1. Имя, фамилия, прозвище.
Своё настоящее имя предпочитает не разглашать, представляется другим как "Грех". Собственно, зовут этого демона на самом деле Амартиас.
2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
Раса - Демон, Пол - Мужской, Возраст - Не известен(предпочитает не разглашать)
3. Внешность.
Лицо овальное, нос прямой, глаза сощуренные, радужка способна менять цвет(один из цветов радуги в соответствии с тем или иным грехом. На подбородке красуется небольшая бородка. Волосы короткие, густые, чёрные. На голове располагаются две пары загнутых назад рогов. Уши слегка заострены. Вместо ступней ноги оканчиваются массивными копытами.
Фигура стройная, мускулатура развита средне. За спиной имеются чёрные крылья, дарующие способность летать. На левой части тела красуется татуировка, представляющая собой абстракцию из рваных чёрных полос.
4. Изначальная экипировка.
Грех пришёл в этот мир почти нагой - из элементов одежды на нём были лишь чёрные брюки.
5. Характер персонажа.
Характер меняется в зависимости от грехов, которые в данный момент превалируют. Грех бывает надменным и тщеславным, когда его душой овладевает Гордыня - это состояние ему присуще часто, поскольку данный грех является любимым. Нередко на демона нападает страшный жор - он не брезгует любого рода пищей, когда контроль над личностью достаётся Чревоугодию. Грех вынашивает множество планов и часто задумчив, но редко реализует задуманное, поскольку Лень занимает в его жизни не последнее место. В привычном состоянии может отдать незнакомцу последнее, но может и обобрать бедняка, когда одержим Алчностью. Не признаёт любви и привязанности, но поощряет разврат - ищет случайных связей, когда личностью овладевает Похоть. В Гневе беспощаден - уничтожает врагов с особой жестокостью и даже после их смерти может продолжать колошматить тела и рвать их на кусочки. Зависть занимает последнее место, но всё же играет свою роль в определённые моменты.
Каждый, кто знал Греха, может описывать его по-своему - личность слишком многогранна, и каждому встречному может явить лишь одно из своих лиц. Наверное, никто не знает, что на самом деле творится в душе этого демона...
6. Биография персонажа.
Грех прожил в Нижнем Мире всю свою жизнь, но он всегда знал, что не сможет жить там вечно. Дело в том, что демоны Нижнего Мира распределены по Семи Смертным Грехам и чётко знают своё место, Грех же любит все сразу - это заставляло его метаться от одного царства демонов к другому, в конце концов он плюнул и покинул свой мир. Недолгие скитания по мирам привели Греха в Мир Магии, где он и решил притормозить.
Жизнь демона не наполнена яркими событиями, о которых можно было бы поведать, а может он просто не любит трепаться...
Известно, что Грех родился в Царстве Похоти и по своей природе должен принадлежать этому греху. Тем не менее, любимой демон обозначил Гордыню, но в целом он любит все семь грехов примерно одинаково.
Известно также, что Амартиас откуда-то знает очень важно пророчество:
"Греховные Царства Нижнего Мира чётко разделены на Семь Частей, равно как и Добродетельные Царства Мира Верхнего. Но однажды родится внизу демон, овладевший всеми грехами, и родится наверху ангел, познавший все добродетели. И встретятся они в Мире Среднем, чтобы смерить силы Добра и Зла... И будет судить их родной обоим маг, являющийся наполовину ангелом и наполовину демоном!"
Но не особо в него верит.
7. Спутники персонажа.
Грех пришёл в этот мир один, спутников нашёл уже в игровом процессе.
8. Магическая принадлежность и род занятий.
Дисциплины Магии:
1) ВЕРА - является магическим подтверждением связи демона с 7 грехами
2) ХАОС - позволяет демону ежесекундно меняться в зависимости от того, какой грех доминирует.
3) НЕГАТИВ - нужен демону, чтобы склонять других к совершению грехов, в чём он черпает силы.
4) ПРОСТРАНСТВО - дисциплина выиграна в реалити-шоу и не может быть изменена. В финале Грех с её помощью одолел 7 добродетелей, поэтому решил, что и в дальнейшем она ему может пригодиться.
По жизни персонаж - Владыка Семи Грехов, мечтающий поработить ими весь мир.
Специализация: Маг-Марионетчик
Специализируется на захвате контроля над противниками. Способны сделать врагов союзниками, пусть и на непродолжительное время
Может использовать 1 влиятельное заклинание (захват разума) + 2 любых действия за 1 ход
Марионетчик получает две дополнительные способности, соответствующие его специализации (In).
Заклинания подчинения длятся у мага-марионетчика на 1 ход дольше.
Дополнительные способности специализации:
1) Еретизм[In](негатив+вера){-немного маны}
Способность подчиняет волю указанной цели на 2(+1) хода.
Враг временно становится Еретиком Амартиаса и считает своим священным долгом служение демону. Подчинённым противником Грех распоряжается, как ему угодно.
2) Порабощение[In](негатив+вера){-немного маны}
Способность подчиняет своей воле указанное вражеское призванное существо. Длительность существа не обновляется, а продолжается, как положено (но всё же оно длится на 1 ход дольше положенного, благодаря специализации).
Существо при этом может слегка изменить свою природу в сторону Смертных Грехов. При этом способности у него останутся те же самые.
Начальные способности:
1) Вера в Грехи - Когда демон совершает тот или иной грех, восполняется 15% его здоровья и маны. В режиме боя на осуществление греха, естественно, придётся затратить ход.
2) Дар Хаоса - Грех способен чувствовать практически любые энергии и определять, какими дисциплинами владеет тот или иной маг.
3) Совращение - Используя негативное влияние, демон может подтолкнуть любого вида разумное существо к исполнению греха(Гордыня, Чревоугодие, Лень, Гнев, Алчность, Похоть, Зависть). Конкретного эффекта действие не возымеет, но оно может оказаться полезным лично демону и изменить ситуацию в его сторону.
4) Пространственное чутьё - Демон с высокой точностью может измерять взглядом пространство - площадь лавандового поля, глубину тёмного озера, высоту того или иного здания. С лёгкостью понимает, сколько нужно шагов, чтобы добраться до противника или сколько потребуется взмахов крыльями, чтобы наверняка отлететь на безопасное расстояние от удара.
9. Способности.
1) Идеологическое Единство(пассивное)(вера)
Маги, в которых течёт Демоническая Кровь(полностью или частично) с большей вероятностью подвержены влиянию Греха. Они с большей охотой перенимают идеологию Семи Смертных Грехов и переходят на сторону Амартиаса.
Демоны Греховных Царств склонны принимать идеологию Греха без особых затруднений. Синтрайты подчиняются беспрекословно.
2) Выплеск Негатива[Dt](негатив){- немного маны}
Демон выпускает во врага бесформенный снаряд зеленовато-чёрной энергии, который наносит средний урон. Неразумным целям эта атака нанесёт меньше положенного урона, разумным - чуть больше положенного, ибо будет воздействовать прямо на сознание.
3) Одержимость Грехом[In](негатив){- немного маны}
Демон насылает на врага одержимость одним из 7 грехов на 3(+1) хода. В этом состоянии противник будет постоянно подвергаться влиянию данного греха и не сможет концентрироваться ни на чём, кроме него. Демон сможет контролировать одержимую цель, но только если приказы будут согласованы с насланным грехом.
Скажем, если на врага наслана Похоть, то демон может заставить его домогаться до товарища. Если противник подвергся влиянию Гнева, то демон сможет заставить его напасть на союзную цель - в общем, как-то так.
4) Стабильность[Tf](вера){- немного маны}
Глаза и татуировка Греха загораются одним определённым цветом - демон впадает в своеобразный фанатичный транс служения лишь одному из грехов(на выбор). В данном состоянии все способности Греха будут ориентированы только на этот Грех, но за это он получит +1 ход и просто небольшой бонус к эффективности всех заклинаний.
Действие стабильности - 3 хода. Пользуясь лишь одним из Грехов, демон существенно сужает свой потенциал. Также в этом режиме нельзя задействовать боевое искусство "Семь Грехов".
Способность "Грешный Хаос" перестаёт зависеть от кубиков и имеет только эффект того греха, в состояние которого вошёл демон.
5) Сверхспособность: Инициация[In](вера+негатив){- средне маны}
Грех поселяет в голове разумного гуманоида навязчивую мысль о Служении Грехам. Имеет 100% эффективность в случае добровольного согласия цели(если заклинание наложено на приятеля, который хочет посвятить свою жизнь грехам, например), и возможно не подействует на цель сопротивляющуюся(если у врага есть защита от влияния, магический щит и т.п.)
Заклинание не несёт в себе видимого эффекта первое время - с целью ничего не происходит. Разумный гуманоид продолжает жить своей жизнью и эффект Инициации раскрывается лишь со временем. Каждый раз, когда предстоит совершить выбор, цель начинает задумываться о правильности Греховного Выбора и может действовать согласно одному из 7 Смертных Грехов. В конце концов инициированный может вовсе стать фанатиком и преданно служить одному или нескольким грехам(их он выбирает сам).
Конечно же, с единомышленниками демон быстрее находит общий язык - инициированные цели с большей вероятностью будут разделять его мнение и становиться верными союзниками.
Эффект инициации можно снять только фанатичным обращением в другую религию.
6) Грешный Хаос[In](хаос){- немного маны}
Способность основана на кубиках. Кидается кубик с 7 гранями, и в зависимости от того, какая выпадет, случится тот или иной эффект. Спелл можно направлять как на врага, так и на друга - но как он поведёт себя, будет зависеть только от воли случая. Цифры 1-7 определяют греховный эффект и непосредственно суть заклинания.
1. Грань Гордыни - последняя использованная способность цели покажется ей невероятно эффективной и будет повторена ещё 2(+1) раза. Если ей окажется сверхспособность, то цель попросту тщетно будет пытаться повторить её. Также цель может пытаться повторить способность при нулевом запасе маны.
2. Грань Чревоугодия - Цель может 2(+1) раза подряд употребить имеющиеся в запасе зелья или другие съедобные штуковины(даже если их эффект не самый позитивный). В случае отсутствия таковых, цель укусит себя и получит малый урон.
3. Грань Алчности - В течение 2(+1) ходов цель будет пытаться ограбить кого-нибудь из ближайшего окружения и позабудет про остальные планы. Если это дуэль, то цель может ограбить Греха.
4. Грань Лени - На 2(+1) хода цель сворачивается калачиком и засыпает. При этом она восстанавливает понемногу(+15%) здоровья за ход.
5. Грань Похоти - Цель сочтёт, что на ней слишком уж много одежды и в течение 1 хода может избавиться от тяжелых доспехов и магической одёжки, обнажившись почти что до нижнего белья. В течение второго хода она и не подумает надевать это обратно. Эффективно снижает оборонительный потенциал.
6. Грань Гнева - В течение 2(+1) ходов цель бесконтрольно атакует только разрушительными заклинаниями, оружием, боевыми искусствами. Общая их эффективность повысится, но появится риск зацепить союзников или покалечить себя.
7. Грань Зависти - В течение 2(+1) ходов цель повторяет за Грехом, пытаясь применять аналогичные умения. Если он дерётся боевыми искусствами - то и она переходит на них, если использует заклинания - цель отвечает аналогичными из своего арсенала.
7) Кровь Грешника (пассивное)(негатив)
Грехи имеют настолько значимое место в идеологии Амартиаса, что в буквальном смысле пропитали его тело. Вся кровь демона несёт в себе следы Смертных Грехов и способна источать негативную ауру, которая сжигает всем врагам вокруг Греха понемногу здоровья ежеходно.
Также выпивший кровь Амартиаса(добровольно или насильно) разумный объект частично впитает в себя идеологию Семи Смертных Грехов и на него будет проще воздействовать.
8) Гиперкуб[Cp](пространство+хаос){- немного маны}
Вокруг противника растягиваются Нити Хаоса, которые сплетаются в сложный Гиперкуб, сжимающий врага в пространстве. Попавший в Гиперкуб враг не может соображать и действовать - он словно выключается из реальности на 2 хода. Такого противника вполне себе можно атаковать - Гиперкуб никак не защищать его от влияния извне.
9) Негативное Видение[Ex](пространство+негатив){- немного маны}
Сосуды в теле Греха резко разбухают от негативной энергии, правый глаз закрывается, всё внимание сосредотачивается в левом. Грех замирает на месте и начинает видеть мир в виде Негативных Фотографий. В первом ходу демон видит только пространство в той локации, в которой находится. Во втором ходу демон может видеть пространство всех территорий одного материка или одного города (грубо говоря - одного подфорума). В третьем ходу зрение демона становится способным охватить любую часть Мира Магии. В четвёртом ходу действие способности прерывается и демон делает то, что хочет. Способность обнаруживает скрытый обман (не являющийся сверхспособностью) и служит очень хорошим заклинанием разведки. Во время применения Негативного Видения Грех не может использовать другие действия, но в любом ходу может прервать заклинание.
10) Сверхспособность: Восстание Грехов[Cr](вера){- средне маны}
Греховные Статуи, некогда построенные Экспериментальными Трайтами, оживают под влиянием Веры и телепортируются к Греху. В течение 10 ходов они сражаются на стороне демона. Независимо от того, будут они уничтожены или нет, по истечению срока заклинания, все статуи целые и невредимые вновь возвращаются в поселение. Каждая статуя наносит средний урон и может использовать 3 способности, базирующие на соответствующем ей грехе.
На любом ходу действия статуи способны объединиться, превратившись в гигантский каменный аналог Амартиаса. Гордыня становится головой, Алчность - руками, Похоть и Чревоугодие - туловищем, Гнев - ногами, Лень и Зависть - крыльями. Эта статуя способна наносить большой урон, использовать все умения составляющих статуй, но разобраться обратно на составляющие она не сможет до конца своего срока действия.
Также сам Амартиас может залезть внутрь своего гигантского аналога - так он получит неуязвимость до тех пор, пока статуя боеспособна.
11) Пожирание Грехов[Ab](вера){- немного маны}
Способность в течение одного хода отнимает немного жизни у цели и передает ее магу, восстанавливая его здоровье на.
В случае, если враг одержим Смертными Грехами, способность отнимет в два раза больше здоровья, нанося средний урон и передаст его Греху.
10. Расовые и врождённые способности.
1) Идиоадаптация - полиморфная сущность Греха позволяет ему легче адаптироваться к тем или иным условиям. Скажем, если возникают затруднения с пищей - организм начинает требовать её в ничтожных количествах, также Грех легко переносит смену температуры и климата.
2) Демонические Крылья - дают Греху способность летать, также могут оказаться полезными во время боя.
11. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
1) Семь Грехов
Суть боевого искусства заключается в 7 действиях, составляющих общую комбинацию. В каком порядке эти 7 действий будут следовать - решает сам Грех во время схватки, но главное, чтобы они были задействованы все.
1. Удар Гордыни - наносит немного урона, от этого удара невозможно уклониться(настигающий).
2. Удар Чревоугодия - представляет собой укус, наносящий немного урона и восстанавливающий малую часть здоровья демону.
3. Удар Лени - самый слабый удар в комбинации, почти что не причиняющий урона. Используется, когда противник сейчас очевидно заблокируется или увернётся.
4. Удар Гнева - самый сильный удар в комбинации, наносящий сильный урон. Используется, когда противник максимально уязвим.
5. Удар Алчности - ловкий удар, наносящий немного урона и позволяющий демону выхватить из рук врага оружие или другой предмет.
6. Удар Похоти - Наносит немного урона. В этом ударе играет роль гибкость тела - во время нанесения демон уклоняется от вражеского.
7. Удар Зависти - не наносит урона вообще, используется только как контратака. Направлен на то, чтобы полностью обратить силу удара противника против него самого, при этом не получив урона.
2) Крылатая Погибель
Эффектное боевое искусство, основанное на движениях крыльями. Состоит из шести ударов, последовательность которых выбирается Грехом. (это БИ удобно использовать в состоянии Стабильности)
1. Закрыться - Грех закрывается от прямой атаки крылом, сокращая тем самым урон вдвое.
2. Порыв - Грех взмахивает крылом и отшвыривает врага прочь. Если тот налетает на что-нибудь твёрдое, то получает урон.
3. Двойное рассекание - Грех атакует сразу двумя крыльями, нанося противнику большой урон
4. Пронзание - Грех атакует острой частью крыла по конечности, заставляя врага либо обездвижиться, либо выронить оружие из руки
5. Взлёт - Грех резко взмахивает крыльями, уворачиваясь от вражеской атаки
6. Круговой удар - Грех крутится вокруг своей оси, атакуя обоими крыльями и поражая всех противников поблизости
12. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
Научился неплохо владеть парными клинками.
Отредактировано Грех (2014-11-08 20:04:37)