СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.09.2024 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний! На форуме проводится ивент "Снова в школу!". Принимайте участие и обучайтесь магии!
    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Леннец (10 ноября - 5 декабря) - период Смерти.
    Некроманты получают небольшое усиление своих способностей, Биоманты - некоторое ослабление.
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами и энергетические аномалии
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии осень
    На Энергетическом Полуострове +11°C/+3°C, переменная облачность.
    Королевство Магов. В Городе Магов +13°C/+8°C, туман. В Сезердене +13°C/+2°C, переменная облачность. В Северных Холмах +13°C/+8°C, облачно. В Небесных Горах +8°C/+4°C, туман. На Полуострове Шепчущих Ветров +10°C/+2°C, туман. В Провинции "Изумрудное Море" +21°C/+12°C, переменная облачность.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +26°C/+18°C, ливень с грозой. В Зоне Норте +20°C/+11°C, переменная облачность. В Олд Норте +16°C/+7°C, возможны ливни. На Южном Побережье Норте +21°C/+9°C, переменная облачность. В Пустынях и Прериях Норте +9°C/-1°C, ясно. На Островах Норте +28°C/+24°C, переменная облачность. В Зоне Центро +25°C/+12°C, переменная облачность. В Зоне Флоресталь +30°C/+24°C, возможны грозы и ливни. В Зоне Суар +283°C/+14°C, ясно.
    СБН. В Городе Без Названия +16°C/+8°C, переменная облачность, возможен дождь. В Ноунэйм-Сити -6°C/-11°C, снегопад. В Северных Безымянных Берегах +3°C/-1°C, облачно. В Южных Безымянных Берегах +17°C/+9°C, облачно, возможны дожди. В Неназванном Округе -1°C/-10°C, снегопад. В Невесть-Какой Области -2°C/-8°C, снегопад. В Неведомом Краю +6°C/-5°C, облачно.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +34°C/+21°C, солнечно. В Алма-Амир +24°C/+12°C, возможны дожди. В Лут Аморин +30°C/+20°C, ясно. В Эль-Расшос +32°C/+26°C, возможны ливни. В Вай-Вах +19°C/+12°C, ливни и грозы.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +2°C/-4°C, переменная облачность. В Констелласьоне +9°C/+7°C, облачно. В Марраскууле +4°C/+2°C, облачно. В Иса Лэндсфьйордзунгаре -3°C/-5°C, переменная облачность В Соуло Амте -17°C/-18°C, туман. В Дагаз Фьюльке +13°C/+6°C, преимущественно солнечно. В Вуньо Лене +7°C/+2°C, туман.
    Антарес. В Агриноре +30°C/+26°C, возможны грозы и ливни. В Аусганге +9°C/-1°C, облачно, возможны дожди. На Велпе -28°C/-33°C, облачно. На Рокотосене +1°C/-2°C, снегопад. На Симпетерне +18°C/+6°C, ясно. На Примари +33°C/+26°C, возможны дожди.
    Иерихонский Союз. В Иере +12°C/-2°C, ясно. В Цисее +5°C/+3°C, переменная облачность. В Балтскрастском Воеводстве +8°C/+5°C, переменная облачность. В Вурттембергском Уезде +17°C/+9°C, переменная облачность. В Графстве Инхеймс +5°C/+1°C, облачно. В Террамортском Княжестве +6°C/+1°C, переменная облачность.
    На Южном Материке +21°C/+17°C, дожди. В Землях Прабов +16°C/+12°C, дожди.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



    Всё об Охотнике.

    Сообщений 1 страница 2 из 2

    1

    Дисциплины магии:

    1) Плоть
    2) Кость
    3) Зверь

    Способности Охотника:

    1) Вызов Потрошителей (ур. 1)
    Охотник вызывает пятерых Потрошителей - маленьких прожорливых тварей. Они имеют 10% здоровья, 10% маны и наносят 5% урона каждый, а так-же имеют способность "Оглушение": как минимум два потрошителя сливаются в магический снаряд и оглушают одного врага на один ход, нанося дополнительно 10% урона. Если потрошителей сливается больше - урон возрастает (5% на одного потрошителя). Затраты маны на оглушение - 10% у "сливающихся"потрошителей.
    Затраты маны на вызов этих тварей - 35%, срок жизни потрошителей - 3 хода.
    http://s5.uploads.ru/t/AQWk7.jpg

    2) Биомагия (ремесл.)
    Биомагия позволяет Охотнику изменять или создавать живых существ, их плоть и кости.
    Для проведения подобных операций магу требуется Биомасса - по сути, любое органическое вещество, превращённое с помощью магии и пищеварительных процессов бывшего опакта в красновато-серую массу, состоящую из различных веществ и элементов, которые в последствии могут стать по желанию мага живым существом или использоваться для изменения тех-же самых существ. Для создания существ требуется больше биомассы, для изменения - меньше.
    Так-же необходимым условием является Гнездо - особое место, с помощью мага и биомассы превращённое в своеобразный инкубатор. Именно в Гнезде из биомассы создаются новые существа или изменяются старые. Существа, полученные с помощью биомагии, полностью подчиняются Охотнику.
    Охотник не затрачивает на создания биомассы и существ из неё маны, но сильно устаёт физически и ментально.
    С каждым уровнем способность улучшается, позволяя создавать всё новых и новых существ, а так-же тратить на это меньше сил.

    3) Коллективный разум (пасс.)
    По сути, дополнение к Биомагии.
    Все существа, создаваемые или изменяемые с помощью Биомагии, а так-же призванные Охотником вместо самостоятельного разума получают его коллективный аналог. Они не имеют индивидуальности, не могут самостоятельно мыслить, не имеют своей собственной памяти. Вместо этого все мысли и память сливаются в одну, общую. Это осуществляется с помощью телепатической связи, объединяющей все разумы в один. В такой форме все существа думают вместе, но при этом гораздо быстрее обычных людей.
    Такая форма обладает многими плюсами, один из которых - невозможность захвата контроля, потому-что слабый человеческий разум не способен понять коллективный и уж тем-более захватить его. Но можно захватить разум Охотника - тогда все остальные "подключённые" могут сделать только одно действие за ход и становятся гораздо менее умными.
    Однако индивидуальностью обладает Охотник, пускай даже подключённый к общему разуму. Его мысли и память так-же слиты с остальными, но при этом он ощущает грань между СОБОЙ и ИМИ и порой может думать отдельно от остальных.
    Информация о коллективном разуме.

    4) "По кусочкам к победе!"
    Позволяет Охотнику переместится в любое знакомое место. Это происходит следующим образом - Охотник буквально растворяется, используя свою специфическую пищеварительную систему и в форме этой массы за доли секунды перемещается в нужное место, где заново собирается в цельного монстра. При этом он уклоняется от настигающих атак.
    Затрат маны - 10%.

    Врождённые способности

    1) Идеальный охотник – 115-й унаследовал черты своих «родителей», которые вместе делают его идеальным охотником. От опакта он унаследовал возможность на неограниченное время становиться полностью невидимым. От бонтарна – костяную броню. От семибеста – улучшенные рефлексы, звериное чутьё и слух, а так-же способность высоко прыгать.
    2) Расщепление – Охотник может расщепить тела мёртвых или сильно раненых (меньше 5% здоровья и не превышающих уровень охотника) существ на питательные вещества и поглотить их, восстанавливая себе 15% здоровья.

    Отредактировано Охотник (2013-11-29 17:03:54)

    0

    2

    Инвентарь:
    Ботинки устойчивости - на Охотнике преобразовались в наголенники. Того, на ком они, невозможно сбить с ног.

    Наголенники

    http://s7.uploads.ru/t/We1O5.jpg

    Отредактировано Охотник (2013-11-26 07:52:03)

    0



    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно