1. Имя, фамилия, прозвище.
Грейсвандир / Grayswandir
Для друзей Грейс(p. s. Это не женское имя!)
2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
Древний артефакт/Мужской(?)/бессчётное-количество-лет(если требуется число, то пусть будет 1000)
3. Внешность.
Давать внешнее описание Грейсвандиру, не само сложное занятие. Длинный полуторный меч, с хорошо заточенным лезвием, чуть синеватого отлива. За время службы, на лезвие образовалось, всего лишь, с пол дюжины царапин и выбоин, причём, у каждой из которых, как утверждает сам Грейсвандир, есть своя история. Меч обычно покоиться в выцветших, и заметно потускневших, от многодневного пребывания в под палящим солнцем, сапфировых ножнах(хотя будем честны, сейчас они скорее грязно серые и лишь в некоторых местах всё ещё слегка синеваты). Особого внимания заслуживает рукоятка, меча. Выполненная в форме когтистой лапы, сжимающей крупный сапфир. В качестве материала для неё, кузнец выбрал кость, и как считает сам Грейсвандир, и лапа и кость из которой она изготовлена принадлежат одному и тому же существу.
Когда же, живой меч получает контроль над телом своего хозяина, то он, пусть и не на долго старается привнести в его образ как, можно больше элементов синей одежды. Рубашки, куртки, галстуки, шарфы, и тому подобное. Поэтому вернувшись в своё тело хозяин, не редко находит свой гардероб несколько «обновлённым». В случае же, если нынешний владелец Грейсвандира, не владелец вовсе, а наоборот владелица, то она скорее всего обнаружит в своём личном пользование энное количество украшений с сапфирами.
4. Изначальная экипировка.
Ножны.
5. Характер персонажа.
За свою долгую жизнь Грейсвандир, много раз менял свои взгляды на мир. В конечном счёте, сейчас он лишь пытается найти себе развлечение. При этом он не стесняется никаких из доступных ему способов. Он любит шутки и юмор, внутренне улыбаясь в любой ситуации. Возможно, он уже давно свихнулся, чего сам меч, никогда не отрицал, но люди, имевшие с ним дело, придерживаются мнения, что ему просто скучно. Грейсванид отличный собеседник способный поддержать, любой разговор, он не редко бывает слегка консервативным в вопросах чести и долга(утверждает, что одним из его владельцев был король, то ли Артур, то ли Арчибальд) и не особо хорошо относиться к тем, кто подшучивает над этим. Однако, как указано выше, ради того что бы развеять скуку он готов поступиться чем угодно, пусть даже это будет его драгоценный моральный кодекс. Попадая в человеческое тело, он обычно старается насытиться, как пищей физической, так и духовной. Жизнь Грейсвандира, по его разумению состоит из воспоминаний и ожидания. Он никогда не скрывал, что быть человеком, для него куда интереснее, чем быть мечом.
6. Биография персонажа.
Сам Грейсвандир не помнит или же не хочет помнить, как он появился на свет. Первым его осмысленным воспоминанием, было уже с поля брани, что привело его сознание в полный восторг. Но после этого долгое время о сражениях не было и речи. Глазами своего хозяина он видел множество пиров и празднеств, а так же множество бесчинств. Стоит отметить, с Грейсвандиром, никто и никогда не обсуждал вопросы морали, в следствие чего, он совершенно не мог позволить себе давать деяниям его хозяина какую-либо окраску. Единственным ориентиром в то время, для него была реакция человека занимавшегося этими делами. Бить людей сапогами – весело. Развлекаться на пирах – весело. Трахать женщин – приятно. Выслушивать советников – скучно. И всё в таком роде. Примерно через, полгода, первый хозяин Грейсвандира, который даже ни разу не заговорил с ним, скончался. После этого его хозяином стал маг, который, как понял разумный клинок, и убил «этого толстого борова» так он отзывался о прошлом хозяине говорящего меча. В отличие от «толстого борова», маг стал другом Грейсвандиру, дав ему это имя назвав своё - Блейз. Они много путешествовали вместе, по словам мага они направлялись в то место, где нет продажных королей, издевающихся над своим народом. Блейз умер, когда на него напал медведь во время сна. Грейсвандир, не смог разбудить своего хозяина за, что и поплатился годами одиночества вися на суку в лесу. Следующим его хозяином был лесничий, который увидев диковинный предмет захотел перепродать его в ближайшем городе. Рядом с которым ясное дело ошивались бандиты, среди которых, как вы могли догадаться, нашёлся новый хозяин для Грейсвандира. С тех пор и по настоящее время, клинок сменил не один десяток владельцев, перекочёвывая из рук в руки, до того момента пока на своём пути он не наткнулся на Мика Кормака…
7. Спутники персонажа.
-
8. Магическая принадлежность и род занятий.
Разум - дианомант может читать эмоции людей и распознавать, когда они лгут. Обладает повышенной интуицией.
Судьба - у мойромантов повышена удача.
Время - хрономант интуитивно и с высокой точностью чувствует время суток и часов, способен определять возраст гуманоидов на вид.
9.Способности.
-
10. Расовые и врождённые способности.
Телепатия в отношения хозяина, и любого в радиусе двух метров(по обоюдному согласию сторон). Способен видеть глазами хозяина.
Обладает возможностью заключать контракты на владение самим собой, при котором хозяин обязуется за использование силы Грейсвандира, давать последнему под полный контроль своё тело(на оговоренный промежуток времени). Условия контракта не может нарушить не одна из сторон.
11. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
-
12. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
Прекрасно обращается с полуторным мечом.
Отредактировано Grayswandir (2014-07-12 03:54:30)