СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.09.2024 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний! На форуме проводится ивент "Снова в школу!". Принимайте участие и обучайтесь магии!
    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Леннец (10 ноября - 5 декабря) - период Смерти.
    Некроманты получают небольшое усиление своих способностей, Биоманты - некоторое ослабление.
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами и энергетические аномалии
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии осень
    На Энергетическом Полуострове +11°C/+3°C, переменная облачность.
    Королевство Магов. В Городе Магов +13°C/+8°C, туман. В Сезердене +13°C/+2°C, переменная облачность. В Северных Холмах +13°C/+8°C, облачно. В Небесных Горах +8°C/+4°C, туман. На Полуострове Шепчущих Ветров +10°C/+2°C, туман. В Провинции "Изумрудное Море" +21°C/+12°C, переменная облачность.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +26°C/+18°C, ливень с грозой. В Зоне Норте +20°C/+11°C, переменная облачность. В Олд Норте +16°C/+7°C, возможны ливни. На Южном Побережье Норте +21°C/+9°C, переменная облачность. В Пустынях и Прериях Норте +9°C/-1°C, ясно. На Островах Норте +28°C/+24°C, переменная облачность. В Зоне Центро +25°C/+12°C, переменная облачность. В Зоне Флоресталь +30°C/+24°C, возможны грозы и ливни. В Зоне Суар +283°C/+14°C, ясно.
    СБН. В Городе Без Названия +16°C/+8°C, переменная облачность, возможен дождь. В Ноунэйм-Сити -6°C/-11°C, снегопад. В Северных Безымянных Берегах +3°C/-1°C, облачно. В Южных Безымянных Берегах +17°C/+9°C, облачно, возможны дожди. В Неназванном Округе -1°C/-10°C, снегопад. В Невесть-Какой Области -2°C/-8°C, снегопад. В Неведомом Краю +6°C/-5°C, облачно.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +34°C/+21°C, солнечно. В Алма-Амир +24°C/+12°C, возможны дожди. В Лут Аморин +30°C/+20°C, ясно. В Эль-Расшос +32°C/+26°C, возможны ливни. В Вай-Вах +19°C/+12°C, ливни и грозы.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +2°C/-4°C, переменная облачность. В Констелласьоне +9°C/+7°C, облачно. В Марраскууле +4°C/+2°C, облачно. В Иса Лэндсфьйордзунгаре -3°C/-5°C, переменная облачность В Соуло Амте -17°C/-18°C, туман. В Дагаз Фьюльке +13°C/+6°C, преимущественно солнечно. В Вуньо Лене +7°C/+2°C, туман.
    Антарес. В Агриноре +30°C/+26°C, возможны грозы и ливни. В Аусганге +9°C/-1°C, облачно, возможны дожди. На Велпе -28°C/-33°C, облачно. На Рокотосене +1°C/-2°C, снегопад. На Симпетерне +18°C/+6°C, ясно. На Примари +33°C/+26°C, возможны дожди.
    Иерихонский Союз. В Иере +12°C/-2°C, ясно. В Цисее +5°C/+3°C, переменная облачность. В Балтскрастском Воеводстве +8°C/+5°C, переменная облачность. В Вурттембергском Уезде +17°C/+9°C, переменная облачность. В Графстве Инхеймс +5°C/+1°C, облачно. В Террамортском Княжестве +6°C/+1°C, переменная облачность.
    На Южном Материке +21°C/+17°C, дожди. В Землях Прабов +16°C/+12°C, дожди.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Устаревшие темы » Команды финала


    Команды финала

    Сообщений 1 страница 11 из 11

    1

    В этой теме собрана информация об участниках финала Лиги Союзов.

    0

    2

    Равнинный Союз

    http://sd.uploads.ru/t/dQB09.jpg

    Роанит - Апал Грегасте. Мрачноватый целитель. Спокойной, добрый, верный, надёжный, глубоко порядочный, но немного скрытный и замкнутый. Любит соблюдать правила. Родился и вырос в городе Роан, выучился на знахаря, устроился в Гильдию. Казалось, что всё жизнь Апала будет вполне определённой и правильной. Но потом у его друзей начались неприятности, и парень был вынужден втянуться в нехорошую историю. Долгое время провёл на Велпе, где не сломался, а наоборот научился выживать. Апал владеет дисциплинами Света, Луны, Дыма и Знака. Специализируется на исцелении, обладает медицинскими знаниями. Умеет скрываться, может незаметно появиться возле союзника и поставить на него исцеляющие печати. Или подкрасться к врагу и наоборот лишить того способности лечиться, или придумать ещё какой-то каверзный эффект. В прямом бою не слишком силён, и старается его избегать.

    Яриар - Эшмер Субашич.  Рано лишился матери, вниманием отца тоже был несколько обделён, так что в подростковом возросте был предоставлен сам себе, часто дрался со сверстниками и в итоге начал тренироваться и добился определённых успехов в разрушении. А вот в учёбе продвинулся не так сильно и в университет смог поступить только благодаря блату. Да и закончил его с трудом. А потом не мог задержаться ни на одной работе.
    Уже будучи взрослым, Эшмер познакомился с девушкой и хотел на ней жениться, но её семья воспротивилась, посчитав что Эшмер недостаточно хорош для неё. Парень решил доказать обратное и записался на турнир.
    Владеет дисциплинами Лазера, Лавы, Хаоса и Пыли и является неплохим разрушителем. Возможно, действия Эшмера не отличаются особым разнообразием, но зато они эффективны. Он может нанести немало урона противникам, атакуя как на дальней дистанции, так и на ближней. Пыль может запутывать и дезориентировать. А влияние Хаоса зачастую оказывается непредсказуемым и для самого Эшмера, добавляя в его атаки неожиданные нюансы. Как приятные, так и не очень. Свои силы яриар временами контролирует плохо и может не рассчитать с мощностью. Да и в созидательном плане не так уж много может предложить. 

    Гегрипс - Гугльбум Блак. Выглядит как грозный воин, на деле таковым не совсем является. Образ Гугльбума создал специально, чтобы вдохновлять союзников на битву, поддерживать их боевой дух и вести к победе не взирая ни на какие обстоятельства. Блак создаёт цветные знамена, которые устанавливает на поле боя, таким образом повышая те или иные харатеристики союзников - атаку, защиту, восстановление здоровья или маны и т.п. Носит с собой катану, но больше для украшения - в бою сам по себе недостаточно силён. Если враг уничтожает боевое знамя Гугльбума, из древка вырывается гелевый наполнитель, который ловит уничтожившего в пузырь на несколько ходов. Дисциплины: Древесина, Гель, Вера.

    Сциент - Эрнестина. Бойкая и активная девушка, питающая страсть к современным технологиям и находящая в них простор для творческой реализации. этакий энерджайзер, кажется, что она всегда куда-то торопится, ко всему относится очень непосредственно и легко, словно бы не понимает всей серьёзности. Но на деле сциентка гораздо глубже и порой можно обнаружить весьма неожиданные стороны её личности. На предложение поучаствовать в турнире охотно откликнулась, посчитав, что это будет интересно.
    Эрнестина владеет дисциплинами Механики, Звука, Жизни и Цифр.  Умеет расставлять многочисленные жучки и через них наблюдать за происходящим. Да и вообще любит всякие технологические примочки. В остальном ориентируется по ситуации и генерирует идеи на ходу, так что заранее предсказать её действия и тактику довольно трудно. Но иногда генератор идей ломается и Эрнестина не может предложить ничего дельного достаточно быстро, и в этом её слабость.

    0

    3

    Оазисный Союз

    http://sd.uploads.ru/t/TOa24.jpg

    Ксивианен - Алгеамонд Клиц. Изначально раса выбрала другого кандидата, но тот оказался ранен во время миссии непосредственно перед турниром и решил, что восстановиться не успеет, так что попросил своего друга Алгеамонда его заменить. Сам Клиц ничем особенным не выделялся, но является опытным воином и хорошим стратегом. Он хорошо знает историю и культуру разных рас, и часто может предугадать, как будут действовать противники, основываясь на своих знаниях и опыте. А может быть у него даже есть некоторые способности ясновидения, о которых он не рассказывает. Владеет дисциплинами Судьбы, Знака и Солнца. Маг-Воин. Магию, в основном, использует для собственного усиления и поддержки союзников. Чаще оказывается на вторых ролях, обеспечивая надёжное прикрытие и делая то, что наиболее полезно для команды. Сам по себе не особо решителен, что может стать минусом.

    Зроамант - Динивал Герлуц. Не считался каким-то выдающемся зроамантом, но когда настало время выбрать своего представителя на турнире, как-то оказалось, что никого лучше и не найти. Динивал мощный и выносливый, способен выдержать много атак и продолжить бой даже получив серьёзные раны. Его атаки отличаются немалой силой, а если её вдруг не хватает, то Динивал всегда может использовать накопленные заряды для усиления. На первый взгляд он может показаться недалёким и не слишком оригинальным, но это не совсем так.  Зроамант просто не любит выкладываться на полную, если ситуация того не требует. Но если попадается сильный противник с нестандартными методами ведения боя, то Герлуц будет только рад с ним сразиться и найти способы ему противодействовать уже во время битвы. Динивал бывает грубоват, но всегда готов поддержать союзников и вдохновить их своим боевым настроем.
    Дисциплины: Магнит, Свет, Металл.

    Цейренер - Ирэбриина Неократ. Умная и талантливая цейренерка с юных лет выделялась среди сверстников и постоянно набирала высшие баллы на всех экзаменах. И на отборочных соревнованиях в Лигу Союзов выступила лучше других кандидатов, так что получила право представлять свою расу. Владеет дисциплинами Разума, Отражения и Пространства.  Способна утаскивать противников в зеркальные мирки-ловушки, где им необходимо решить какие-то головоломки, чтобы выбраться. В противном случае они там могут даже погибнуть через некоторое время. Сама Ирэбриина тоже способна уходить в зазеркалье и становиться недосягаемой для чужих атак. Поймать её достаточно трудно. Временами Ирэбриина откровенно скучает и считает, что никто ей не ровня. На турнире очень надеется встретить новых интересных магов, которые станут для неё достойными противниками, а может быть и верными друзьями.

    Чаоджам - Юина Дри. Юина, когда подавала заявление на турнир, сама не ожидала, что её действительно выберут, но так произошло. То ли среди чаоджамов не было других желающих, то ли Дри действительно обладает выдающимися способностями. Как бы там ни было, девушка очень волнуется и боится, что от неё не будет большой пользы команде. Юина владеет дисциплинами Времени, Бумаги и Ткани. Может замедлять и останавливать противников, ускорять союзников, отменять какие-то воздействия, исцелять, возвращая цель в то состояние, которое у неё было до ранения. Может замораживать эффекты, приостанавливая их действие. Находит бреши в защите. Бумагу и Ткань использует как вспомогательные материалы, пропитывая их энергией Времени и придавая нужные эффекты.

    0

    4

    Команда Варьятов

    http://sg.uploads.ru/t/hzLi3.jpg

    Варьят - Видтор Стэнд. Претерпел несколько мутаций в своей жизни - как удачных, так и не очень. Например, левая рука Видтора стала необычайно сильной, зато левая нога практически полностью сгнила из-за мутации. Лицо так же претерпело ряд изменений, из-за чего Стэнд носит шлем-каску, чтобы не пугать окружающих. Варьят эффективно орудует левой рукой, кромсая врагов гигантским увесистым ножом в ближнем бою, а так же прекрасно стреляет сгустками из радиоактивного пистолета. Главный изъян Видтора - он передвигается с большим трудом, а если занимает опорную позицию - вонзает протезную левую ногу в землю и остаётся недвижимым. Из-за этого хорош в обороне и почти бесполезен в нападении. Дисциплины: Плазма, Радиация, Сила.

    Варьят - Бивэр Эксбэнг - искусный подрывник, способный точечно уничтожать любые объекты - как живые, так и неживые. Бивэр обладает удивительным способом ускоряться с помощью радиации - таким образом он наносит урон сам себе, но зато становится почти неуловимым. Враги, как правило, сами не успевают заметить, что к их телу прикреплён взрывпакет или в руке внезапно оказалась граната с вырванной чекой - такого рода "сюрпризы" - конёк Эксбэнга. Но стоит понимать, что его выносливости может не хватить абсолютно на всех - изощрённо взорвав несколько целей, Варьят скрывается возможным образом и пытается восполнить утраченное здоровье, испытывая чудовищные боли. Если его найдут в таком состоянии, у него не останется другого выбора, кроме как применить главный козырь - подорвать самого себя, а заодно и всех вокруг в большом радиусе. Именно поэтому после истощения Бивэр предпочитает переждать где-нибудь вдали от своих союзников, чтобы не навредить им. Дисциплины: Радиация, Время, Огонь.

    Варьят - Парастазис Ноумо
    Немой Варьят, язык которого сгнил из-за мутаций. Обладает неординарным способом ведения боя, выходя на открытое место и провоцируя врагов атаковать себя. Если кто-то применят негативные умения или наносит урон Парастазису, в ответ у агрессора появляются нежелательные мутации, которые наносят урон и приводят к неизвестным последствиям - например у врага может вырасти огромный язык, который начнёт жить своей жизнью и попытается задушить обладателя. Единственным способом не получить вреда от Ноумо является не атаковать его, либо его можно убить отхватив целую кучу мутаций. Сам Варьят носит с собой двустороннюю нагинату, но складывается впечатление, что просто для красоты. Дисциплины: Плоть, Отражение, Нервы.

    Варьят - Трэшелия Соуфан
    Не раскрывает дисциплины, которыми владеет - похоже, что там есть и метал, и пластик, и резина, и ткань, и что-то ещё... Сама Соуфан называет арсенал своих умений "Дисциплиной Мусора". Фишкой Трэшелии является сбор любого рода хлама и изобретение из него весьма полезных вещей, которые на первый взгляд кажутся несуразными, но в бою проявляют себя чрезвычайно неожиданно. Трэшелия может изготовить из мусора почти всё что угодно, примерно так же она сражается в бою - может ушатать врага велосипедным рулём, затолкать в глотку телефонную трубку, швырнуть в лицо неработающий пейджер... Внешних мутаций у Соуфан не видно, но поговаривают, что очень серьёзно и необратимо у неё мутировал мозг...

    0

    5

    Арктический Союз

    http://s5.uploads.ru/t/jXW4A.jpg

    Картан – Махатс. Является сыном самого Карателя, и видимо именно по этой причине был выбран представителем расы. Но одно лишь происхождение вряд ли позволит ему чего-то добиться в Лиге Союзов, так что у Махатса есть хороший шанс проявить себя и показать, чего он стоит как боец и маг. Владеет дисциплинами Силы, Чакр, Пищи и Следа. Махатс является мастером боевых искусств, он специализируется на истощении физической силы противника и лёгком его добивании. С помощью чакр умеет пробуждать в себе сакральные силы и самоисцеляться. С помощью магии следа чётко видит физические движения своего противника и может ловко их парировать. Силой магии пищи способен выкачивать из врагов питательные вещества и создавать еду искусственно.

    Деффер - Ильмар.Ильмар вырос в поселении Картанов, где обучался искусству ведения боя у вертикальночелюстных. У них он даже перенял боевую стойку с широко расставленными ногами. Ильмар умеет уходить под землю и эффективно атаковать оттуда, протыкая врагов длинным металлическим колом. Знает азы некромантии, силой сверхспособности способен воскрешать умерших в форме порабощённой нежити. Умеет искать врагов по следам крови. Эффективно воздействует на нервную систему противника. Дисциплины магии: Смерть, Кровь, Нервы, Земля. 

    Рэйгианец – Катастро. Некогда претендовал на пост главы башни в Гильдии и участвовал в турнире, но не смог добиться успеха. Впрочем, это оказалось даже к лучшему, потому как победители того турнира стали жертвами идеологического помешательства. Катастро же мог успешно трудиться на благо своей расы и теперь может помочь ей в Лиге Союзов. Сильный и хладнокровный воитель, умеет подавлять своих врагов, как словом, так и кулаком. Владеет дисциплинами Коррозии, Радиации, Плоти, Кармы и Тьмы. Основная цель - всё вокруг загнобить. Живую природу изводит радиацией, металлические объекты изводит коррозией, разумные цели изводит негативом. Тьму использует, как базовую энергию для многочисленных проклятий, Плоть больше нужна для усиления физических данных. Двуручный меч больше нужен для красоты. Прибегает к его помощи тогда, когда вдруг возникает острая необходимость - в иных случаях предпочитает обойтись магией.

    Крипстонка - Стьеле Вармэн. Специализируется на похищении тепла из тел окружающих, может выкачать всё тепло и превратить врага в обледеневший манекен, над которым захватывает контроль. Манекен использует свои изначальные способности, но только заменив их на дисциплины Холода и Льда. Выкаченное тепло фокусируется в радужке глаза, итого Стьеле может поработить двух гуманоидов, управляя ими двумя руками и сохраняя их тепло в глазах. Если ситуация будет критическая, Вармэн может выстрелить из одного или из обоих глаз тепловыми лучами убийственной мощи, но тогда марионетки погибнут. Если Крипстонка погибнет, контроль над манекенами развеется, а тепло вернётся обратно в их тела. Стьеле слаба в открытом противостоянии без марионеток и толком ничего не может сделать против врагов, в теле которых изначально нет энергии тепла. Дисциплины: Тепло, Лёд, Холод.

    0

    6

    Тундровый Союз

    http://s3.uploads.ru/t/tiGg4.jpg

    Хэнсонг – Харон. Родом с Плутона и не особенно рвался представлять свою расу. Но оказалось, что сейчас наиболее благоприятный период именно для Плутонианцев, и кто-то из друзей всё же смог уговорить Харона. Владеет дисциплинами Космоса, Планет, Ткани и Смерти. Последние две являются основным коньком. Может стать хорошим саппортом для команды.

    Урджи - Рьяомир Мэдрю. В отличие от многих своих собратьев Рьяомир не отличается особым пацифизмом и очень даже рад сразиться, когда есть такая возможность. Не то чтобы он любил насилие и причинение боли другим, но сами по себе сражения для него интересны, помогают выпустить пар. И различные турниры для этого как раз идеально подходят. Владеет дисциплинами Лазера, Тьмы и Цифр. Вооружен лазерным пистолетом и мечом. В зависимости от ситуации может вести и дальний бой и ближний. Старается быстро и точно вывести противника из строя. При этом считает недопустимым причинять ему лишнюю боль, как-то мучить. Так что жертва может ничего и не почувствовать вообще.
    Рьяомир неплохой дипломат. Может договориться о сотрудничестве. Всегда поддержит союзников, но всё-таки больше ориентирован на атаку. Слабостью его можно назвать излишнюю принципиальность. Скорее всего Рьяомир не захочет добивать того, кто не в состоянии драться, посчитает не честным бой двое на одного и т.п.

    Ёнарр - Форуд фор Тиден. Особенностью Форуда является уход от классического стимпанк-образа и видение себя в образе дилезь-панк. Как объясняет сам фор Тиден, он "опережает время", утверждая, что в будущем вся раса придёт к такому облику. В расе это не особо приветствуется, но на турнир Форуда отправили - всё-таки боевой мощью он обладает хорошей. Ёнарр создаёт небольших роботов, которые атакуют врагов плазменными сгустками, сам в принципе хорошо управляется с плазмой и может выжигать ею как живые, так и неживые объекты. Власть над временем даёт Форуду возможность опережать врагов на несколько шагов или возвращаться в недалёкое прошлое, чтобы исправить ошибки. Слабостью Форуда является нежелание работать в команде, он чрезмерно полагается на самого себя, что может привести к неприятным последствиям.

    Виршмалия - Каштиг Вис. У этой хрупкой девушки есть виртуальный образ себя - чёрная боевая дева из металла и резиновых лент. Виртульная Каштиг специализируется на поимке врага своеобразным резиновым бинтом, после чего раскаляет его и плавит резину, причиняя чудовищную боль и оставляя эту резину приросшую к телу. Всех, кого Каштиг "запачкала" резиной таким образом, она в дальнейшем видит со своего компьютера - удалить резину нельзя ни магически, ни физически - это будет угрожать жизни помеченного. Так же боевая дева бесконтрольно поглощает ману из всех вокруг - это нужно ей для того, чтобы эффективно действовать самой и подпитывать оригинальную себя. Виртуальная Каштиг не имеет ног, зато хорошо летает. Если убить виртуальную версию, она восстановится с помощью компьютерной визуализации спустя несколько ходов. Оригинальная Виршмалия сидит в укромном месте с компьютером, окружённая щитом маны. Часть маны, поглощённая боевой девой, передаётся в этот щит и обеспечивает ему хорошую прочность. Если щит будет уничтожен - боевая версия телепортируется к настоящей и "надевается" на неё словно одежда. Это даёт Каштиг последний шанс сразиться и защитить себя, но в таком образе она может быть окончательно убита. Дисциплины: Металл, Резина, Мана.

    0

    7

    Команда Ькпылвравров

    http://sg.uploads.ru/t/0Usjq.jpg

    Ькпылвравр - Одина Жуадо. Авгуры уверенно заявили, что все знаки указывают на то, что эта девушка будет весьма полезна в команде. Одина является магом Металла, Хаоса и Коррозии. Обычно сперва приводит окружающие металлы в такой вид, что они становятся довольно бесполезны, а потом сама уже что-то из них мастерит. И оно оказывается довольно полезно для неё и союзников. Вместо ездового животного использует некое металлическое создание, которое, в принципе, довольно мощное физически и может задавить массой. Но оно и довольно неповоротливо. В ближнем бою Одина использует цепи, но больше чтобы разогнать противников, чем ради нанесения урона. 

    Ькпылвравр - Гиндберт Трилинд. Сын одного из Хлэфордов, посчитали, что отец неплохо подготовил его к турниру.  Владеет дисциплинами Хаоса, Пыли и Растений, в результате способен манипулировать своеобразной хао-пыльцой, очень приставучей, вызывающий приступы аллергии почти у всех и проникающей повсеместно. Правда, это не совсем подходящий стиль боя для сына Хлэфорда, так что Гиндберд старается больше полагаться на свои клинки, которыми прекрасно орудует, а Пыль и Растения подключает незаметно, прибегая к различным уловкам.

    Ькпылвравр - Вэнтрес Эльмвад. Изначально в команде был не он, но Вэнтрис, то ли специально, то ли случайно, задел выбранного представителя мощным заклинанием и автоматически был назначен на освободившееся место.   Владеет дисциплинами Хаоса, Крови и Космоса. Последняя, как известно, крайне опасна для Ькпылвравров. Но  Вэнтрис как-то мешает Космос и Хаос с собственной кровью и создаёт весьма интересные заклинания с разнообразными эффектами. Увы, полностью контролировать столь сложные и противоположные энергии Вэнтрис может не всегда, так что его разрушительные заклинания порой задевают союзников или же ранят его самого. Да и ему приходится постоянно жертвовать свою кровь, а она у него всё-таки не бесконечна.

    Ькпылвравр - Багель Валис. Была выбрана в команду самим Властителем, а уж ему не было нужды как-то объяснять своё решение.  Сама тоже считает себя абсолютно достойной, и уверена, что принесёт команде неоценимую пользу. Но может и несколько преувеличивает. Владеет дисциплинами Хаоса, Зверя, Веры и Кислоты. Довольно умело призывает различных монстров, напоминающих рептилий. Благодаря своей Вере способна усиливать их и давать дополнительные возможности, пусть и случайные, благодаря Хаосу. Может аналогично усиливать и союзников, улучшая случайные параметры. При разрушении пользуется кислотами. Чем больше она концентрируется и верит в их силу, тем более едкими и опасными они становятся. Может помещать противников в кислую среду и потихоньку разъедать. Сама Багель тоже достаточно кислотна, так что не рекомендуется воровать у неё энергию, пить кровь и т.п. Но есть уязвимость к Щелочи.

    0

    8

    Тропический Союз

    http://sg.uploads.ru/t/fsz7q.jpg

    Ипэ - Бэкуку Катата. Является профессиональным головорезом в своей расе, проходил особое жестокое обучение выживанию в немыслимых условиях. Мастер маскировок, установления ловушек из подручных материалов и изысканных засад. Любимый приём - создать похожую на себя куклу и послать на врага, а в это время зайти за спину и зарезать врага прыжком из невидимости. Не способен к длительным изнуряющим поединкам, не сильно искусен в магии, зависит от своего кинжала. Дисциплины: Тень, Древесина, Камень.

    Циклоп – Лэдж нэ Сирк. Известен широкой публике благодаря участию в ММВ2. Где сумел пробиться в финал конкурса и несколько перевернул представления жителей Мира Магии о расе Циклопов.
    Во время своего выступления певец демонстрировал виртуозное владение магией Резины. Известно, что он ещё владеет Разумом и Огнём. И, возможно, это далеко не все его козыри. Глаз Лэджа закрыт повязкой, но похоже что он как-то видит через неё, или же полагается больше на псионическое зрение.
    Лэдж нэ Сирк вооружен огромным копьём, которое может использовать и как колющее оружие, и как шест, на который подцепляются противники.

    Трясинщик - Гарлун. Участник в турнире от Тряинщиков. В своем поселении был хорошим охотником, а в трудные времена защитников поселения. Как и всякий трясинщик имеет на своем языке слово-иероглиф. Его означает "Победитель", но только этого молодой охотник не знает. Для него это шанс найти свое предназначение.
    Владеет длинным луком, а силы рук хватает, чтобы пускать стрелы по длине напоминающие копья. Так же в бою использует магию Глины. На поле боя может установить специфические ямы наполненные жидкой глиной. Как только противник наступает в такую, глина мгновенно твердеет до состояния кирпича, что делает противника легкой мишенью для стрел  Гарлуна. Помимо Глины владеет Древесиной, что позволяет делать его стрелы еще более смертельным оружием. Если такую вовремя не вытащить, она начнет выпускать из себя мелкие щепки наносящие урон. Так же с помощью глины незначительно может снимать отрицательные эффекты.

    Трайт - Гжегож Пшибыш. Поговаривают, что Гжегож вызвался представлять свою расу на турнире потому что дал такое обещание своему умершему другу. Не очень, правда, понятно, как тот самый друг вообще мог бы узнать о "Лиге Союзов", но вряд ли кто-то будет сильно углубляться во всё это. В любом случае, Пшибыш кажется вполне готовым и настроенным воинственно. Трайт прекрасно владеет дисциплинами Кости, Боли и Смерти. Может активно обстреливать противников многочисленными шипами. Большого урона они не наносят, но хорошо проникают под кожу, где начинают вызывать разрушение мягких тканей. В итоге от противника остаются фактически голые кости (что для многих гуманоидов равноценно гибели). Но происходит это не так быстро, так что противник может попытаться обнаружить шипы в своём теле и извлечь их хирургическим путём или ещё как-то.
    В ближнем бою Гжегож использует саблю. Удары его не столь сильные, но точные и часто неожиданные. Одна из способностей - Пшибыш сперва втыкает в противника костяной кол, а потом разбивает кол саблей и это ведёт к смерти противника.  Правда, жертва может извлечь кол раньше.
    Умения Гжегожа ориентированы, в основном, на атаку. В защите и поддержке он не слишком полезен.

    0

    9

    Пустынный Союз

    http://s9.uploads.ru/t/sk0Bq.jpg

    Песчанник – Лак’Хадан. Некогда один из Принцев Песчанников, да и сейчас им является формально, хотя уже давно оторвался от своей расы. Сотрудничал с различными организациями и другими расами. Но, в основном, действовал на благо своих. До сих пор пользуется должным авторитетом у песчанников и готов помочь расе в Лиге Союзов. Вооружен двумя шипастыми саблями, которыми ловко орудует, хотя и не раскрывает, по каким причинам выбрал столь необычное оружие. Кроме того владеет копьями и двумя круглыми щитами, может менять оружие и является прекрасным воином.
    Свою магическую принадлежность не раскрывает. Скорей всего владеет Песком. А вот остальные дисциплины могут стать неприятным сюрпризом для противников. Да и для союзников. Сам Лак’Хадан вполне умеет работать в команде, но в обиду себя тоже не даст.

    Ефекурсор - Катэ Альфада. Гигантский клинок нужен Катэ не только для того, чтобы разрубать противников пополам на бегу. С его помощью он создаёт пространственные бреши, в которые может заталкивать врагов ударами ног - противники думают, что всё ещё находятся в этом измерении, но их действия оказываются бесполезными, так как они уже попали в Подпространство Альфады. Так же Катэ может просто разрезать пространство и скрыться в подпространстве сам, чтобы избежать атак - в подпространстве он может столь же быстро перемещаться и, например, добежать до вражеской башни сквозь преграды противников. Чрезвычайно быстр и почти неуловим, но есть один большой изъян - сверхбыстрый темп жизни заставляет Ефекурсора стремительно стареть. Остановить старение Катэ может только убив врага и поглотив его годы жизни, но если убить никого не удаётся - есть риск рассыпаться прахом. В экстремальной ситуации Альфада может убить даже союзника, лишь бы продлить срок своего существования. Дисциплины: Пространство, Время, Отражение.

    Опакт - Зекзар Валэкв. Об этом участнике и причинах его выбора практически ничего неизвестно. Что, впрочем, вполне естественно для расы Опактов. Хоть Зекзар и  не является полностью беленьким, скрывается он вполне неплохо и обнаружить его большая проблема. Судя по тому, что удалось увидеть на тренировках команды, Валэкв владеет дисциплинами Микробов, Дыма, Следа и Разума (хотя, нельзя исключать, что это и не весь его арсенал). И мастерски он умеет не только прятаться, но и искать, заниматься разведкой. С его точки зрения эти два искусства неотделимы друг от друга. На противников он нападает в самый удобный момент, из засады, используя при этом энергетический клинок. Может тихо расправиться с жертвой, быстро замести следы, создать правдоподобную иллюзию присутствия выбывшего, так что команда ещё нескоро обнаружит потерю одного из участников.  Вместо себя, порой, тоже оставляет копии, так что все думают, что он занят одним, а на самом деле Зекзар уже успел куда-то умотать по своим делам.
    Работать в команде не особенно умеет, ибо не раскрывает свои планы и намерения (хотя, вероятно, и считывает мысли союзников). Волнует ли его общий успех тоже остаётся только гадать.

    Югэш - Коххор Октоморб. Югэш второй ступени развития, некогда слитый из двух мужских сгустков. Отличается крайней жестокостью, может безжалостно мучить своих врагов, а большое количество рук позволяет делать это одновременно с восемью противниками. Даже если две вражеские команды нападут на одного Коххора - они рискуют серьёзно пострадать в этой битве. Главное умение Югэша - захватывать одну из чакр противника и разрушать её, создавая на месте чакры зияющую пустоту, которая причиняет чудовищную боль и вызывает потерю жизни и маны. Пока одна из рук Коххора сжата в кулак, пустота будет продолжать разъедать захваченную цель до тех пор, пока она не погибнет. Слабость Октоморба - это неумение контролировать свою агрессию, может случиться так, что ему чем-то не угодят союзники, и он начнёт пытать их точно так же, как врагов. Так же, если Коххору отрубить руки, они не восстановятся, и он может захватывать меньшее количество целей, вплоть до нуля. Дисциплины: Чакры, Пустота, Боль.

    0

    10

    Степной Союз

    http://s3.uploads.ru/t/teDZh.jpg

    Антокиборг – Нириан Дворовый парень из не самой благополучной семьи, имеющий полулегальный бизнес по кибернетическому протезированию и имплантации. Некоторые даже подумали, что Нириана выбрали из-за компьютерного сбоя. Но нет. Видимо Антокиборги и представители других союзных рас, побывавшие его клиентами, решили, что он как никто другой сумеет прокачать команду в полевых условиях и быстро подлатать, в случае чего. Нириан владеет дисциплинами Нервов, Плоти, Механики и Тепла. Использует Механику весьма специфично. Способен ускорять или замедлять скорость объектов. В частности себя. Так же способен повышать эффективность протезов и механических частей. Нервами может притуплять и усилить органы чувств. Кроме того снижать болевой порог. Плоть в основном использует в медицине и в биотехнике, но и во время боя может исцелять. С помощью Тепла может раскалять свои конечности и атаковать ими врагов. В основном используются удары голыми ладонями, но стоит помнить, что они у него из металла. Да и с помощью Механики перед боем он разогревает свои кисти до высоких температур, просто растирая руки. Эти техники оставляют ожоги на теле противника.

    Корапт – Гастон Рекс Довольно неожиданный и где-то странный выбор сделали и Корапты. Можно заметить, что их представитель откровенно хромает и опирается на посох. Да и особой ненависти к женскому полу, похоже, не испытывает. Но может по этой причине его и поставили в команду. Или же он обладает скрытой силой? Известно, что он владеет Плотью и Костью, может что-то конструировать с их помощью, создавать существ, разрывать мышцы противников, устраивать костяные взрывы. Ещё, возможно, Гастон владеет дисциплиной Веры. Но как он её использует, особой информации нет.
    Как-то отличиться он успел ещё во времена, когда Мир Э. был отдельным измерением. Свою расу Гастон тогда и покинул, но стал чуть ли не первым представителем другой расы, которому довелось подружиться с Опактом. Нельзя сказать, что Корапты это одобрили, но всё же постарались извлечь из сложившейся ситуации какую-то пользу и не стали сразу записывать Гастона в предатели, а решили подождать, чем дело кончится. С тех пор, похоже, об этой истории несколько подзабыли.   

    Кромат - Тэррон Эрскуэйк. Жестокий воитель, уничтожающий врагов десятками с помощью увесистого молота. Ему даже не нужно попадать по врагам - если Тэррон ударит рядом с врагом по земле, он создаст сейсмическую волну, которая собьёт с ног всех противников вокруг и контузит их, следующий удар уже обычно приходится по голове. До безобразия бесстрашен - готов вступать в бой с целой командой, и самое жуткое - может в этом бою победить. Единственный способ ослабить Тэррона - отобрать у него молот, тогда в физическом бою он будет чуть менее опасный и его можно будет победить. Что до магии - её Эрскуэйк ненавидит, поэтому научился создавать антимагический щит, который восполняет ему здоровье в том случае, если на него накладываются заклинания. Дисциплины: Сила, Механика, Магнит.

    Адамант - Викториан Инслэй. Парные клинки этого воителя способны разрезать даже самые прочные материалы, вступать с ним в ближний бой практически бесполезно - скорее всего Инслэй просто порубит ваш меч на мелкие кусочки, а следом за ним порубит вас. Атакует в ближнем бою чрезвычайно быстро и точно, идеально просчитывает в голове слабые места противника, при этом сам облачён в сверхпрочный доспех. Викториан не церемонится - он пришёл на турнир за победой, и от него невозможно дождаться пощады и сочувствия. Единственное, чего в действительности боится Адамант - это магической коррозии, которая может испортить его броню и затупить его оружие. Дисциплины: Металл, Цифры, Порядок.

    0

    11

    Приполярный Союз

    http://s9.uploads.ru/t/SuE05.jpg

    Жельмиайса - Сикрилла Кальт. Создаёт ледяные снаряды, отдалённо похожие на перья, и швыряет их во врагов. Поражённый таким пером враг начинает оставлять за собой след из северного сияния - его становится хорошо видно, а сама Сикрилла и её союзники попав в зону действия северного сияния исцеляются. Кальт может эффективно обращаться с оставленным следом - скрутить из него щит, придать форму суммона, превратить в сияющую верёвку и связать противника... Единственная проблема - если Жельмиайса не будет попадать перьями, то северное сияние не создастся, и она окажется беспомощной в магическом плане. Дисциплины: Лёд, Свет, След.

    Лаэрильм - Брийон Арконсьель. Сравнительно юный представитель сословия воинов, совсем недавно прошедший испытание трансовыми техниками и ставший гэйеном. Безупречно владеет мечом, а пропуская через него энергию хаоса, творит неординарные вещи, отчего становится крайне непредсказуемым в бою. Свои волшебные огоньки Брийон использует для эффективного обнаружения невидимых целей и обманных заклинаний, а если парень обнаружил врага - того ждёт суровый поединок насмерть. Всевозможные эффекты меча Арконсьеля позволяют ему выиграть даже в очевидно проигрышных поединках, но иногда меч может сыграть злую шутку с парнем - исцелить противника вместо того, чтобы нанести ему урон и т.п. Дисциплины: Хаос, Вера, Свет.

    Ымытрыец - Ныинки Тис. Обладает специфической внешностью - этот гуманоид решил не выбирать пол и развиваться вне гендерной принадлежности, добился высоких успехов при этом. Является профессиональным охотником на чудовищ - может до смерти забить свирепого дракона двумя палками. К слову о палках - Ныинки предпочитает драться двумя прочнейшими деревянными шестами, которыми владеет просто виртуозно - легко блокирует атаки оружием и отражает снаряды, а ещё отличается подвижностью и выносливостью - победить Тис физическим оружием почти невозможно. В случае необходимости атаковать в дальнем бою Ныинки швыряет один из шестов и заставляет его вернуться словно бумеранг, при этом продолжая драться вторым. Главная слабость этого гуманоида - не особо высокий уровень магического развития и неспособность стойко переносить агрессивные заклинания. Дисциплины: Древесина, Сила, Зверь.

    Хамурданец - Мурео Мойя. В своей расе является довольно известным Манокуром. Вызвался участвовать, чтобы закрепить свой статус как мага в мире, и показать что отсутствие маны не означает беспомощность. Способен покрывать значительные территории дымом дурман-травы. Это мешает противникам сосредоточится, или вовсе погружает их в сон.Сам по себе не особо активный, предпочитает засесть с трубкой и насыщаться маной, поглощая ее из окружающей среды, а так же противников попавших в его смог. Несмотря на слабость в бою, Мурео превосходный тактик, который благодаря своему дыму может определять положение как противников, так и союзников. Может координировать действия команды общаясь  ними по средством дыма. Установить его местоположение сложно в этом дыме, но даже если удаться, скорей всего опутает дурман-травой и скроется из виду. Уязвим как массовым атакам и атакам по площади. Его дым вполне реально разогнать. Сам в ближнем бою практически беззащитен. Дисциплины Дым, Растения, Эмоции.

    0


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Устаревшие темы » Команды финала


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно