СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.09.2024 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний! На форуме проводится ивент "Снова в школу!". Принимайте участие и обучайтесь магии!
    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Леннец (10 ноября - 5 декабря) - период Смерти.
    Некроманты получают небольшое усиление своих способностей, Биоманты - некоторое ослабление.
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами и энергетические аномалии
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии осень
    На Энергетическом Полуострове +11°C/+3°C, переменная облачность.
    Королевство Магов. В Городе Магов +13°C/+8°C, туман. В Сезердене +13°C/+2°C, переменная облачность. В Северных Холмах +13°C/+8°C, облачно. В Небесных Горах +8°C/+4°C, туман. На Полуострове Шепчущих Ветров +10°C/+2°C, туман. В Провинции "Изумрудное Море" +21°C/+12°C, переменная облачность.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +26°C/+18°C, ливень с грозой. В Зоне Норте +20°C/+11°C, переменная облачность. В Олд Норте +16°C/+7°C, возможны ливни. На Южном Побережье Норте +21°C/+9°C, переменная облачность. В Пустынях и Прериях Норте +9°C/-1°C, ясно. На Островах Норте +28°C/+24°C, переменная облачность. В Зоне Центро +25°C/+12°C, переменная облачность. В Зоне Флоресталь +30°C/+24°C, возможны грозы и ливни. В Зоне Суар +283°C/+14°C, ясно.
    СБН. В Городе Без Названия +16°C/+8°C, переменная облачность, возможен дождь. В Ноунэйм-Сити -6°C/-11°C, снегопад. В Северных Безымянных Берегах +3°C/-1°C, облачно. В Южных Безымянных Берегах +17°C/+9°C, облачно, возможны дожди. В Неназванном Округе -1°C/-10°C, снегопад. В Невесть-Какой Области -2°C/-8°C, снегопад. В Неведомом Краю +6°C/-5°C, облачно.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +34°C/+21°C, солнечно. В Алма-Амир +24°C/+12°C, возможны дожди. В Лут Аморин +30°C/+20°C, ясно. В Эль-Расшос +32°C/+26°C, возможны ливни. В Вай-Вах +19°C/+12°C, ливни и грозы.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +2°C/-4°C, переменная облачность. В Констелласьоне +9°C/+7°C, облачно. В Марраскууле +4°C/+2°C, облачно. В Иса Лэндсфьйордзунгаре -3°C/-5°C, переменная облачность В Соуло Амте -17°C/-18°C, туман. В Дагаз Фьюльке +13°C/+6°C, преимущественно солнечно. В Вуньо Лене +7°C/+2°C, туман.
    Антарес. В Агриноре +30°C/+26°C, возможны грозы и ливни. В Аусганге +9°C/-1°C, облачно, возможны дожди. На Велпе -28°C/-33°C, облачно. На Рокотосене +1°C/-2°C, снегопад. На Симпетерне +18°C/+6°C, ясно. На Примари +33°C/+26°C, возможны дожди.
    Иерихонский Союз. В Иере +12°C/-2°C, ясно. В Цисее +5°C/+3°C, переменная облачность. В Балтскрастском Воеводстве +8°C/+5°C, переменная облачность. В Вурттембергском Уезде +17°C/+9°C, переменная облачность. В Графстве Инхеймс +5°C/+1°C, облачно. В Террамортском Княжестве +6°C/+1°C, переменная облачность.
    На Южном Материке +21°C/+17°C, дожди. В Землях Прабов +16°C/+12°C, дожди.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



    Рикниосис

    Сообщений 1 страница 2 из 2

    1

    1. Имя, фамилия, прозвище.

    Рикниосис Вер"Ахиж, Девятый.

    2. Возраст персонажа.

    27 лет.

    3. Пол.

    Мужчина.

    4. Раса.

    Семибэст, Полу-змей.

    5. Внешность.

    Начнём осмотр с головы. Голова змеиная, сузающеяся к носу, благодаря чему Рикнос видит всё как человек, а не как змея - по бокам. Глаза голубые, зрачок вертикальный. Язык раздвоенный. Плечи не очень широкие, руки развитые, пятипалые, с когтями на пальцах. Живот плоский. Вместо ног - длинный хвост. Всё тело покрыто красной чешуёй, на животе и груди чешуя белая. На груди так-же имеется еле различимый шрам в виде буквы Х - это след от удара двумя мечами.

    6. Изначальная экипировка. А вообще то тут инвентарь.

    Два пояса, усеянные карманами и подсумками. Рюкзак за спиной. В рюкзаке лежит несколько кусков вяленого мяса и фляжка с водой. Посох с резьбой в виде змеи на одном конце и лезвием кинжала на другом (20 % физ. урона + 5% урона ядом) - может разъесть обыкновенное оружие врага до состояния негодности, соприкоснувшись с ним два раза.
    Множество деревянных и железных деталей, разложенных по карманам. Два амулета, свойства которых неизвестны. Зелье "Экстракт Титана", два слабых зелья здоровья (+10% здоровья). Восстанавливающая камера - Небольшой прозрачный куб, в который можно поместить какой-нибудь сломанный предмет. Куб через некоторое время вернет ему первозданный вид.
    На поясе висит очень странный магический клинок - Нечто вроде кистеня, только вместо булавы клинок, да не один, а целых три. Металл очень интересный - лезвия светятся красным светом сами по себе. Вся эта прелесть приделана к браслету, который надевается на руку. Этот клинок способен передавать через себя любую энергию, которой владеет хозяин - до трех. Энергии усиливают каждое лезвие по-разному, каждый клинок дает разный эффект. Рикнос назвал этот клинок в честь своего старого друга - Дамилом. (10% урона у каждого лезвия + возможное усиление).

    Дамил

    http://s3.uploads.ru/t/Uzkbn.png

    Небесный Осколок Природы.
    Этот артефакт позволяет использовать 1 раз в сутки обычное заклинание растений/грибов/зверя. Артефакт является 1/16 частью Небесной Сферы.

    Броня "Охотник".
    Эта броня была создана Рикносом по личной задумке с помощью способностей "Кристаллический кузнец" и "Живой покров". Полностью состоит из растительных и кристаллических материалов. Имеет два состояния-режима:
    1) Режим куртки-нагрудника.

    Куртка-нагрудник

    http://s6.uploads.ru/t/gDpBo.jpg

    В таком состоянии броня защищает только грудь, плечи, и спину владельца (защита 10%). Никаких дополнительных магических свойств не имеет.
    2) Режим брони.

    Броня

    http://s6.uploads.ru/t/0HtZV.jpg

    В таком состоянии броня защищает всё тело носителя (защита - 10%). Кристаллы-когти на руках могут использоваться, как оружие (урон - 15% на каждой руке). Так-же имеет 2 дополнительных магических свойства:
    1) Заживление. Если носитель ранен, то броня начнёт процесс заживления ран (+5% здоровья каждый ход боя/+10% здоровья каждый ход вне боя).
    2) Хранитель. Всё снаряжение персонажа помещается в спинной отдел брони, в специальное хранилище. Если размеры объекта крупнее размеров хранилища, они закрепляются за спиной специальными растениями-захватами.
    При этом оружие, если оно не очень крупное, может быть по желанию носителя закреплено в кристаллах на руках, откуда его можно будет без проблем достать, или-же пользоваться прямо так (лезвие выносится наружу - получается своеобразный наруч-оружие). 

    7. Характер персонажа.

    По своей натуре Рикнос очень добрый, но раздражительность и замкнутость смазывают впечатление. Горд, но старается побороть свою гордыню. Очень эмоциональный. Порывистый, за дело берётся с страстью, но быстро выдыхается. Неуравновешен, склонен к резким вспышкам эмоций. Не терпеливый. Чаще сговорчивый, но иногда и упёртый. Хорошо развита фантазия. Подчиняется правилу «лучше сдаться чем умереть», правда, с изменением: «сдаться, если выйдешь на свободу, иначе лучше умереть». За друзей готов порвать любому глотку. Таким он был раньше, но после сражения с сектантами его характер изменился. Он стал мрачным, ещё более замкнутым и молчаливым. Эмоциональность порой сменяется холодным расчётом. Стали появляться внезапные вспышки гнева. Гордость же утихла и пропала.

    8. Краткая биография.

    Родители Рикноса родились и выросли в мире Элементалистов, в клане Огненной змеи семибэстов. Но женившись, они отправились в другой мир и попали в Сакраз.
    Этот мир оказался, так сказать, «диким». Его жители (желтокожие и четырёхглазые гуманоиды) не преспособлены к магии, а по техническому развитию остановились на эпохе средневековья. Но беда - она не приходит одна. На планету напали космические захватчики - технойды. Они истребляли местное население...
    В этом мире родители Рика познакомились с другим магом - путешествеником в мирах,прослывшим чудаковатым изобретателем (эльфом). А через некоторое время у них родился Рикнос. Но счастье длилось не долго. Через три месяца родителей Рика убили технойды. Рикнос остался на попечении друга семьи - эльфа мага. Тот заботился о Рике, как о своём сыне. Он воспитывал его и обучал зельеварению,  начальным навыкам инженерии и балистики, владению боевым посохом- копьём.
    Так прошли 19 лет... И тут случилось непредвиденное. На город, в котором они жили, напали технойды. Они уничтожали квартал за кварталом... В тот день Дамил (так звали эльфа) открыл портал в родной мир родителей Рикноса. Рик вместе с эльфом скидывали всё своё имущество в портал, стараясь успеть до прихода технойдов...
    Дверь и кусок стены напротив взорвались одновременно. Дамил прокричал «В портал!», кинул Рику свой посох, встал в боевую стойку. Больше Рикнос его не видел...
    Оказавшись в мире Элементов, Рик собрал вещи, «выброшенные» порталом, и пошёл вперёд. Оказалось, в горы. Там он нашёл пещеру и поселился в ней. Рядом оказалось поселение семибэстов -барсов, с которыми Рикнос наладил дружеские отношения.
    А в пещере он изобретал... Так прошло ещё 4 года, а потом Рик узнал о участившихся нападениях опактов...

    За несколько дней Рикнос успел вступить в тайное братство Десяти Мечников, защищающих мир Э. Всё было хорошо - мелкие задания и, совсем уж редко, что-то серьёзное. Два года пролетели незаметно. Рикнос улучшил своё инженерское мастерство и обучился таки владению своим мечом.
    В последний раз всё братство отправилось в город Э и стало свидетелем слияния двух миров. Рикнос попал в Мир Магии вместе со своими названными братьями и теперь у Братства появились существенные проблемы, в которые был затянут и он сам...

    Война с сектой омрачила Рикноса. Потеря брата Девятого и увиденный ужас кардинально изменили его характер. За три года усердных тренировок змей так-же освоил боевое искусство Семибестов - Сутайра, ибо узнал, что не всегда можно положиться на оружие.

    9. Спутники персонажа. 

    Десять мечников

    10. Магическая принадлежность и род занятий.

    1) Зверь
    2) Растения
    3) Яд
    4) Связь

    Связь

    Энергия Связи - специфическая энергия, обуславливающая взаимодействия объектов между собой. Использующий её маг может контролировать определенные связи между различными объектами и живыми существами. 

    Яд - иоманты иммунны к ядам (природного характера, вне боя), а также способны определять вид яда.
    Зверь - ктиномант способен влиять на состояния животных, внушая им различные эмоции. Однако, шанс достижения взаимопонимания – 50%.
    Растения - фитомант способен выращивать растения в любых условиях.
    Связь - линкомант способен улавливать связи, соединяющие все живые и неживые объекты, на подсознательном уровне понимая, кто кому друг или враг, чья вещь перед ним и тому подобное. Однако такое чутьё появляется только в особых случаях, когда оно действительно необходимо.   

    11.Способности.

    1. Язык животных (пассивная)
    Рикнос умеет разговаривать на языке животных и может звать их на помощь (каких -  зависит от местности) с помощью языка животных. Вероятность того, что они услышат - 80%

    2. Вызов тотема (ур. 2)
    Рикнос создаёт в воздухе магический тотем в виде меча, заряженный энергией Зверя. Этим тотемом можно сражаться на расстоянии в 5 метров. Чем дальше тотем от мага, тем слабее и призрачнее он становится.
    урон - 20% мана - 15%
    Срок действия: 3 хода.

    3. Звериное изменение (ур. 1)
    Рикнос неожиданно для врагов изменяется в сторону любого выбранного им животного. Так, например, из полу змея серпент может превратиться в страшного (для врагов) силача полу медведя или летающего Акуила - полу орла. Но в этом облике невозможно применение всех способностей, кроме языка зверей. Так-же нельзя превратиться в смесь двух животных. Изменение не долговечно - всего на 3 хода. Затраты маны - 25%. Бонусы: в зависимости от вида животного.

    4. Семя боли (ур. 2)
    Рикнос создаёт в руке небольшое семя, внешним видом напоминающее наконечник копья. С помощью магии он буквально выстреливает этим снарядом во врага с силой арбалета. Наносит физический урон - 30%, но действует только на материальных противников. Если враг умрёт от этого удара, семя через ход вырастет  в небольшое растение, каждый ход стреляющее во врагов шипами (урон - 10% здоровье - 15% срок жизни - 3 хода. Работает только на органические цели, т. е. не действует на адамантов, каменных големов, призраков и т.д.).
    Затраты маны - 25%
    http://s3.uploads.ru/t/s2WC3.jpg

    5. Повелитель терний - пасс.
    Рикнос вызывает до трёх особых растений. Функции и внешний вид растений будет зависеть от мага. Например, если он окружён врагами, эта способность позволяет вызвать растение, обладающее способностью атаковать врагов, стрелять в них и т. д. Урон от растения не может превышать 20%, здоровье - не превышать 60% разделённых на всех призванных существ.  Так же эта способность полезна и в других ситуациях. Затраты маны 25% за каждое растение.

    6. Круг яда (ур. 1)
    Рикнос бьёт посохом по земле (при отсутствии такового используется хвост). От места удара во все стороны простираются трещины, заполненые энергией яда. Трещины образуют круг диаметром 4 метра, заполненный кривой сеткой трещин поменьше. Все враги, ступающие в этот круг, получают урон 15% урона и отравляются (3 хода по 5% урона).
    Срок действия заклинания: 2 хода.
    Затраты маны: 25%

    7. Биополе (ур. 2)
    Рикнос создаёт щит, преобразующий магический урон в здоровье. Длительность: 3 хода. Затраты маны: 15%

    8. Высвобождение сущности. (ур. 1)
    Рикнос создаёт воплощение своей звериной сущности - боевого клона. Внешность клона точь-в-точь как у Рикноса, за исключением того, что у копии отсутствует одежда и как оружие он использует длинные когти. Он имеет 50% здоровья и 50% маны, а так-же имеет три способности:
    1) Выпускает сгусток энергии Зверя, оглушающий врага на 1 ход (15% урона и 10% затраты маны)
    2) Взрывается, оглушая всех врагов в области 5-ти метров на 2 хода  и нанося им 10% урона. Затраты маны - 15% и гибель
    Затраты маны на вызов клона - 35%

    9. Ядовитая кровь (пассивная)
    Благодаря изучению дисциплины Яда Рикнос смог наделить свою кровь новым свойством. Если враг ранил Змея обыкновенным оружием и на него попала кровь, то кислота, содержащаяся в крови разъест оружие да состояния негодности (не относится к артефактам) за 1 ход. При попадании же на живое существо кислота нанесёт 5 % урона.

    10. Кристаллический кузнец (ремесл.)
    Магический амулет позволил Рикносу получить новую особенность - использовать энергию кристалла в качестве основного или дополнительного материала для создания полноценной брони/оружия. Такие кристаллы Рикнос может создавать самостоятельно, используя обычные камни (затраты маны - 5%), как основу, или же брать готовые.
    Защита  брони не может превышать 10%. Урон оружия не может превышать 25%. Броня/оружие может иметь 1 магическое свойство. Можно сочетать со способностью "Живой покров".

    11. Объединение
    Рикнос устанавливает симбиотическую связь между двумя существами, объединяющую их физическое состояние. Максимальное здоровье одного заклинаемого увеличивается на +максимальное здоровье второго заклинаемого, а здоровье в данный момент увеличивается в два раза (не больше нового максимума). Тоже самое происходит и со вторым заклинаемым (где в формуле здоровья первого и второго меняются местами). Однако есть и обратная сторона медали. Теперь урон, нанесённый одному заклинаемому, будет нанесён и другому (и наоборот; урон не изменяется). Длительность заклинания - 3 хода. Послу окончания действия заклинания максимальное здоровье возвращается в прежнее состояние, а здоровье в данный момент уменьшается в два раза.
    Все магические эффекты, не наносящие урон, распространяются только на объект использования. Сверх-способности, убивающее мгновенно, действуют только на цель заклинания. "Объединение" при этом рассеивается.
    Затраты маны - 30%

    СВЕРХСПОСОБНОСТИ

    1) Волна Зверя
    Рикнос испускает волну энергии Зверя, наносящую сильный физический урон врагам (30%) вокруг серпента и оглушающую их на один ход. затраты маны - 40%

    2) "Яд течёт по вашим жилам!"
    Рикнос отравляет трёх определённых врагов. Им наносится по 50% урона каждый ход (4 хода). Затраты маны: 35% на каждого врага.

    3) Зарастание
    Первый ход: Рикнос создаёт несколько очень крепких стеблей растения, которые начинают опутывать одного врага, мешая ему действовать (минус 1 действие за этот ход).
    Второй ход: Стебли опутывают все конечности и большую часть тела врага, полностью лишая возможности двигаться.
    Третий ход: Стебли в итоге прорастают уже внутрь врага, ранят внутренние органы и убивают жертву.
    От заклинания невозможно увернуться или рассеять его, хотя можно уничтожить стебли (в то-же время это достаточно трудно - стебли очень крепкие и их несколько).
    Расходы маны: 90%

    12. Расовые и врождённые способности.

    Инженерия-баллистика (ремесло) - способность создавать из деревянных и металлических деталей различные механизмы, работающие без магии (в этом основное отличие от механизмов адамантов).

    Живой покров (ремесло) - позволяет Рикносу использовать растения для создания брони/одежды и оружия. Защита такой брони не может превышать 5%/оружия - 20%. Броня/оружие может иметь до 2 магических эффектов. Можно сочетать со способностью "Кристаллический кузнец".

    13. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.

    Сутайра (вымыш)

    Стиль зверя, основной принцип которого заложили раккаты. У этого боевого искусства сотни стилей, поэтому описывать все сложно - достаточно описать самые известные и сказать, что это боевое искусство подразумевает уподобление зверю.
    Сутайра: Хеби
    Стиль змеи. Бойцы этого стиля плавны и мягки в движениях, их удары точны, но не сильны. Также делится на 2 подстиля:

    Доку хеби - стиль ядовитой змеи. Удары наносятся пальцами по болевым точкам
    Бонусы:
    1) "Акупунктура" - при каждой 3 комбинации боец может нанести финальный удар по болевым точкам, оглушив противника на 1 ход.
    2) "Скольжение" - бойцы стиля Доку Хеби привыкли уворачиваться от ударов, пока не представиться возможность ударить. Использовав 1 комбинационное действие, боец может увернуться от 1 любой атаки противника, кроме ментальной и самонаводящейся. Можно использовать не более 3  "Скольжений" за комбинацию.

    Боа - стиль удава. Удары наносятся тыльной стороной кисти, а сам принцип боя построен на захвате противника и его удержании.
    1) "Захват" - 1 раз во время комбинации может оглушить противника и себя. На следующий ход доступен следующий бонус
    2) "Удушение" - после использования "Захвата" в предыдущем ходу, может нанести урон -10% противнику, не тратя действий. Урон можно заблокировать только непробиваемым щитом.

    14. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Владение мечом "Дамил". Владение посохом-копьём.

    Отредактировано Рикнос (2014-01-02 08:50:06)

    0

    2

    Да вроде всё хорошо и тебя уже приняли.

    0



    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно