СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.09.2024 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний! На форуме проводится ивент "Снова в школу!". Принимайте участие и обучайтесь магии!
    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Леннец (10 ноября - 5 декабря) - период Смерти.
    Некроманты получают небольшое усиление своих способностей, Биоманты - некоторое ослабление.
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами и энергетические аномалии
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии осень
    На Энергетическом Полуострове +11°C/+3°C, переменная облачность.
    Королевство Магов. В Городе Магов +13°C/+8°C, туман. В Сезердене +13°C/+2°C, переменная облачность. В Северных Холмах +13°C/+8°C, облачно. В Небесных Горах +8°C/+4°C, туман. На Полуострове Шепчущих Ветров +10°C/+2°C, туман. В Провинции "Изумрудное Море" +21°C/+12°C, переменная облачность.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +26°C/+18°C, ливень с грозой. В Зоне Норте +20°C/+11°C, переменная облачность. В Олд Норте +16°C/+7°C, возможны ливни. На Южном Побережье Норте +21°C/+9°C, переменная облачность. В Пустынях и Прериях Норте +9°C/-1°C, ясно. На Островах Норте +28°C/+24°C, переменная облачность. В Зоне Центро +25°C/+12°C, переменная облачность. В Зоне Флоресталь +30°C/+24°C, возможны грозы и ливни. В Зоне Суар +283°C/+14°C, ясно.
    СБН. В Городе Без Названия +16°C/+8°C, переменная облачность, возможен дождь. В Ноунэйм-Сити -6°C/-11°C, снегопад. В Северных Безымянных Берегах +3°C/-1°C, облачно. В Южных Безымянных Берегах +17°C/+9°C, облачно, возможны дожди. В Неназванном Округе -1°C/-10°C, снегопад. В Невесть-Какой Области -2°C/-8°C, снегопад. В Неведомом Краю +6°C/-5°C, облачно.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +34°C/+21°C, солнечно. В Алма-Амир +24°C/+12°C, возможны дожди. В Лут Аморин +30°C/+20°C, ясно. В Эль-Расшос +32°C/+26°C, возможны ливни. В Вай-Вах +19°C/+12°C, ливни и грозы.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +2°C/-4°C, переменная облачность. В Констелласьоне +9°C/+7°C, облачно. В Марраскууле +4°C/+2°C, облачно. В Иса Лэндсфьйордзунгаре -3°C/-5°C, переменная облачность В Соуло Амте -17°C/-18°C, туман. В Дагаз Фьюльке +13°C/+6°C, преимущественно солнечно. В Вуньо Лене +7°C/+2°C, туман.
    Антарес. В Агриноре +30°C/+26°C, возможны грозы и ливни. В Аусганге +9°C/-1°C, облачно, возможны дожди. На Велпе -28°C/-33°C, облачно. На Рокотосене +1°C/-2°C, снегопад. На Симпетерне +18°C/+6°C, ясно. На Примари +33°C/+26°C, возможны дожди.
    Иерихонский Союз. В Иере +12°C/-2°C, ясно. В Цисее +5°C/+3°C, переменная облачность. В Балтскрастском Воеводстве +8°C/+5°C, переменная облачность. В Вурттембергском Уезде +17°C/+9°C, переменная облачность. В Графстве Инхеймс +5°C/+1°C, облачно. В Террамортском Княжестве +6°C/+1°C, переменная облачность.
    На Южном Материке +21°C/+17°C, дожди. В Землях Прабов +16°C/+12°C, дожди.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Игровой мир » Расы Анамы


    Расы Анамы

    Сообщений 1 страница 30 из 46

    1

    В данной теме собраны описания рас, которые населяют Миры Анамы. В Мире Магии эти расы не проживают. Отдельные их представители могут попасть в ММ, но подобные случаи достаточно редки.
    Играть за представителей этих рас в ММ можно, но они будут попаданцами. Аналогично с созданием нпс.
    На территории родных миров Анамы эти расы, естественно, встречаются и считаются там нормальным явлением.
    Последующие переселение каких-то рас из списка в ММ возможно, но в результате игровых событий.
    Добавлять свои расы в этот список можно, но после согласования с администрацией.

    Колония

    Ѷотсены

    Ӵекхтар

    Ұгерики

    Ԅантроны

    Пустыня

    Қортугалишы

    Ғастилийцы

    Ҫалалы

    Ӎиталанцы

    Мерзлота

    Әтарлэры

    Ѳешы

    Ҙальянцы

    Ԛэлпеаллины

    Зелёный Мир

    Өсуми

    Ӹттатры

    Џэньльёлес

    Ѯадьярэдцы

    Послебытность

    Ѣстеррайцы

    Ємаариако

    Ґоглагри

    Ӕлщсваврики

    ОТЗ

    Ѱэххины

    Җигороны

    Їгальцы

    Я̄трийцы

    Утопия

    Ҭэвгеры

    Ӈоваци

    Ҩхайцы

    Ӄолви

    Карантин

    Ԓуомалайсет

    Ӑрзахи

    Ҏоваки

    Ӡэто

    Подземка

    Үталиэри

    Һпанцы

    Ҵ-приоты

    Імаксандры

    Тотальная Война

    Ԝандранцы

    Ѕабодрь

    Ѥдису

    Ҹуббраберги

    Без привязки к миру

    Ѧникви

    Ԏэхилави

    Л̑егна

    Ѡанама

    0

    2

    Өсуми 

    Места обитания: Зелёный Мир

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Древесина, Растения, Зверь, Грибы, Жизнь, Почва, Яд. Специализация - Творец

    Предпочитаемое оружие: деревянные колья, шипы, посохи

    Продолжительность жизни: живут до 100 лет, совершеннолетие - 16 лет

    Описание внешности:
    Изначально не очень высокие гуманоиды, но расти продолжают всю жизнь, так что с возрастом становятся довольно высокими. Телосложение среднее. Кожа древесных оттенков, обычно зеленоватая или коричневая. Одежду часто делают из коры и листьев.
    С годами начинают деревенеть, и постепенно превращаются в обычное дерево.
    Имеют своеобразные корневые отростки, которые позволяют получать воду и питательные вещества из почвы, чего достаточно для жизнедеятельности. Другую пищу усваивать могут, но это не так удобно.
    Корневые отростки также могут использоваться для перемещения, как ножки, такой способ передвижения порой быстрее и удобнее. Но вообще корни имеют тесную связь с родным лесом и специальным растением - Сердцем. Отходить далеко от него  Өсуми сложно. Они начинают чахнуть и угасать, и вряд ли смогут продержаться дольше месяца. 
    Половое разделение стандартное - мужчины и женщины. Дети зарождаются и начинают развиваться на коренных отростках матери, постепенно формируясь и отделяясь.

    Жизнь:
    До катастрофы Өсуми не были так тесно привязаны к Сердцу и являлись обычными друидами. Их магия помогла им выжить и продолжить существование в новых условиях. Однако теперь оно стало несколько специфическим. Өсуми живут общинами вокруг Сердец, выращивать которые крайне трудно, так что большой распространённости по миру им сложно достичь. Хотя полное озеленение мира и есть их конечная цель. Сердца очищают почву, питают Өсуми.
    Если Сердце будет уничтожено, то все привязанные к нему Өсуми это почувствуют. Они могут либо отсоединиться чтобы потом попытаться присоединиться к другому Сердцу/зачахнуть. Либо могут оставить всё как есть, мёртвое Сердце продолжит их питать, но это будет уже энергия Смерти, вызывающая преобразования в организме и часто влияющая на психику не лучшим образом.
    Впрочем, Сердца тщательно охраняются. Өсуми любят разводить различных хищных животных, которые не угрожают деревьям, но оберегают их от тех, кто может грызть корни или ещё как-то вредить.
    Любимое занятие - земледелие.
    Незадолго до смерти от старости Өсуми обычно уходят в специальные рощи, в которых и остаются навсегда в форме деревьев. Эти рощи считаются священными. Посещать их можно только в определённые дни, для проведения обрядов. Там порой спрашивают совета у предков, и те вроде как отвечают, если, конечно, можно понять язык деревьев.
    Өсуми не любят технику и не используют её. Если находят, то стараются разобрать на составные части и переработать как-нибудь. Но эти правила действуют только в их кругу. Отбирать вещи у представителей других рас или совершать диверсии ради очищения мира от технологий Өсуми не станут.
    Өсуми достаточно лояльны к тем, кто разделяет их идеологию или хотя бы уважает её. С остальными же стараются не иметь никаких дел.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник: Вера, Elex, Skyforge

    Примерный облик:

    http://sd.uploads.ru/t/TnwJd.png
    http://s8.uploads.ru/t/eHzb8.png
    http://s3.uploads.ru/t/hzX75.png

    0

    3

    Үталиэри 

    Места обитания: Подземка

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Газ, Жидкость, Кислота, Щелочь, Металл, Кристалл, Радиация. Специализация - Ремесленник

    Предпочитаемое оружие: жидкостные пушки, специализированные клешни

    Продолжительность жизни: живут до 70 лет, совершеннолетие - 18 лет

    Описание внешности:
    Гуманоиды среднего роста и комплекции. Кожа бледная, землистого оттенка, так что иногда кажется, что гуманоиды чем-то болеют. Что, впрочем, не редкость - хорошим здоровьем могут похвастаться немногие Үталиэри.  А вот лучевая болезнь у них довольно распространена. Некоторые даже немного светятся в темноте. Но обычно они ведут достаточно активный образ жизни, даже занимаются спортом. 
    Глаза чаще всего красные, но видно их бывает редко - гуманоиды часто носят защитные очки.
    За собой обычно не особенно следят, могут выглядеть неряшливо, годами ходить в одной и той же одежде и т.п. Но условия и не особо позволяют что-то другое.
    Половое разделение стандартное - мужчины и женщины. Система размножения тоже вполне обычная.

    Жизнь:
    Үталиэри являются потомками ученых, спустившихся под землю после катастрофы. Сами эти гуманоиды, в основном, тоже ученые до мозга костей. Всеми силами стараются получить хорошее образование, пусть даже это будет неофициально и не даст какого-то престижа. Главное всё же знания.
    Потом сами занимаются научными исследованиями. Друзей и супругов находят среди коллег, и все вместе продолжают работать. Дети часто идут по стопам родителей. Так что семья и работа практически неразделимы.
    Магия у Үталиэри специфическая. Обычно из маны им удаётся создавать только один химический элемент (для каждого определённый) и с этим сложно что-то поделать. И такие странные для Мира Магии дисциплины как Углерод, Сера, Азот и Медь тут вполне могут быть. Освоить другую дисциплину, в принципе, могут, но придётся использовать только уже готовую энергию для неё.
    Но Үталиэри хорошо знают свойства своих элементов и их соединений, так что могут сочетать науку и магию, и изобретать неплохие заклинания. Кроме того Үталиэри превосходные алхимики и обычно имеют при себе целый арсенал зелий, запросто могут облить ими всё поле боя.
    Үталиэри не религиозны. Не верят в каких-либо богов, не любят различные обряды и церемонии. Но интересуются философией, и любят изучать различные научно-философские теории, вести дискуссии на эту тему, иногда жарко спорить о Квантовой Механике и т.п. Так что нельзя сказать, что всякая духовность им чужда.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник: Вера, Skyforge

    Примерный облик:

    http://sg.uploads.ru/t/Hd7o3.png
    http://sh.uploads.ru/t/3xNoT.png

    0

    4

    Ѣстеррайцы

    Места обитания: Послебытность

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Вера, Судьба, Карма, Эмоции, Космос, Хаос, Чакры. Специализация - Недеяц

    Предпочитаемое оружие: Ваджра, мечи, луки, копья, трезубцы и другое

    Продолжительность жизни: не подвержены старению, четкого совершеннолетия нет

    Описание внешности:
    Внешность может быть достаточно разнообразной, но чаще всего всё же близка к гуманоидной. Обычно Ѣстеррайцы высокие и красивые по меркам большинства рас и кажутся воплощениями совершенства. Хотя бывают и противоположные случаи. Во внешности могут присутствовать любые элементы, в том числе и весьма странные.
    У многих есть своеобразные нимбы. Как правило вокруг них присутствует свечение, и глаза тоже светятся.
    Половое разделение преимущественно стандартное, но исключения бывают. Есть обоеполые Ѣстеррайцы, бесполые, способные менять пол. Размножение тоже, преимущественно, стандартное, но вроде как возможны и альтернативные варианты (хотя более трудны и редки).

    Жизнь:
    Ѣстеррайцы считают, что имеют божественное происхождение, и это в некоторой степени верно. Хотя до богов они явно не доросли. Это потомки гуманоидов, имевших божественную кровь, низших божеств. Избранные, получившие часть божественной силы. Некоторые родились из сгустков веры небольшого количества гуманоидов, и потеряли свою силу после их смерти, но не погибли сами.
    Подобных гуманоидов и сущностей оказалось не так уж мало, так что они смогли пережить катастрофу, объединились, скрестились между собой и стали своеобразной расой.
    Ѣстеррайцы достаточно амбициозны. Они надеются обрести полноценные божественные силы и с их помощью возродить родной мир или же перенести народ оттуда в более хорошее место. Во всяком случае так звучат их официальные планы.  Что при всём этом Ѣстеррайцы не забудут позаботиться и о собственном благополучии мало кто сомневается.
    Но пока, даже имея определённых последователей, Ѣстеррайцы весьма далеки от цели. Есть вероятность, что даже если в них уверует всё население Послебытности, сил им всё равно может не хватить.
    Сила Ѣстеррайца обычно не превосходит сил обычного талантливого гуманоида, да и то при условии, что Ѣстеррайц будет заниматься саморазвитием и самосовершенствованием.
    В теории они могут существовать только за счет энергии Веры, на практике это особо не проверялось, так что Ѣстеррайцы пока потребляют обычную пищу, нуждаются в отдыхе. Не стареют и мало подвержены болезням, но могут быть ранены и даже убиты, как и простые смертные.
    Занимаются развитием мира, распространением знаний и стараются поднять уровень цивилизации, параллельно собирая последователей. Очень любят быть в центре внимания и действительно страдают, когда их игнорируют.
    Вроде как добры ко всем и готовы покровительствовать, но при этом смотрят свысока и не терпят, если им начинают перечить. А если какой-то ваш поступок обидел или рассердил Ѣстеррайца, то берегитесь. Представители этой расы отличаются злопамятностью и мстительностью и могут получать удовольствие, разрушая чью-то жизнь. Есть теория, что через Разрушение они тоже могут подпитываться, как и через Веру.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник: Вера, Skyforge, Pillars of Eternity

    Примерный облик:

    http://s3.uploads.ru/t/5GmiO.png
    http://sh.uploads.ru/t/mQV9X.png

    0

    5

    Қортугалишы

    Места обитания: Пустыня

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Хаос, Тень, Отражение, Гены, Нервы, Чернила, Пустота. Специализация - Приспособленец

    Предпочитаемое оружие: В основном мечи, ножи, серпы, сабли. Но вообще любое

    Продолжительность жизни: Живут до 80 лет. Совершеннолетие - 16 лет.

    Описание внешности:
    Қортугалишы не обладают какой-то примечательной внешностью. Средний рост, телосложение скорее худощавое. Кожа светло-серая, серебристая и немного зеркальная (хотя это не очень заметно, если не присматриваться). Глаза обычно светлые, без зрачков, светятся и зеркальные настолько, что в них уже легко рассмотреть своё отражение.
    Волосы вполне обычные, изначально черные, но быстро начинают седеть. Хотя, конечно, Қортугалишы могут их красить в любые цвета.
    Организм Қортугалишей отличается высокой приспосабливаемостью к условиям окружающей среды. Настолько, что начинает изменяться и перестраиваться сразу, как попал в новые условия. Это вряд ли спасёт, если Қортугалиш внезапно упадёт в вулкан. Но, например, если он решит прогуляться босиком по горячим углям, то вскоре у него на ступнях вырастит ороговевшая кожа и т.п. И также быстро она атрофируется, если потребность в ней пропадёт.
    У них прекрасно приживаются любые имплантанты, чужеродные гены и т.п. Так что материал для экспериментов они представляют из себя прекрасный. Но, к счастью, ставить на них опыты особо некому.
    Қортугалишы быстро учатся и усваивают всё новое почти мгновенно, но быстро и забывают всё, если это не повторять постоянно.
    Изначально обоеполые, но обычно активно развиваются признаки только одного какого-то пола, который более удобен и естественен для гуманоида и кажется, что он мужчина или женщина. Если что-то изменилось, то и гендерная принадлежность может начать меняться, но это происходит постепенно.

    Жизнь:
    Қортугалишы благодаря своим способностям к приспособленчеству смогли пережить катастрофу и адаптироваться в новом мире. Ну а так для их жизни характерна переменчивость. Многое зависит от окружения и своеобразной моды. Попадая в какую-то среду Қортугалиш легко туда вписывается и через несколько месяцев становится типичным местным обитателем, перенимая привычки окружающих и проникаясь их убеждениями.
    Если на расу не оказывать внешнего влияния, то она всё равно отличается непостоянством, стремясь всё попробовать. В обществе демократия, но лидер расы - Непостоянный избирается на неопределённый срок. Любой Қортугалишы голосует как только достигает совершеннолетия, и потом может переголосовать в любой момент. Как только другой кандидат наберёт больше голосов, Непостоянный сменится. В список кандидатов вносятся все живые совершеннолетние дееспособные Қортугалишы (то есть те же, кто и может голосовать). Если кто-то не хочет баллотироваться, то должен позаботиться, чтобы его имя из списка убрали. Аналогично проходят выборы и на другие должности.
    Но всё же лидеры задают какой-то курс и являются законодателями моды на время своего правления. Так что выборы довольно важны.
    Постоянной религии в расе нет. Все они разрешены, и обычно периодически входят в моду или наоборот забываются. Иногда бывают и периоды ярого атеизма.
    Қортугалишы могут вступать в браки, но изначально заключают их не навсегда, а на неопределённый срок, и легко расходятся, когда чувствуют, что любовь прошла и больше им не по пути. Обычно Қортугалиш за жизнь имеет примерно десять супругов. А всю жизнь прожить с одним им кажется странным.
    Қортугалишы не являются кочевниками официально, но периодически могут куда-нибудь переселяться, менять обстановку, и всё время жить в одном месте не особо стремятся.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник: Вера, Pathfinder

    Примерный облик:

    http://s5.uploads.ru/t/SMi8d.png
    http://s7.uploads.ru/t/8tBNv.png


    0

    6

    Ғастилийцы

    Места обитания: Пустыня

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Судьба, Яд, Эфир, Песок, Плазма, Скверна, Чернила. Специализация - Связист

    Предпочитаемое оружие: Киличи, ятаганы, копья, балты, ружья, огнестрельное

    Продолжительность жизни: Живут до 80 лет. Совершеннолетие - 16 лет.

    Описание внешности:
    Ғастилийцы обычно невысокие (рост редко превышает 170 см) и изящные. Обычно обладают хорошей пластикой и растяжкой, могли бы быть гимнастами или танцорами, хотя это далеко не самые популярные профессии в расе. Кожа может быть различных оттенков. Кровь имеет достаточно специфический состав, в котором присутствуют и чернила, цвет которых и определяет цвет кожи (но чаще он довольно светлый, потому как краситель разбавляется), а у ребёнка цвет кожи можно предсказать, смешав кровь родителей. Кровь (да и другие выделения) Ғастилийцев имеет весьма специфический состав, который вреден для большинства других гуманоидов. Одна капля, конечно, вряд ли кого-то серьёзно отравит, но в больших дозах или при регулярном контакте это вполне возможно. Так что и рождение полукровок очень маловероятно.
    На коже Ғастилийцев обычно присутствуют заметные родимые пятна, которые считаются украшением и предметом гордости. Да и вообще Ғастилийцы любят себя украшать, часто делают татуировки или рисунки хной, носят много драгоценностей. Но чувство вкуса им тоже присуще, так что обычно всё это смотрится гармонично.
    Половое разделение стандартное - мужчины и женщины. Но после катастрофы произошли генетические мутации, которые сильно ударили по мужчинам. Так что примерно половина зародышей мужского пола не выживает вообще. И мужчин в расе гораздо меньше. И есть определённые сложности с магией.

    Жизнь:
    Ғастилийцы, подобно многим другим расам Анамы, пережили катастрофу в своём родном мире. Как там они жили раньше, судить уже трудно, но теперь они пытаются как-то жить дальше.
    Культура их представляет из себя сборную солянку из традиций прошлого, современных тенденций и заимствований у других рас. В принципе, они достаточно практичны, и строго соблюдают только те законы и правила, в которых видят какую-то реальную пользу. В остальном же достаточно свободны и открыты новому.
    Обычно каждый рождается с каким-то талантом, который и может развивать при желании. Специфика таланта зависит от периода года в который родился Ғастилиец (родившийся в период Воздуха, например, может левитировать. В период Духа - разговаривать с духами и т.д.). Но это может быть и талант художника, например.
    Каждый Ғастилиец от рождения связан с несколькими другими (группа до 12 гуманоидов). Обычно это либо родственники, либо дети рождённые недалеко друг от друга с небольшой разницей во времени.  Ғастилийцы из одной такой группы словно бы чувствуют родство, даже если и не являются родственниками. Они чувствуют друг друга на расстоянии, понимают если с кем-то из группы случилась беда и т.п.
    Довольно сложные отношения у Ғастилийцев с магией. После катастрофы им стало сложно контролировать свои силы. И обычное применение магических способностей может быть опасно как для самого мага, так и для окружающих.
    Для борьбы с этим Ғастилийцы научились связывать свои силы. Девушки, связанные от рождения, в подростковом возрасте проходят специальный ритуал и становятся связанными и магически. У них образуется общий суммарный запас маны, доступ к которому имеют они все. А иногда они могут и пользоваться способностями друг друга. Но, для этого все девушки должны находиться не слишком далеко друг от друга (например, в одном городе). Если хотя бы одна окажется слишком далеко, то ощутимо ослабнут все. А если совсем разбредутся, то способности вообще никто не сможет использовать. В случае смерти кого-то из группы таких побочных эффектов нет.
    У мужчин по каким-то причинам не получается наладить такую магическую связь, так что им использовать магию запрещено (как и девушкам, если они не связаны с другими).
    Девушки из одной группы обычно становятся женами одного мужчины, живут одной семьёй. А потом их дочери образуют новую группу, и так из поколения в поколение.
    Многоженство в расе разрешено и распространено, считается вполне нормальным. Но нельзя сказать, что женщины прямо угнетены - обычно они все связаны друг с другом, и, если что имеют ощутимое численное преимущество и ещё и возможность пользоваться магией. Так что мужу нежелательно с ними ругаться. Хотя формально главой семьи считается мужчина.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник: Вера, Pathfinder, Fragged Empire

    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/t/GA6m8.png
    http://sh.uploads.ru/t/N3jCb.png



    0

    7

    Әтарлэры

    Места обитания: Мерзлота

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Смерть, Электричество, Холод, Лёд, Время, Гены, Свет. Специализация - Комбинатор

    Предпочитаемое оружие: специфическое огнестрельное оружие на световой основе.

    Продолжительность жизни: Старению не подвержены. Но активно существовать без перерыва могут лет 15 - 20. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Әтарлэры вполне обычные гуманоиды, высокого роста и скорее худощавой комплекции. Жир у них в организме не накапливается, и растолстеть они вряд ли смогут. Но есть риск потерять в весе слишком сильно, так что им приходится следить за питанием достаточно внимательно. Хотя пища им нужна тоже не совсем обычная, а какие-то специфические питательные корма.
    Кожа у Әтарлэры обычно светлая, холодных оттенков. Глаза неестественно и ярко светятся, в темноте могут исполнять функции фонариков. Но видят Әтарлэры не особенно хорошо (можно было бы сказать, что страдают аметропией и дальтонизмом, но для них это нормальное зрение).
    Можно ли считать Әтарлэров живыми вопрос спорный. Энергии жизни в их организмов как-то маловато (хотя она есть), и Смерть их явно уже коснулась. Температура тела у Әтарлэров обычно довольно низкая, им свойственно поглощать тепло и преобразовывать в холод. Процесс этот не мгновенный, но если Әтарлэр попадёт в тёплое помещение, то будет его охлаждать где-то на градус в час. Сами они при этом не испытывают дискомфорта, и хорошо себя чувствуют даже в жару.
    Раны на их телах не будут особо кровоточить, гнить и т.п. даже без обработки и болевой порог у Әтарлэров достаточно высокий. Но и естественная регенерация практически отсутствует.
    У каждого  Әтарлэра есть небольшой робот-помощник, который служит своеобразным аккумулятором и позволяет гуманоиду функционировать. Без робота-помощника Әтарлэр вырубается и погружается в анабиоз. В анабиозе эти гуманоиды спокойно могут находиться десятилетиями, и периодически в него впадают в любом случае. Но всё же при нормальном раскладе периоды анабиоза чередуются с периодами активности.
    Половое разделение стандартное: мужчины и женщины, но способности к традиционному половому размножению утрачены. Вместо этого женщины обрели способность вбирать в себя ДНК мертвецов и фактически беременеть от них. Дальше плод развивается как обычно, наследует гены обоих родителей.

    Жизнь:
    Сказать, что Әтарлэры пережили катастрофу в своём мире будет, наверно, не совсем правильно. Они, безусловно, пытались спастись, но получилось всё не совсем так, как они рассчитывали. Они подвергли себя криогенной заморозке и должны были проснуться уже когда в мире всё наладится. Но заморозка вызвала необратимые изменения в их организмах, и вернуться к прежней жизни после катастрофы уже не совсем получилось. Большинство вообще не могло проснуться.
    Хотя, Әтарлэры всегда были технически развитой расой, и стали искать решение. Вскоре сконструировали специальных роботов-помощников, которые поддерживают их в активном состоянии.  Но это только первые шаги на пути к возрождению. Пока к жизни таким образом возвращают наиболее достойных и полезных представителей расы, а остальные ждут своего часа в криогенных камерах или же просто в ледяных гробах, изготовление которых проще.
    Возможно по этим причинам Әтарлэры практически всё время заняты чем-то полезным, почти не отдыхают. Но если срочных дел нет, то могут всё делать весьма неторопливо и более качественно, чем ситуация того требует. В результате начинают затягивать сроки, опаздывать на встречи и т.п.
    Әтарлэры и в лучшие времена отличались скрытностью и предпочитали держаться обособленно. А теперь окончательно закрылись и не пускают никого постороннего в своё поселение. но может оно и разумно, учитывая тот факт, что там полно народа в анабиозе, и сложно их всех защитить. А так, в принципе, нормально относятся к представителям других рас. Могут с ними даже дружить и помогать, но всё равно будут скрытничать. 
    Әтарлэры довольно мнительны, любят покомандовать, обычно считают себя умнее других и могут весьма раздражать. Хотя, в основном они действительно не дураки, обладают большими знаниями и могут давать весьма полезные советы, ошибаются редко. Отличаются верностью и постоянством. Но несколько на свой манер - могут, например, погрузиться в анабиоз на 10 лет, а потом спокойно вернуться к прежним друзьям и любимым, и не понять, в чём проблема, если те не горят желанием продолжать отношения. Но внутри расы это всё в порядке вещей, так что если кто-то близкий заснул на 10 лет, то надо просто ждать и не переживать.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник: Destiny, Вера
    Примерный облик:

    http://sd.uploads.ru/t/7MHaj.png
    http://s5.uploads.ru/t/Kiauo.png

    0

    8

    Ѳешы

    Места обитания: Мерзлота

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Пустота (обязательно), Магнит, Металл, Механика, Свет, Разум, Скверна. Специализация - Энергетический Вампир

    Предпочитаемое оружие: высокотехнологичное огнестрельное, реже - холодное.

    Продолжительность жизни: Живут до 70 лет. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Внешность может быть достаточно разнообразной. Изначально произошли от нескольких разных рас, и потому сохраняется определённая вариативность. Количество глаз от нуля до четырёх. Рук обычно две, реже – четыре, совсем редко три. Но подобные различия воспринимаются в расе вполне нормально, типа как разный цвет волос у людей.
    Если выделить общие черты, то чаще всего Ѳешы это довольно крупные гуманоиды с тёмно-серой кожей, местами имеют прозрачные и светящиеся пустоты, которые, впрочем, сохраняют функциональность.  Могут быть частично кибернетизированы, что скорее требуется для нормальной жизнедеятельности, чем для понта.
    Ѳешы практически не способны использовать какие-либо артефакты и зачарованные предметы. В их руках всё это быстро теряет всякую силу, даже если просто носить с собой.
    Половое разделение присутствует, есть мужчины, женщины, обоеполые и бесполые гуманоиды. Бесполых при этом становится всё больше и больше. Так что раса постепенно движется к вырождению, если, конечно, не придумает новые способы размножения. 

    Жизнь:
    Ѳешы изначально были расой хорошо развитой технически, освоили космическое пространство, построили сильное объединённое государство. Перед катастрофой в родном мире намеревались уйти в космос и таким образом спастись, но что-то пошло не так – их корабли накрыла Пустота и поглотила вместе со всеми пассажирами и экипажем.
    Ѳешам, впрочем, удалось спастись и выбраться, однако Пустота успела их изменить и теперь присутствовала в них самих. Тела Ѳешей частично пустые. Со временем некоторые части тела могут полностью растворяться, но в этом случае они  могут быть заменены на кибернетические протезы.
    Ѳешам присущ пассивный вампиризм – ежеходно они высасывают по 10% здоровья у всех в зоне видимости (если только эти существа не связаны с Пустотой). Т.е. вампиризм не действует на других Ѳешей, магов Пустоты и от него можно временно защититься пустотным щитом. Сами Ѳешы при этом не восполняют себе здоровье или ещё что-то и не нуждаются в данной подпитке. Она приятна для них, но постепенно вызывает зависимость (типа алкогольной). Так что многие Ѳеши стараются не злоупотреблять вампиризмом, но бывают не совсем адекватные исключения -зависимые. В лучшем случае зависимые Ѳешы просто гуляют по людным местам, в худшем – нападают на гуманоидов и высасывают из них все соки за раз.
    Нельзя сказать, что сам по себе вампиризм в расе прямо осуждается. Скорей осуждается если Ѳеш занят охотой на гуманоидов для подпидки вместо того, чтобы заниматься своими прямыми обязанностями. Ну и вампиризм всё же часто разрушает психику.
    А Ѳешы обычно достаточно умны, эрудированны, неплохо разбираются в технике, немного милитаризированы. Могут показаться трудолюбивыми, но это не совсем правда – если выпадет возможность спихнуть свои обязанности на кого-то другого, то Ѳеш наверняка такой воспользуется. Но зачастую так не получается и каждый представитель расы вынужден усердно трудиться.
    Обычно стараются заполнить внутреннюю пустоту какими-то интересными занятиями, новыми увлечениями, так что обладают широким кругом интересов, имеют много хобби.
    К представителям других рас неприязни обычно не испытывают, но всё же не склонны водить с ними дружбу из-за сложностей с вампиризмом. Да и сами по себе достаточно скрытны, не будут, например, рассказывать дома как прошел день на работе, даже если там и не было ничего особо секретного. 
    Сейчас раса переживает не лучшие времена, но всё же рассчитывает преодолеть этот кризис и вернуть себе былое величие. Так что усердно трудится и разрабатывает технологии, которые помогли бы покинуть неблагоприятный мир.

    Отношения с другими расами: Нейтральные

    Источник: Destiny, Вера

    Примерный облик:

    http://s9.uploads.ru/t/spauv.png
    http://sd.uploads.ru/t/JUtu0.png
    http://s9.uploads.ru/t/OiJPb.png

    0

    9

    Ԝандранцы

    Места обитания: Тотальная Война

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Металл, Кровь, Плоть, Шерсть, Вера, Дух, Кость. Специализация - Воин

    Предпочитаемое оружие: специфическое холодное оружие, связанное с владельцем

    Продолжительность жизни: Живут до 100 лет. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Довольно рослые и крепкие мужчины и женщины. Хорошо развиты физически. Часто закованы в доспехи буквально с ног до головы, так что даже сложно сказать, как именно эти гуманоиды выглядят. Местами доспехи словно бы вросли в тела. Что, в принципе, не исключено.Многие Ԝандаранцы владеют дисциплиной Плоти и даже способны наращивать полуорганические доспехи.
    Кровь Ԝандранцев крайне густая и быстро затвердевает, так что вызвать у них кровотечение весьма сложно. Но и просто существовать без нормального кровообращения Ԝандранцы не могут и вынуждены разгонять кровь магическими путями или при помощи специальных зелий.
    Но главным для любого Ԝандранца является всё же его оружие, с которым они представляют фактически единое целое. После рождения Ԝандранца часть его крови сразу сливают и добавляют её в сплав для будущего оружия, таким образом, связывая их. Оружие обычно очень большое по размерам, и зачастую никто кроме владельца не может его даже поднять.
    На оружие же остаются отметки обо всех важных событиях в жизни Ԝандранца. Можно, взглянув на оружие, узнать социальный статус, семейное положение и даже настроение владельца. Но, конечно, чтобы так всё считать, нужно иметь определённый опыт, и представитель другой расы вряд ли так сразу всё поймёт.

    Жизнь:
    Ԝандранцы всегда были народом воинственным. И даже катастрофа в их мире этого не изменила. Хотя, первыми они редко проявляют агрессию, отличаются вспыльчивостью и злопамятностью. В большинстве случаев причина объявленной ими войны - месть.
    Ԝандранцы верят в достаточно жестокого Бога, который носит имя Клинок Души. По легендам этот храбрый воин родился простым смертным, но изначально обладал огромной мудростью, так что стал проповедником. Однако мирными путями добиться лучшего будущего для своего народа у него не получилось, а потом на него и на его последователей начались суровые гонения. Тогда он каким-то образом обратил свою душу в клинок и пошел войной на своих врагов, сражая всех. Когда в мире произошла катастрофа, Клинок Души спас свой народ, пожертвовав собой и подарив Ԝандранцам уникальную связь с их оружием, которая и позволила выжить.
    Религия Ԝандранцев довольно суровая и жестокая. Им запрещается прощать своих врагов, оставлять обиды без внимания, не бороться за свои права, отступать, проявлять трусость и т.д. 
    Впрочем, фанатичная ярость им не свойственна. Если Ԝандранец чем-то недоволен, то он вполне сможет объяснить, что именно его не устраивает и даже предложит как-то решить возникшую проблему. Если обидчик с ним согласится, извинится и попытается загладить свою вину, то конфликт может быть и исчерпан. Если же обидчик считает претензии безосновательными, то Ԝандранец должен вызвать его на дуэль.
    Поединки и дуэли считаются нормой жизни, и отказаться от вызова - большой позор. Струсивший моментально превратится в изгоя и от него, весьма вероятно, отрекутся даже близкие родственники и друзья.
    Но дуэли редко бывают смертельными. Обычно это своеобразная форма общения, диалога, попытка лучше друг друга понять и что-то доказать. Здоровое соперничество всячески поощряется. Поединки могут быть просто дружескими, праздничными. Сражение между женихом и невестой, например, неотъемлемая часть свадебной церемонии.  И перед свадьбой  Ԝандранцы особенно тщательно тренируются, чтобы не ударить в грязь лицом перед своими гостями.
    Если же  Ԝандранец всё же убьёт своего противника на дуэли, то будет обязан выплатить все долги покойного, выполнить все его обязательства, позаботиться о его семье и т.д. Так что это не слишком выгодно.
    В основном Ԝандранцы индивидуалисты, хоть и есть определённое расовое единство, каждый прежде всего хочет показать себя и считает себя уникальным, выдающемся.  В целом народ гордый и независимый.
    Уровень магического, технического и научного развития в расе не самый плохой. Иногда используется специфическая полуорганическая техника, не очень понятная для других рас, но работающая исправно.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник: Soul Calibur, Вера

    Примерный облик:

    http://sd.uploads.ru/t/NnzIL.png
    http://sd.uploads.ru/t/hQ2cC.png

    0

    10

    Ԓуомалайсет

    Места обитания: Карантин

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Гены, Нервы, Эмоции, Жизнь, Сила, Чакры, Интуиция. Специализация - Целитель

    Предпочитаемое оружие: изогнутые ножи, когти, топоры

    Продолжительность жизни: Живут до 100 лет. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Высокие и достаточно стройные (но не худые) мужчины и женщины. Лица треугольные, с заострённым подбородком и греческим профилем. Уши длинные, оттопыренные, заострённые и немного раздвоенные на конце. Глаза достаточно большие, миндалевидные. Белок черного цвета. Кожа холодных оттенков. Вокруг глаз обычно имеются яркие пигментные пятна, которые по цвету совпадают с цветом ауры гуманоида (впрочем, эту ауру обычно видят и понимают только Ԓуомалайсет). Волосы нередко имеют пятнистый окрас от природы.
    Красота у них несколько специфическая, но по желанию Ԓуомалайсет могут казаться очень привлекательными и заставить другого гуманоида испытывать влечение к себе, или же наоборот сводить всё это на нет и избавляться от нежелательного внимания. Работает это не только в случае с сексуальной привлекательностью, но и в других ситуациях (например, когда нужно выглядеть грозно или же убедительно). Они просто настраивают свою ауру, и она подаёт нужные сигналы, влияя на чувства окружающих. Впрочем, всё это происходит на уровне инстинктов и действует исключительно на гуманоидов, а у большинства гуманоидов всё-таки доминирует разум. Так что сильной власти подобные способности не дают, лишь могут склонить в ту  или иную сторону в случае сомнений у цели воздействия, или же помогут быстрее достичь эффекта, который бы и так был достигнут.
    У Ԓуомалайсет несколько специфическое, анатомическое зрение. Они легко могут определить особенности строения какого-либо живого организма, найти уязвимые места, куда стоит ударить или же обнаружить заболевание, а то и определить настроение объекта по выделению гормонов. Впрочем, другие органы чувств тоже хорошо развиты (что, впрочем, не всегда плюс, потому как им могут сильно мешать посторонние звуки, резкие запахи и т.п.).
    Свой организм Ԓуомалайсет тоже чувствуют прекрасно. Всегда знают, если что-то не так, могут определить, какие питательные вещества требуются в данный момент, проспать ровно столько часов, сколько изначально задали и т.п. Обладают хорошим иммунитетом. Однако обычно имеют и индивидуальный набор непереносимостей. Могут иметь сильную аллергию на что-то вполне обычное. Кроме того каждый Ԓуомалайсет имеет очень высокую уязвимость к какой-то одной магической дисциплине. Обычно эта информация скрывается, чтобы не давать врагам преимущества.
    Хорошо контролируют процесс размножения. Зачатие происходит, только если оба Ԓуомалайсет этого хотят, и мужчина может даже выбрать пол будущего ребёнка. Женщина же отлично чувствует плод всю беременность.   
    Если же Ԓуомалайсет захочет скреститься с представителем другой расы, то тут наступление беременности будет зависеть только от Ԓуомалайсет.  Шанс рождения здорового ребёнка будет несколько выше, чем в среднем (в противном случае Ԓуомалайсет, скорее всего, сможет заранее определить патологии/угрозу выкидыша и вряд ли допустит наступление такой беременности).
    Ԓуомалайсет независимо от своего желания сохраняют в своём организме генетические данные всех своих половых партнёров. И эти гены могут примешаться к будущему потомству, даже если оно будет зачато от других. Так что беспорядочные связи для представителей этой расы крайне нежелательны.

    Жизнь:
    Ԓуомалайсет всегда увлекались генетикой и биологией, но старались не ставить какие-то жуткие эксперименты, а максимально естественным путём улучшать себя и эволюционировать.
    Каким-то образом мановирус сумел поразить даже не особо восприимчивых к болезням Ԓуомалайсет, чуть было не убив всех. И все попытки как-то вылечиться не увенчались успехом. С тех пор раса отчаянно пытается вывести поколение, которое не будет к нему восприимчиво. Определённых успехов они в этом уже достигли – влияние вируса удалось существенно сократить, но всё же до полного здоровья ещё далековато.
    В идеале каждый Ԓуомалайсет должен найти себе партнёра с хорошими генами (и обычно на первом месте именно данный фактор, а личностные качества партнёра уже на втором), наделать с ним детей. Браки не обязательно заключаются по большой любви (хотя и такое случается). Пара может просто рассчитать свою генетическую совместимость и решить, что им необходимо завести общих детей, а отношения родителей при этом будут просто дружески-партнёрскими. В крайнем случае, можно и не жить вместе после рождения ребёнка – это тоже вполне нормально.  Некоторые Ԓуомалайсет даже предпочитают самостоятельно воспитывать детей и не хотят взваливать на себе ещё и заботу о партнёре (в принципе для Ԓуомалайсет характерны интровертность и самодостаточность).
    Возглавляет расу тоже пара. Им не обязательно быть супругами (разрешено даже состоять в браке с кем-то ещё), но обязательно нужно заиметь наследника. Потом для наследника путём тщательного конкурсного отбора подбирается соправитель с подходящими генами, и им тоже нужно будет завести ребёнка.
    Ԓуомалайсет с особо хорошей генетикой отбирают для генетической миссии. Им подбирают партнёров, с которыми они должны вступить в отношения и завести ребёнка. Партнёр иногда может и не догадываться о подобных мотивах и просто влюбиться (хотя внутри расы все обычно понимают что к чему, а скрещивание с представителями других рас происходит не так уж часто, потому как разбавлять гены порой полезно, но не слишком сильно). 
    Помимо селекции Ԓуомалайсет  много занимаются медициной. Отличаются аккуратностью и методичностью. Стараются всё делать качественно, на совесть. Обычно из них получаются хорошие целители.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник: Дюна, Rift, Вера

    Примерный облик:

    http://sh.uploads.ru/t/pL35A.png
    http://sg.uploads.ru/t/JcSNz.png
    http://s5.uploads.ru/t/KHuw8.png

    0

    11

    Ӑрзахи

    Места обитания: Карантин

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Кровь, Боль, Мана, Кость, Плоть, Ткань, Резина, Сила. Специализация - Исказитель

    Предпочитаемое оружие: посохи, жезлы, скипетры

    Продолжительность жизни: Живут до 75 лет. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Мужчины и женщины среднего роста и средней комплекции. Кожа обычно бежевого оттенка, иногда розоватая (но обычно это результат покраснения из-за каких-то воздействий). Кожа грубая на ощупь и не отличается гладкостью – часто очерчиваются мышечные волокна, обычно к природной не гладкости добавляются ещё шрамы и рубцы, местами могут быть костяные наросты (чаще просто торчащие кости). Хотя сами Ӑрзахи тоже могут ввинтить себе какие-нибудь костяные шипы, но чаще используют металлические. Шипы препятствуют заживлению ран, и при случае их можно быстро достать и вызвать кровотечение или же пошевелить, вызвав боль.
    Волосы на голове обычно либо не растут на каких-то поврежденных участках, либо частично выдираются. Так что получаются модные прически (которые, впрочем, нравятся Ӑрзахам). Татуировки и пирсинг тоже практикуются, но служат больше для красоты.   
    Кожа не всегда нормально развивается и растёт вместе с организмом, так что иногда приходится делать на теле специальные надрезы. Хотя даже без них кожа, скорей всего, порвётся. Но потом раны обычно зарастают довольно быстро, образуя новые клетки. Да и кожа без рубцов считается не красивой, и воспринимается как признак трусости. Так что Ӑрзахи стараются наделать побольше шрамов любыми способами.
    Их кровь тесно связана с маной. Чем они обычно и пользуются. Для применения заклинания они тратят на него только 1/5 маны, а остальное дополняют своей кровью. Например, если на заклинание требуется 20% маны, то Ӑрзах может потратить на него только 5% маны, но при этом пожертвовать 15% своего здоровья вместе с кровью.
    В то же время, если Ӑрзах ранен и теряет здоровье, то 1/5 урона будет приходиться на ману, а не на жизнь.  В остальном всё действует стандартным образом.
    Применение любого заклинания для Ӑрзаха достаточно болезненно, но многие осваивают дисциплину Боли и стараются обернуть это себе на пользу.

    Жизнь:
    Из-за поразившего расу мановируса, Ӑрзахи были вынуждены временно отказаться от использования магии. Но вскоре стало понятно, что так им не прожить и нужно как-то решать проблему. Тогда Ӑрзахи научились расходовать ману более экономно, при этом калеча себя и жертвуя своим здоровьем. Таким образом мановирус прогрессирует гораздо медленнее.
    В принципе расе свойственен определённый мазохизм. Неизвестно, является ли это приобретённой особенностью, или же так было изначально.
    Но раса долгое время жила в не самых хороших условиях, постоянно воюя с соседями и терпя лишения. Впрочем, теперь многие враги уже мертвы и в определенной степени жить Ӑрзахам стало даже легче.
    Боли Ӑрзахи не боятся, хотя и вполне способны её чувствовать. Маги и воины обязательно тренируются и подвергают себя всяким истязаниям, чтобы научиться стойко переносить боль. Хотя обычно это качество вырабатывается ещё в детстве – каждый Ӑрзах проходит ряд испытаний и инициаций, где применяются и болевые воздействия.
    Родители обычно воспитывают детей в строгости. Редко чем-то балуют. Выпускают гулять в лёгкой одежде в морозы и т.д. Изначально это были вынужденные меры – раса жила в сильной нужде. Но потом уже вошло в привычку и стало традицией.
    Причинять боль другим для них тоже вполне нормально, так что сильно бережного отношения от них ожидать не приходится. Вполне могут ударить, схватить за волосы или ещё что-нибудь подобное сделать даже с тем, к кому относятся вполне хорошо. А уж с врагами церемониться точно не будут.
    Лёгких путей Ӑрзахи обычно не ищут. Для них преодоление трудностей один из главных смыслов жизни. И то, что досталось им слишком легко не будет цениться должным образом.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник: Endless Legend, Star Wars, Вера

    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/t/ZXKaq.png
    http://sh.uploads.ru/t/ibNnE.png

    0

    12

    Ѱэххины

    Места обитания: ОТЗ

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Газ, Огонь, Воздух, Вода, Камень, Зверь, Кость. Специализация - Разрушитель

    Предпочитаемое оружие: когти, рапиры, посохи, копья

    Продолжительность жизни: Живут до 130 лет. Совершеннолетие - 21 год.

    Описание внешности:
    Рослые мужчины и женщины. В обычном состоянии достаточно худые, но имеют способность надуваться и увеличиваться в объеме, так что даже могут казаться массивными. На самом же деле достаточно лёгкие, кости у них крепкие, но полые. Желудков много, все они могут переваривать пищу (и потому эти гуманоиды могут заглатывать очень много еды за раз) и выделять газы, которыми и заполняются специальные пузыри. В иных случаях Ѱэххины способны поглощать уже готовые газы извне, но в плане питательности это им ничего не даст. Только позволит «облегчиться» и подняться в воздух или же плавать на водной поверхности (но газы должны быть легче воздуха). В других случаях Ѱэххины могут наоборот заглатывать камни или ещё что-то тяжелое и уходить глубоко под воду, где вполне способны дышать и находиться довольно долго (однако этой способностью пользуются не столь часто). Газы, камни и прочее могут потом выплюнуть. Для организма они сравнительно безвредны, но и не полезны. А, например, если Ѱэххин надуется водородом, то при определённых условиях возникает угроза взрыва. Ну и некоторые газы имеют неприятные запахи, а смердящим гуманоидам редко где рады.
    В плане пищи всё достаточно стандартно. В принципе Ѱэххины довольно хорошо могут обходиться растительной пищей и быть веганами. Но так бывает не всегда. Даже каннибализм не считается в расе чем-то исключительным. С точки зрения этой расы нет особой разницы между поеданием плоти животных и гуманоидов. Если с едой проблем нет, то, конечно, они вряд ли начнут поедать своих собратьев или на кого-то охотиться, но в условиях дефицита это вполне вариант.
    Кожа Ѱэххинов прочная (маловероятно, что они случайно поранятся), местами может быть покрыта чешуйками или ещё какими-то наростами. На голове обычно есть костяной гребень.
    Глаза обычно ярких, не совсем естественных для большинства других рас цветов, с вертикальным зрачком и почти без белка.
    Обычно Ѱэххины имеют несколько дополнительных конечностей в области пояса. Из них могут развиваться хвосты, зачатки крыльев, щупальца, дополнительные  лапы. Ѱэххин сам решает, что ему нужнее. В случае ненадобности дополнительные конечности атрофируются через несколько лет.
    Руки и ноги не слишком изящные, с мощными когтями. Чем-то напоминают лапы. Суставы прекрасно гнуться. На руках и ногах изначально по пять пальцев, но в них скрыта уникальная маги, позволяющая осуществлять переходы в любое другое измерение или даже на другую планету. Для осуществления подобного Ѱэххину надо пожертвовать одним или несколькими пальцами (в зависимости от дальности и сложности перемещения). Это ещё одна врождённая способность расы.
    Маноузлы  у Ѱэххинов сосредоточены в глазах (2 штуки) и в ротовой полости (5 штук). Соответственно, способности несколько специфически используются. Обычно сразу осваивается Дыхание Энергией (базовый навык, добавляемый сразу после освоения какой-либо новой дисциплины, например огненное дыхание, кровяное, теневое и т.д.).
    Магия Ѱэххинов очень мощная (могут иметь в своём арсенале только способности максимального уровня прокачки (5 уровень) и сверхспособности, остальные работать не будут). Кроме того Ѱэххины плохо справляются с противоположными энергиями и обычно могут освоить только дисциплины какой-то одной школы, к которой имеют врождённую склонность.
    Половое разделение стандартное, система размножения – тоже. Хотя, в отличие от большинства других рас, у Ѱэххинов  не бывает особого вреда от кровосмешения (возможно зародыши с генетическими заболеваниями погибают ещё в утробе и выживают только лучшие образцы), и оно даже бывает полезным для усиления определённых качеств.

    Жизнь:
    Ѱэххины считают себя потомками динозавров и драконов, и, возможно, оно и вполне справедливо – в мире ОТЗ эти существа жили очень долго, и эволюция шла несколько по иному пути. Но о предках напоминает уже не так много, энергии зверя в Ѱэххинах примерно столько же, сколько и в среднестатистических гуманоидах других рас, и они не стремятся как-то изменить ситуацию, так что к семибэстам себя не причисляют.  Хотя животных любят и нередко находят общий язык как раз со всякими ящерами.
    Катастрофу Ѱэххины пережили относительно легко. Их способность перемещаться по мирам весьма помогла. Да и сейчас они, в принципе, могли бы попытаться покинуть остатки родного мира и найти более подходящее место для жизни. Несколько разведчиков было отправлено, но пока они не вернулись. Да и решиться на подобный переезд не так просто.
    Ѱэххины держатся особняком, опасаясь что другие расы могут захотеть использовать их способности для своих целей.
    Технически Ѱэххины развиты плохо (как и большинство рас в ОТЗ), науку признают, но несколько на свой манер. Изучают преимущественно естествознание, и полагают что у природы можно многому поучиться. Если нужно что-то сконструировать, то будут искать природные аналоги. До много доходят то ли интуитивно, то ли опытным путём. Зачастую оказывается, что всё у них сделано довольно правильно с точки зрения науки, всё работает, конструкция надёжная, материалы подходящие и т.п. Но внятной теоретической базы, четкого проекта и  большого количества расчетов как-то и нет. Чудеса. Но, конечно, это касается довольно простых вещей. Космический корабль, например, Ѱэххины сконструировать не в состоянии.
    Ѱэххины не то чтобы сильно воинственный народ, но всё же определённый дух соперничества и жажда первенства им присущи. Себя они и так ставят выше других рас, так что соревнуются больше друг с другом.
    Хотя Ѱэххинам и присуща семейственность, и есть у них своеобразные Дома, каждый гуманоид во многом предоставлен сам себе, независим и рассчитывает только на себя. Большого количества друзей и приятелей у них обычно не бывает.
    Молодёжь стремится найти себе пару, но ключевую роль тут играют не столько нежные чувства, сколько дух завоевания и соперничества. Как правило всем сразу известны самые завидные женихи и невесты, и покорить кого-то из них считается очень крутым достижением. Так что тут доходит иногда и до драк, и до интриг и страсти кипят долго. А вот остаться без пары в какой-то степени даже позорным - значит не обладаешь особыми достоинствами и никому не нужен.
    Детей в семьях обычно несколько. Родители не слишком много времени уделяют заботе о них, но братья и сёстры растут вместе и могут друг друга поддерживать. 

    Отношения с другими расами: Прохладные

    Источник: WildStar, Драконы, Вера

    Примерный облик:

    http://s3.uploads.ru/t/iZNft.png
    http://sd.uploads.ru/t/cULIk.png
    http://s8.uploads.ru/t/WOmHP.png

    0

    13

    Җигороны

    Места обитания: ОТЗ

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Знак, Слово, Цифры, Чернила, Бумага, Отражение, След. Специализация отсутствует

    Предпочитаемое оружие: топоры, посохи, мечи, молоты, косы

    Продолжительность жизни: Живут до 100 лет. Совершеннолетие - 21 год.

    Описание внешности:
    Обычно довольно рослые и крупные гуманоиды. Часто имеют развитую мускулатуру и сильны физически. Сами по себе достаточно тяжелые – весят больше, чем можно было бы предположить, взглянув на них. Но всё же мебель под собой обычно не ломают. Шея очень массивная, обычно шире головы. 
    Җигороны не отличаются яркостью внешности. Кожа у них обычно бежевая или серая, и близкие оттенки имеют волосы и глаза. Контрастности практически нет, разве что одежда может внести некое цветовое разнообразие в облик (ну или волосы можно покрасить, в глаза вставить цветные линзы, но вряд ли Җигороны будут подобным заниматься, тем более что их и так всё устраивает).
    У Җигоронов сложные отношения с магией. Ману в организме они имеют, но не способны осваивать магические дисциплины и, соответственно, магические способности. Зато они виртуозно могут читать магические книги и применять заклинания из них.  Обычно каждый  Җигорон, ставший магом, получает чистую книгу мага, в которую может записывать заклинания, связанные с любыми дисциплинами, и потом их использовать из книги, тратя на это свою ману.  На лбу у Җигорона появляется такой же знак, как и на обложке его книги, и это показывает их связь. Этот знак часто стараются прикрыть капюшоном, повязкой, головным убором, видимо по состоянию символа можно как-то догадаться о намерениях мага и задействованных энергиях. Җигороны способны пользоваться и чужими книгами, но тогда нужно будет перенастроиться и это займёт некоторое время (на налаживание связи с какой-то книгой требуется один полных ход), кроме того Җигороны не смогут использовать заклинания для магов более высокого ранга, чем у них сейчас есть (Җигорон – адепт не сможет по книге применить способность Совершенного Мага, даже если она там записана и контакт с книгой установлен). Җигорона нельзя заставить забыть о какой-либо магической способности, дисциплине, своровать или скопировать их заклинание/обучить Җигорона дополнительной способности и т.п. Все заклинания в книгах записаны особым образом, и читать могут только сами Җигороны (нужна специальная подготовка). Книги их нерушимы, но отобрать их теоретически возможно.
    Магические Специализации для Җигоронов не подходят. Можно брать физические (Воин, Стрелок, Боец). В остальном система прокачки стандартная. 
    Половое разделение и система размножения стандартные.

    Жизнь:
    Җигороны во многом раса книжных червей. Читать они учатся чуть ли не раньше, чем разговаривать. Они коллекционируют различные книги. В основном магические и научные, но не только. Часто пишут письма, ведут дневники. Чтение художественной литературы один из любимых способов досуга.
    При этом раса достаточно грубая и агрессивная. С кулаками они набрасываться вряд ли будут, но высказаться могут очень резко. На окружающих смотрят свысока, обычно чем-нибудь недовольны, вместо того, чтобы вежливо попросить сразу начнут требовать, сами вряд ли окажут кому-то услугу и согласятся выполнить чужую просьбу. Шутки понимают плохо, богатой фантазией не обладают. Обратиться к ним лишний раз страшно, так что обычно все и предпочитают не связываться. Хотя Җигороны могут сами влезть в чужие дела или высказать своё мнение, когда их не спрашивали.
    Но вообще Җигороны довольно умны, исполнительны, могут за себя постоять, протолкнуть что-то, добиться поставленных целей, даже когда это кажется нереальным. Так что главенствуют в ОТЗ, чему далеко не все рады. Свою специфическую магию считают единственно верной и не слишком лояльны к тем, кто считает иначе, полагая, что многочисленные маги-дилетанты и одержимые фанатики это очень опасно, и плодить их не стоит.
    Катастрофу Җигороны пережили с минимальными потерями, как-то сумев укрыться и переждать, что удалось далеко не всем расам.
    Религия Җигороны – свод священных текстов. Там есть определённые инструкции по правильной жизни, откровения пророков и притчи. Каждый сам читает эти книги, когда считает нужным, перечитывает, осмысливает. Но написано там всё достаточно четко и конкретно, так что сильно задумываться о толкованиях зачастую и не приходится. Если же момент действительно спорный, то допустимо трактовать на своё усмотрение.
    Җигороны довольно серьёзно относятся к созданию семьи. Стараются вступить в брак, завести детей. Но непростые характеры супругов обычно дают о себе знать, и многие браки заканчиваются разводами, а во второй брак уже редко кто вступает. А к кровным родственникам терпимость всё же выше. Так что типичная Җигоронская семья это по одному представителю от каждого поколения под одной крышей (например, отец, дочь, внучка и правнук). Все, за исключением детей, при этом работают и стараются реализовать себя как специалисты. В выходные же могут вместе заниматься домом и хозяйством и, например, выращивать овощи. Если в семье есть ребёнок, то все в равной степени занимаются его воспитанием и распределяют обязанности между собой, совмещая это с другой деятельностью.
    Если Җигорон умер слишком молодым или был очень полезен для расы, то специальная комиссия даёт нужное заключение и покойного воскрешают путём специального ритуала, требующего жизнь другого гуманоида в качестве жертвы. Иногда эти жертвы бывают добровольными, но чаще жертвуются преступники, осуждённые на смерть (и таких не мало).
    Среди Җигоронов есть тайная полиция, которая следит за порядком и выведывает различную информацию. Представителем этого ведомства может оказаться любой (даже работающий ещё где-то), так что следует быть осторожными и не болтать лишнего. 

    Отношения с другими расами: Прохладные

    Источник: Aion, Вера

    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/t/I0ur4.png
    http://sh.uploads.ru/t/nEl42.png
    http://s3.uploads.ru/t/d9ocl.png

    0

    14

    Їгальцы

    Места обитания: ОТЗ

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Механика, Карма, Судьба, Знак, Слово, Интуиция, Дух. Специализация - Ритуалист

    Предпочитаемое оружие: кибермётлы, киберпосохи и т.п.

    Продолжительность жизни: Живут до 100 лет. Совершеннолетие - 21 год.

    Описание внешности:
    Гуманоиды среднего роста и комплекции. Сзади обычно имеется своеобразный горб. Ходить им немного тяжеловато – обычно заметно хромают (но могут ходить, опираясь на трости или посохи). Так что предпочитают этого избегать и пользуются небольшими летательными аппаратами,  чаще всего напоминающие мётлы (хотя это не обязательно и форма зависит от предпочтений владельца). Деформация позвоночника, видимо, вызвана последствиями катастрофы. С этим пытаются бороться и лечить как недуг, но не всегда получается. Но нередко носят специальные поддерживающие костюмы, которые помогают в некоторой степени.
    Имеют небольшие рудиментальные хвосты, которые теперь иногда используются для того чтобы цепляться за летальный агрегат. Но хвосты считаются чем-то некрасивым и их стараются скрыть под одеждой.
    Кожа светлая, но меняет свой цвет в зависимости от настроения и состояния гуманоида. Так что Їгальц может стремительно позеленеть или посинеть (да и вообще окраситься в любой цвет радуги на некоторое время). Но опытные Їгальцы стараются держать эту способность под контролем и не мигать как новогодняя ёлка. Когда-то каждый имел свой уникальный оттенок и рисунок на коже, но катастрофа несколько изменила всё это.
    Глаза Їгальцев обычно яркие, зелёные, фиолетовые, черные. Иногда разных цветов.
    Интересной особенностью Їгальцев является постоянное ношение головных уборов. Это может быть как вполне классическая шляпа, так и остроконечная или же тюрбан. Сама раса объясняет это модой и культурными особенностями, но есть подозрения, что не всё тут так просто и под шляпами что-то прячут. Хотя, иногда всё же удавалось увидеть Їгальцев без головных уборов, и вроде на их головах ничего особенного не заметили (но всё равно предположили, что это удалось спрятать в высоких прическах).
    Їгальцы не имеют маны от рождения. Соответственно, не могут и осваивать магию. Но некоторые всё же могут. Каким-то образом у некоторых Їгальцев появились дополнительные синие энергетические тела, которые и обладают маной. Так что, имея внутри такое, Їгальцы уже могут пользоваться магией. Но такие тела есть не у всех. С ними не рождаются. После смерти Їгальца синие тело отделяется и ищет себе нового хозяина. Чаще всего сам умирающий уже договаривается, кому завещает синие тело и, если смерть не внезапная, то всё бывает готово для передачи. Синее тело может забрать Їгальц, не обладавший таковым, убивший своего собрата, обладавшего (но такие случаи редки). И чтобы синее тело прижилось, нужно удалить одно из имеющихся (душу, тень, астральное тело). Обычно новый владелец сам решает, каким энергетическим телом пожертвовать и его заточают в какой-то сосуд.
    Получив синее тело, Їгальц получает от него три способности (суть их уже заложена в теле, так что они будет такими же, как и у прошлого владельца, но специфика может быть несколько иной, например, завязанной на другую дисциплину). Способности могут быть завязана на любом активном магическом прокачиваемом стержне 2 ур или же на фиксированном стержне, или что-то авторское, сопоставимое по силе. Если был выбран прокачиваемый, то способность можно будет дальше прокачивать за ОП. Другие активные магические способности Їгальц освоить уже не сможет (Пассивные, Физические, Ритуальные и Ремесленные способности доступны для освоения на общих основаниях). Зато у Їгальцы расширенный доступ к Дисциплинам. 1 – бесплатно, 2 – 7 по 1ОП, 8 – 14 по 2 ОП, 15 – 21 по 3ОП, 22 – 28 по 4ОП, 29 – 35 по 5ОП и т.д. Имеющиеся у него в арсенале способности Їгальц сможет завязывать на любые освоенные дисциплины, выбирая всякий раз при использовании (но дисциплина должна подходить под специфику способности).

    Жизнь:
    Їгальцы пытались остановить катастрофу Анамы, когда она накрыла ОТЗ.  Они очевидно не стремились к геройству и самопожертвованию, а рассчитывали что другие расы их поддержат и помогут, но как-то не сложилось. Как можно видеть, справиться с катастрофой получилось  не вполне успешно (хотя, что-то от мира осталось, и кто-то выжил, так что может это и можно считать положительным результатом). Но катастрофа ударила по Їгальцам и несколько их покалечила.
    На другие расы Їгальцы с тех пор затаили обиду и порвали любые контакты с ними. Впрочем, те тоже не особо стремились дружить и даже объявили Їгальцев вне закона. Но активной войны пока нет, скорее сильное отчуждение и отдельные стычки.
    Їгальцкие ритуалы объявлены ересью, как и освоение магии через синие тело. Больше того, из Анамы Їгальцам прилетели какие-то магические технологии (на самом деле далеко не самые продвинутые, но по меркам ОТЗ невероятно крутые и страшные), и кое-чего они даже научились на их основе воспроизводить, при этом. У других рас появилось подозрение, что в деле замешены некие тёмные силы и страшные враждебные расы из иных миров. А как там оно на самом деле – неизвестно. Непосредственные очевидцы катастрофы уже умерли, и ни о каких сделках с тёмными силами они не говорили, но вряд ли бы ведь признались в подобном…
    Їгальцы обычно довольно эрудированы, обладают обширными теоретическими познаниями, любознательны, рады учиться чему-то новому. Иногда кажется, что они в вечном поиске чего-то только им понятного.
    Друг с другом Їгальцы общаются вполне охотно, обычно имеют своеобразную группу друзей, с которой общаются, делятся опытом, помогают. С семьёй связь менее прочная. С родственниками общаются, иногда даже живут под одной крышей и не ругаются, но всё равно каждый живёт своими целями и мыслями. В брак вступают далек не все Їгальцы. Обычно они ищут свой идеал, а если так его и не находят, то на меньшее согласиться не готовы и остаются одни. Да и нынешние условия в мире сложные и многие думают, что это не подходящий момент для рождения детей. 
    Зато Їгальцы любят животных, почти все имеют какого-нибудь питомца. Иногда это необычные магические зверьки, помогающие в ритуалах. Но может быть и просто кошка или собака.
    Тема религии для Їгальцев во многом интимна. Общение с Богами или ещё какие-либо обряды, связанные с верой, совершают только в одиночестве и тайно. Про свои верования рассказывают только тем, кому доверяют. Так каждый волен выбирать религию сам (так случилось, что официальная религия расы по ходу истории несколько рас менялась, и остались сторонники каждого из вариантов, атеисты и последователи других религий). К чужим религиозным убеждениям, какими бы странными они не казались, всегда относятся уважительно.

    Отношения с другими расами: Прохладные

    Источник: Aion, Вера

    Примерный облик:

    http://sg.uploads.ru/t/Y9RXG.png
    http://sd.uploads.ru/t/RzP64.png
    http://sh.uploads.ru/t/TlIhq.png

    0

    15

    Я̄трийцы

    Места обитания: ОТЗ

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Смерть, Жизнь, Дух, Звук, Растения, Луна, Ткань. Специализация - Ассистент

    Предпочитаемое оружие: веера, посохи, ножи, макуауитль, иногда револьверы

    Продолжительность жизни: От старости не умирают. Совершеннолетие - 21 год.

    Описание внешности:
    Мужчины и женщины среднего роста. В основном средней комплекции, но встречаются и более худые, и более полные. Кожа белая, с черными участками, обычно в тех местах, где не прилегает к костям. Некоторые участки тела могут быть лишены плоти полностью, но выглядит это вполне эстетично - обнажаются чистые кости. Для украшения на кожу нередко наносят ещё яркие рисунки.
    Волосы обычно тёмные, чаще всего черные. Одеваются Я̄трийцы ярко, используя контрастные сочетания и экстравагантные фасоны. Нередко украшают себя цветами (хотя это больше характерно для женщин).
    Сложно определить, являются ли Я̄трийцы нежитью. По некоторым признакам вроде как да, а по некоторым вроде как и нет. У них есть и энергия смерти, и энергия жизни в организмах. Есть все три энергитеческих тела. Им нужно спать, питаться и т.д. Но если этого не делать, то они не умрут, а начнут понемногу гнить, что не очень приятно. 
    Умереть они в привычном понимании не могут - старению не подвержены. Если же их убить, то вскоре возрождаются в форме зародыша в организме своей матери, и через некоторое время рождаются младенцами, в том же облике, но без воспоминаний о прошлой жизни (хотя иногда способны как-то туда заглянуть и вспомнить). Дальше постепенно взрослеют. Если же убить и мать, то тогда сперва она возродится и повзрослеет, и потом забеременеет.
    А вот к размножению Я̄трийцы фактически не способны (во всяком случае, не было зафиксировано ни одной беременности новым плодом). Только возрождение детей, которые уже были когда-то зачаты.
    Магия Я̄трийцев тесно связана с лунными циклами. На растущую Луну все воздействия позитивные или нейтральные, на убывающую – только негативные. Только в Полнолуние Я̄трийцы могут использовать всё, что хотят. При попытках же применить способность не в ту фазу Луны, способность в лучшем случае не сработает, а в худшем обернётся против применившего. Ещё по каким-то причинам магические способности Я̄трийцев не работают в Полдень.
    Жизнь:
    Отношение Я̄трийцев к Смерти всегда было достаточно лёгким и даже весёлым – они воспринимали её как неизбежный переход в иное состояние и переселение в загробный мир, считали, что глупо этого бояться, и всегда были готовы.
    Пытались ли они спастись во время катастрофы вопрос спорный. Возможно, что и так. Но, в любом случае, вся раса погибла, совершила переход в загробный мир. Но тот, похоже, был сильно повреждён и перестал быть пригодным для посмертия и вечного покоя. Богиня Я̄трийцев пожертвовала собой, отдав каждому представителю расы частичку своей силы, и тем самым позволив им всем существовать в оставшемся осколке мира ОТЗ. Там оказались и погибшие в результате катастрофы, и те, кто умер много веков назад. И все они словно бы зависли между Жизнью и Смертью, при этом, не принадлежа ни той, ни другой в полной мере.
    Поначалу всё это внесло определённый хаос, но раса понемногу оправилась. Восстановились многочисленные родственные связи, семьи получились просто огромными, но к этому привыкли. А так разные поколения объединились, чтобы как-то приспособиться к новым условиям.
    Раса решила охранять переход между Миром Живых и остатками загробного мира, потому как оттуда стали просачиваться всякие сомнительные сущности.
    В принципе, существование как сейчас многих Я̄трийцев устраивает. Но не исключено дальнейшее разрушение мира. Да и другие расы считают Я̄трийцев нежитью и не очень-то хорошо к ним относятся, порой убивая представителей расы без особых на то причин (умереть Я̄триец, конечно, не может, но бесконечные перерождения и необходимость заново взрослеть всякий раз порой воспринимаются как проклятье и не особо радуют).
    Я̄трийцы живут огромными семьями, порой занимая целую улицу, и образуя своеобразный клан. Каждый знает всех своих предков и потомков. Особой разницы между поколениями нет, все совершеннолетние считаются взрослыми и всё. Родители воспитывают своих детей, если тем довелось переродиться. Заключать браки с целью продолжения рода теперь смысла не имеет, но жениться по любви не запрещено. Жить вместе, не заключая брак, у Я̄трийцев не принято. Разводы возможны, но это редкость. Обычно Я̄трийцы очень серьёзно относятся к выбору супруга, годами могут проверять чувства и совместимость характеров, прежде чем жениться.
    Раса активно занимается сельским хозяйством. Развиты земледелие и скотоводство. Ещё они охотятся на диких лошадей, но обычно не убивают, а приручают их. Кроме того занимаются сбором полезных растений, семян, насекомых. Неплохо развито и ремесло, народ достаточно творческий, так что вносит элемент креатива. В принципе, Я̄трийцы могут сами обеспечить себя почти всем необходимым. Торговля же у них не особенно налажена.

    Отношения с другими расами: Прохладные

    Источник: Мексиканская культура, Mortal Kombat, Вера

    Примерный облик:

    http://s7.uploads.ru/t/sSb3R.png
    http://s7.uploads.ru/t/kXYOJ.png

    0

    16

    Ҙальянцы

    Места обитания: Мерзлота

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Лёд, Вода, Холод, Пространство, Жидкость, Космос, Пластик. Специализация - Охотник

    Предпочитаемое оружие: специфическое жидкое оружие, которое легко затвердевает в руках и принимает любую желаемую форму

    Продолжительность жизни: Живут до 150 лет. Совершеннолетие - 21 год.

    Описание внешности:
    Крупные и величественные гуманоиды. В длину могут достигать 3 метров, но большая часть роста приходится на нижнюю половину, представленную своеобразными щупальцами. Ног же не имеют, щупальца позволяют хорошо плавать, функциональны (можно ими ударить, ухватиться или взять какой-то предмет), но плохо подходят для перемещения по твёрдой поверхности. Оказавшись на суше, Ҙальянцы не смогут стоять, и передвигаться смогут разве что ползком на животе, что не сильно удобно.
    Но Ҙальянцы живут в воде, а вне родной стихии чувствуют себя не комфортно, вплоть до того, что не могут долгое время находиться на берегу без каких-либо специальных приспособлений (как и сухопутным гуманоидом сложно находиться под водой).
    Кроме того для Ҙальянцев предпочтительны низкие температуры. Им комфортно плавать среди льдов, или же на глубине под слоем льда в несколько метров толщиной. Выныривать им, в общем-то, особо и не требуется. Полная заморозка не является какой-то большой проблемой для них. Обычно они спят на ледяных ложах, а мёртвых вмораживают в лёд. 
    Кожа у  Ҙальянцев холодных оттенков, чаще всего довольно тёмная снизу, и более светлая в верхней части туловища и на лице. Обычно есть плавные цветовые переходы и переливы.   
    Питаются Ҙальянцы преимущественно рыбой. Иногда мясом морских животных и немногочисленными водорослями, которые можно найти в ледяном океане.
    Половое разделение стандартное – мужчины и женщины. Система размножения стандартная.

    Жизнь:
    Ҙальянцы издавна жили в ледяном океане, вдали от других рас и в некоторой изоляции. Катастрофу они пережили довольно спокойно – их владения она особо и не затронула, а низкие температуры для этой расы и так были привычны и предпочтительны. Так что их чуть ли не в провоцировании катастрофы обвиняли…
    Технологически Ҙальянцы развиты неплохо. Но их технологии довольно своеобразные, часто используются акваматериалы, которые быстро затвердевают при понижении температуры. Работать с такими сложно, нужно поддерживать жидкое состояние и не давать смешиваться с водой. Но Ҙальянцы всё это умеют, а для других рас это сложно, и опыт особо не перенять (да и вряд ли кто-то будет делиться секретами).
    Ҙальянцы строят своеобразные подлодки, которые используют для быстрых перемещений по океану, а иногда и для выхода на поверхность.
    Ҙальянцы виртуозно владеют заморозкой. Рыбу обычно ловят просто замораживая участок воды, в котором она плавает и забирают с собой получившийся ледяной кристалл. Потом могут всё это разморозить, и рыба даже будет жива после этого. Так что можно использовать её не только для еды, но и поместить в домашний аквариум, например. 
    В расе равноправие полов. Точнее оба пола стремятся к доминированию с переменным успехом. Но по закону все равны. Женщинам разве что полагается отпуск по беременности и родам и это может служить им основанием для отсрочки от армии. Но нельзя сказать, что женщины этим правом злоупотребляют.
    Все довольно сплоченные. Могут называть друг друга братьями и сёстрами, даже не будучи родственниками по крови.
    А так семейственности как таковой нет. Родители воспитывают своих детей до их совершеннолетия. Когда же Ҙальянцу исполняется 21 год, он должен поступить на службу расе. Он сам может решить, чем хочет заниматься, пойти в армию, стать ремесленником, ученым, магом или ещё как-то устроиться. Если в течение года он так и не найдёт себе занятия, то его призовут в армию (хотя возможно получить ещё отсрочку, если есть какие-то серьёзные основания для этого). Следующие несколько лет молодые Ҙальянцы трудятся, стараются принести пользу своей расе и как-то устроиться в жизни. Многие и остаются в тех сферах, которые выбрали.
    Особо романтичными Ҙальянцы не являются. Браки чаще заключают когда видят выгоду и перспективы совместной жизни или же хотят завести детей. Предложение не обязательно должен делать мужчина, для Ҙальянки попросить руки возлюбленного тоже вполне нормальный шаг.

    Отношения с другими расами: Прохладные

    Источник: Вера

    Примерный облик:

    http://s5.uploads.ru/t/vq9jE.png
    http://sd.uploads.ru/t/dALZx.png
    http://s9.uploads.ru/t/x1XJI.png

    0

    17

    Ҫалалы

    Места обитания: Пустыня

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Вода, Гель, Кристалл, Глина, Пища, Чакры, Пространство. Специализация - Накопитель

    Предпочитаемое оружие: специфическое оружие с раздвоенным клинком, ножи, серпы, секиры...

    Продолжительность жизни: Живут до 80 лет. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Рослые гуманоиды. И обычно довольно массивные, можно даже сказать что толстые. Хотя тут есть своя специфика - тела Ҫалалов прекрасно подходят для накопления воды, питательных веществ, жира и они могут делать своеобразные запасы всего необходимого, после чего долгое время обходиться без воды, еды и сна, понемногу расходуя запасы своего тела и худея. Но сильно исхудавший  Ҫалал обычно теряет и в физической силе, и в выносливости, и ему это совсем не надо. А полные, не взирая на свои габариты, сохраняют проворство и ловкость. Мышцы у них вполне развиты.
    Накопленные запасы воды и питательных веществ могут даже передавать друг другу или представителям других рас, животным, если у тех схожие потребности. Но так делается редко, только в условиях реальной потребности и отсутствии воды и еды.
    Кожа Ҫалалов серо-сиреневого оттенка, может загорать (становится темнее). Волосы обычно тёмные, густые, нередко кучерявые. Черты лица довольно крупные, но часто близки к классическим.
    Своих тел никто не стесняется. Ҫалалы часто носят открытую одежду. В принципе, и голым на улицу выйти у них вполне допустимо (на работу, конечно, вряд ли кто-то явится совсем без одежды, но, например, раздеться для купания - нормально). Могут быть соревнования, на которых участники должны быть обнаженными, чтобы было видно, что они не прячут где-нибудь запрещенные амулеты и т.п. Но никакой пошлости во всём этом не прослеживается.
    Ҫалалы достаточно теплолюбивы (не то чтобы холод им реально вредил, скорее просто не нравится), жаркую погоду переносят легко.
    Половое разделение и система размножения довольно стандартные. Хороший генетический материал - довольно неплохо скрещиваются с другими расами.

    Жизнь:
    До катастрофы Ҫалалы были очень развитой, богатой и высококультурной цивилизацией. Выжить они, конечно, смогли, но былое величие уже явно утрачено. Но более-менее наладить жизнь расе удалось. Разве что бесконечные руины древности вокруг напоминают о прошлом. Восстанавливать всё это не планируют, но и окончательно сносить тоже не хотят - памятники же. Но вам с радостью расскажут, что где было раньше и как всё там было устроено. Тем, что есть сейчас, же особо не похвастаешься. 
    Ҫалалы народ весьма гордый и нельзя сказать, что миролюбивый. Хотя, если у них спросить о причинах какой-либо войны, они непременно расскажут вам, что это неприятель на них напал, а они просто были вынуждены защищаться. Все эти истории звучат достаточно убедительно, но с трудом верится, что так происходит всякий раз.
    Яростные воины Ҫалалов будут стоять до конца, даже если понимают, что победа маловероятна. Погибнуть в бою всяко почетнее, чем отступить и вернуться с поражением.
    Но нельзя сказать и что Ҫалалы живут одними лишь сражениями. Семья и дом тоже много для них значат. Практически каждый Ҫалал стремиться вступить в брак и завести побольше детей. Им даже сложно представить, что можно как-то иначе. В доме обычно скапливается много всяких вещей, и выбрасывать их не принято. Всё это либо память о чём-то, либо может ещё пригодится. Хотя, жадностью Ҫалалы не отличаются - легко могут что-то подарить, чем-то угостить и т.п. Еды у них обычно много, Ҫалалы отличные кулинары, и даже простые блюда у них получаются очень вкусными.
    Ҫалалы любят шумные праздники, развлечения, конкурсы, соревнования, турниры. Этого у них всегда много. И всех желающих (и даже не особо желающих непременно пригласят туда).
    Религия у Ҫалалов условно политеистическая. На самом деле там хватает разных божеств, которые имеют мало общего и даже придерживаются противоположных взглядов, так что поклоняться им всем сразу просто невозможно, и всё-таки обычно у Ҫалала есть один любимый бог, чья философия ему близка и только с этим богом он и контактирует. Фактически разные религии под видом чего-то единого. Веротерпимость распространяется и на иные религии других рас. Но вот атеистов тут искренне не понимают и не принимают, считая что они не развиваются духовно. 

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник: Rift, Вера

    Примерный облик:

    http://s5.uploads.ru/t/qbU2h.png
    http://s9.uploads.ru/t/KTpFG.png
    http://sg.uploads.ru/t/CuTrf.png
    http://s7.uploads.ru/t/ayOQJ.png

    0

    18

    Ӹттатры

    Места обитания: Зелёный Мир

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Растения, Пространство, Солнце, Огонь, Земля, Вода, Воздух. Специализация - Логист

    Предпочитаемое оружие: палицы, копья, пращи

    Продолжительность жизни: Живут до 75 лет. Совершеннолетие - 16 лет.

    Описание внешности:
    Мужчины и женщины, относительно высокие, обычно с развитой мускулатурой. Кожа желтая или оранжевая, не очень тёмная, но и не светлая. От рождения покрыта особыми узорами, по которым можно определить потенциал и предпочтительные занятия для гуманоида. Система довольно сложная, но чем больше узоров, тем почетнее. Хотя, всё может измениться и многое ещё зависит от того, как  Ӹттатр сможет/не сможет реализовать свои таланты.
    Лица у  Ӹттатров широкие, глаза раскосые, носы обычно не длинные и профиль не слишком выражен. Губы часто широкие и полные. Зубы треугольной формы, острые. Вроде как заточены под мясо, но добыть мясо довольно трудно. Так что чаще Ӹттатры питаются рыбой, растениями.
    Одеваются  Ӹттатры обычно довольно просто - добыть хорошую красивую одежду им сложно, а сами они её не производят. Так что зачастую ходят в не самых презентабельных вещах, о которых особо не заботятся и выбрасывают, если они порвались или сильно запачкались.
    Но любят украшать себя всякими бусами, ожерельями, серьгами и прочими подобными побрякушками.
    Система размножения стандартная.

    Жизнь:
    До катастрофы Ӹттатры были весьма развитой цивилизацией, но теперь многое изменилось. Их земли практически полностью ушли под воду, выжившие обосновались на островах, которые остались после затопления. Но общество быстро деградировало почти до первобытности. Из-за отсутствия еды  Ӹттатры были вынуждены есть друг друга и воевать за выживание. Потом вроде жизнь немного удалось наладить, и раса стала более развитой, но всё же до прежнего уровня ещё не поднялась.
    Ӹттатры живут на многочисленных островах. Практически каждый гуманоид имеет свою лодку, на которой может плавать с острова на остров, рыбачить и т.п. Есть и корабли побольше, на которых может поместиться несколько десятков гуманоидов. Но это для дальних экспедиций. Так Ӹттатры живут относительно оседло, у многих есть свои дома, в которые они периодически возвращаются. Разве что представители некоторых профессий и просто искатели приключений могут постоянно переезжать с места на место.
    Дичи, на которую можно было бы охотиться, на островах практически не водится. Так что остаётся только рыбалка. Ну и земледелие, собирательство. Добывать металлы  Ӹттатрам тоже особо негде, так что приходится обходиться без него, что не всегда удобно.
    И всё-таки Ӹттатры стараются развиваться и расти культурно. В почете различные творческие профессии, наука. Добыть какие-то полезные вещи тоже большая удача.
    Культура у  Ӹттатров довольно сложная. Есть много всяких условностей типа "в том углу магам сидеть запрещено", и все относятся к ним с большим вниманием, тщательно соблюдают.
    Положение в обществе изначально определяется по узорам на теле новорожденного. Но, возможно повысить или понизить свой статус, всё же больше смотрят на дела и заслуги. Тем, кто занимает высокое положение нельзя на равных общаться с нижестоящими, водить с ними дружбу, заключать браки и т.п. Если так будет, то статус немедленно будет понижен до их уровня.
    Культа семьи в обществе нет. Можно свободно состоять в отношениях, не заключая брак, но можно и пожениться, если есть такое желание. Хранить верность супругу вроде как почетно, но измены тоже не считаются такой уж катастрофой. Детей обычно любят, но не особо строго за ними следят, полагая что ничего с ними не случится (в принципе, оно обычно и верно). Но со стороны может показаться, что Ӹттатры безалаберно относятся к своим родительским обязанностям.
    Ӹттатры верят в единого бога, но считают, что сейчас он заснул и никак не может им помочь. Представители религиозного сословия пытаются как-то разбудить бога, но похоже, что безуспешно. А простому народу подробностей всего этого знать не положено. Вроде как нужны какие-то жертвоприношения и ритуалы.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник: Pillars of Eternity, Вера

    Примерный облик:


    http://sd.uploads.ru/t/KogJV.png
    http://sg.uploads.ru/t/fW0N7.png

    0

    19

    Ҭэвгеры

    Места обитания: Утопия

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Разум, Механика, След, Космос, Лазер, Время, Цифры. Специализация - Следопыт

    Предпочитаемое оружие: специфические механические усилители, высокотехнологичное огнестрельное оружие

    Продолжительность жизни: Живут до 100 лет. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Невысокие (рост до 1,5 м) гуманоиды. Телосложение от природы довольно хрупкое, но Ҭэвгеры порой надевают различные механические усилители и с ними выглядят весьма громоздко. Впрочем, всё это снимается, а что-то вживлять и вносить изменения в собственные тела не принято.
    Кожа у Ҭэвгеров светлая, довольно нежная. Черты лица аккуратные, немного детские. Так что взрослого Ҭэвгера можно принять за подростка какой-то другой расы. Тем более, что искусственно стариться эти гуманоиды и не пытаются, и наоборот зрелые Ҭэвгеры могут предпочитать одеваться в молодёжном стиле и т.п. А различные технологии и магия позволяют замедлить старение организма. В общем, сложно установить возраст Ҭэвгера в принципе. Да это и не особо важно.
    Половое разделение стандартное: мужчины и женщины. Система размножения стандартная изначально, но теперь модифицирована. Репродуктивная функция у Ҭэвгеров заблокирована с рождения. Так что ребёнка можно завести либо в лабораторных условиях, либо добиваться разрешения на разблокировку репродуктивной функции. Но раса опасается перенаселения, так что если гуманоид чем-то болен, не вполне адекватен, не сможет справляться с родительскими обязанностями и т.п., то ему вряд ли разрешат иметь детей каким-либо образом.

    Жизнь:
    После катастрофы Ҭэвгеры смогли построить идеальное (с их точки зрения общество). В их идеальном мире всё довольно строго, но вроде как большинство довольно существующими порядками.
    Многие живут достаточно богато, во всяком случае, о куске хлеба беспокоиться никому не приходится. На всякий случай есть пункты бесплатного питания, общежития в которых можно бесплатно жить и т.п.  Но это всё не особо нужно – почти у всех и так есть жильё, работа и т.п.
    Ҭэвгеры стараются всё планировать, прогнозировать, вычислять наилучшие варианты и не допускать ошибок.
    Заводить детей разрешается только тем Ҭэвгерам, кто действительно готов к этому и в состоянии обеспечить детям достойные условия. Хотя многих детей потом отдают в школы-интернаты (от родителей совсем не отрывают, можно забирать детей на выходные и каникулы). При большом желании можно найти для ребёнка школу не интернат или устроить домашнее обучение, но обычно родители не против того, чтобы дети обучались в интернатах.
    В школах сразу же пытаются определить склонности ребёнка, развить сильные сторону. Большое внимание уделяется профориентации – определяют, какая профессия подойдёт ребёнку и направляют его после окончания школы в нужное учебное заведение. Пожелания самого Ҭэвгера учитываются, как и нужды расы. Так что после получения профессии Ҭэвгера направляют на работу, где он обычно и трудится потом. Увольняться  переучиваться можно, но такое случается редко. Да и если Ҭэвгеру подобрали профессию, которая ему не подходит, то он может подать в суд на тех, кто занимался его профориентацией. А им такие проблемы тоже не нужны.
    Популярностью пользуются и службы знакомств. Там Ҭэвгеру могут подобрать будущего супруга, друзей и приятелей по интересам. К делу подходят серьёзно, долго анализируя склонности, совместимость характеров и т.д. Хотя, конечно, не запрещено знакомиться самостоятельно в других местах.
    Единой религии в расе нет. Предпочтителен атеизм. Но полностью запрещать верить во что-то не стали, так что составили перечень официальных религий, которые можно исповедовать. Если же какую-то религию считают неподходящей для расы, то её официально запрещают, доказывая её несостоятельность и показывая слабые места. Привлечь к ответственности за неправильные религиозные убеждения, конечно, сложно, но обычно там приплетаются и другие статьи, типа антигосударственной пропаганды, жертвоприношений и т.п. Ну и запрещено заниматься религиозной пропагандой без разрешения на подобную деятельность.
    Да и вообще, цензура в расе достаточно строгая. Считается, что Ҭэвгерам нужно только всё самое лучшее, так что всё тщательно проверяется. Если это какой-то товар, то он проходит проверки на качество, безопасность и т.п. Новые разработки долго тестируются, могут неоднократно направляться на доработку. С искусством и культурой бывают определённые сложности – всё же дело личного вкуса, но обычно устраиваются различные конкурсы, и жюри оценивает работы и решает, что из представленного достойно выйти в массы.
    Ҭэвгеры ревностно стремятся к своим идеалам. Каждый стремиться достигнуть определённых высот в своей сфере. Дополнительно обычно каждый имеет ещё своеобразные хобби, где тоже стремится достичь каких-то успехов. Но всё же широкий круг интересов для Ҭэвгеров не свойственен.
    Ҭэвгеры довольно слабы физически, и раньше часто проигрывали в войнах с другими расами. Но сейчас проблему в некоторой мере решили механические усилители и специальная военная техника. Военную мощь они постоянно наращивают. Но утверждают, что это больше для обороны.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник:  Rising Force Online, Requiem: Rise of the Reaver, Вера

    Примерный облик:


    http://s5.uploads.ru/t/2h0uA.png
    http://sg.uploads.ru/t/GA75y.png
    http://s9.uploads.ru/t/QgEUz.png

    0

    20

    Џэньльёлес

    Места обитания: Зелёный Мир

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Холод, Тепло, Воздух, Вода, Земля, Электричество, Огонь. Специализация - Изводитель

    Предпочитаемое оружие: Косы, серпы, топоры, посохи, молоты - обычно в качестве оружия используются инструменты

    Продолжительность жизни: Живут до 96 лет. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Высокие и статные гуманоиды (рост обычно 2 – 2,5 м). Телосложение обычно атлетическое, мышцы хорошо развиты. Кожа может быть разных оттенков, но обычно в серо-голубых тонах, иногда белая.  Череп специфической формы – имеются своеобразные лобные пластины, которые заметно выступают. Линия роста волос начинается за ними.
    Џэньльёлес тесно связаны с температурой. Обычно наиболее комфортна для них такая, какая была в период их рождения. Летние любят жару, зимние – холод, весенние и летние предпочитают что-то среднее. И это не только дело вкуса – температура тела и маны тоже завязана на месяц рождения. Манатоки и Џэньльёлес хорошо заметны на теле, и по их цвету сразу можно определить температуру мага. Иногда, кажется, что там течет чистый холод или чистый жар.
    Все  Џэньльёлес от рождения владеют Температурой и могут в определённой степени нагревать или охлаждать  окружающее пространство и предметы до своей температуры. 
    При выборе магических дисциплин тоже приходится учитывать температурный фактор. Январскому Џэньльёлес вряд ли подойдёт огонь, а у июльского лёд будет плавиться и т.п.
    Половое разделение стандартное: мужчины и женщины. Система размножения относительно стандартная. Разве что беременность длится ровно год, и обычно сразу прогнозируется, когда ребёнок должен будет родиться. И месяц считается своеобразным третьим родителем. У слишком контрастных  Џэньльёлес ребёнок вряд ли получится – им изначально будет неприятно друг к другу прикасаться.

    Жизнь:
    Џэньльёлес верят в 12 месяцев, каждый из них считается своеобразным божеством. Но вообще всё же не воплощается до конца и остаётся месяцем. Считается, что каждому из них своё время и свой период, хотя можно попросить немного вмешаться и послать какую-то погоду не в своё время. Обычно в таких случаях проводятся специальные ритуалы.
    Сами Џэньльёлес, впрочем, неплохо освоили погодную магию и могут что-то корректировать локально при необходимости (например, оборудовать тёплый сад, чтобы выращивать фрукты зимой). Зелёный Мир не населён Громоскопами, так что конкуренции нет.
    Месяцы смогли прийти на помощь Џэньльёлес  во время катастрофы и укрыли своих детей от всех невзгод. Так что сильно она на них не повлияла, разве что укрепила веру.
    Особым техническим развитием  Џэньльёлес и раньше не могли похвастаться, так что вполне легко отказались от технологий и пути прогресса в пользу природы. Они верят, что природа их защищает, и если что, то её гнев ударит по их обидчикам. И видимо так и случилось во время катастрофы.
    Вообще Џэньльёлес стараются избегать конфликтов, как с другими расами, так и между собой. Умеют договариваться, уступать. Иногда их обвиняют в слабохарактерности, но это не совсем верно. Скорее Џэньльёлес просто не хотят мотать себе нервы по пустякам. Но, если проблема будет серьёзной, то уже возьмутся за её решение со всем энтузиазмом.
    В обществе матриархат, но не очень строгий. Формально права равные, но всё же женщины более инициативны, и обычно именно они занимают все важные должности, руководят. А мужчины выполняют всякие поручения, трудятся физически, что не считается сильно почетным. Но бывают женоподобные мужчины, которые практически наравне с женщинами.
    Детей воспитывают, в основном, матери. Отец в семье больше рабочая сила. Истинным же вторым родителем считается месяц рождения. К имени всегда добавляется этакое отчество по месяцу – Январский, Февральский, Мартовский и т.п.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник:  Двенадцать месяцев, Pantheon: Rise of the Fallen, Вера

    Примерный облик:


    http://sg.uploads.ru/t/v18Pd.png
    http://s5.uploads.ru/t/KcBSx.png

    0

    21

    Ѷотсены

    Места обитания: Колония

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Камень, Металл, Лава, Кристалл, Щёлочь, Магнит, Стекло. Специализация - Защитник

    Предпочитаемое оружие: Посохи, нагинаты, бисэнто

    Продолжительность жизни: Живут до 170 лет. Совершеннолетие - 21 год.

    Описание внешности:
    Мужчины и женщины среднего роста и комплекции. Тела обычно довольно изящны, но отличаются крепостью. Кожа оливкового цвета. На теле своеобразные вкрапления из металлов и кристаллов. Нечто аналогичное и на голове вместо волос.  У мужчин бывают и своеобразные бороды такого же типа.
    Минералогический состав может быть разный. В каждом Ѷотсине те элементы, которые ему ближе по сути. Тут есть определённая градация, более редкие и ценные образования носить в себе почетнее.
    Ѷотсины явно состоят в родстве с Эларами, то ли кто-то от кого-то произошел, то ли просто имели общего предка. Связь между расами потеряна, но определённая генетическая близость прослеживается. Однако Ѷотсины не имеют специфического зрения, и не столь хорошо приспособлены к жизни под землёй. Скорее даже наоборот – виртуозно лазают по скалам, могут ходить чуть ли не по вертикальным поверхностям, и свои дома предпочитают строить где-нибудь повыше, куда кроме них никто забраться не сможет.
    Душа Ѷотсина находится в камне и после смерти так в нём и остаётся. Дальше можно либо разбить камень и освободить душу, дав ей упокоиться/переродиться. Либо можно вставить в новое тело и таким образом воскресить гуманоида. Либо можно сохранить камень и иногда выходить на контакт с душой.

    Жизнь:
    Ѷотсины считают себя коренными жителями мира-колонии и отрицают любую связь с охранниками или заключенными. Возможно, это и правда. Во всяком случае,  копаться в происхождении расы желающих мало. Хотя, родство с Эларами может иметь значение теперь. Но Ѷотсины предполагают, что некогда была единая раса, но потом часть ушла под землю и стала в итоге Эларами, а часть наоборот забралась повыше и стала Ѷотсинами. А так они верят практически в тех же богов, и языки относительно похожи…
    До катастрофы Ѷотсины жили обособленно и старались избегать контактов с другими обитателями Колонии. Тем более что те были к ним не слишком доброжелательны – порой пытались ограбить, захватывали в рабство и всё в таком духе. Впрочем, таковы законы этого мира.
    Но Ѷотсины считали себя выше всего этого. Они заняли агрессивно-оборонительную позицию. Если кто-то чужой отваживался подняться в их поселение, то его чаще всего убивали без лишних разбирательств.
    Ѷотсины довольно развиты в культурном, научном и магическом плане. Они научились делать амулеты, позволяющие обходить блокировку магии в этом мире, и обычно вживляли их в тело ещё детям. Они умелые мастера, хорошие ювелиры. Но торговать им тут особо не с кем (да и деньги тут не ценятся), так что всё производят исключительно для себя и делиться не хотят. Можно было бы упрекнуть их в жадности, но щедрость тут и не оценят, а выживать как-то надо.
    Во время катастрофы Ѷотсины укрылись, для надёжности связали свои души с камнями, и вроде как это помогло им. Жизнь особо не изменилась для них, но окружающий мир стал ещё более мрачным и обреченным. Так что Ѷотсины начали серьёзно заниматься поиском и добычей кристаллов Анамы, рассчитывая, что смогут с их помощью сломать защиту и покинуть этот мир.

    Отношения с другими расами: Держатся отстранённо

    Источник:  W.E.L.L online, Вера

    Примерный облик:


    http://s3.uploads.ru/t/ekFuL.png
    http://sd.uploads.ru/t/6BL7o.png
    http://sd.uploads.ru/t/TnipA.png

    0

    22

    Ҏоваки

    Места обитания: Карантин

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Разум, Плоть, Гены, Нервы, Микробы, Жизнь, Отражение. Специализация - Марионетчик

    Предпочитаемое оружие: специальные винтовки, а вообще не любители оружия

    Продолжительность жизни: Живут до 125 лет. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Мужчины и женщины среднего роста и комплекции. Кожа Ҏоваков отличается яркостью, может быть всех цветов радуги и не только. Да и обычно на ней ещё есть геометрический рисунок, в котором могут быть элементы других цветов. Рисунок кожи, как и отпечатки пальцев, не повторяется. Но обычно всё же можно выделить какой-то доминирующий оттенок у конкретного гуманоида (красный, синий, зелёный, желтый и т.п.).  Волос на голове и теле Ҏоваки не имеют (в том числе отсутствуют брови, ресницы и т.п.). Головы часто покрывают капюшонами, платками, шлемами и другими головными уборами, но ходить с лысиной тоже допустимо.
    Глаза Ҏоваков имеют специфическое строение, состоят из множества сегментов. Зрение имеют прекрасное, но можно сказать, что видят всё словно в замедленной покадровой перемотке.
    Физиологически Ҏоваки вполне обычны, но отличаются хорошей регенерацией и у них хорошо приживаются имплантанты и донорские органы. Если что, организм может перестраиваться.
    Чем эти гуманоиды активно и пользуются – если мановирус разрушил какой-то орган, то они просто заменяют его на здоровый. Подобная операция для них не проблема. Ҏоваки даже могли бы себя усиливать подобным образом, вживляя себе части чужих тел, но условий для этого нет.
    Система размножения стандартная. Но есть возможность пересадки плода, так что если Ҏованка по каким-то причинам не может выносить и родить ребёнка, или просто не хочет, то может воспользоваться услугами суррогатной матери (и это вполне популярная профессия в расе). В принципе, так можно пересадить и плод другой расы с более-менее близкой физиологией. 

    Жизнь:
    Ҏоваки раса достаточно развитая в плане науки и медицина. Пересадку органов они освоили уже давно, но в условиях мановируса это стало особенно актуально. Правда, часто не хватает на всех доноров, так что приходится выискивать свежие трупы, а иногда и вырезать что-то у живых представителей других рас. До такого, конечно, стараются не доходить, но в нынешних условиях это уже не кажется столь диким, как раньше. Каждый выживает как умеет.
    Общество Ҏоваков довольно строго разделено на своеобразные сословия-касты. Каждое сословие живёт обособлено и редко пересекается с другими. Когда Ҏовак достигает совершеннолетия, он может попросить перевести его в другое сословие, пройти специальные испытания и доказать, что он действительно имеет способности к выбранному делу. Тогда его переведут в другое сословие и обучат всему необходимому, но если в родном сословии быт уже был устроен,  были родные и друзья, то в новом уже фактически придётся начинать всё с начала, а прежние связи свести к минимуму. Так что, не все стремятся куда-то переходить и многие остаются в своих родных  сословиях. Особенно если сословие занимает высокое положение.
    Чем выше положение сословия, тем больше вероятность быстро получить качественные донорские органы в случае износа имеющихся. Но и износ в определённой степени связан с использованием магии. И если представитель простого народа магией может пользоваться по минимуму, то представитель магического сословия уже вынужден постоянно применять магические способности, работая на благо расы. Определённый баланс в этом плане соблюдается. 
    Ҏоваки отличные контролёры и манипуляторы. У них есть специальные  подавляющие ошейники. Такие обычно надевают на агрессивных животных, если нужно их как-то использовать в хозяйстве или перевести куда-то. Но технология подходит и для гуманоидов. Изначально такими пользовались, чтобы отключить сознание пациента при операции, и чтобы подавить сопротивление организма и не дать ему отторгнуть пересаженный орган, задать программу восстановление. Но уже стало понятно, что технология прекрасно подходит и просто для зомбирования.
    Но, Ҏоваки не лишены моральных принципов, и пока не дошли до того, чтобы вырезать органы у всех вокруг и зомбировать всех, кто может быть хоть немного полезен. А вот дойдут ли они до этого в перспективе вопрос интересный.
    Ранее раса довольно ревностно верила в единого бога, но после катастрофы и распространения мановируса заметно в нём разочаровалась, потому как он проигнорировал все молитвы и никак не помог. Многие стали атеистами, некоторые приняли какие-то другие религии. Остались и те, кто сохранил верность прежнему богу. В принципе, сейчас официальной религии в расе нет, и каждый может верить во что хочет. Но к религиозным чувствам относятся холодно, и ни на какие уступки верующим не идут, светские правила всегда выше, и если они противоречат религиозным убеждениям какого-то Ҏовака, то это его личные проблемы.   

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник:  Star Wars: The Old Republic, Вера

    Примерный облик:


    http://s7.uploads.ru/t/eHtyr.png
    http://s7.uploads.ru/t/nuDQK.png

    0

    23

    Һпанцы

    Места обитания: Подземка

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Свет, Лазер, Металл, Газ, Цифры, Электричество, Кислота. Специализация - Стрелок

    Предпочитаемое оружие: лазерные ружья и другое высокотехнологичное

    Продолжительность жизни: Живут до 100 лет (или дольше, но уже со сменой тел и прочими ухищрениями). Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Мужчины и женщины среднего роста и средней комплекции. Кожа обычно бледная, имеет свойство светиться в темноте. В организме Һпанцев вообще довольно много фосфора, и отдельные участки их тел имеют свойство ярко светиться. Порой некоторые их кости или внутренние органы сияют так, что просвечивают сквозь тело. Кровь, слюна и прочие выделения тоже светятся. Мана тоже сверкает больше, чем у прочих гуманоидов и обычно хорошо видно, куда Һпанц подвёл ее, чтобы применить заклинание.
    При солнечном свете Һпанцы могут становиться практически невидимыми. Однако сами очень плохо переносят солнечный свет (обжигает их при попадании на кожу) и при нём практически ничего не видят (хотя тут ещё можно подобрать специальные очки), так что особой пользы от такой способности для них нет. В принципе могли бы носить защитные костюмы и находиться в них на солнце, но им это не требуется, потому как живут под землёй, где с солнечными лучами не контактируют.
    В темноте же, наоборот, чувствуют себя комфортно, могут ориентироваться, но обычно хорошо заметны.
    К своим телам привязаны не особенно – могут свободно обмениваться ими друг с другом на неограниченный срок (только по обоюдному согласию). Но красивое и прокаченное тело добыть не так просто, это стоит недешево. 
    У Һпанцев два вида памяти – психическая и физическая. Все знания записываются в психическую, а физические навыки – в физическую. Что касается магических способностей – можно выбирать. В случае обмена телами все психические способности уходят с разумом,  а физические остаются в теле. Но использовать их без всяких теоретических познаний будет проблематично.
    Система размножения стандартная. Хотя практикуются всякие «усовершенствования».

    Жизнь:
    До катастрофы Һпанцы были развитой расой. Наука и техника у них достигли немалых высот. Хотя некоторые и говорили о моральном разложении расы, экологических проблемах и противоестественности новшеств. Действительно, не все изобретения были столь уж полезны. У многих имелась и оборотная сторона.
    Но всё это уже стало не так важно, когда на мир обрушилась катастрофа. Һпанцы были к ней относительно готовы, и ушли под землю, где у них и раньше имелись отдельные постройки (места было не так много и приходилось его как-то экономить, хотя всё же чаще всё росло вверх).
    Много чего было разрушено, некоторые технологии были утрачены. Хотя, Һпанцы до сих пор активно пользуются компьютерами, и почти всё у них автоматизировано, завязано в сеть.
    Спаслись тоже не все, а наиболее сильные или ценные для расы гуманоиды (хотя тут примешались и члены их семей, друзья и т.п.), но всё же некий отбор и чистка расы произошли.
    Һпанцам удалось более-менее наладить жизнь под землёй, обустроиться, привыкнуть. Но, после того, как отпала потребность бороться за выживание, в обществе вспыхнули старые проблемы, начались заметные разногласия между отдельными группами.
    Правительства как такового нет (формально у Һпанцев анархия), но расой фактически управляют несколько корпораций, которые в своё время провели эвакуацию под землю, и сейчас могут эффективно функционировать, давая народу необходимое. Работники этих корпораций обеспечены неплохо, остальные же живут не столь хорошо.
    Но между корпорациями (а иногда и внутри) тоже нет особого согласия. Каждая ведёт какую-то свою игру. Но, учитывая отсутствие законов, всё ещё достаточно цивилизовано. Всё же какие-то рамки Һпанцы соблюдают. Хотя и сложно отыскать двух представителей расы, которые были бы согласны друг с другом по всем ключевым вопросам.
    Религии Һпанцев кажутся довольно странными многим другим расам. Обычно всё там завязано на сеть, и с Миром Богов пытаются общаться через интернет. Иногда дело доходит до вживления в голову специальных имплантатов, настраивающих разум на лучший приём сигналов свыше, и это не всем добавляет адекватности.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник:  Киберпанк, Вера

    Примерный облик:


    http://sh.uploads.ru/t/A6Uib.png
    http://s5.uploads.ru/t/K8fvR.png
    http://s7.uploads.ru/t/OWxYp.png

    0

    24

    Ӈоваци

    Места обитания: Утопия

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Мана, Разум, Металл, Коррозия, Скверна, Механика, Резина. Специализация - Аннигилятор

    Предпочитаемое оружие: различное высокотехнологичное

    Продолжительность жизни: Живут до 200 лет (или дольше). Совершеннолетие - 6 лет.

    Описание внешности:
    Фактически являются механизмами, но при этом вполне разумны, способны думать, осознавать, чувствовать. Обладают индивидуальным характером и свободой воли.
    В основном выглядят как высокие и крепкие гуманоиды. Если присмотреться, то, конечно, можно заметить, что они механические, но так это не слишком бросается в глаза и издали роботов в них сложно распознать.
    Изменить свою внешность они могут довольно легко (перекраситься, что-то добавить),  но часто выбирают более-менее естественные цвета, чтобы вписаться в окружающий мир и не слишком выделяться на фоне других рас.
    Имеют две руку, две ноги, туловище, голову и т.п. Вполне среднестатистический гуманоид.
    Половое разделение Ӈоваци вопрос спорный. Так они, конечно, не имеют половых органов, к половому размножению неспособны, и ничем принципиально не отличаются друг от друга. Но имеют вторичные гендерные признаки (различаются фигуры, голоса и т.п.) и сами обычно считают себя либо мужчинами, либо женщинами. Даже испытывают своего рода влечение к противоположному полу (в том числе и к представителям других рас), могут влюбляться и образовывать пары (отношения будут платоническими, но не лишенными романтики).   
    Ӈоваци не требуется дышать, они менее чувствительны к температурам, чем большинство рас. Имеют своеобразную потребность во сне – иногда им желательно отключаться и делать перерывы в работе, иначе могут возникнуть глюки в работе, перегрев и т.п. Питаются специальной энергией, которую употребляют в жидком виде (для большинства других рас такие «напитки» не подходят вообще).
    Размножаются Ӈоваци производя новых представителей расы на заводах. Но делается это не очень массово – процесс трудоёмкий, дорогостоящий, требуется много материалов. Да и очень много народа и не нужно. После изготовления тела и зачатков энергетических тел, в них ещё требуется вдохнуть жизнь и сознание. Для этого есть специальный артефакт, который хранит у себя лидер расы. Ресурсы артефакта тоже ограничены.
    Ӈоваци рождаются уже взрослыми, но всё же не совсем. Скорее изначально их можно считать подростками, им ещё нужно учиться, набираться опыта, осваиваться, на что требуется несколько лет. Изначально новых Ӈоваци опекают и тренируют старшие, и только потом они уже обретают полную самостоятельность и живут достаточно долго.
    В определённой мере Ӈоваци подвержены старению. Износившиеся части можно заменить, но не до бесконечности, поломки с возрастом возникают всё чаще, сами модели могут устаревать и в какой-то момент Ӈоваци почувствует себя пенсионером. Ну а потом происходит и фатальная поломка, и Ӈоваци умирает. Его части могут быть использованы для создания новых представителей расы, так что наблюдается некая преемственность.   

    Жизнь:
    Происхождение Ӈоваци окутано тайнами. Сами они верят в то, что создал их Технобог, который решил дать своим детям механические тела. А так, в принципе, они не отличаются от других рас.
    Но, по некоторым данным, в Утопии существовала некая древняя раса, которая и стала делать роботов для выполнения всякой работы и охраны. Те роботы потом вышли из под контроля, взбунтовались и убили своих создателей. Но решили молчать об этом, придумав теорию с Технобогом для будущих поколений.
    В любом случае, Ӈоваци появились в Утопии уже сравнительно давно, все к ним привыкли и признали их полноценной расой.
    Ӈоваци благополучно пережили катастрофу, помогли ликвидировать её последствия и восстановить мир. Они вообще хорошие архитекторы, очень любят что-то конструировать, разбирать-собирать. Если ничего нового строить не требуется, то будут разбирать и перестраивать старое. Вроде как гонятся за прогрессом и считают, что новое лучше старого, так что надо всё модернизировать, если есть такая возможность. Но на самом деле им просто надо куда-то направлять энергию. Многое у них хранится в разобранном виде, и быстро собирается при необходимости.
    Характеры и способности Ӈоваци индивидуальны. Далеко не все они интеллектуалы и гении (хотя и такие есть), попадаются и разгильдяя, и тугодумы, и интриганы. Кто бы ни создал эту расу, он явно любил разнообразие типажей.
    У большинства Ӈоваци заложена военная программа, ориентированная на борьбу с магами, нейтрализацию заклинаний, рассеивание. Сейчас эти навыки особо не требуются, и это может стать проблемой, ибо расу иногда тянет что-то такое делать чисто на подсознательном уровне. Но пока вроде всё ограничивается тренировками.
    Семей у Ӈоваци как таковых нет, но они сами могут выбирать себе условных родственников. Те, кто помогал новому Ӈоваци освоиться в мире и обучал его премудростям, фактически заменяют старших родственников. С кем вмести «росли» могут считаться братьями-сёстрами. Кого Ӈоваци воспитывал  - практически его дети. Так что если Ӈоваци считают друг друга родственниками, то это их право, спорить никто не будет. Впрочем, большинство всё же скажет, что родственников у них не имеется и быть не может.
    Браки Ӈоваци тоже не заключают. Можно иметь постоянного партнёра. Даже провести между собой какой-то ритуал, связывающий навеки или пригласить друзей праздновать свадьбу. Но никакой официальной процедуры заключения брака нет. А так Ӈоваци достаточно постоянны в своих привязанностях и обычно, если уж полюбили друг друга, то не расстанутся, так что нет особого смысла дополнительно подчеркивать это.
    Ӈоваци верят в Технобога. Но это никак особо не влияет на их жизнь. Этот бог есть, создал расу, подарил артефакт, дающий жизнь новым её представителям и всё. В жизни Ӈоваци он больше никак не участвует, и вспоминают о нём редко. Религиозных обрядов не существует.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник:  Трансформеры, Starfinder, Вера

    Примерный облик:


    http://sd.uploads.ru/t/4kBl6.png
    http://s9.uploads.ru/t/PXJUb.png

    0

    25

    Ҵ-приоты

    Места обитания: Подземка

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Разум, Интуиция, След, Нервы, Гены, Пространство, Время. Специализация - Оборотень

    Предпочитаемое оружие: не особенно любят оружие, пользуются любым

    Продолжительность жизни: Живут до 90 лет. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Мужчины и женщины среднего роста и средней комплекции. Кожа светлая, розовато-сероватая. Их внешность можно было бы считать достаточно заурядной, если бы не большое количества глаз, рассредоточенных по всему телу. Каждый глаз видит независимо от других и с какими-то особенностями. Один видит в темноте, другой под водой, третий при ярком свете, четвёртый вдали, пятый вблизи, шестой от третьего лица и т.д.  Есть всякие особо необычные и редкие виды глаз, обладать которыми весьма почетно.
    С одной стороны это удобно – рассмотреть Ҵ-приоты могут практически что угодно. С другой же стороны им приходится долго настраиваться и выискивать подходящий глаз. Да и Ҵ-приоты слепы от рождения, первый их глаз обретает способность видеть, только когда гуманоид достигает первого магического уровня (соответственно, детей стараются как можно раньше обучить магии). Количество видящих глаз растёт с уровнем (максимально 35). В каждом глазу имеется свой маноузел, который начинает функционировать как только глаз начинает видеть. Других маноузлов в телах Ҵ-приотов нет.
    Остальные чувства у Ҵ-приотов изначально развиты лучше, чем у большинства рас, но по мере развития зрения остальные чувства постепенно ослабевают (где-то к рангу Мастера выходят на средний уровень, а дальше уже начинаются проблемы, которые всё усугубляются до полного отрубания слуха, осязания, обоняния и т.д.). Так что это своеобразная палка о двух концах, и порой Ҵ-приоты стремятся в какой-то момент затормозить свою прокачку, избавляясь от ещё не видящих глаз.
    Многие способности Ҵ-приотов завязаны на трансформации и принятии такой формы, чтобы было максимально удобно использовать те или иные глаза/маноузлы. Так что порой эти гуманоиды выглядят жутковато.
    В одежде вынуждены делать прорези для глаз, хотя если глаз нужен не часто (например, он для подводного видения), то можно оставить его под одеждой, мешать это не будет.

    Жизнь:
    Изначально глаз у Ҵ-приотов было поменьше, и контролировать их было проще. Тогда они были отличными исследователями, и могли всё увидеть и рассмотреть. Но в результате катастрофы раса подверглась мутациям. Так что получилось своеобразно, и профиль деятельности несколько сменился.
    Но раса осталась довольно любознательной и вполне готовой к приключениям. До катастрофы Ҵ-приоты активно изучали окружающий мир, много занимались наукой, пытались постичь тайны бытия. Но предсказать и предотвратить катастрофу как-то не смогли, и оказалось в некой растерянности.
    Равновесие в их душах сейчас довольно шаткое. Вроде как смогли спастись и нормально обустроиться под землёй, а вроде как это и не предел мечтаний, и осталось чувство вины, что довели родной мир до такого (пусть даже и не они одни). Тем более, что ситуация с Подземкой и Мирами Анамы в целом не очень понятная, может ухудшиться в любой момент. Но может и как-нибудь сама собой разрулится…
    Ҵ-приоты не конфликтны, относительно миролюбивы (предпочтут взять хитростью, а не лезть в драку). Склонны анализировать ситуацию, подмечать все детали, но это им не всегда помогает. Порой происходит в стиле «Слона-то я и не приметил». А быстро ориентироваться по обстоятельствам они не очень-то умеют, и в результате попадают в неприятные ситуации.
    Ҵ-приоты немного приземленные. Они могут мечтать, но только о чём-то достаточно реальном и возможном. Они редко занимаются творчеством, хотя против искусства ничего не имеют, и готовы читать книги, украшать дом картинами, ходить в театр и т.д.
    Ҵ-приоты не слишком романтичны, терять голову от любви им не свойственно. Но обычно всё же находят подходящего партнёра для создания семьи и становятся вполне заботливыми родителями. Маленьких детей практически не ругают, даже если они шумят и мешают. Считается, что они ещё не вполне осознают всё это.
    В школах учат достаточно хорошо. Профессия учителя считается одной из самых почетных.
    Взрослые дети долго живут в родительском доме (что объясняется ещё и тем, что не просто найти какое-то другое жильё). Если кто-то женился, то молодую пару полагается отселить. Позаботиться об этом должны их родители, так что с ними желательно вопрос согласовать и получить благословение.
    Четкой религии в расе нет. Они верят в некого Всеглазого Бога (а может и Богиню). Этот кто-то должен однажды к ним явиться, доказать свою силу и помочь пережить неприятности. Но пока бог не появлялся, а после того, как он не помог во время катастрофы, у некоторых Ҵ-приотов возникли сомнения в его существовании. Но остальные думают, что самый тёмный час просто ещё не настал. А формально божество может появиться в любой момент и откуда угодно. Может быть в него превратиться даже кто-то из ныне живущих Ҵ-приотов.

    Отношения с другими расами: Пока не установлены

    Источник: Вера

    Примерный облик:


    http://s8.uploads.ru/t/mrt4l.png
    http://s9.uploads.ru/t/pfM5N.png
    http://s9.uploads.ru/t/qVejM.png

    0

    26

    Ӎиталанцы

    Места обитания: Пустыня

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Песок, Пыль, Тень, Эфир, Микробы, Астрал, Пустота. Специализация - Иллюзионист

    Предпочитаемое оружие: энергетические сабли и клинки, кастет, огнестрельное оружие

    Продолжительность жизни: Живут до 125 лет. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Эти гуманоиды бывают либо высокими (рост более 2 метров), либо довольно низкие (рост менее 1,5 метров). Промежуточных вариантов практически не встречается. Высокие более распространены, низким же быть не почётно и это своеобразный брак. Хотя у низких несколько иное строение ног - они загнуты назад, что тоже несколько убавляет рост.   И у тех и у других по четыре руки. На конечностях по три пальца. 
    Телосложение худощавое. Череп удлинённый. По каким-то причинам всегда закрывают нижнюю часть лица, но есть ли там какие-то особенности строения, или это просто дань традициям - неизвестно. Волос на голове и теле нет. Кожа серовато-бежеватая.
    Имеется половое разделение на мужчин и женщин, но внешние их различии не столь очевидны, подчеркивать гендерную принадлежность одеждой тоже не полагается, так что порой не очень понятно, какого пола тот или иной Ӎиталанец.
    Система размножения не совсем стандартная. Мужчина и женщина могут слиться воедино и в результате образуются два новых разнополых ребёнка, а родители исчезнут. Так что это даже не совсем размножение - численность от него не возрастает.

    Жизнь:
    Ӎиталанцы появились в мире Пустыни уже после катастрофы, о их прошлом известно мало. А так они не отличаются открытостью и ничего особо не рассказывают, держатся отчуждённо. Но весьма похоже, что эта раса состоит в родстве с Пустынным Союзом Мира Магии и, возможно, поддерживает с ним какие-то контакты. 
    Ӎиталанцев подозревают в организации катастрофы и не самых светлых планах на будущее. Но объективно им предъявить нечего. Бывало, конечно, что они участвовали в стычках или нападали на кого-то, но в мире Пустыни это вполне обычное дело и там все так живут.
    Судя по всему Ӎиталанцы неплохо развиты в научном и техническом плане и в некотором роде являются интеллектуалами. Часто можно их увидеть с книгами или с компьютерами и магическими планшетами. Другое любимое занятие - различные тренировки.
    Семей у Ӎиталанцев как таковых нет. Родители погибают в момент рождения детей, так что тех потом воспитывают в специальных лагерях. Может сохраняться некая родственная связь между братом и сестрой, часто они дружат всю жизнь. Но на племянников эта привязанность уже обычно не распространяется.
    Влюбляются Ӎиталанцы редко. Особого смысла в романтических отношениях не видят. Обычно уже в почтенном возрасте, готовясь к смерти, находят партнёра, чтобы соединиться с ним.
    Религии Ӎиталанцы не имеют и довольно негативно относятся к различным верованиям. На расовом уровне религия считается недопустимой. Запрещено проведение религиозных обрядов, ношение религиозных символов, проповедование и т.д. Но вера сама по себе вроде как не запрещена.

    Отношения с другими расами: Напряженные

    Источник: Starfinder, ММ, Вера

    Примерный облик:


    http://sg.uploads.ru/t/ksQvq.png
    http://sh.uploads.ru/t/WbB3I.png
    http://s8.uploads.ru/t/LwDQj.png

    0

    27

    Ӵекхтар

    Места обитания: Колония

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Камень, Кристалл, Глина, Чакры, Разум, Щелочь, Сила. Специализация - Боец

    Предпочитаемое оружие: особых предпочтений нет, используют массивное двуручное оружие, но больше полагаются на собственное тело

    Продолжительность жизни: Живут до 300 лет. Совершеннолетие - 50 лет.

    Описание внешности:
    Гуманоиды высокого роста (примерно 2,5 – 3 метра). Мужчины очень массивные, широкоплечие, настоящие здоровяки. Женщины имеют более изящные формы. И те и другие выглядят подтянутыми и спортивными.
    Кожа обычно серая или бежевая, но возможны и другие оттенки (но они встречаются редко и будут считаться особенностью).
    Ӵекхтар тесно связаны с энергией камня и даже чем-то напоминают оживших големов. Но всё же это не совсем так, хотя неорганики в них действительно хватает. Но под каменной кожей есть плоть, кости и кровь. Каменная кожа особо не подвержена старению, так что внешне Ӵекхтар практически не меняются с возрастом.
    Система размножения стандартная, но есть некоторые проблемы с развитием. Физическое развитие заметно опережает интеллектуальное. И уже выросший и зрелый физически гуманоид на самом деле ещё ребёнок психологически. Но, после того, как физическое развитие останавливается, интеллектуальное становится более интенсивным и ситуация выправляется. У пожилых Ӵекхтар интеллект очень приличный, такой, что можно только позавидовать.
    Благодаря этому расе удалось изобрести технологию, позволяющую объединять умы и создавать в группе коллективный разум, в составе которого можно думать общими усилиями, а интеллектуальные способности отдельных представителей усредняются. Но работает это только на близком расстоянии (в зоне видимости).

    Жизнь:
    Ӵекхтар никогда не были высокоразвитой расой. Жили не очень мирно, но были гордыми и свободными. Потом в расе вспыхнул какой-то внутренний конфликт и раскол, в результате которого часть Ӵекхтар были объявлены изменниками и переправлены в Колонию. Скорей всего там все были хороши, и этой группе просто меньше повезло. Но современные Ӵекхтар в Колонии считают, что с их предками поступили крайне несправедливо.
    Ӵекхтар трудились в Колонии. Хорошие физические данные и выносливость им здорово помогали. Но потом произошла катастрофа. Чтобы её пережить Ӵекхтар были вынуждены просить помощи у камней, и обзавелись прочной каменной кожей, которая и помогла им выжить. Да и Колония всё же не была эпицентром.  А вот та часть расы, что находилась на свободе, похоже, погибла. Но вряд ли кто-то сильно горевал из-за этого.
    Сосланные же Ӵекхтар более-менее обустроились в Колонии, наладили быт.
    Из-за позднего интеллектуального взросления у Ӵекхтар несколько своеобразная культура. Дети долгое время находятся под опекой родителей или старших товарищей. Выросшим физически поручают разную работу, которая не является для них слишком сложной и параллельно всячески развивать их интеллектуально. Контакты с противоположным полом в этот период стараются свести к минимуму, потому как влечение уже есть, а сознательности ещё не хватает. 
    Правда, особым послушанием юные Ӵекхтар не являются и порой доставляют своим родителям немало проблем. Свободолюбие и стремление к независимости сохраняется и в зрелом возрасте, но всё же, но там уже и запретов меньше и жизнь немного другая.
    Зрелым Ӵекхтар уже можно свободно общаться с противоположным полом, но там уже всё становится не так просто, и заводить свою семью уже далеко не все стремятся.
    Особых перспектив в Колонии у  Ӵекхтар, в общем-то, нет. Можно работать всю жизнь на рудниках. Можно заниматься чем-то другим. Взрослые Ӵекхтар предоставлены сами себе, никто их не принуждает работать или ещё что-то делать. Но где-то надо добывать пищу, как минимум, так что совсем бездельничать не получится.
    Школ и тем более ВУЗ-ов нет. Если Ӵекхтар хочет чему-то научиться, то должен найти того, кто сможет и согласится его этому научить. В целом это нормальная практика, некоторые даже зарабатывают на жизнь подобными уроками.
    Практически все Ӵекхтар хорошие бойцы. Физическая крепость и развитость уже немало дают. И различные единоборства пользуются популярностью. Для многих это что-то вроде хобби.
    Старшие Ӵекхтар иногда собираются вместе, объединяют умы и думают, что может быть как-то можно найти выход из Колонии. Иногда даже предпринимались попытки что-то сделать, но ничего не получилось пока.
    Ӵекхтар верят в силу камней и минералов. Нельзя сказать, что они им прямо поклоняются, но относятся с уважением, обычно хорошо знакомы с их магическими свойствами, носят камни-талисманы, которые должны им помогать в осуществлении задуманного. 

    Отношения с другими расами: Нейтральные

    Источник: Wildstar, Вера

    Примерный облик:


    http://s9.uploads.ru/t/ac0hv.png
    http://sg.uploads.ru/t/ap2Fz.png

    0

    28

    Ѧникви

    Места обитания: Анама

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Слизь, Гель, Звёзды, Спутники, Планеты, Грибы, Космос.  Специализация - Комбинатор

    Предпочитаемое оружие: Стараются пользоваться последними новинками, в том числе огнестрельным высокотехнологичным. Но сами не производят подобное, только закупают.

    Продолжительность жизни: Живут до 100 лет. Совершеннолетие - 18 лет.

    Описание внешности:
    Рослые гуманоиды. Обычно довольно упитанные (худощавые тоже иногда попадаются, но редко, и это обычно говорит о наличии каких-то заболеваний, да и считается некрасивым).
    Кожа бледная, зеленоватая. Волосы тёмные и толстые, больше напоминают ленты. Мужчины склонны к раннему облысению, так что часто бреют головы при первых признаках. Женщины же нередко отращивают пышные шевелюры. Привычные борода и усы у мужчин не растут, но есть специфические образования из кожи, по форме и расположению как раз напоминающие усы.
    Уши находятся на лбу и больше напоминают небольшие рожки или антенны. Носы приплюснутые, ноздри расположены спереди, практически вертикально.
    Ѧникви при необходимости могут покрываться слизью и защищать себя таким образом. Могут скользить по различным поверхностям или наоборот цепляться и приклеиваться. Впрочем, пользуются этими способностями только при необходимости, а так передвигаются как обычные гуманоиды. Для Ѧникви не опасна вода. В принципе, они могут в ней даже жить, хотя обычно это и не практикуют. А вот засушливый климат для них очень неприятен. Слизь, конечно, препятствуют высыханию тела, да и, попадая в такую среду, Ѧникви стараются больше пить, чаще принимать ванны,  но всему есть предел и постоянно они так жить не будут.   
    Питание у Ѧникви вполне традиционное, но всё же некоторая специфика присутствует. Некоторые продукты, вредные для большинства других рас Ѧникви вполне могут есть. К тому же им особо не требуются животные жиры. Так что если представитель расы решит пообедать сырыми поганками, пугаться не стоит. А вот ненароком отравить кого-нибудь непосвященного своей едой Ѧникви вполне могут.
    Система размножения у Ѧникви тоже близка к стандартной, но половое сношение происходит довольно сложно и после него обычно требуется долгое восстановление. Но зато и беременность наступает почти каждый раз, что обычно и является целью.

    Жизнь:
    Изначально Ѧникви  вели достаточно простую жизнь. Занимались земледелием и производили продукты из выращенного, а потом торговали ими. Но это всё в прошлом.
    Родной мир Ѧникви был уничтожен катастрофой, но раса была высокоразвитой и смогла спастись, улетев в Космос. Они рассчитывали колонизировать какую-нибудь другую планету или же спутник, но пока не нашли ничего подходящего. Зато их корабли смогли перемещаться между Мирами Анамы, что могло бы быть довольно полезным.
    Ѧникви постарались наладить торговые связи, осуществлять какие-то полезные обмены. В целом они оказались неплохими дипломатами и смогли наладить контакты со многими расами. Но дальше торговли дело как-то и не зашло пока. Тем более что некоторые представители расы пошли не очень честными путями, стали разбойничать и хулиганить. 
    Ѧникви довольно шумные, харизматичные, немного легкомысленные. Нередко из них получаются хорошие артисты, хотя искусство у них не слишком высокое – больше на уровне сельского КВН.
    Не боятся идти против системы и отстаивать свою позицию, но сложно сказать движет ли ими верность убеждениями или же желание повыпендриваться.  Любят похулиганить, но, обычно, не выходя за границы дозволенного. Всё же чувствуют, когда стоит остановиться и какие действия могут иметь плачевные последствия.
    Ѧникви бережно относятся к своему имуществу и могут прийти в ярость, если кто-то начнёт на него покушаться или даже просто начнёт его трогать без разрешения. В остальных случаях более сдержаны. 
    Семьи у Ѧникви крепкие. Нередко первые же серьёзные отношения заканчиваются браком. Все дети желанные, хотя в нынешних условиях многие и не торопятся их заводить. Друзья тоже играют важную роль в жизни и являются второй семьёй. Обычно ещё в школе образуются большие компании, которые потом не распадаются (чаще всего и пару себе находят внутри компании).
    Ѧникви верят в Богиню Мельту, которая является этакой заботливой матерью и покровительницей для их расы. Она очень любила всякие весёлые представления, так что раньше для развлечения Богини их часто устраивали. Но потом один правитель Ѧникви в порыве необъяснимого гнева проклял Мельту и разрушил её храм. На следующий день он уже опомнился и стал молить о прощении, но  Богиня была непреклонна и перестала откликаться на зов. У расы вскоре началась черная полоса, которая до сих пор не кончилась, хотя уже и есть улучшения. Некоторые считают, что это Мельта им мстит, некоторые, что им просто трудно без её покровительства.  Но сейчас это уже больше воспринимается как древняя легенда. Хотя иногда раса предпринимает попытки как-нибудь задобрить и призвать Мельту. 

    Отношения с другими расами: Нормальные

    Источник: Endless Space, Вера

    Примерный облик:


    http://s7.uploads.ru/t/HeEof.png
    http://sd.uploads.ru/t/INvGj.png

    0

    29

    Ємаариако

    Места обитания: Послебытность

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Лава, Пепел, Дым, Тепло, Глина, Огонь, Земля. Специализация - Изводитель

    Предпочитаемое оружие: палки, копья, посохи

    Продолжительность жизни: Живут до 80 лет. Совершеннолетие - 16 лет.

    Описание внешности:
    Невысокие гуманоиды (рост чуть более 1 метра). Худощавые, имеют длинные ноги и руки. Строение ступней специфическое – Ємаариако не наступают на пятки и ходят на носочках.
    Кожа светлая, но конечности покрывает дополнительный более грубый тёмный слой.
    Ємаариако имеют странные лица, больше напоминающие маски (хотя, маски они порой тоже носят - холодный воздух для них настолько опасен, что дышать им нельзя и нужен нагреватель, но маску-нагреватель обычно делают похожим на лицо).
    Глаз у них только один, расположен слева. Снизу (в районе подбородка) есть ещё одно отверстие, которое выполняет функции носа и рта. 
    Строение речевого аппарата специфическое. Имеют свой язык и могут общаться на нём друг с другом. Но для представителей других рас этот язык очень сложен и почти не воспроизводим. Как и Ємаариако не могут говорить на общемировом и аналогичных ему языках, даже если выучат их (но смогут понимать речь и писать).
    Волосы тёмные. Обычно заплетаются в косички или сворачиваются в жгуты. В одежде ограничиваются минимум – носят набедренные повязки. Иногда дополняют образ украшениями и рисунками на теле. Руки и ноги могут ещё дополнительно обмазывать глиной, лавой или чем-то подобным. Им это не мешает, а наоборот так удобнее.
    Половое разделение стандартное – мужчины и женщины, но отличить их друг от друга не всегда просто.

    Жизнь:
    Катастрофа отбросила  Ємаариако практически на уровень первобытности и с этим сложно что-то сделать. Но всё же заметно, что сами по себе эти гуманоиды довольно развиты, умны, сообразительны. Если их чему-то учить, то они быстро это усваивают и потенциал у них хороший. И даже сохранились некоторые старые изобретения, которыми Ємаариако вполне успешно пользуются, если находят. Действуют они при этом словно бы интуитивно. 
    Судя по всему, были очень процветающей и развитой расой раньше. Но многие накопленные знания и технологии были утрачены. Сейчас приходится многое изобретать заново. Но Ємаариако любознательны и готовы к этому.
    За прошлое особо не цепляются, полагая, что оно прошло, сгорело. А теперь надо всё начинать сначала, и делать лучше. Раз они выжили, то прошли очищение и достойны жить дальше.
    Гуманоиды довольно шумные, общительные, неусидчивые. Часто отвлекаются на что-то, усадить их и заставить слушать не так просто. Но вообще ценят тех, кто их чем-либо заинтересовал, а интерес могут вызвать самые разные вещи, главное чтобы это было что-то необычное или важное. Если Ємаариако чем-то увлечется, то это быстро превращается в настоящую страсть.  Некий максимализм им присущ.
    Обычно имеют довольно близких друзей-подруг. Но особым постоянством  в этом плане не отличаются. Круг общения периодически меняется. В любви обычно тоже так - влюбляются со всей страстью, некоторое время души не чают в избраннике, и кажется, что сама судьба их свела. А через несколько лет что-то вдруг рушится и любовь проходит начисто. Но, конечно, бывают и исключения.
    Ємаариако тесно связаны с огненной стихией. Живут в жарком климате, где сложно существовать многим другим расам. А Ємаариако практически не могут обжечься и чуть ли не купаться в лаве способны.
    Ємаариако верят в Священное Пламя и поддерживают его в нескольких источниках. Спорные вопросы решают с его помощью – если гуманоид сможет пройти через пламя, то он прав. Если сгорит, то туда ему и дорога. Со Школой Огня связаны многие традиции расы. Скорей всего они пришли ещё с древних времён и возродились теперь. Поклоняться Пламени никого не заставляют, но это считается желательным и всячески поощряется. Нередко делаются и различные подношения, вроде хороших дров, засушенных растений, масел. Осквернять же Пламя запрещено, и считается недопустимым сжигать мусор, например.

    Отношения с другими расами: Нейтральные

    Источник: Endless Legend, Вера

    Примерный облик:


    http://s7.uploads.ru/t/v0oDl.png
    http://s5.uploads.ru/t/3rC56.png

    0

    30

    Ұгерики

    Места обитания: Колония

    Предпочитаемые магические дисциплины и специализация: Металл, Солнце, Свет, Радиация, Луна, Звёзды, Коррозия. Специализация - Накопитель

    Предпочитаемое оружие: специфическое ударное металлическое, в основе прямоугольная форма, но возможны зазубрены, дополнительные ответвления, желобки и т.д.

    Продолжительность жизни: Живут до 144 лет. Совершеннолетие - 24 года.

    Описание внешности:
    Невысокие гуманоиды (рост до 1,5 метров). Достаточно стройные, даже изящные.
    Светятся довольно ярко, но частично (а то и полностью) прикрывают себя одеждой и доспехами. Так что рассмотреть их в деталях бывает трудно, но перепутать их с кем-нибудь тоже сложно.
    Ұгерики являются источниками излучения, так что на них может быть опасно смотреть без защитных очков. Кроме того некоторые представители расы радиоактивны.  Для самих Ұгерики это всё не страшно. И их глаза прекрасно видят даже при ярком свете. Но, при необходимости контакта с расами, для которых подобные воздействия вредны, Ұгерики стараются максимально закутаться и надевают специальные костюмы, через которые излучение не проходит.
    Ұгерики бесполые. Никакого гендерного разделения не имеют (в их языке вообще нет родов). На общемировом о себе обычно говорят во множественном числе.
    Уже при рождении имеют специальные заряды энергии, которые можно использовать для создания новых представителей расы или для продления собственной жизни на 12 лет. Первый заряд автоматически идёт на продление жизни после рождения гуманоида. К 12 годам Ұгерики ещё не достаточно развит и полон энергии, чтобы воспроизводить себе подобных. Так что второй заряд тоже идёт на продление жизни. К 24 годам Ұгерики уже может отдать заряд на размножение (для создания нового гуманоида нужно четыре заряда от одного или нескольких гуманоидов). Таким образом, у Ұгерики может быть от одного до четырёх родителей. А один Ұгерики может самостоятельно создать двух себе подобных из зарядов. В этом случае получают практически идентичные копии. Если объединить заряды от нескольких разных Ұгерики, то получается уже смешение генов, но вместе с тем возможно и некое размножение личности. Обычно Ұгерики могут с этим справляться, и всё же осознают  себя как нечто единое, пусть и сшитое из разных лоскутков, но бывают и некие внутренние конфликты, когда гуманоид становится врагом самому себе и ничего с этим сделать не может. Разве что не размножаться.
    Жизнь Ұгерики не продлевается автоматически, но фактически, при наличии зарядов, от гуманоида требуется только согласие на его использование. Но, если он откажется, то умрёт. Неизрасходованные заряды могут быть использованы другими Ұгерики, но тут нужна определённая совместимость (идеальной она будет только у однорождённых родственников).
    Убить Ұгерики довольно сложно. В случае насильственной смерти у него через некоторое время просто активируется следующий неизрасходованный заряд, если такой есть. И так пока заряды не закончатся. 
    Питаются Ұгерики энергией из различных источников. В принципе, им будет достаточно периодически загорать на солнце.

    Жизнь:
    По каким причинам Ұгерики оказались в Колонии неизвестно. Судя по всему, кто-то заточил здесь их предков, но почему никто не знает. Если где-то и сохранились данные об этом, то их скрывают.
    Катастрофа в определённой мере изменила Ұгерики, но ничего фатального с ними вроде как не произошло. Хотя были разрушены поселения и ущерб миру в целом всё же приличный. Незамеченным всё это не осталось, и раса всячески старается улучшить ситуацию, что-то отстроить-возродить.
    Ұгерики умелые мастера. Прекрасные кузнецы. По традиции каждый представитель расы в день своего совершеннолетия должен изготовить себе уникальное оружие и показать всем своё мастерство и доблесть, отправившись на какое-нибудь важное задание.
    Раса не то чтобы воинственная, но довольно активная и слишком бесстрашная. Сидеть без дела Ұгерики не любят, так что если нет проблем, которые необходимо срочно решать, могут начать искать себе приключения, сражаться с какими-нибудь монстрами, к которыми можно было бы и не лезть и т.д.  Смерти они не особо боятся, важнее как-то себя реализовать.
    Из-за расовой специфики они почти всегда являются разносторонними личностями и вряд ли будут удовлетворены успехами только в одной области. Порой довольно резко перескакивают с одного на другое.
    Взаимоотношения у Ұгерики своеобразные. Даже являясь бесполыми, эти гуманоиды могут испытывать определённое влечение друг к другу. И похоже ли это больше на дружбу или на романтические отношения понять сложно. Сами же Ұгерики не пытаются это как-то разграничить. Объектов подобных симпатий при этом может быть сразу несколько (но не очень много). Это не возбраняется, но иногда возможны вспышки ревности и прочие проблемы. Половое разделение Ұгерики не понимают, категорически не желают, чтобы им приписывали тот или иной гендер. К представителем других рас, имеющих пол тоже относятся настороженно и вряд ли допустят их в свой круг общения. К бесполым гуманоидам более лояльны.
    Семья у Ұгерики обычно образуется, когда появляется ребёнок. Если родителей несколько, то все они живут вместе и занимаются его воспитанием.  Могут как-то распределить обязанности между собой, чтобы все успевали заниматься и другими делами и имели бы личное время. В этом плане лучше всего объединиться вчетвером. Но четверо гуманоидов, ладящих между собой и общий ребёнок это скорее идеал, чем обычное положение дел.
    В расе две основные религии, непримиримо конкурирующие друг с другом. Старая, связанная с Астрологией и Светилами и новая, связанная с Единым Божеством и Благом. Изначально Ұгерики были политеистами, но потом пришел пророк, объявивший себя посланником нового Бога, и зародил другую религию. Многие его послушали, но не все. А после катастрофы и Светила вспомнили. Но религии взаимоисключающие, так что исповедовать можно только одну. Религиозные споры случаются, но за рамки словесных перепалок они обычно не выходят. В принципе, не запрещено быть атеистом или исповедовать какие-то другие религии, но таких Ұгерики смотрят с удивлением.

    Отношения с другими расами: Нейтральные

    Источник: Pantheon: Rise of the Fallen, Вера

    Примерный облик:

    http://s8.uploads.ru/t/PVBpR.png
    http://s7.uploads.ru/t/NIOAT.png

    0


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Игровой мир » Расы Анамы


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно