Итак, у всех участников форума есть возможность повлиять на результаты боёв, проголосовав за победу одного или другого участника.
Каждый день я буду выставлять три пары участников, а вы будете выбирать победителя в каждой паре.
То есть, я пишу:
Завтра у нас три боя
1) Громоскоп против Нага
2) Теневичка против Деффера
3) Циклоп против Трясинщика
Чтобы проголосовать, вам нужно будет в этой теме оставить комментарий в стиле "Я за нага, теневичку и циклопа! Потому что...". Длинные обоснования писать не обязательно, но всё же как-то прокомментируете свой выбор. И просьба отнестись к этому серьёзно. И не обосновывать голоса в стиле "Я за Гегрипса, у него красивые глаза!", "Он по зодиаку Водолей, как и я!" или "Это я его придумал!". А как-то объяснить, в чем по вашему мнению участник превосходит противника и за счет чего мог бы выиграть. Даже если определяющим фактором была симпатия, можно ведь как-то подумать и выделить сильные стороны персонажа.
Так же просьба не голосовать на почве расовой неприязни или хотя бы не высказывать этого здесь. Это некрасиво выглядит. Ничего тут хорошего не вижу абсолютно. Если уж считаете, что представитель какой-то расы не должен стать главой башни, то распишите нормально почему должен победить его противник.
А так "Он - атлант, а я глубоко убеждён что из атлантов получаются плохие руководители, ибо они слишком горячие" - не аргумент.
Принимать участие в голосовании могут все пользователи форума, принимающие участие в его жизни на данный момент. Один человек - один голос. Можно голосовать за тех участников турнира, которых вы сами предложили. Сомнительные голоса засчитываться не будут. Голосовать можно до начала боёв.
На пятый день у нас встретятся:
1) Тифлинг Лазарь и Кроматка Крусельда Варич
1. Имя, фамилия, прозвище.
Есть только прозвище:
Лазарь2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
Тифлинг
Мужчина
Около 47 лет3. Внешность.
4. Изначальная экипировка.
Прекрасные доспехи из платины, начищенные до блеска, одноручный меч (Зачарованный, из прочного мифрила с примесью титана) и щит.5. Характер персонажа.
Лазарь - довольно необычный тифлинг. Он не очень-то и любит своих дальних родственников - демонов и не приобщает себя к ним, как некоторые сородичи.
Прославился своими талантами воскрешать и возрождаться после поражения, причем довольно часто. Не жалеет себя, но тем не менее удар может сдержать.6. Биография персонажа.
Лазарь всегда был одиночкой. Встречая тифлингов, он немного расстраивался, видя, что у них нет своего места среди жителей Мира Магии. И поэтому он захотел стать главой любой из башен, чтобы тифлинги хотя бы в одном месте могли найти постоянный приют и хорошую работу.7. Магическая принадлежность и род занятий.
Механика, Жизнь, Время, Металл, Пространство
Лекарь8.Способности в общих чертах
Атакует металлом, отражает атаки противника, многократно усиливая их с помощью механики и бесконечно лечится, а так же после смерти - возрождается. В доли секунды рассеивает оглушение и любые магические эффекты. Очень стойкий боец.
9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
Нет10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
Одноручный меч, копье, щит.
1. Имя, фамилия, прозвище.
Крусельда Варич. Для окружения просто Крусельда.
2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
Кромат. Девушка. 37 лет.
3. Внешность.4. Изначальная экипировка.
Одета в легкую броню Зеленого цвета (Как на картинке). Оружие – здоровый двуручный палаш. В длину примерно полтора метра. Идеально заточен.
5. Характер персонажа.
Старается всегда быть выше своих соперников морально (в том, что она лучше физически, она не сомневается). Может подколоть противника, тем самым отвлекая его и нанося неожиданный, грязный удар. Если она проигрывает, то долго корит себя за слабость
6. Биография персонажа.
Жила в семье Кроматов вторым ребенком. Старшим был брат, в тени которого и жила девочка. Никто не уделял ей должного внимания, ведь ее старший брат в боях доказал, что достоин ходить в первых рядах в военных походах. Девушка же считала, что она лучше, ведь она всю жизнь потратила на тренировки. Но тренировок было мало. Дополнительно, в тайне от всех, практически самостоятельно, она начала понемногу учиться магии. Через пару лет она уже вполне сносно владела пятью дисциплинами, о которых изредка читала в людских книгах.
Она вызвала своего брата на поединок, на всеобщее удивление, и с позором проиграла его. Больше не желая жить в этом поселении, она ушла от кочевников и первым, о чем она узнала был Турнир. На него она и отправилась
7. Магическая принадлежность и род занятий.
Сила, Кость, Кровь, Металл, След. Девушка-отшельник. Бывший воин и охотница. Сейчас одиночка.
8.Способности в общих чертах
С помощью следа может находить врага, если следу не более двух часов. Если она первая пускает кровь противника, то ее боевой дух поднимается и она наносит пять ударов с дополнительным уроном в 50%. Если она наносит удар на перелом кости, то шанс искромсать кость на 50% выше. Быстрее залечивает царапины.
9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
Шино-Сепакку
10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
Двуручные мечи и топоры.
2) Роанитка Оремо Туногё и Песчанник Коракх
1. Имя, фамилия, прозвище.
Оремо Туногё
2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
Роан, женщина, 26 лет.
3. Внешность.
4. Изначальная экипировка.
Белое платье, босоножки. Посох с навершием, стилизованным под Луну.
5. Характер персонажа.
Замкнутая, некоммуникабельная. Возможно, на это влияет то, что Оремо ведет исключительно ночной образ жизни, полностью довольствуясь лунным и звездным светом, а днем спит, из-за чего просто не может наладить отношения с другими роанитами, а, возможно, просто потому, что общаться с ней очень трудно - девушка никому не доверяет, а друзей с поразительной быстротой теряет из-за своей чрезмерной требовательности. Не всякий даже воспитанный в лучших традициях своей расы роанит умудряется снискать доверие и преданность Туногё. Да, впрочем, она и не настолько популярна, чтобы иметь много желающих видеть её в кругу своих знакомых. Ходят сплетни, что она маг Тьмы.
Социотип: Драйзер (ЭСИ).
6. Биография персонажа.
Возможно, именно из-за родителей Оремо родилась восприимчивой прежде всего именно к ночному свету: её мать - Астролог, а отец - Астроном. Просиживать ночи за телескопом с детства любила и девушка, а потом как-то так само вышло, что она практически разучилась жить днем. Как бы ни было на улице солнечно и звонко от пения птиц, роанитке милей мягкое освещение фонарей ночного города, а еще лучше - мерцание далеких звезд в родительской обсерватории вдали от городского света и стрекот сверчков.
Роанитка никогда не имела больших амбиций, зато отличалась терпеливостью и усидчивостью. Именно эти качества, а также талантливость, продвинули её до мага Гильдии Света, где она и работала, ничем не отличаясь, кроме своего образа жизни, от прочих магов, пока Наставники не решили, что ей стоит покинуть Светящийся городок и выступить представителем расы Роан на Турнире. Не секрет, что этот выбор продиктован им прежде всего звездами, а не реальной опытностью и мастерством Туногё.
Девушка попросила провести поединок ночью. Не потому, что ночью её способности Луны и Звезд сильнее - космические светила присутствуют на небе всегда, и маг данных энергий может обращаться к ним и днем с точно такой же эффективностью, - а потому, что днем просто заснет от усталости.
7. Магическая принадлежность и род занятий.
Луна, Звезды, Судьба, Космос, Цифры.
Специализация - Разрушитель Чар.
Маг Гильдии Света.
8.Способности в общих чертах
Очень сильна в рассеивании способностей - от атак до щитов и суммонов. Зачастую именно это большую часть боя и делает, притом временами не просто разрушая ту или иную способность, а обращая её в здоровье или ману, для чего комбинирует свою основную рассеивающую дисциплину - Космос - с Луной и Звездами. Умеет рассеивать даже сверхспособности - тоже при помощи сверхспособностей, разумеется.
Тонко чувствует будущее и в бою этот дар использует для того, чтобы предугадывать следующее действие противника и быть к нему готовой. С помощью магии Судьбы может и увеличить свою удачу, а иногда и изменить предопределенное.
Благодаря магии Цифр истощает противника, заставляя его тратить больше энергии на способности и действия, чем обычно. Сама же переходит в экономичный режим, или, напротив, умножает свою энергию. Объединяя Цифры с Луной или Звездами, создает мощные атаки.
9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
Владеет собственным боевым искусством, который вернее всего назвать просто набором определенных движений, завязанных на использовании энергетических лунных крыльев. В нем почти никаких атакующих движений, лишь набор разнообразных уворотов под разные ситуации и пассивные умения сокращать количество поступающего урона, а также чаще ускользать от атак, основанные на Судьбе.
Второе БИ - Шудоин.
10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
Посох.
1. Имя, фамилия, прозвище.
Коракх2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
Песчанник, бесполый, 21 год.4. Изначальная экипировка.
Четыре одноручных сабли, цепь, несколько артефактов и свитков.
5. Характер персонажа.
Является нетипичным песчанником. Хоть он приверженец Ринанцианства, но не стремится силой уничтожить все явления религий во всех уголках Мира Магии. Он хочет сделать это более мирным путем, убедив всех, что религии - зло. Вообще он очень спокойный, рассудительный и умный песчанник. Не особо агрессивен, больше любит сразиться в красноречии, чем на мечах, хотя и к обычной схватке всегда готов.
6. Биография персонажа.
Коракх прошел всю карьерную лестницу, доступную песчаннику: сначала он был Тюремщиком, где обучался рукопашной схватке, перешел в сословие Скользящих, где отточил свое мастерство, учился магии в Песчаной Гильдии и в рядах Ринанциантов. Отличный воин и маг не хотел тупо уничтожать все религиозные объекты и убивать всех верующих. Он пытался убедить свою расу, что нужно всем расам показать пример, как нужно жить без богов. Но его братья не послушались, и поэтому Коракх пошел на турнир, чтобы убедить весь мир в правильности своего мировоззрения.
7. Магическая принадлежность и род занятий.
Мана, Космос, Песок, Солнце, Чакры.8.Способности в общих чертах
У Коракха практически поровну разрушающих, усиляющих заклинаний, и заклинаний контроля. Так же есть способности практически всех типов воздействия.9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
Шино-Сепаку, Сэйбр Дэнс.10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
Сабли, копья, цепи.
3) Человек Алиса Норман и Тролль Ичхея Айланд
1. Имя, фамилия, прозвище.
Алиса, баронесса Норман.2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
Человек.
Женский
25 лет4. Изначальная экипировка.
С одеждой дело обстоит не просто. Алиса является заядлой модницей и всегда таскает с собой довольно впечатляющий гардероб. На публике никогда не появляется два раза в подряд в одной и той же вещи. Пожалуй пара кистевых клинков являются единственным более менее постоянным элементом ее гардероба, хотя и они постоянно меняют свой дизайн.5. Характер персонажа.
Невероятно амбициозна и довольно высокомерна. Социальный статус ценит превыше всего и всех кто стоит на иерархической лестнице ниже ее самой попросту игнорирует. Единственный способ добиться ее внимания это доказать что соискатель ее общества хоть и является ниже рангом но при этом способен ей противостоять на равных.
Интриганка, ходят слухи что она приложила свою руку не к одному скандалу на высшем уровне, но прямых доказательств тому не было поэтому всегда умудряется выйти сухой из воды.
Расчетлива, всегда знает чего хочет, но при этом умеет оценивать свои силы и в случае необходимости может отступить чтобы потом вновь вернуться уже с новыми силами, когда посчитает что она готова.6. Биография персонажа.
Родилась в семье весьма простого служащего Гильдии магов в городе магов и преподавательница в университете Магов. Отец к тому же был еще и благородного происхождения.
С самого детства проявляла упорство в учебе и всегда стремилась стать лучшей, что ей удавалось без особого труда.
Благодаря своим талантам сумела поступить в гильдию магов в очень юном возрасте (14 лет). Злые языки утверждали что не обошлось без взяток, но прямых улик никто предъявить не сумел.
Родители всегда довольствовались положением мелких служащих и никогда не стремились к высотам, а вот дочурка оказалась полной их противоположностью и с момента достижения совершеннолетия начала карабкаться вверх по служебной лестнице не считаясь ни с кем и ни с чем.7. Магическая принадлежность и род занятий.
Паутина, Луна, Яд, Кровь, Зеркало8.Способности в общих чертах
По большей части проклятия действующие медленно и незаметно. А также наказующая и отражающая магия.
Кроме этого знает большое количество уловок и обманных заклинаний.9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
Одори, Сэйбр Дэнс10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
Парные короткие клинки, кинжалы, метательные ножи.
1. Имя, фамилия, прозвище.
Ичхея Айланд
2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
Тролль, Женский, ~27 лет.
3. Внешность.
4. Изначальная экипировка.
Традиционное одеяние троллей с кучей всяких аксессуаров. Носит с собой Куклу Вуду.
5. Характер персонажа.
Социотип: Робеспьер, по ПЙ: ЛЭВФ(Паскаль)
Пытается казаться сильной и грозной, однако, в душе очень ранима и беззащитна. Не приспособлена к прямым ожесточённым схваткам, предпочитает дистанционный бой.
6. Биография персонажа.
Свою жизнь посвятила усердному изучению Колдовства Вуду и прочих аспектов тролльской магии. Кроме магии, в жизни не познала больше почти ничего - не умеет драться, не владеет оружием, не умеет общаться и налаживать связи, не приспособлена к жизни в целом. Всегда находилась под опекой своей бабки, поэтому для троллей стало неожиданностью, когда мудрая женщина решительно отправила Ичхею на Турнир. "Это её единственная возможность стать взрослой" - пояснила старая троллиха и, хотя другие члены племени были с ней не согласны, воспротивиться воле уважаемой колдуньи они не смогли.
7. Магическая принадлежность и род занятий.
Зло, Боль, Углерод, Разум, Пыль.
8.Способности в общих чертах
Использует грифельные палочки для рисования сложных символов и проведения тролльских ритуалов разной направленности. С помощью пылевых вихрей эффективно маскируется - может призвать около дюжины вихрей на поле боя, а противнику останется только гадать - в каком именно скрывается Ичхея?
Пользуясь замешательством врага, Ичхея снимает с него ментальный образ и проецирует на Куклу Вуду, после чего комбинирует Боль и Зло, чтобы вонзить иглу в жизненно важную часть куклы и моментально умертвить противника.9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
Не умеет драться и защищаться физически.
10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
Не владеет оружием и не защищена от него.