяной покров очень тёмный, но часто бывает, что за ненадобностью удаляется.
    Крипстонцы крайне медлительны - они передвигаются крупными шагами, делая одной ногой натужный рывок вперёд, а вторую волоча (как зомби). В бою эта медлительность полностью компенсируется эффективной возможностью замедлять и замораживать врагов.

    Жизнь:

    Крипстонцы были созданы загадочным магом Крипстоном - выходцем из Арктики, который сумел уцелеть во время одного из апокалипсисов и скрылся в подземных ледяных пещерах с небольшим количеством приспешников. Долгие десятилетия он проводил эксперименты над уцелевшими выходцами из Арктики и сумел привить им собственные гены, навсегда укоренившиеся в коде и положившие начало принципиально новой расе. Был им так же создан Культ Зла - религиозное учение Крипстонцев, которое делало их сильнее благодаря свершению любого рода злых с кармической точки зрения поступков. Долгие годы раса существовала в недрах Мира Магии и не давала о себе знать, пока в один из знаменательных дней им с какой-то целью не понадобилось выползти наружу... Куда делся сам Крипстон - остаётся загадкой, но ходят слухи, что он имеет изначально божественное происхождение, поэтому вознёсся и стал Божеством Крипстонцев.
    Официального лидера расы нарекают титулом "Арктлорд", таковым может являться только один из первородных Крипстонцев, некогда являвшийся членом Арктики.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Арктический Союз (Крипстонцы, Рэйгианцы, Картаны, Дефферы)
    Ненавидят Громоскопов.

    Источник: Облик создавался на базе Ледяных Гигантов из фильма Тор. Раса придумана Айрмагом.

    Примерный облик:

    http://s6.uploads.ru/9IHMO.png

    http://s3.uploads.ru/m1GXv.jpg

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Оттаявшие - так называют Крипстонцев с тонкой слабой кожей, неспособной сдерживать серьёзные удары и склонную к появлению не просто трещин, но и брешей. Изгоев в расе не жалуют - их изгоняют из города до тех пор, пока кожа Оттаявших не окрепнет. До тех пор им не позволяют вернуться обратно.

    2) Народ: Хибэргэны - иначе называют себя "Холодный Народ". Не особо актуальное, но всё же необходимое сословие. Кристонцы неохотно размножаются и не особо жалуют спокойный образ жизни - нутро велит идти и вершить зло, и даже неповоротливое тело не становится в этом большим затруднением.

    3) Ремесленники: Морозильщики - Крипстонцы эффективно существуют в условиях низких температур, однако, далеко не всегда погода им благоволит. Именно поэтому в расе существуют специальные Морозильщики, искусственно понижающие температуру окружающей среды - если необходимо отправить отряд в место с тёплым климатом, например. Также Морозильщики поддерживают низкую температуру внутри своего города и стараются распространить холод как можно в большем радиусе вокруг него.

    4) Воины: Хладобойцы - те самые огромные закованные в доспехи воители, вооружённые увесистыми молотами. Представляют собой костяк армии и самое многочисленное сословие в принципе.

    5) Маги: Замёрзшие - магами в расе Крипстонцев обычно становятся женщины, не особо эффективные в ближнем бою. Они специализируются на школах Хаоса и Воды, непременно стараются освоить энергии Зла, Льда и Холода. Носят тяжёлые мантии из шкур арктических животных.

    6) Духовенство: Кармисты - главные представители Культа Зла, преданно следующие Заветам Крипстона. Они проповедуют Зло как высшую силу и наставляют других Крипстонцев вершить как можно больше кармически злых поступков, чтобы становиться сильнее.

    7) Знать: Командоры - самые сильные воители, как правило, входящие в число самых первых сотворённых Крипстонцев и помнящие времена активности Арктики. Командуют войсками, что логично из их названия, а также являются главными советниками Арктлорда.

    8) Лидер: Арктлорд - иначе может называться Арктический Лорд. По преданиям Крипстонцев был одним из Арктиканцев, превращённых в Крипстонца по воле Бога. Обладает невообразимой силой и слаженным стратегическим умом

    +1

    50

    УЛЬТРАСТЕРЫ (самоназвание: Ультрастеры, Лунные Люди)

    Места обитания: Луна. В Мире Магии Кратерное Поселение Ультрастеров (Антарес)

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Луна, Планеты, Звук, Знак, Шерсть, Чернила, Нервы. Специализация - Маг-Недеяц

    Предпочитаемое оружие: Серпы и Косы

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет, совершеннолетие - 18 лет

    Описание внешности: Не очень высокие (160-170 см) гуманоиды, отдалённо похожие на людей. Имеют белоснежную кожу и слегка впалые глаза. У обитавших на Луне Ультрастеров волосяного покрова не было вообще, а после переселения на Землю в Мир Магии он стал странно себя проявлять, связавшись с Фазами Луны. В Новолуние Ультрастеры остаются полностью лысыми, далее, на растущей Луне, растут и их волосы - в большей степени на голове, и в намного меньшей - в остальных участках тела. К Полнолунию шевелюра на голове может достичь длины до самых пят, далее, на убывающей Луне, волосы начинают укорачиваться и к Новолунию возвращаются в исходное состояние, почти что до лысины. Впалые глаза Ультрастеров также реагируют на Фазы Луны - в Новолуние они бездонно-чёрные, далее начинают понемногу светиться и к Полнолунию становятся светящимися кремовыми. Ближе к Новолунию свет в глазах постепенно угасает. Необычные свойства имеет кровь Ультрастеров - периферические сосуды кожи очень хрупкие, они способны разрушаться под воздействием сильных эмоций и изливаться под кожу временными рисунками-татуировками. Если сосуды полопались от счастья - рисунки будут позитивные и приятные глазу, если от гнева - угрожающими и агрессивными, если от грусти - печальными и вводящими в депрессию. Периферические сосуды очень быстро восстанавливаются, поэтому процесс "татуирования" не причиняет существенного вреда представителям расы. Ультрастеры вообще не дышат - их организм не нуждается в газообмене. Питаются они минеральными породами - лучше всего усваивают лунные породы, но ввиду их ограниченного количества в Мире Магии, вынуждены есть землю, камни, кристаллы, предварительно насыщая их лунным светом. Между собой Ультрастеры общаются на тончайшем звуковом диапазоне, который не способны уловить другие гуманоиды, не владеющие магией звука и не обладающие сверхслухом. Для других гуманоидов Ультрастеры способны генерировать громкие звуки, впрочем, даже настолько громкие, что обладающие разрушительной силой.

    Жизнь:

    Ультрастеры появились на Луне после того, как их родная планета в другой системе была уничтожена. Кем именно - они уже и не помнят. Согласно преданиям, у них был бог Ультрагод, который ценой своей жизни переместил немногочисленных представителей расы на Луну нашей Солнечной Системы во время какой-то космической войны. После того, как этот бог погиб, Ультрастеры постепенно стали терять свои религиозные корни - новым божеством они так и не обзавелись за ненадобностью. На Луне им жилось довольно-таки скучно до тех пор, пока экспедиция магов из Мира Магии не высадилась на спутнике Земли и не обнаружила необычную расу. Ультрастеры с трудом поняли нашедших их Рэйгианцев, однако, быстро согласились отправиться вместе с ними на Землю всем своим немногочисленным составов.
    Рэйгианцы рассчитывали, что смогут заручиться поддержкой найденной расы, однако, Ультрастеры познакомились с Эдрианцами, которые поведали, что их планета была уничтожена расой Рэйг. Подозревая, что и их родную планету могли взорвать Рэйгианцы, Ультрастеры не стали спешить с доверием к ним и предпочли обособиться.
    Глава расы Ультрастеров носит официальный титул "Гласящий", способы его выбора особо не известны.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Холмистый Союз (Эдрианцы, Громоскопы, Магарканы, Ультрастеры)
    Ненавидят Рэйгианцев.

    Источник: Раса придумана Айрмагом.

    Примерный облик:

    http://s6.uploads.ru/qFJ06.png

    http://s7.uploads.ru/amJr6.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Безголосые - в расе не приветствуются неспособные эффективно управлять своим голосом Ультрастеры. Если они не общаются на ультразвуковом диапазоне и не умеют громогласно кричать - от них становится мало пользы, поэтому авторитетом Безголосые не пользуются.

    2) Народ: Кламгэны - иначе называют себя "Кричащий Народ". По природе своей Ультрастеры очень ленивы, поэтому основная часть расы - как раз-таки "простой народ", который никуда не торопится и предпочитает размеренный образ жизни.

    3) Ремесленники: Вокалисты - в расе особенно ценятся обладатели абсолютного слуха, которые способны критиковать вокальные данные других Ультрастеров и корректировать их голос. Вокалисты "настраивают" других Ультрастеров, чтобы те могли издавать правильные звуки, необходимые для различных целей.

    4) Воины: Серпокосцы - редкие Ультрастеры становятся опытными воителями, но и такие в расе находятся. Наловчившиеся драться с помощью серпов и кос, они любят врываться в толпы врагов и вырезать их с особым упоением. 

    5) Маги: Визжащие - маги Ультрастеров нередко связывают судьбу с энергией Звука, ибо умение применять крик в магических целях - бесценно. Вообще, они базируются на стыке Школы Воздуха и Школы Порядка, ибо энергия Луны также имеет не последнее место в магическом развитии данной расы. Маги носят кремового цвета мантии.

    6) Духовенство: Не предусмотрено

    7) Знать: Не предусмотрена

    8) Лидер: Гласящий - обладатель самого высокого типа голоса для своей половой категории. С помощью распространения звуковых волн на огромные расстояния, связывается с другими Ультрастерами, что позволяет ему эффективно управлять всей расой 

    +1

    51

    ЯРИАРЫ

    Места обитания: Плавучая Станция Яриаров (Королевство Магов)

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Звезды, Свет, Космос, Лава, Пыль, Лазер, Мана. Специализация - Маг-Дуэлянт

    Предпочитаемое оружие: Косы, Посохи, Кинжалы, Метательные Звёзды

    Продолжительность жизни: живут до 110 лет, совершеннолетие - 19 лет

    Описание внешности:
    Высокие (обычно рост не менее 2 м) гуманоиды, немного похожие на людей. Часть роста приходится на весьма длинные шеи (40-50 см). Так яриары худощавы, имеют узкие плечи.
    Кожа у этих гуманоидом обычно светлая, может быть белой или иметь какой-то оттенок (сиреневый, розовый, бежевый, голубой, сероватый и т.д.). Головы у яриаров обычно немаленькие. В черепе имеется отверстие.
    Лица круглые или с заостренным подбородком. Глаза большие.
    Волосы у представителей этой расы могут быть практически любых цветов. Бывает, что у одного гуманоида пряди имеют разную окраску, вплоть до контрастной.  Волосы довольно жесткие, так что могут торчать вверх. Среди причесок в народе весьма популярны ирокезы.
    Основной особенностью яриаров является строение системы маны. Их маноузлы не имеют фиксированного положения и перемещаются по телу. Маги, как правило, с опытом учатся контролировать этот процесс и сами направляют свои маноузлы в удобную для них точку, собирают вместе для усиления эффекта, или наоборот разводят.
    Внутри яриаров есть своеобразный энергетический стержень (идёт от черепного отверстия и далее вдоль позвоночника), который отвечает за систему маны и работу организма. Повреждение этого стержня может привести к полной потере магических способностей. Так что яриары его особенно берегут.
    В народе популярен пирсинг. Им отмечаются многие важные события.

    Жизнь:

    Яриары появились в Мире Магии сравнительно недавно, по собственной инициативе прибыв большой группой на своеобразной космической станции. которая приземлилась в океане и сильно никому не мешает. Хотя гуманоиды, вероятно, собираются в перспективе перебраться на берег.
    Яриары утверждают, что согласно легендам их предки жили здесь в давние времена, но покинули Мир Магии во время одного из апокалипсисов. Долгие годы яриары скитались в поисках нового дома, но в итоге решили, что им стоит вернуться в Мир Магии и вновь попробовать здесь обосноваться.
    Тем не менее, точное место прежнего обитания Яриаров неизвестно, а в истории Мира Магии о них не найдено никаких упоминаний, что вызывает немало вопросов. 
    Яриары преимущественно ведут ночной образ жизни, и активны от заката и до рассвета, предпочитая работать при свете звёзд и спать днём. Непереносимости к солнечному свету, при этом, у них нет. Так что, при необходимости эти гуманоиды могут быть активными и днём.
    Раса достаточна развита технически и научно, однако больше интереса проявляет к магическому развитию и совершенствоваться старается именно в этой области. Ещё хорошо развиты Астраномия и Астрология. Они считаются достаточно важными.
    У Яриаров есть Светлые и Тёмные боги, которым поклонялись их предки, однако в настоящее время религия стала не популярна в народе, и лишь небольшой процент продолжает её чтить как раньше и поклоняться кому-либо из древних Богов. В принципе, Яриарам разрешено исповедовать и любую другую религию или не исповедовать никакую. Расу можно назвать веротерпимой.
    Главой народа является Корифей, который избирается астрологами на основании натальных карт. Корифеем должен быть тот, у кого самые хорошие шансы привести расу к процветанию. Срок правления Корифея так же определяют по звёздам.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Равнинный Союз (Сциенты, Роан, Гегрипсы, Яриары)
    Ненавидят Людей.

    Источник: Раса придумана Верой

    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/t/k0V7b.jpg

    http://s7.uploads.ru/t/dOFus.jpg

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Сломленные - изгоями как таковыми не являются, но считаются кем-то вроде инвалидов. Формально могут переходить в другие сословия, но каких-то поблажек для них нет, так что редко могут найти хорошую работу и чаще всего просто живут на пособие.

    2) Народ: Цэрвилонгэны - иначе называют себя "Длинношеий Народ". Такового в расе не особо много - как правило, здесь и стараются осесть Сломленные. Те Яриары, чей стержень в отличной форме, стараются посвятить свою жизнь более интересным делам, нежели стабильная работа и забота о детях.

    3) Ремесленники: Технологи - сословие учёных, изучающих самые разные ветви науки - физику, химию, биологию и многие отрасли внутри них. Основная задача технологов - найти практическое применение тех знаний, которые они получают.

    4) Воины: Прочные - воители расы, облачённые в специальные плотные доспехи, эффективно защищающие шею и внутренний стержень соответственно. Помимо того, что хорошо защищены, ещё и очень выносливы.

    5) Маги: Астромаги - маги Яриаров специализируются на Школе Порядка в большей степени, однако, не брезгуют другими интересными дисциплинами. Носят сине-сиреневые мантии.

    6) Духовенство: Теологи - занимаются как почитанием собственного Пантеона Божеств, так и изучением многих других религий. Теологи признают, что Боги зарождаются из Энергии Веры и что маги сами способны создавать божеств, если им это вдруг очень понадобится.

    7) Знать: Талантливые - достигшие невероятных успехов в научных отраслях и совершившие великие открытия учёные. Талантливые являются интеллектуальной элитой расы, поэтому их совет необходим для Корифея - он полагается на данное сословие при обсуждении важных для расы вопросов.

    8) Лидер: Корифей - выдающийся политический деятель расы, которому доверили управление всеми Яриарами. Избирается из числа Талантливых

    +1

    52

    Югэши

    Места обитания: Компактный Город Югэшей (Ассавийская Держава)

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Пыль, Микробы, Гены, Механика, Пустота, Гель, Чакры. Специализация - Маг-Комбинатор

    Предпочитаемое оружие: Различные мечи, клинки

    Продолжительность жизни: живут до 120 лет, совершеннолетие - образование югэша второго порядка

    Описание внешности:
    Югэши первой ступени состоят из мелких частиц и не имеют оформленной внешности и легко способны менять свои очертания. Часто выглядят как светлые энергетические сгустки с лицом. Югэши первой ступени не имеют пола, как такового, но могут иметь мужской или женский менталитет и сами стараться его подчеркивать.
    Югэши второй ступени больше похожи на гуманоидов. Они достаточно высокие и крепкие. Отдалённо напоминают опактов, хотя не всегда. Облик заметно варьируется, вплоть до количества конечностей.
    Так просто менять своё обличье югэши второй ступени уже не способны. Иногда их конечности не присоединены к телу физически, но прочно привязаны энергетически, так что потеря конечности является достаточно неприятной, пусть и не фатальной. Югэши второй ступени делятся на мужчин, женщин и обоеполых гуманоидов.

    Жизнь:

    Югэши - обитатели Земель Элементалистов. Откуда они там появились пока неизвестно. Хотя наиболее вероятная версия, что эти гуманоиды явились результатом научного эксперимента какого-то мага. Возможно опакта. Сам маг похоже давно умер и упоминаний о себе не оставил, так что раса больше развивалась самостоятельно.
    Югэши имеют две ступени развития: первая и вторая.
    На первую ступень югэш выходит сразу после рождения. Первые годы своей жизни он тратит на саморазвитие, накопление знаний и опыта, и подготовку к выходу на вторую ступень. Относятся к ним нормально, но особых прав существа ещё не имеют.
    Для того, чтобы выйти на новый уровень югэшу необходимо полностью слиться с другим представителем своей расы. Только вдвоём они могут сформировать нового полноценного гуманоида, объединив при этом свои физические и энергетические тела, а так же знания и опыт, став одним целым. После чего новый гуманоид становится полноценным членом общества и может уже развиваться в рамках него.
    Югэш первый ступени не доживёт до 30 лет, если не сольётся ни с кем. Многие из них идут на объединение намного раньше этого срока. Обычно сами выбирают партнёров. Но если не находят подходящего, то могут обратиться в специальную службу.
    Пол югэша второй ступени формируется в зависимости от менталитета тех, кто его сформировал. Если преобладает мужской - получается мужчина, если женский - женщина, если примерно одинаково - обоеполый. Далее югэши второй ступени могут размножаться половым путём. Рождаются у них югэши первой ступени (обычно сразу несколько).
    К семейной жизни югэши не тяготеют и редко сильно нянчатся со своим потомством. После слияния обычно не общаются с родителями.
    Хотя главой народа является Первоприсутствующий и его власть передаётся по наследству.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Пустынный Союз (Песчанники, Ефекурсоры, Опакты, Югэши)
    Ненавидят Плайзов.

    Источник: Старкрафт, Варкрафт. Раса придумана Верой

    Примерный облик:

    Первая ступень:
    http://s7.uploads.ru/t/jE3Pl.jpg

    Вторая ступень:
    http://s6.uploads.ru/t/azsV8.jpg
    http://s7.uploads.ru/t/jun3N.jpg

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Обособленные - Югэши Первого Порядка, которые не желают сливаться и порождать таким образом Высшие Формы. Как правило, они сами сбегают из города и стараются вести обособленный образ жизни, хотя их нередко пытаются отыскать и вернуть.

    2) Народ: Конфлуэнгэны - иначе называют себя "Сливающийся Народ". Активно размножающееся сословие расы - это Югэши Первого Порядка, стремящиеся слиться в высшие формы и Югэши Второго Порядка, стремящиеся породить новые низшие.

    3) Ремесленники: Свахи - расовым ремеслом является умелый подбор пар. Так называемые Свахи фиксируют всех Югэшей Первого Порядка и подбирают им наиболее оптимальные пары для слияния в высшую форму, а также проводят агитацию среди Югэшей Второго Порядка, чтобы те активнее стремились породить новые низшие формы.

    4) Воины: Интеграторы - специфические войска, в которых роль отдельно взятого воина не столь важна, как важен состав отряда, в котором он находится. Югэши формируют целые отряды, в которые включают воителей разного профиля. Бывает, что специально выращиваются Югэши Первого Порядка и объединяются в Высшие Формы такого характера, чтобы из них получились именно те воины, которые нынче особенно востребованы.

    5) Маги: Экспериментаторы - маги Югэшей уникальны в том плане, что не любят зацикливаться на концертных дисциплинах, мало того - они вообще не любят стандартные дисциплины и предпочитают экспериментировать, отсюда и название сословия. Они всяческим путём смешивают, казалось бы, неспособные смешиваться энергии, и получают таким образом необычные недолговременные энергии. Носят пёстрые мантии, сочетающие в себе множество различных цветов.

    6) Духовенство: Гармонизаторы - являются духовным и одновременно политическим костяком расы. Гармонизаторы регулируют как внутренние, так и внешние дела расы - они являются искусными дипломатами, и могут регулировать конфликты и сглаживать острые углы. Это позволяет Югэшам сотрудничать даже с невообразимо агрессивными расами. С духовной точки зрения Гармонизаторы могут помочь обрести каждому внутреннее равновесие - это особенно актуально для Старших Форм, которые недавно образовались и ещё не научились мыслить как единая личность.

    7) Знать: Духовенство также является Знатью

    8) Лидер: Первопредставленный - является потомком Первых Югэшей. Лидер Расы, власть свою передаёт исключительно своим потомкам - сам порождает Младшие Формы, которые в последствии сливаются друг с другом и в Старших Формах становятся полноправными наследниками

    +1

    53

    Щурэны

    Места обитания: Барьерный риф Щуренов (Страна Свободы) и небольшие деревни на мелководье в теплых морях.

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Вода, Жидкость, Чернила, Зверь, Микробы, Кристалл, Слизь. Специализация - Маг-Защитник

    Предпочитаемое оружие: оружие, создаваемое из кораллов  (веера, копья, метательные иглы) 

    Продолжительность жизни: живут до 130 лет, совершеннолетие - 18 лет, хотя тут стоит учесть что часто на грядках появляются щурэны не нулевого возраста

    Внешность: Выглядят как гуманоиды среднего роста (1,6м -1,7м). Имеют необычное строение тела – по своей сути состоят из полипов, которые живут как единый организм. В таком организме разные полипы выполняют свою работу, а во главе стоят контролирующие других (что-то вроде мозга). Щурэны растут постоянно, но очень медленно. Этот рост выражен в разных наростах из кораллов. Благодаря этой особенности им не очень страшны потери конечностей (они отрастают), главное, что бы были целы все полипы, которые управляют все существом. Женщины обычно на голове имеют наросты в виде цветов, что привлекает внимание коралловых рыб. У мужчин есть на голове некое подобие короны, и в отличие от женщин, некоторые части тела у них твердые постоянно(вроде твердых легких доспехов).   

    Жизнь: Сами по себе не очень враждебные, но если будут чем-то оскорблены, то могут не на шутку разозлиться. Щурэны селятся на мелководье, так как из их прогнали из глубин Морские Монстры, а народ  Наг не согласны с их обустройством общества и им ничего не осталось, как селиться у берегов. Живут в основном в воде, где передвигаются по дну. Щурэны могут выходить на сушу, но там их кожный покров затвердевает, что бы ни терять драгоценную для них влагу. Размножаются не совсем привычным способом. Они растут на «грядках». В определённое время в году, связанное с сезоном приливов, разные количества взрослых особей собирается у одной «грядки» и закладывает туда свои части тела, зачастую наросты и обязательно небольшая часть контролирующих полипов. В зависимости от количества вложенных в «дело» частей, новый щурэн будет быстро развиваться до этого возраста. К примеру, если в новое существо вложилось 10 особей, то оно будет развиваться быстро именно до 10 лет, а потом замедлиться в развитии. Взрослые будут приносить еду и нужные вещества подрастающему щурэну. Чаще в «грядках» появляются женское особи (90%) и уж очень большой редкостью, являются мужчины у щурэнов (10%). Исходя из этого, в обществе царит патриархат. Но женщины там так же ценятся, ведь они дают новую жизнь, хотя и слово щурэна-мужчины будет весомей. Поэтому, у щуренов и наг вражда на почве идеологий и территориальных владений. В конце своей жизни щурен приходит на кладбище, где затвердевает в виде статуи. Мужчин хоронят таким образом отдельно.   
    Глава расы выбирается исключительно из числа мужчин и носит титул "Истинный". Истинный отличается от других мужских особей и живет долгую жизнь. Что удивительно новый Истинный рождается не за долго до смерти старого. Иными словами, в народе всегда был правитель без перерывов. 

    Отношения с другими расами:
    Входят в Прибрежный Союз (Щурэны, Л-Деймоны, Араты, Эльфы)
    Ненавидят Наг.

    Источник: Предложена и придумана Шоном Короком, доработана совместно с Айрмагом.

    Примерный облик:

    http://s2.uploads.ru/UsKvl.png

    http://s6.uploads.ru/SIfR4.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Глубоководники - Щурэны, которым не нравится сама идея выхода на прибрежные земли. Они покидают город и отправляются в глубины океана, где раса зародилась, считая те места своим исконным домом. Их даже никто не ищет, ибо такое поведение губительно для самих же Глубоководников.

    2) Народ: Кораллгэны - иначе называют себя "Коралловый Народ". Активно размножающееся сословие, главной задачей которого стоит получение как можно большего количества особей мужского пола. Простой Народ активно занимается формированием "грядок", на которых вырастают следующие поколения.

    3) Ремесленники: Кораллотёсы - основным материалом у Щурэнов является коралл. Разнообразие выращиваемых видов делает материал многофункциональным. Ремесленники занимаются его выращиванием и обработкой.

    4) Воины: Баттлриферы - если Щурэнка не хочет заниматься магией или ремеслом, она может пойти в Войско мелководья. Так как Щурэны не воинственная раса, войско в основном защищает границы, особенно те, что ведут глубже в море.Носят легкие но прочные доспехи из твердых кораллов, которые практически вживляются в тело. В качестве оружия используют копья и острые штыри (иглы) из гладкого красного коралла. Находятся под прямым командованием Истинного и не подчиняются другим.

    5) Маги: Приливники - Гильдия и одновременно школа для магов. В основном уделят внимание Школе Воды и Земли. А так же особым умением Мага Приливов является умение создавать коралловые колонии прямо на поле боя. По сути это сочетание дисциплины Воды, Зверя и Кристалла. Служит для защитных и атакующих целей. Отличительный знак ветвь коралла, коротая приращивается к спине мага.

    6) Духовенство: Смотрящие - Щурэны верят в волю прошлых Истинных. И когда Истинный умирает его статую приносят в особый храм, который и называется Великий Сад. Смотрители в основном присматривают за статуями. Так же во главе смотрителей стоит Слушающий Волю - по приданиям только они могут услышать наставления от прошлых Истинных.

    7) Знать: Патриархи - в Совет Патриархов входят исключительно мужчины. Каждый мужчина возглавляет какую-то часть общественной жизни Щурэнов. То есть один возглавляет войска, другой архимаг в Академии Приливов и так далее. Они нередко собираются, что бы решить проблемы, но по-сути лишь докладывают все Истинному, а он уже сам все решает и отдает приказы.

    8) Лидер: Истинный - правитель Щурэнов случайным образом рождается на одной из грядок, не за долго до смерти предыдущего Истинного. Истинный от рождения носит сложную корону из кораллов. Имеет абсолютную власть в обществе, но при этом и полное доверие со стороны общества. Еще не разу во главе Щурэнов не было плохих правителей. Считается, что после смерти Истинного его душа не покидает тело и часть его воли передается новому правителю.

    Отредактировано Шон Корок (2016-01-29 21:03:03)

    +1

    54

    Талпанцы

    Места обитания: горные местности и столица в Королевстве Магов. Примерно раза в три глубже столицы Гномов. Город-Тоннель Талпанцев "Сорангам"

    Предпочитаемые дисциплины и специализация: Кость, Земля, Камень, Глина, Песок, Кристалл, Металл. Специализация - Маг-Охотник

    Предпочитаемое оружие: Двуручные молоты, топоры и секиры или отсутствие оного

    Продолжительность жизни: живут до 600 лет, совершеннолетие - 70 лет

    Внешность: маленькие гуманоидные существа, которых отличает от гномов отсутствие бороды, клыки и лопатообразные передние конечности, позволяющие копать тоннели под землей. Передние конечности покрыты наружным очень твердым скелетом, позволяющим копать даже каменные породы и использовать руки как щит.

    Образ жизни:  в незапамятные времена гномы использовали Талпацев, как рабов, пока те не подняли бунт и не сбежали. Все считали, что они не приспособлены жить самостоятельно и вымерли. Талпанцы же, вопреки мнению всех, не просто выжили, но и расселились почти по всему Миру Магии, обитая в скалистых местностях, но настолько глубоко, что почти никто их и не видел все эти годы. Лишь совсем недавно они вышли на поверхность. Им повезло наткнуться на разбросанные повсюду механизмы и чертежи, оставленные Киборгами Х после войны. Это дало Талпанцам целый скачок в эволюции.
    Если говорить отдельно об их повседневной жизни, то как-то так:
    Талпанцы делятся на Шахтёров (которые всю свою жизнь роют новые тоннели, расширяя государство). Земледельцев (которые выращивают небольшие плоды, похожие по вкусу на картошку, но приученные расти без света), Воинов (которые обладают специальной способностью трансформации - при достижении совершеннолетия (около 70 лет). Талпанцы начинают учиться изменять свою форму. При этом они почти полностью становятся уязвимы под землей, теряют лопатообразные конечности и вырастают в размерах. Наружный скелет передних конечностей изменяет свою форму и становится чем-то вроде наручей. Форма идеально подходит для передвижения по поверхности и сражений). Жрецов (которые общаются с высшим Божеством, у которого нет имени, но который дал всем жизнь).  Также у них имеется Тоннэльмастэр (Владыка Тоннелей), престол которому передаётся по наследству.
    Период размножения у Талпанцев начинается с семидесяти лет и заканчивается примерно к пятистам годам. Живут они около шестисот лет.
    Чтобы попасть в гости к Талпанцам следует обращаться к послам в городах людей, и ни в коем случае не ходить туда без разрешения. Незнание правил не освобождает от ответственности.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Подземный Союз (Элары, Бонтарны, Гномы, Талпанцы)
    Ненавидят Троллей.

    Примерная внешность:
    1) Первая форма:
    http://s7.uploads.ru/t/b03yx.jpg
    2) Вторая форма:
    http://s2.uploads.ru/t/qmUNj.jpg
    3) Пример трансформации:
    http://s3.uploads.ru/t/cHeqv.jpg

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Рабы - у Талпанцев не приветствуются те, кто не познал вкус свободы и продолжает покорно служить другим расам. Рабов пытаются вызволить, но если они сохранили свою идеологию и всё равно ждут приказов выполнять грязную работу - их примерно это и заставляют делать.

    2) Народ: Фодэгэны - иначе называют себя "Роющий Народ". Живут в подземельях, немало народа действительно предпочитает спокойную размеренную жизнь. Поскольку с размножением у них сложновато, к этому Талпанцы относятся с трепетом, и появления новых поколений всегда с трепетом ждут. В это же сословие входят Земледельцы - это основное занятие, свойственное для обычных Талпанцев.

    3) Ремесленники: Шахтёры - как раз рыть для Талпанцев - святое дело. Те, кто способы в кратчайшие сроки прорыть тоннели и шахты, особенно почитаются в расе. Немало Талпанцев стремится попасть на подобную работу.

    4) Воины: Кротобойцы - стараются не сражаться против других рас или между собой – их немного, и их задача состоит в том, чтобы выйти на поверхность и показать всем, что Талпанцы не просто живы, но и сильны, поэтому каждый из них хороший дипломат, ведь им нужно договориться со многими расами о нейтралитете и условиях проживания по соседству. Воином может стать только представитель расы мужского пола. Стоит также отметить, что у всех воинов передние конечности меняются по-своему. Это как отпечатки пальцев у людей. У кого-то клинки, у кого-то когти, у кого-то они расширяются и становятся щитами. Талпанец не решает сам, какие у него будут руки. Они вырастают сами.

    5) Маги: Сотрясатели - маги Талпанцев специализируются на Школе Земли и в большей степени учатся вызывать сейсмические волны и землетрясения, отсюда и их название. Носят буро-коричневые мантии, не особо длинные, ибо под землёй такая одежда не совсем удобна.

    6) Духовенство: Волхвы - у Талпанцев есть зачатки неоформленной религии, суть которой они не знают сами. Сильные и одухотворённые маги, которые познали что-то ещё, кроме умения сотрясать землю, пытаются создать некий Культ, который бы связывал расу воедино. К сожалению, особо ничего придумать они не могут, а воровать идеи у соседних рас не хотят. Волхвы являются духовными наставниками других Талпанцев, но по-сути "духовность" свою они ещё формируют.

    7) Знать: Не предусмотрена

    8) Лидер: Тоннэльмастэр - иначе называет себя "Владыка Тоннелей". Могучий Лидер расы, единолично занимающийся всем её управлением.

    Отредактировано Амикада (2016-02-27 09:26:53)

    +1

    55

    Ефекурсоры (самоназвание - Эфирные Бегуны)

    Места обитания: Портальный Город Ефекурсоров (Ассавийская Держава) Пустынные местности, Иные Измерения

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Эфир, Пространство, Слизь, Пыль, Дым, Пустота, Астрал. Специализация - Маг-Транспортировщик

    Предпочитаемое оружие: Кастеты, Шипастые Рукавицы

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет, совершеннолетие - 18 лет

    Описание внешности: Среднего роста гуманоиды (~ 1,7 м), цвет кожи ближе к жёлто-оранжевому у мужчин и к жёлто-зелёному у женщин. Могут иметь волосяной покров, но зачастую бреют головы налысо. В теле имеется множество крупных пор - специфическое строение кожи позволяет фильтровать газовый состав любой атмосферы, подпитывая организм чистым Эфиром. За спиной Ефекурсора можно разглядеть "Псевдоруки" - дополнительные шиповатые конечности, с помощью которых представители расы могут драться. Чаще всего Псевдоруки компактно сложены за спиной, из-за чего могут стать неожиданностью при драке с Эфирным Бегуном. Количество этих вспомогательных конечностей варьируется от одной пары до трёх. Нередко Ефекурсоры носят развевающиеся плащи, которые эффектно смотрятся при беге.

    Жизнь: Эфирные Бегуны появлялись в Мире Магии достаточно давно, но не успели проявить себя в должной степени, и даже не были идентифицированы, как отдельная самостоятельная раса. Сейчас они вновь стали проникать в мир, и помыслы их остаются загадкой.
    Название расы взялось неспроста - Бегуны действительно любят бегать, даже привносят элементы бега в свою схему боя. Излюбленная тактика нападения Ефекурсора - хорошенько разогнаться и со всей силы врезаться в противника, сбивая его с ног. Но даже если у Эфирного Бегуна не будет достаточно пространства для разбега, он может разогнаться с Подпространстве - вам может показаться, что противник пробежал всего два метра, но физически он уже разогнался как на двадцати. Ефекурсоры виртуозно обращаются с пространственной энергией, свободно перемещаются между измерениями, отчего бывают неуловимы.
    Кстати говоря, с помощью Пространственной Энергии они создают и свои поселения. Что-то вроде "Портальных Городов", где каждое здание располагается в подпространстве, проникать в него можно через строго отведённый в городе портал.
    Мировоззрение Ефекурсоров - Скептицизм, они ненавидят догмы, традиции и устои, любят переворачивать их с ног на голову. Любят подвергать критике всякого рода учения, особенно это касается религий и философских воззрений.
    Глава расы - Спринтер.
    Примечательна система размножения Эфирных Бегунов - они образуют однополые пары, которые вынашивают плод отдельно от тела. Например, пара М+М совместно надувает слизисто-пространственный пузырь, в котором формируется будущий Ефекурсор, аналогично происходит у пары Ж+Ж. У двух мужчин ВСЕГДА рождается девочка, у двух женщин - наоборот, рождаются только мальчики.

    Отношения с другими расами:
    Входят в Пустынный Союз (Песчанники, Ефекурсоры, Опакты, Югэши)
    Ненавидят Аэратов.

    Источник: Раса придумана Айрмагом.

    Примерный облик:

    http://se.uploads.ru/7d9yT.png

    http://sg.uploads.ru/1HE6p.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Лежебоки - в расе не приветствуются лентяи, не любящие бегать. Лежебоки стараются всячески скрыться от остальных, поскольку если их найдут - насильно начнут тренировать, лишь бы сделать из данных Ефекурсоров полезных для общества представителей.

    2) Народ: Целергэны - иначе называют себя "Быстрый Народ". Это преимущественно однополые пары, занимающиеся выращиванием потомства. Ведут спокойный образ жизни до тех пор, пока дети не подрастут, после чего стараются добиться успехов в рядах других сословий.

    3) Ремесленники: Сапожники - в расе Ефекурсоров является невообразимо важным умение создавать хорошую обувь для бега. Так называемые Сапожники не покладая рук создают все новые варианты обуви, которая бы медленнее изнашивалась, позволяла быстрее бегать, да ещё и была бы эффективна в бою.

    4) Воины: Легкоатлеты - собственно, Бегуны и являются основой армии Ефекурсоров. Они вооружаются примитивным оружием вроде кастетов, так как не могут набегу использовать тяжёлое оружие. Их основная тактика - разогнаться в подпространстве как можно быстрее и нанести оглушающий удар, после чего стремительно добить противника. Крайне опасные и непредсказуемые на поле боя, отчего их многие побаиваются и предпочитают избегать.

    5) Маги: Мерцающие - маги Ефекурсоров также специализируются на быстрых перемещениях, но уже в большей степени - не терепортациях. Они способны с колоссальной скоростью перемещаться туда-сюда и как бы "мерцать", отчего и происходит их название. Любят и жалуют все дисциплины, которые помогают им в этом непростом деле. Носят чёрно-жёлтые мантии.

    6) Духовенство: Скептики - у Ефекурсоров нет своей религии, но чтобы не было скучно, они активно занимаются изучением религий и учений других рас. В каждом они находят сотни изъянов, и бывает, что даже спешат сообщить о таковых. Нередко случается, что докучающий Скептик появляется в чужом поселении и начинает в пух и прах разносить устои той расы, в которую прибыл. Поскольку является почти что неуловимым, избавиться от этой "назойливой мухи" получается не сразу - скорее всего, Ефекурсор успеет сказать всё, что хотел, а после сам исчезнет, будто его и не было вовсе.

    7) Знать: Чемпионы - Ефекурсоры, у которых имеются спортивные достижения в Лёгкой Атлетике. Являются профессиональными бегунами, могут обучать других представителей расы. Выполняют волю самого Спринтера и, как правило, лично доставляют его послания кому-либо.

    8) Лидер: Спринтер - самый быстрый бегун расы, фактически неуловимый. Редко сидит на месте - большую часть времени где-то бегает и шныряет по другим измерениям, но каким-то чудом умудряется всё время забегать в город и "набегу" решить все дела.

    0

    56

    Хэнсонги

    Места обитания:Планетарная Станица Хэнсонгов

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Обязательно Планеты(в соответствии с сословием) , остальные на выбор. Специализация - Маг-Накопитель

    Предпочитаемое оружие: Изначально оружием владели только Марсиане - у них были палицы с красными набалдашниками в форме их планеты. После того, как прочие нации поселились вместе с ними на Земле, Марсиане поделились оружием с остальными - Хэнсонги стали выпускать булавы с набалдашниками в форме остальных планет.

    Продолжительность жизни: живут до 100 земных лет, совершеннолетие сразу после рождения

    Внешность: У Хэнсонгов есть одна особенность, о которой они сами в прошлом не ведали. Эта особенность называется Идиоадаптацией. Когда-то давно им пришлось расселиться с Земли на другие планеты в надежде выжить и сохранить свой вид от вымирания. Из-за суровых условий и энергетики других планет, включился их тайный механизм защиты и помог подстроиться под новую среду обитания. Для выживания нужна лишь постоянная связь с «родной» планетой. Этого они достигли с помощью планетарной магии.Вернувшись сейчас на Землю, они сильно удивились тому, как изменились их сородичи:

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/2/t321193.jpg

    Меркурианцы – Жили на Меркурии. Имеют ржаво-рыжую кожу и внушительные размеры головы. Кроме того их глаза светятся оранжевым светом. Близость с Меркурием дала этой нации два мозга. Один отвечает за умственное развитие, память, а другой за этическое мышление и связь с социумом . Меркурианцы на много ступеней выше сородичей по умственному развитию.   

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/2/t752832.jpg

    Венерианцы – Жили на Венере. Их кожа нежно-розовая, а глаза излучают розоватый цвет. Обладают очень хорошим слухом и могут видеть очень много цветов. Их голоса можно назвать самыми чарующими в расе, хоть и не понятно, откуда идет, рта на лице не видно. Из затылка, также растут очень подвижные тонкие конечности, которые можно перепутать с волосами.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/2/t972025.jpg

    Земляне – Остались на Земле, но ушли в другую пространственную прослойку. В какую, даже сами объяснить не могут. В своих странствиях обзавелись сероватой кожей с морщинами. А так же довольно высоким ростом и цепкими руками. Славятся своим умением успокаивать и подбадривать.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/2/t299298.jpg

    Марсиане – Жили на Марсе. Новые условия вынудили их приобрести прочную кожу и хорошо развитую мускулатуру. Глаза светятся красным, нос практически не выражен (наверно вбился в череп от постоянных мордобоев). Очень живучи и уж точно несгибаемы духом. Часто имеют у себя специальные наросты, которые используют в битве. Кроме того обладают стратегическим мышлением.

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/2/t777446.jpg

    Юпитерианцы – Вернулись с Юпитера. Терракотовая кожа, а их глаза излучают коричневатый свет. Подпитываясь энергией гигантской планеты, приобрели следующие качества. Практичное мышление, деловая хватка. Кроме того, развитая мелкая моторика и «золотые» руки. 

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/2/t774223.jpg

    Сатурнеанцы – Проживали на Сатурне. Приобрели утонченное и статное строение, темно-серую кожу, но при этом не потеряли в силе, а также из их глаз льется зеленое свечение. Вокруг шеи, что-то наподобие воротника, который они могут контролировать (поднимать на нужную высоту делать капюшон или маску). Имеют чувство справедливости и всегда неукоснительно следуют законам и соблюдают порядок. 

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/2/t301050.jpg

    Уранеанцы – Нашли дом на Уране. Обладают сероватой кожей и голубоватым свечением из глаз, а из-за энергетики планеты, они стали более сильные в магическом плане. На груди появился дополнительный манаузел, который даже немного светиться. Обычно носят броню, но сам манаузел в груди никогда не скрывают – отличительный знак нации.   

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/2/t505145.jpg

    Нептунианцы – Заселяли Нептун. Питаясь энергетикой планеты, сильно развились духовно. Хорошо связаны со всеми планетами, но с Нептуном особенно.  Верхнюю половину лица скрывает маска с тонкими прорезями для глаз, которые светятся, синим цветом. От этого, похоже, что они постоянно щурятся и как будто презрительно смотрят. 

    https://forumupload.ru/uploads/000a/48/6c/2/t278012.jpg

    Плутонеанцы – Им когда-то по вкусу пришелся Плутон. Плутон самая далекая от Солнца планета. И Плутонеанцы переняли некоторые особенности ее энергетики. Довольно тощие, кожа черная и как будто натянута на них. Из-за черноты сложно как-то разглядеть особенности лица, но зато отчетливо видно тусклый фиолетовый свет из глаз. Самые долго живущие из всех.

    Жизнь: Раньше в расе не было отдельных наций. Жили единым народом и не имели такое разнообразие внешностей, как сейчас. Когда-то давно этой расе пришлось бежать из Мира Магии во время одного из Апокалипсисов. Хэнсонги всегда опасались умирать за пределами своих селений, так как имеют специфический способ размножения – Клонирование. Такой способ для продолжения рода требует, чтобы особь умерла естественной, не насильственной, смертью. Только в этом случае может появиться два новых хэнсонга. Новые хэнсонги обязательно наследуют дисциплину Планеты, а другие делят между собой. Живут очень долго, хотя у каждой нации по разному.
    Меркурианцы – Эта нация глобально изучает науку и дипломатию. Из них получаются хорошие ученые и общественные деятели. Другие нации не могут перенять их знания, по причине физической особенности Меркурианцев. Когда Арбитром становиться выходец с Меркурия в Станице наступает Год Интеллигенции. 
    Венерианцы – Продвигают культуру в массы. Среди них много деятелей в области живописи и музыки. Так же довольно красноречивы и неплохо сочиняю. Являются неким центром чувств и эмоций в расе. Не многие способны понять их. Иногда, кажется что они «думают» сердцем. При Венерианце Арбитре в Станице начинается Год Культуры.   
    Земляне – Для них семья это не только родственные связи. Таковых просто нет у хэнсонгов. Семья – это все твои друзья и существа одной расы, по мнению землян. Поэтому в своей расе они связующее звено между нациями. Земляне могут предотвращать споры в своем поселении, а так же они следят за только что появившимися детьми, пока те не поймут основы жизни и не уйдут к своим нациям. Арбитр-Землянин во время правления объявляет Год Семьи(Единства)
    Марсиане – Защитники Станицы и просто мастера по вооружению и защите. В поселении также играют роль регулярной армии. Иногда бывают разногласия с другими нациями, из-за их излишней агрессивности. Имеют общие «интересы» с плутонеанцами. В Станицы наступает Год Войны, когда марсианин становится Арбитром. 
    Юпитерианцы – В своей расе прослыли ремесленниками. Любят работать в различных сферах. Фактически являются главными производителями материальных благ в Станице. Также из них получаются отличные торговцы. Юпитерианец всегда знает, как выгодней продать товар. Когда Юпитерианец становится Арбитром, наступает Год Труда.   
    Сатурнеанцы – В Станице бывшие жители Сатурна издают законы, следят за их исполнением. По сути, представляют законодательную и исполнительную власть. Из них получаются хорошие судьи и полицейские. В год Сатурна наступает Год Порядка. 
    Уранеанцы – Бывшие жители Урана серьезно продвинулись в магическом мастерстве. Одинаково чтят все направления познания магии. Когда вернулись на Землю, сообщили, что давно перешли к такой системе. Когда Арбитром становиться Уранеац в Станице начинается Год Магии.     
    Нептунианцы – В Станице представляю Духовенство. Руководят верованьем «Пантеон Планет». Всем хэнсонгам важно для жизни поддерживать связь со своими планетами, а нептунианцы с этим помогают. Нептунианец-арбитр объявляет своим приходом Год Веры. 
    Плутонеанцы – В расе занимаются редкой, но нужной профессией. Они хоронят тех хэнсонгов, которые умели насильственной смертью. Тела хэнсонгов не разлагаются, поэтому плутонеанцы возвращают их в пустоту или космос. Активно одобряют политику марсиан(им тоже любят размышлять о смерти). Обладают большим потенциалом, но не желания его реализовывать. Арбитр этой нации начинает Год Скорби.
    Отношения с другими расами: Практически не известны другим расам, так как недавно вернулись в Мир Магии.

    Источник: Предложена и придумана Tuesday, доработана совместно с Айрмагом.

    Примерный облик: смотри выше

    Сословия Расы

    Сословия Расы:
    Все сословия прописаны в пункте «Жизнь»
    1) Изгои Плутонеанцы
    2) Народ Земляне
    3) Ремесленники Юпитерианцы
    4) Воины Марсиане
    5) Маги Уранианцы
    6) Артисты Венерианцы
    7) Интеллигенция Меркурианцы
    8) Духовенство Нептунеанцы
    9) Знать Сатурианцы
    10) Лидер Арбитр – избирается каждый новый год из одной из нации. В определённом порядке: от Меркурия до Плутона. Таким образом, за 9 лет хэнсонги успевают наладить все сферы жизни. А потом цикл обновляется.

    +2

    57

    Йонганы

    Места обитания: Сбалансированный город Йонганов (Иерихонский Союз)

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Жизнь, Гены, Смерть, Кислота, Щелочь, Добро, Зло. Специализация - Маг-Целитель

    Предпочитаемое оружие: двуклинковые мечи, глефы

    Продолжительность жизни: в принципе бессмертны, умирают по собственному желанию, когда считают нужным, но обычно особо не затягивают с этим и редко живут больше 100 лет. Совершеннолетие - 21 год.

    Описание внешности:
    Гуманоиды среднего роста, среднего телосложения. Имеют серовато-серебристую кожу. Волосы обычно холодных оттенков. Глаза яркие, могут быть разных оттенков. Пальцы на руках и ногах длинные, цепкие, больше напоминают когти. На теле присутствуют выраженные внешние сосуды. Иногда они могут не прилегать к телу и образовывать петли и кольца. Кожа достаточно легко расходится, модифицируется. Может слезать при плохом состоянии здоровья.
    Половое разделение традиционное - мужчины и женщины.
    Нередко йонганы используют магию генов и вносят какие-то полезные изменения в своё тело или свою внешность.

    Жизнь:

    Известно, что Йонганы - потомки гуманоидов, в своё время принимавших участия в экспериментах Воронов Мрака по достижению бессмертия. Эксперименты эти были не законными, так что группе приходилось долгое время скрываться. Во время одного из апокалипсисов они были перенесены в иное измерение где достаточно долго просуществовали обособленно и стали настоящей расой. А теперь решили вернуться в Мир Магии и попробовать найти в нём своё место.
    Йонганы разделяются на две касты.
    Представители первой не подвержены действию старения и фактически могут жить вечно, благодаря особому эликсиру, текущему по их жилам. Представители первой касты могут сами решить, когда им стоит умереть. Если они хотят закончить свою жизнь, то превращают свой эликсир в деструктивный.  Однако представители первой касты  весьма уязвимы и обладают очень слабой регенерацией, так что любая травма тоже может оказаться для них смертельной.
    Представители второй касты, напротив, обладают прекрасной регенерацией и способны выживать даже после очень серьёзных травм. По их жилам течёт заживляющих эликсир. Хотя, при желании они так же могут изменить его свойства и дать себе умереть.
    Но при этом представители второй касты быстро стареют. Для поддержания жизнедеятельности им нужно регулярно принимать эликсир представителей первой касты.
    Существует ещё третья - высшая каста, которая сочетает в себе сильные стороны первой и второй, но достичь этой формы могут лишь единицы. Представитель третьей касты становится главой расы. Предыдущий же глава при этом должен убить себя. Йонганы верят что тогда он станет божеством, и непременно причислят его к числу таковых.
    Йонганы верят в реинкарнацию. Однако, доступна она только умершим по собственному желанию. Души таких попадают в специальное измерение, где ждут очереди на рождение естественным путём. Воспоминания о прошлых жизнях хранятся глубоко и обычно недоступны в новой (хотя иногда и могут быть какие-то отголоски). В результате многочисленных перерождения и прожитых жизней йонган и должен отыскать ключ к достижению высшей формы.
    Йонганы способны размножаться естественным путём, но фактически уже отошли от этого и предпочитают искусственное оплодотворение и выращивание в лабораторных условиях. Зародышу необходима подпитка эликсирами обоих видов, так что это вполне оправдано.
    Йонганы достаточно развиты интеллектуально. Любят естественные науки, генетику. Но экспериментаторами их трудно назвать. Скорее раса любит изучать то, что существует, открывая новые грани и закономерности и пытаясь постичь законы мироздания.
    Беспричинная агрессия расе не свойственна, Йонганы способны сосуществовать с другими вполне мирно. Но, если кто-то начнёт им мешать, своими действиями или просто существованием, без особых раздумий могут объявить войну.

    Отношения с другими расами:
    Дружат с Матетра, Щтригрифами и Саакяинами. В неплохих отношениях с Каньонным и Вулканическим Союзами. Недолюбливают Фрадрий

    Источник: Раса придумана Верой

    Примерный облик:

    http://sa.uploads.ru/t/FELjx.png
    http://sf.uploads.ru/t/hyFW1.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Долгожители - Йонганы считают, что всё хорошо в меру, в том числе и продолжительность жизни. Если кто-то из них проживает более ста лет и не спешит умирать, на него начинают косо смотреть. А потом могут и изгнать.

    2) Народ: Паргэны - сюда относятся представители обеих каст, которые обладают равными правами

    3) Ремесленники: Фармацевты - так как для поддержания жизни Йонганам требуются эликсиры, весьма важной профессией считается их изготовление и распространение. Тем более, что полезны эти эликсиры и для других рас.

    4) Воины: Неубиваемые - наиболее крепки представители второй касты становятся костяком армии. Благодаря очень сильной регенерации могут подставлять себя под удар без особого риска. Являются своеобразной каменной стеной, готовой заслонить остальных представителей расы.

    5) Маги: Теоретики - представители первой касты не могут рисковать своим здоровьем, так что должны тщательно проверять теоретическую базу, прежде чем применять что-то на практике. Они активно изучают различные магические теории и на их основе выискивают оптимальные варианты заклинаний.

    6) Духовенство: Инкарнисты - обычно ими становятся опытные Йонганы, прошедшие через множество перевоплощений и близкие к высшей форме. Они молятся божествам, проводят ритуалы, а так же помогают йонганам пробудить воспоминания о прошлых воплощениях и разобраться с кармой, если это действительно необходимо

    7) Знать: Знать отсутствует

    8) Лидер: Третий - представитель народа, сумевший достигнуть совершенной формы, становится главой расы и правит до тех пор, пока не появится новый. После этого убивает себя, больше не перерождается в смертной форме и причисляется к божествам-покровителям народа

    0

    58

    Фрадрии

    Места обитания: Раскладной город Фрадрий (Страна Свободы)

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Бумага, Чернила, Ткань, Древесина, Знак, Цифры, Судьба. Специализация - Маг-Ремесленник

    Предпочитаемое оружие: узорчатые посохи и жезлы, реже - мечи, так же уважают метательное и стрелковое оружие

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет, совершеннолетие - 18 лет

    Описание внешности: Гуманоиды среднего роста. Кожа у них светлая с пёстрыми вкраплениями, многослойная, состоит из целлюлозного волокна и по строению близка к бумаге. Можно достаточно легко отрывать верхние слои кожи, не причиняя фрадрию боли. Сами фрадрии частенько так делают, меняясь частичками с собратьями и получая части их силы.Так же фрадрии нередко наносят на своё тело какие-то рисунки, для усиления или просто для красоты и подчеркивания своей индивидуальности.
    Плоть имеет специфическое строение, чем-то напоминающее папье маше. Но при этом фрадрии обладают необходимой гибкостью, и не размокают в воде.
    Часто представители этой расы выглядят весьма ярко. Носят одежду не только из ткани, но и из необычных материалом вроде пробкового волокна или той же бумаги.

    Жизнь:
    Фрадрии зародились в другом мире. Жили там несколько разрозненно, отдельными племенами. Нередко кочевали. Однако ситуация в мире менялась, незанятых территорий становилось всё меньше и кочевать было уже не так просто, и в какой-то момент несколько племён решило объединиться и поискать земли, на которых можно было бы осесть.  Но, в родном мире подобных не нашлось, так что было решено поискать пристанище в иных мирах. В том числе в Мире Магии, который славился своей уникальной энергетикой.
    Фрадрии считают что для каждого важно индивидуальное развитие и у каждого есть свой путь. Так что загонять друг друга в какие-то рамки не склонны. Но при этом считают, что у каждого фрадрия и так хватит сознательности, чтобы заниматься чем-то полезным, а не просто валять дурака.
    Нередко дети продолжают дело своих родителей, и та или иная профессия становится семейным делом. Но это не обязательно.
    Семья для фрадрий имеет достаточно большое значение. Обычно родственники поддерживают связь, общаются между собой, часто живут в больших семейных домах, в которых всегда есть место любому родственнику. К вступлению в брак относятся серьёзно. Женятся обычно уже в зрелом возрасте, после долгих отношений. Так же важно чтобы будущего супруга одобрила и приняла семья. Хотя это скорее традиции, чем законы.
    При рождении фрадрию даётся пустая черная карта, которую он носит с собой всю жизнь. В неё он может запечатывать что-то. И в неё же он будет запечатан сам после своей смерти. Карта перейдёт к родственникам, которые смогут периодически вызывать из неё умершего, чтобы он помог им в бою или ещё какой-то трудной ситуации.

    Отношения с другими расами:
    Не входят в союзы.
    Неплохие отношения с Прибрежным и Тропическим союзами. Недолюбливают Йонганов.

    Источник: Раса придумана Верой, под влиянием карточных игр

    Примерный облик:

    http://s1.uploads.ru/t/K8a6z.png

    http://sg.uploads.ru/t/U84G1.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Неопределившиеся - фрадрии достаточно лояльно относятся ко всем и редко кого-то преследуют по причинам идеологии. Но всё же иногда в народе появляются товарищи, которые не могут определиться, чем хотят заниматься, постоянно меняют свои занятия или вообще не хотят ничего делать и развиваться. Их не выгоняют, но к другим сословиям не причисляют тоже. А некоторые из Неопределившихся сознательно противопоставляют себя обществу и считают себя выше него.

    2) Народ: Картгэны - представители народа могут заниматься самыми разнообразными делами. Любая профессия считается достаточно почетной и ценной. Так что многие фрадрии так и остаются в этом сословии на всю жизнь. 

    3) Ремесленники: Картоделы - важными для расы фрадрий являются специальные карты, в которых часто что-то запечатывается. Помимо тех, что даются каждому при рождении, существуют ещё другие виды, которые тоже широко используются. И изготовление таких считается расовой профессией.

    4) Воины: Вассалы - лучшие воины фрадрий получают в собственность некий участок земли и полностью за него отвечают.  Обычно на таких участках строятся некие оборонительные сооружения, которыми вассалы заведуют, имея в подчинении отряды.

    5) Маги: Чаровники - маги фрадрий часто владеют дисциплинами школ Материи и Идеи и придумывают достаточно интересные заклинания, позволяющие не только эффективно сражаться, но и косвенно влиять на события и приносить пользу своему народу.

    6) Духовенство: Иерофанты - фрадрии верят в своего бога-покровителя и религия занимает не последнее место в их жизни. Духовенство проводит специальные богослужения-мистерии, которые обычно больше напоминают театрализованные представления. Видимо в такой форме до народа проще донести основы учения, а богу приятно за подобным наблюдать.

    7) Знать: Авторитеты - к знати у фрадрий можно отнести различных выдающихся деятелей. Каждый из них занимается какими-то своими вопросами (юриспруденцией, медициной, образованием, строительством, педагогикой и т.д.) и разбирается в них лучше всех остальных. Всего таких 21. Авторитеты фактически заведуют своими сферами и могут ими управлять.

    8) Лидер: Кайзер - глава всей расы. Избирается из числа Авторитетов. Делает всё необходимое для благополучия своего народа. На своём посту находится пожизненно, но может уйти в отставку по собственному желанию или по требованию народа, если тот недоволен политическим курсом.

    +1

    59

    Чаоджамы

    Места обитания: Кремневый Город Чаоджамов (Ассавийская Держава)

    Предпочитаемые магические дисциплины: Время, Песок, Цифры, Пепел, Огонь, Стекло, Лава. Специализация - Разрушитель Чар

    Предпочитаемое оружие: клинки, напоминающие стрелки часов, диски, метательные звёзды

    Продолжительность жизни: живут до 300 лет, совершеннолетие - 24 года

    Описание внешности: Не слишком высокие гуманоиды. Кожа у них светлая, песочного цвета. Частично покрыта песком, которые может осыпаться или присасываться, восстанавливая структуру.
    Волосы обычно довольно светлые, тонкие. В глазах порой появляются циферблаты часов.
    Нос обычно маленький и несколько утопленный. 
    Внутри у чаоджамов обязательно имеются встроенные часы (обычно на уровне груди или выше, но бывает всяко). Иногда их носят открыто, иногда прикрывают одеждой. Эти часы можно считать самым важным органом для представителей расы. Чаоджамы могут ими пользоваться, переводить стрелки назад или вперёд, возвращая себя в прошлое или толкая в будущее, менять своё физическое состояние. Останавливать себя во времени. Правда, сильно увлекаться подобными манипуляциями чаоджамам не рекомендуется - от этого часы изнашиваются и в конце концов ломаются, что приводит к немедленной смерти гуманоида. Он просто рассыпается прахом. Прах потом обычно загружают в песочные часы.
    Кроме того чаоджамы умеют замедлять и ускорять время лично для себя, что, впрочем, влияет только на их субъективное восприятие происходящего.
    Половое разделение стандартное - мужчины и женщины. Размножаются естественным путём, хотя могут существенно ускорить развитие плода и буквально сразу получить ребёнка.

    Жизнь:
    Чаоджамы появились в Мире Магии во Времена Ассавийского периода. Но выдерживать все местные временные петли и аномалии им оказалась трудно. Так что внутренние часы у народа встали и раса впала в некое подобие анабиоза.
    Однако, не так давно кто-то из магов времени сумел найти их следы, и изменить историю, пробудив чаоджамов.
    Народ производит впечатление достаточно мудрого и осторожного. Для представителей расы важно не перемудрить с временными манипуляциями и научиться разумно использовать свои возможности. При этом неплохо совершить и что-то необычное. Может быть даже прославиться. Или же просто быть собой довольным.
    Чаоджамы стараются поддерживать хорошие отношения с окружающими, но лишь с теми, кого уважают и рассматриваю как полезного союзника. Если же кто-то им кажется бесполезным и не представляющим интереса, его они могут просто игнорировать. Свои права отстаивать будут, но скорее постараются обойтись без прямого конфликта и придумать продуктивное решение. Довести чаоджама до неконтролируемого гнева будет трудно.
    В жизни чаоджамы ценят саморазвитие, достаточно любознательны, многим интересуются, хорошо воспринимают информацию.
    Про материальные блага тоже обычно не забывают. Фанатично за богатством не гонятся, но стараются достигнуть определённого уровня жизни, чтобы было всё необходимое и некоторый запас. Но нужно им это для собственного удобства, а ни ради того, чтобы произвести впечатление.
    Религии в народе нет. Чаоджамы не против богов, но не видят смысла в поклонении им и сами так делать скорее всего не будут, хотя это и не запрещено.

    Отношения с другими расами:
    Не входят в союзы.
    Неплохие отношения с Пустынным и Горным союзами.

    Источник: Раса придумана Верой

    Примерный облик:

    http://s0.uploads.ru/t/IzfJd.png

    http://s8.uploads.ru/t/BGX4Z.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Докучливые - чаоджамы ценят свою свободу, право выбора. Так что очень не любят, когда кто-то начинает навязывать им свои взгляды, общество, мысли, услуги или ещё что-либо. А также начинаю неправомерно что-то требовать с других. Поначалу таких товарищей просто игнорируют, потом требуют, чтобы они отстали. Если же они продолжают приставать к окружающим, их изгоняют.

    2) Народ: Хорагэны - достаточно много чаоджамов относит себя к народу. Некоторые из них работают, некоторые заводят семьи, некоторые ищут приключения, занимаются саморазвитием. Продвижение по сословной лестнице для этой расы обычно не столь принципиально. Главное самим быть довольными и счастливыми.

    3) Ремесленники: Часовщики - важными для расы являются различные часы. Так что те, кто занимается их производством или ремонтом, весьма ценятся.

    4) Воины: Перехватчики - хотя раса и не агрессивная, постоять за себя чаоджамы считают важным. Правда, скорее они постараются не доводить дело до войны. И либо предугадать нападение и принять меры заранее, либо поставить себя так, чтобы у противника отпало желание нападать. В этом обычно хорошо помогает магия Времени, умение ориентироваться в пустыне.

    5) Маги: Таймурги - магия чаоджамов тесно связана со временем.  Так же активно используются такие дисциплины как Стекло, Песок, Огонь, Пепел, Лава. Маги умело используют окружающие энергии на благо своей расы. Так же уважают нумерологию и точные расчеты. Нередко что-то строят и изобретают.

    6) Духовенство: Вдохновители - чаоджамы не религиозны, однако порой в народе попадаются своеобразные проповедники, которые считают себя достаточно мудрыми, чтобы делиться своим жизненным опытом и давать советы другим. В принципе, это может делать любой представитель расы. Дальше уже чаоджамы оценивают, насколько его идеи и советы актуальны. Хорошие Вдохновители обретают популярность в народе, плохих же никто не слушает, так что им приходится сменить сферу деятельности.

    7) Знать: Народовольцы - знатное сословие занимается тем, что следит за запросами общества и старается их воплощать. Народовольцы избираются раз в несколько лет, из числа тех, кто готов менять жизнь расы к лучшему и предлагает что-то конкретное. Если они не выполняют свои обещания, то их свергают.

    8) Лидер: Руководитель - глава всей расы. Избирается из числа Народовольцев самими Народовольцами. Какой-то безграничной властью не обладает, но всё же является главным и представляет расу. Должность достаточно ответственная и трудная, так что желающих её занять обычно не очень много

    0

    60

    Цейренеры

    Места обитания: Умный Город Цейренеров (Антарес)

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Разум, Звук, Отражение, След, Слово, Цифры, Магнит. Специализация - Маг Следопыт

    Предпочитаемое оружие: специальные псионические клинки, иногда что-то оригинальное и мудрёное

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет. Совершеннолетие - 21 год

    Описание внешности: Невысокие гуманоиды, обычно худощавы, голова пропорционально довольно большая. Кожа светлая, гладкая, почти фарфоровая. Черты лица тонкие.
    Части тела могут без вреда для здоровья отделяться в определённых местах и управляться на расстоянии, а затем вновь присоединяться. Места соединений обычно видны на теле. Так же цейренеры могут отделять свои глаза и продолжать видеть ими.  Расстояние на которое можно отпустить частицу себя зависит от мастерства конкретного цейренера. Обычно это 2 - 4 метра. Отделившейся частью надо постоянно управлять, иначе есть риск её потерять.

    Жизнь:
    Откуда в Мире Магии взялись цейренеры, пока остаётся загадкой. Они просто появились, ничего не объяснив. Многие считают, что они прибыли из иного измерения, как и многие другие расы. Сами цейренеры этого не отрицают, но и не подтверждают.
    Исследователи, которые пытались как-то проследить их путь, ничего не добились. Все следы слишком запутаны, что наводит на определённые подозрения.
    Известно, что цейренеры большое внимание уделяют своему интеллектуальному развитию. Любят всевозможные загадки и головоломки. Часто путешествуют по миру, пытаясь разгадать тайны мироздания. Порой не знают меры и лезут туда, куда не стоило бы. Отличаются прямотой, порой излишней.
    Главное для представителя расы чтобы было чем занять мысли. Пища для рассуждений обычно важнее, чем физическая.
    Держатся они обычно обособленно. Весьма замкнуты, самодостаточны. Хотя, некоторые представители расы начинают интересоваться межличностными взаимоотношениями, даже влюбляются. Но делают это всё не слишком умело. Могут влюбиться фанатично и достать объект своих симпатий чрезмерным вниманием, подвергать его бесконечным проверкам и испытаниям на прочность, или наоборот полностью его игнорировать, не пытаясь наладить отношения.
    Браки чаще заключаются по взаимной договорённости, как союз выгодный и удобный обеим сторонам. Отношения при этом могут быть весьма неплохими, уважительными и даже тёплыми, но без обилия романтики и вздохов.

    Отношения с другими расами:
    Не входят в союзы. Мало с кем знакомы. 

    Источник: Раса придумана Верой

    Примерный облик:

    http://sd.uploads.ru/t/QotYP.png

    http://s8.uploads.ru/t/fYg5K.png

    Сословия Расы

    Сословия Расы:

    1) Изгои: Дураки - цейренеры терпеть не могут глупых гуманоидов. Если кто-то оказывается недостаточно умен и даже не пытается развиваться интеллектуально, его изгоняют.

    2) Народ: Энигмэны - простого народа в расе не так уж много. Обычно все стремятся подняться выше. Так что в это сословие входят юные цейренеры, которые ещё не успели чего-то достигнуть или ярые индивидуалисты, которые не хотят принадлежать к каким-то сословиям. 

    3) Ремесленники: Ребусники - цейренеры очень любят всевозможные загадки и нуждаются в большом количестве упражнений для мозгов. Те, кто придумывает новые головоломки и ребусы всегда в почёте.

    4) Воины: Головоломщики - войска цейренеров больше рассчитывают на ум и хитрость, чем на грубую силу. В случае военного столкновения они постараются придумать самую эффективную стратегию и поставить перед противником неразрешимые задачи.

    5) Маги: Задачники - маги цейренеров  не отстают от остальной расы и тоже любят всякие загадки. Часто как раз проводят магические исследования, с целью подтвердить какую-то теорию или разгадать природу какого-нибудь явления.

    6) Духовенство: Справочники - цейренеры накопившие большие базы знаний, и способные в нужный момент подкинуть актуальную информацию. К ним обращаются когда не могут найти нужные данные чтобы сделать правильные выводы.

    7) Знать: Неразгаданные - в знатное сословие входят наиболее умные цейренеры, славящиеся своей сообразительностью. Они должны придумывать для своего народа действительно сложные задачи, решение которых было бы полезно. Претендовать на место в сословии может любой цейренер. Все члены сословия дадут претенденту задания, и если он справится, то его примут как равного. Однако, подобное удаётся лишь единицам.

    8) Лидер: Умник - наиболее продвинутый в интеллектуальном плане, обладающий всеми необходимыми знаниями и мудростью цейренер. Выбирается ежегодно по результатам единого всенародного экзамена. Лидером становится тот, кто показал лучший результат. В следующем году он может подтвердить свой статус или же уступить место другому.

    0


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Игровой мир » Расы, населяющие Мир Магии <


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно