СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Май - Школа Жизни.
    Усилены: Жизнь / Растения / Грибы / Зверь / Микробы / Сила / Пища
    Ослаблены: Смерть / Яд / Кислота / Пустота / Боль / Скверна / Радиация
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии весна
    На Энергетическом Полуострове +22°C/+11°C, переменная облачность.
    Королевство Магов. В Городе Магов +22°C/+13°C, дожди. В Сезердене +23°C/+12°C, дожди. В Северных Холмах +16°C/+8°C, дожди. В Небесных Горах +19°C/+11°C, дожди. На Полуострове Шепчущих Ветров +23°C/+11°C, возможны ливни. В Провинции "Изумрудное Море" +24°C/+15°C, переменная облачность.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +31°C/+19°C, ясно. В Зоне Норте +19°C/+12°C, ветер. В Олд Норте +22°C/+13°C, облачно. На Южном Побережье Норте +26°C/+19°C, возможны грозы. В Пустынях и Прериях Норте +23°C/+7°C, ясно. На Островах Норте +27°C/+23°C, облачно. В Зоне Центро +31°C/+16°C, переменная облачность. В Зоне Флоресталь +32°C/+26°C, ливни и грозы. В Зоне Суар +18°C/+9°C, облачно.
    СБН. В Городе Без Названия +24°C/+11°C, переменная облачность. В Ноунэйм-Сити +17°C/+4°C, небольшой дождь. В Северных Безымянных Берегах +19°C/+6°C, небольшой дождь. В Южных Безымянных Берегах +17°C/+11°C, небольшой дождь. В Неназванном Округе +12°C/+1°C, снег с дождём. В Невесть-Какой Области +20°C/+9°C, переменная облачность. В Неведомом Краю +25°C/+11°C, переменная облачность.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +36°C/+24°C, ливень с грозой. В Алма-Амир +29°C/+18°C, облачно. В Лут Аморин +33°C/+18°C, ясно. В Эль-Расшос +33°C/+26°C, дождь. В Вай-Вах +26°C/+13°C, ясно.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +16°C/+6°C, дожди. В Констелласьоне +21°C/+11°C, переменная облачность. В Марраскууле +13°C/+3°C, переменная облачность. В Иса Лэндсфьйордзунгаре +2°C/0°C, переменная облачность. В Соуло Амте -5°C/-8°C, снегопад. В Дагаз Фьюльке +16°C/+11°C, облачно. В Вуньо Лене +22°C/+9°C, переменная облачность.
    Антарес. В Агриноре +32°C/+27°C, ливни и грозы. В Аусганге +23°C/+14°C, переменная облачность. На Велпе +3°C/-8°C, переменная облачность. На Рокотосене +10°C/0°C, сильный ливневый снег. На Симпетерне +28°C/+15°C, переменная облачность. На Примари +40°C/+29°C, возможны грозы.
    Иерихонский Союз. В Иере +23°C/+11°C, переменная облачность. В Цисее +14°C/+4°C, переменная облачность. В Балтскрастском Воеводстве +15°C/+6°C, переменная облачность. В Вурттембергском Уезде +23°C/+8°C, переменная облачность. В Графстве Инхеймс +25°C/+14°C, дожди. В Террамортском Княжестве +24°C/+10°C, переменная облачность.
    На Южном Материке +19°C/+16°C, дождь. В Землях Прабов +18°C/+12°C, преимущественно солнечно.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Устаревшие темы » Регистрация участников


    Регистрация участников

    Сообщений 1 страница 14 из 14

    1

    Пока можно предлагать участников для турнира. Допускаются любые нпс, как активные на данный момент, так и старые, погибшие и т.п. Может быть, участники каких-то других турниров или конкурсов. Можно придумывать и каких-то новых нпс. 
    Предлагать можно в этой теме или мне в ЛС тут или в ВК.

    список участников

    Арктический Союз
    Картан – Махатс (Является сыном самого Карателя, и видимо именно по этой причине был выбран представителем расы. Но одно лишь происхождение вряд ли позволит ему чего-то добиться в Лиге Союзов, так что у Махатса есть хороший шанс проявить себя и показать, чего он стоит как боец и маг. Владеет дисциплинами Силы, Чакр, Пищи и Следа. Является мастером боевых искусств. Способен усиливать себя и существенно ослаблять противников.
    Деффер - Ильмар
    Рэйгианец – Катастро (Некогда претендовал на пост главы башни в Гильдии и участвовал в турнире, но не смог добиться успеха. Впрочем, это оказалось даже к лучшему, потому как победители того турнира стали жертвами идеологического помешательства. Катастро же мог успешно трудиться на благо своей расы и теперь может помочь ей в Лиге Союзов. Сильный и хладнокровный воитель, умеет подавлять своих врагов, как словом, так и кулаком. Владеет дисциплинами Коррозии, Радиации, Плоти, Кармы и Тьмы. Специализируется на угнетении и изводит всё вокруг).
    Крипстонка - Стьеле Вармэн. Специализируется на похищении тепла из тел окружающих, может выкачать всё тепло и превратить врага в обледеневший манекен, над которым захватывает контроль. Манекен использует свои изначальные способности, но только заменив их на дисциплины Холода и Льда. Выкаченное тепло фокусируется в радужке глаза, итого Стьеле может поработить двух гуманоидов, управляя ими двумя руками и сохраняя их тепло в глазах. Если ситуация будет критическая, Вармэн может выстрелить из одного или из обоих глаз тепловыми лучами убийственной мощи, но тогда марионетки погибнут. Если Крипстонка погибнет, контроль над манекенами развеется, а тепло вернётся обратно в их тела. Стьеле слаба в открытом противостоянии без марионеток и толком ничего не может сделать против врагов, в теле которых изначально нет энергии тепла. Дисциплины: Тепло, Лёд, Холод.

    Холмистый Союз
    Громоскоп – Рэйн (Повелитель Дождей. Виртуозно владеет дисциплинами Воды и Электричества. Известен в Мире Магии ещё с древних времён. Был членом легендарного отряда «Жемчужина» и совершил немало славных подвигов. Наверное, о лучшем кандидате Громоскопы не могли и мечтать).
    Эдрианец - Эймон Мунбласт. Великолепно стреляет из лука магическими кристаллическими стрелами, может создавать кристаллы разной природы, отчего стрелы имеют самые разные эффекты - могут поджечь, заморозить, обездвижить, снизить защиту и т.п. Так же умеет создавать двух волшебных суммонов, которые большую часть времени просто кружатся вокруг. Но если к Эймону враг подойдёт ближе, чем на 5 метров - суммон вселяется в него и делает врага другом до тех пор, пока Мунбласт сам не решит избавить его от контроля. Итого может завести двух таких друзей - если они погибнут, то погибнут и суммоны, а новых создать уже не получится. Слабость Эймона - дистанционные атаки, его можно убить несколькими прицельными выстрелами, но для этого нужно убедиться, что он не застрелит вас раньше... Дисциплины: Кристалл, Жизнь, Эмоции.
    Ультрастерша - Тиенкон Баожи. Специализируется на начертании знаков, которые активизируются только в темноте и имеют взаимосвязь с Луной. Если союзник наступит в знак Тиенкон - с неба упадёт лунный луч и исцелит его, а если наступит враг - тот же самый лунный луч нанесёт ему урон. Изображая знаки последовательно, Баожи формирует целые цепочки ловушек, а "выключив свет" собственноручно делает их тяжело различимыми на земле. Может случиться так, что враг будет бежать по прямой линии и получит последовательно урон сразу от десятка лучей - в такой ситуации он скорее погибнет. Правда если кто-то умеет хорошо освещать пространство, тактика Ультрастерши может не сработать. Дисциплины: Знак, Луна, Тьма.
    Магаркан - Регрэтта Хекс. Некогда выдающаяся ученица магической школы Магарканов в совершеннолетнем возрасте покинула город и жила жизнью отшельницы. Изучала проклятья, но не для того, чтобы виртуозно накладывать их, а для борьбы с ними. Обладает исключительной способностью - если на неё накладывают негативный эффект в виде проклятья или чего-то подобного, её слепой левый глаз открывается и накладывает точно такой же эффект на всех противников в данной локации. Может использовать это хитрым образом, попросив союзника проклясть её. Обладает развитой интуицией, видит действия врагов на один ход вперёд. Умеет стрелять во врагов разрывными сгустками тьмы. Слаба физически и сильно зависима от самодельных волшебных палочек. Дисциплины: Тьма, Интуиция, Отражение.

    Тропический Союз
    Ипэ - Бэкуку Катата. Является профессиональным головорезом в своей расе, проходил особое жестокое обучение выживанию в немыслимых условиях. Мастер маскировок, установления ловушек из подручных материалов и изысканных засад. Любимый приём - создать похожую на себя куклу и послать на врага, а в это время зайти за спину и зарезать врага прыжком из невидимости. Не способен к длительным изнуряющим поединкам, не сильно искусен в магии, зависит от своего кинжала. Дисциплины: Тень, Древесина, Камень.
    Трясинщик - Гарлун. Участник в турнире от Тряинщиков. В своем поселении был хорошим охотником, а в трудные времена защитников поселения. Как и всякий трясинщик имеет на своем языке слово-иероглиф. Его означает "Победитель", но только этого молодой охотник не знает. Для него это шанс найти свое предназначение.
    Владеет длинным луком, а силы рук хватает, чтобы пускать стрелы по длине напоминающие копья. Так же в бою использует магию Глины. На поле боя может установить специфические ямы наполненные жидкой глиной. Как только противник наступает в такую, глина мгновенно твердеет до состояния кирпича, что делает противника легкой мишенью для стрел  Гарлуна. Помимо Глины владеет Древесиной, что позволяет делать его стрелы еще более смертельным оружием. Если такую вовремя не вытащить, она начнет выпускать из себя мелкие щепки наносящие урон. Так же с помощью глины незначительно может снимать отрицательные эффекты.
    Циклоп – Лэдж нэ Сирк (Известен широкой публике благодаря участию в ММВ2. Во время своего выступления певец демонстрировал виртуозное владение магией Резины. Известно, что он ещё владеет Разумом и Огнём. И, возможно, это далеко не все его козыри).
    Трайт - Гжегож Пшибыш. Поговаривают, что Гжегож вызвался представлять свою расу на турнире потому что дал такое обещание своему умершему другу. Не очень, правда, понятно, как тот самый друг вообще мог бы узнать о "Лиге Союзов", но вряд ли кто-то будет сильно углубляться во всё это. В любом случае, Пшибыш кажется вполне готовым и настроенным воинственно. Трайт прекрасно владеет дисциплинами Кости, Боли и Смерти. Может активно обстреливать противников многочисленными шипами. Большого урона они не наносят, но хорошо проникают под кожу, где начинают вызывать разрушение мягких тканей. В итоге от противника остаются фактически голые кости (что для многих гуманоидов равноценно гибели). Но происходит это не так быстро, так что противник может попытаться обнаружить шипы в своём теле и извлечь их хирургическим путём или ещё как-то.
    В ближнем бою Гжегож использует саблю. Удары его не столь сильные, но точные и часто неожиданные. Одна из способностей - Пшибыш сперва втыкает в противника костяной кол, а потом разбивает кол саблей и это ведёт к смерти противника.  Правда, жертва может извлечь кол раньше.
    Умения Гжегожа ориентированы, в основном, на атаку. В защите и поддержке он не слишком полезен.

    Вулканический Союз
    Демон – Мара (Родная дочь Главы Семьи Тени, известной и уважаемой в демонических кругах ММ. Маг Тьмы, специализируется на угнетении. Имеет огромные крылья и не менее огромную змеиную пасть, с помощью которой может заглатывать врагов живьём).
    Падший Ангел - Юрис. Когда-то был вполне счастлив в Верхнем Мире и даже не помышлял о предательстве, но судьба распорядилась иначе. Из-за неправильных действий другого ангела, Юрис не сумел вовремя прийти на помощь подопечному и спасти его. Провинившегося ангела осудили, но не изгнали. Юрис же посчитал, что тот заслуживает более сурового наказания. К этому приплелась и боль от смерти подопечного, и необходимость ежедневно видеть предполагаемого виновника и контактировать с ним. Тьма довольно быстро завладела душой Юриса, он всё хуже контролировал свой гнев, и всё чаще помышлял о расправе с виновным ангелом. Понимая, что когда-нибудь до этого действительно дойдёт, Юрис предпочел оставить Верхний Мир без позволения и превратиться в Падшего. Облегчения это, впрочем, не принесло. А когда стало известно о Лиге Союзов, Юрис предположил, что ненавистный ему ангел может оказаться в Команде Ангелов и поспешил напроситься в Вулканическую. Тем более, что отомстить Верхнему Миру в любом случае хотелось.
    Способности Юриса довольно оригинальны. Он владеет дисциплинами Цифр, Чернил и Космоса, с их помощью кодирует разные заклинания, контролирует разные энергии и может практически всё. Минус в том, что составление нужного кода и отправка его во Вселенную занимает определённое время и требует подготовки. Динамичных же способностей в арсенале Юриса мало. Кроме того он несколько одержим своей обидой на Верхний Мир и может поставить месть даже выше успеха собственной команды.
    Тифлинг - Ленора Вэн. Считает участие в турнире неплохим шансом проявить себя и получить заслуженную славу. Так что охотно вызвалась и убедила собратьев, что именно она будет незаменима в команде. Владеет дисциплинами Звёзд, Судьбы, Кармы и Смерти. Обладает некоторыми способностями к предвидению и может заставить звёзды сойтись так, как будет выгодно ей. Сделать какую-то из них счастливой или наоборот губительной для конкретной цели. Все эти манипуляции не так просто и заметить, часто это выглядит как череда случайностей. Лучше всего Ленора видит смерть и обычно может незаметно поспособствовать её скорейшему наступлению у противника или же успеть спасти союзника. Не боится вступать в ближний бой. Её магические атаки достаточно убойны, хотя и требуют немало маны и есть риск, что Ленора измотается быстро.  Ещё один минус - Судьба не всегда позволяет так просто себя менять и в некоторых случаях Ленора навлекает на себя нежелательные побочные эффекты и кармические долги. Если их окажется слишком много, то девушка может заработать тотальное невезение или умереть в результате какой-нибудь нелепой случайности. 
    Синтрайт - Кин О'Грид. Идентифицирует себя как мужчину, да и в целом пол менять не очень любит. Выбрал себе покровителем грех Алчности. А на турнир пришел так как до него дошел слух, что победителю платят просто нереальные деньги На поле боя сражается не один: способен призывать из Нижнего Мира существ, отдаленно напоминающих драконов. Призвать может только двоих: охотницу, которая нападает, и защитника, существо поменьше, сидит на плече и обливает расплавленным золотом всех кто приблизится к Кину. Состоят они то ли из базальта, то ли из обсидиана, что делает их прочными. Существа очень жадные до золота, для них это самое любимое лакомство. Так что они без разбора кидаются на золото в любом виде, будь то пыль или расплавленная масса. Кин нашел как это использовать. Он наносил любым способом золото на противника от чего охотница мгновенно нападает на цель. О'Гриду остается только поддерживать охотницу заклинаниями. Стоит учитывать, что золото так же может попасть на союзника и его уже будет не вырвать из лап существа. Дисциплины: Металл, Хаос, Пространство.

    Лесной Союз
    Найта - Златоокая. Является сильнейшим энергетическим вампиром, искусно высасывает жизненную энергию из всего окружающего. Обладает способностью подключаться волосами к деревьям - в этом состоянии практически неуязвима то тех пор, пока не уничтожат дерево. Подключившись к дереву, начинает управлять его корнями, которые распространяются под землёй на многие метры и хватают жертв, после чего душат и высасывают из них силу. Так же умеет опутывать корнями союзников, передавая им часть своей жизненной энергии. Сильно зависит от наличия деревьев поблизости и нуждается в помощи союзников. Дисциплины: Жизнь, Растения, Пища.
    Семибэст - Предатор Вук. Славится тем, что успешно контролирует трансформацию в зверя - от полностью человекоподобного до полностью звериного обличия. Является классическим оборотнем-волком, обладает большой физической силой и повышенной регенерацией. Но главной его фишкой является "Вызов Зверя" - умение выключать сознательную деятельность противника, оставляя только животные инстинкты. Если враг не является магом зверя, и не жил в диких условиях, он не справляется с этим и начинает вести себя неконтролируемым образом. В этом случае Вук превращается в волка и вступает в "животный поединок" с лишившимся сознания врагом, где побеждает его, будучи "в своей стихии". Поскольку Предатор является преимущественно дуэлянтом, ему тяжелее справиться с группой врагов, и он не сможет применить свой "Вызов Зверя". Дисциплины: Зверь, Разум, Сила.
    Семиплант - Кризанта Гулистан. Представители семейства Гулистан любят всевозможные турниры и соревнования,  так что, когда настало время, выбрать представителя расы семиплантов на турнире, к ним в первую очередь и обратились. А их выбор пал на юную Кризанту. Девушка вооружена глефой и достаточно ловко ею орудует, нанося немало урона.   Но есть у этого оружия и ещё одно свойство - ранив кого-либо и вложив немного маны, Кризанта записывает одно из заклинаний раненого в свой лепесток и может использовать  его в любое удобное  время потом или же передать лепесток с записанным заклинанием кому-то из союзников. При необходимости может легко ранить и союзника, запасаясь его умениями. Кроме этого в магическом плане ничего особенно и не умеет, хотя довольно сильна и изворотлива, так что способна эффективно сражаться физически, понемногу накапливая лепестки  с полезными заклинаниями. Дисциплины: Растения, Отражение, Металл.
    Раскфа - Сын Леса. У этого Раскфара нет имени, в расе вообще не особо популярны имена из-за невозможности их произносить вслух. "Сыном Леса" этого мужчину нарекли представители союзных рас, которым доводилось с ним сотрудничать. Сын Леса обладает хорошей маскировкой - может обрасти камнями, грибами и растениями, прикинувшись декорацией. Если враги недостаточно внимательны и подойдут слишком близко, Сын Леса может схватить их растительными щупальцами и замотать в своеобразные коконы, где и оставит лежать. Убивать врагов Раскфар не любит, а вот обездвижить и выключить из боя может на длительное время. Не силён в открытых противостояниях, боится огня. Дисциплины: Камень, Грибы, Растения.

    Болотный Союз
    Неопакт - Лордэльма.
    Плайз - Гвинелл
    Десайд - Нальги Кумкуда. Девушка, не признающая подземный образ жизни и мечтающая научиться летать. Подружилась с кочевой группой Аэратов и мечтала освоить магию воздуха, но так и не смогла. В итоге стала конструировать крылья из подручных материалов - оказавшись в воздухе девушка становится чрезвычайно ловкой и изворотливой, в неё почти невозможно попасть точечными умениями. Однако чтобы крылья Нальги "оперились", она должна накопить некоторое количество зарядов, поразив врагов костяными перьями. За каждое попадание она получает настоящее перо к своему крылу, ей нужно как минимум 40 перьев, чтобы взлететь. В воздухе может применить свою сверхспособность - Нальги расправлят крылья и выстреливает магическими перьями вокруг себя, поражая врагов и пригвождая их к земле на несколько ходов. Затем ей снова потребуется копить заряды. Дисциплины: Кость, Ткань, Песок.
    Энергет - Лёгр

    Подземный Союз
    Элар - Амедзен Донэтист. Выглядит как нежить из-за того, что выкачал всю энергию жизни из своего тела в аметистовые наросты. Всего их 20, каждый нарост является гарантией бессмертия Амедзена, его невозможно убить до тех пор, пока все наросты не будут разбиты целенаправленными точечными атаками. Элар способен возводить защитные стены из аметиста, затем использует их в бою - направляет эти стены чтобы атаковать врагов, защищает ими союзников, может взорвать и поразить противников осколками. Если Амедзен убьёт врага, один из наростов на его теле восстановится. Дисциплины: Кристалл, Пространство, Порядок.
    Бонтарн - Пхукеб Кадук. Этот представитель расы не понаслышке знаком с выражением "хочешь жить - умей вертеться", и вертеться он умеет едва ли не лучше всех других Бонтарнов. Закрутившись вокруг своей оси, Пхукеб превращается в неуязвимый вихрь, который игнорирует негативные эффекты, рикошетит прицельные снаряды и поглощает урон массовых умений. Если этот "вихрь смерти" приблизится к живому гуманоиду - вмиг может перемолоть как мясорубка. Единственная проблема - Кадук тратит очень много маны на столь сильное умение, оттого не может пребывать в состоянии вихря слишком долго. Ману сам он может восстановить только съев костный мозг убитых врагов либо с помощью заклинаний союзников. Дисциплины: Кость, Воздух, Отражение.
    Гном -  Фили Тагнар. Чем руководствовались гномы, выбирая своего представителя, так и осталось загадкой. Ходят слухи, что больше никого не было. Фили неплохо владеет магией Шерсти, Генов и Жизни. Её волосы отличаются прочностью, и гномка может плести из них разнообразные верёвки, сети, косы и другие вещи. Часто девушка обрезает свои волосы, но сохраняет с ними связь и фактически может управлять ими на расстоянии или проводить через них энергию. Может вызывать у противников интенсивный рост волос и заставлять потом шевелюры оборачиваться против своих обладателей. Все способности Тагнар требуют определённой подготовки, на отращивание волос и привидение их в нужный вид нужно несколько ходов. Если застать Фили врасплох, то она вряд ли успеет что-то сделать.
    Талпанец - Томбэ Скаварэ. Могущественный воин, одна клешня которого модифицирована в пилящий диск, а другая напоминает чрезвычайно острый и прочный шип. Основной приём Томбэ - это пригвоздить врага шипом и распилить ему голову, он способен в кратчайшие сроки убить даже сверхпрочного киборга. Одна незадача - Скаварэ достаточно неповоротливый, поэтому попасть во врага шипом в обычных условиях ему почти не представляется возможным. Поэтому его тактика - создавать на поле боя незаметные земляные ловушки. Наступив на такую, враг намертво прирастает к земле. Если он не способен один на один осилить дуэль с Томбэ, то лучшим решением будет отрубить себе ногу и спасаться посильным образом, в противном случае - верная смерть. Считается, что у Скаварэ почти нет слабых мест, но ходят слухи, что его можно уничтожить его же оружием... Дисциплины: Сила, Земля, Металл.

    Пустынный Союз
    Песчанник – Лак’Хадан (Некогда один из Принцев Песчанников, да и сейчас им является формально, хотя уже давно оторвался от своей расы. Но всё же готов помочь ей в Лиге Союзов. Вооружен двумя копьями и двумя круглыми щитами, является прекрасным воином)
    Ефекурсор - Катэ Альфада. Гигантский клинок нужен Катэ не только для того, чтобы разрубать противников пополам на бегу. С его помощью он создаёт пространственные бреши, в которые может заталкивать врагов ударами ног - противники думают, что всё ещё находятся в этом измерении, но их действия оказываются бесполезными, так как они уже попали в Подпространство Альфады. Так же Катэ может просто разрезать пространство и скрыться в подпространстве сам, чтобы избежать атак - в подпространстве он может столь же быстро перемещаться и, например, добежать до вражеской башни сквозь преграды противников. Чрезвычайно быстр и почти неуловим, но есть один большой изъян - сверхбыстрый темп жизни заставляет Ефекурсора стремительно стареть. Остановить старение Катэ может только убив врага и поглотив его годы жизни, но если убить никого не удаётся - есть риск рассыпаться прахом. В экстремальной ситуации Альфада может убить даже союзника, лишь бы продлить срок своего существования. Дисциплины: Пространство, Время, Отражение.
    Опакт - Зекзар Валэкв. Об этом участнике и причинах его выбора практически ничего неизвестно. Что, впрочем, вполне естественно для расы Опактов. Хоть Зекзар и  не является полностью беленьким, скрывается он вполне неплохо и обнаружить его большая проблема. Судя по тому, что удалось увидеть на тренировках команды, Валэкв владеет дисциплинами Микробов, Дыма, Следа и Разума (хотя, нельзя исключать, что это и не весь его арсенал). И мастерски он умеет не только прятаться, но и искать, заниматься разведкой. С его точки зрения эти два искусства неотделимы друг от друга. На противников он нападает в самый удобный момент, из засады, используя при этом энергетический клинок. Может тихо расправиться с жертвой, быстро замести следы, создать правдоподобную иллюзию присутствия выбывшего, так что команда ещё нескоро обнаружит потерю одного из участников.  Вместо себя, порой, тоже оставляет копии, так что все думают, что он занят одним, а на самом деле Зекзар уже успел куда-то умотать по своим делам.
    Работать в команде не особенно умеет, ибо не раскрывает свои планы и намерения (хотя, вероятно, и считывает мысли союзников). Волнует ли его общий успех тоже остаётся только гадать.
    Югэш - Коххор Октоморб. Югэш второй ступени развития, некогда слитый из двух мужских сгустков. Отличается крайней жестокостью, может безжалостно мучить своих врагов, а большое количество рук позволяет делать это одновременно с восемью противниками. Даже если две вражеские команды нападут на одного Коххора - они рискуют серьёзно пострадать в этой битве. Главное умение Югэша - захватывать одну из чакр противника и разрушать её, создавая на месте чакры зияющую пустоту, которая причиняет чудовищную боль и вызывает потерю жизни и маны. Пока одна из рук Коххора сжата в кулак, пустота будет продолжать разъедать захваченную цель до тех пор, пока она не погибнет. Слабость Октоморба - это неумение контролировать свою агрессию, может случиться так, что ему чем-то не угодят союзники, и он начнёт пытать их точно так же, как врагов. Так же, если Коххору отрубить руки, они не восстановятся, и он может захватывать меньшее количество целей, вплоть до нуля. Дисциплины: Чакры, Пустота, Боль.

    Прибрежный Союз
    Эльф - Мапар Накил. Мужественного воителя посчитали вполне достойным представлять свою расу на турнире. Мапар владеет дисциплинами Зверя, Крови и Холода. Сам по себе несколько диковат, больше привык жить в лесу и общаться  с животными. Является неплохим призывателем. Может где-то затаиться и послать животных на разведку. Способен применять частичную трансформацию и увеличивать за счет этого свои физические данные, но в такой форме может начать плохо себя контролировать и даже напасть на союзника, так что без необходимости не практикует. В остальное время удивительно хладнокровен. Любит медленно охлаждать и замораживать кровь своим врагам, так что те сперва замедляются, потом застывают, а потом уже ничего не стоит их добить. Правда, противники могут раньше почувствовать, что что-то не так и попытаться освободиться от воздействия. И против врагов без крови эта тактика не сработает.
    Арат - Зарета Бор. Некоторые шутят, что Зарета по ошибке подала заявление на турнир, подумав что это музыкальный конкурс. Но вряд ли это так. Зарета владеет магией Звука, неплохо играет на свирели и обычно поддерживает союзников, воодушевляя своими песнями и вызывать вибрации. Распространять Звук Зарета предпочитает не по воздуху, а через Почву, Песок и Камень, так что немного владеет и этими дисциплинами, точно проводя энергию через твёрдые тела и порой вызывая мощнейшие колебания, землетрясения и песчаные бури. Физически девушка довольно слаба, но подойти к ней непросто - звуковых уловок она знает много и обладает прекрасным слухом. Однако, Зарета быстро утомляется и может сама по себе упасть в обморок, если будет слишком долго выступать. Да и для эффективного применения способностей ей требуется концентрация, что тоже не всегда возможно в условиях боя.
    Щурэн - Мири Маржоан. Вся боевая мощь Мири сосредоточена в гигантском Рифовом Големе, который является её постоянным суммоном. Голем может создавать ударные волны, стрелять магическими лучами из большой жемчужины в центре тела и опутывать врагов водорослями, сама же Мири умеет только исцелять. Чаще всего она стоит за спиной голема и подлечивает его, если голема уничтожить - в течение нескольких ходов Щурэнка сможет его оживить. Но если убить саму Мири - Голем впадёт в ярость и в течение хода будет крушить всё вокруг, но потом рассыпется на составные части. Дисциплины: Вода, Жизнь, Свет.
    Л-дэймон - Абрас Мургетай и Амомайя. На турнир этот парень записался в спешке и очень настаивал. Судя по всему, дома его ждали какие-то неприятности и это был способ их избежать. Но в команду его и дэймона, так или иначе, приняли. Абрас владеет дисциплинами Космоса, Кармы и Металла. Умеет наполнять металлические предметы особой энергией, завязанной на кармической справедливости. Так что оружие врага может обернуться против владельца, а доспех союзника может стать супер-прочным и т.д. Подбирает небольшие металлические тотемы с нужными эффектами и при помощи Амомайи может переправлять их в нужное место.  Неплохо умеет что-то чинить и улучшать. Или выявлять бреши и слабые места. В активном бою использует меч, но каким-то виртуозом не является. Больше полезен в дистанционной поддержке.

    Каньонный Союз
    Вампир - Дрейк. Владеет дисциплинами Крови, Разума и Воздуха.
    Известно, что Дрейк является довольно близким другом Элвира Фанг-Фолка, но вряд ли он мог попасть в команду благодаря этим связям. Дрейк силён и вынослив, вооружен мечем и может потрошить противников физически, попутно подпитываясь их кровью и залечивая свои раны. Если у врагов есть кровь, то так может держаться очень долго, чуть ли не целые отряды сражая. Благодаря магии Воздуха и Разума может быстро перемещаться и, имея в распоряжении кровь противника, может проводить с ней дистанционные манипуляции, всячески скручивая жертву и вызывая внутренние кровотечения, удушье и т.д. Но для этого требуется приличная концентрация и самого Дрейка в этот момент может легко поразить другой противник. Да и против тех, у кого нет крови, это всё довольно бесполезно. Хотя тут Дрейку могут помочь вихри и прочие приёмы магии Воздуха.
    Шетари - Альбтраум Блютигер. Обладает жутким взглядом, который заставляет кровь врагов стыть - буквально. Если по неосторожности посмотреть в глаза Альбтраума, можно получить паралич тела на несколько ходов. Ещё Шетари любит полностью превращаться в поток крови и перемещаться в таком виде, то путешествуя в виде лужи по земле, то летая в виде тяжей, распадаясь на потоки и собираясь из них снова. Как правило, таким образом пытается подловить противника, появившись прямо перед ним и введя в паралич, после чего заставляет его кровоточить и подпитывается этой кровью сам. Излишняя любовь к крови, правда, может сыграть ему не на руку - если кровь врага отравлена или испорчена, то поглотив её Шетари обрекает себя на муки и потерю здоровья. Так же, если он увидит себя в зеркало - то может парализоваться сам. Дисциплины: Кровь, Нервы, Жидкость.
    Теневик - Аревуар Боннюи. Этот представитель расы Теневиков предпочитает подкрадываться к жертвам тайком и уволакивать их в какие-нибудь кусты, где погружает в состояние сна на неограниченное время. Пока противник спит, Аревуар заимствует весь арсенал его умений, а урон по Теневику не проходит - вместо него калечится спящий. Победить Боннюи в этой ситуации можно только отыскав спящего и развеять его сон магическим способом. Сам Боннюи без спящей жертвы не умеет ничего, кроме как прятаться в тени.  Дисциплины: Тень, Разум, Время.
    Безликий - "Эпсилон". Безликим не дозволено иметь имена, но для регистрации в турнире участнику пришлось выбрать себе псевдоним. На рукавах Эпсилона можно заметить болтающиеся клинки - даже можно подумать, что у него есть настоящие руки, но это не так - клинками Безликий орудует неважно, может разве что иногда крутиться вокруг себя и пытаться порезать ими окружающих. Клинки нужны ему не для урона - в них концентрируется большое количество психической энергии, которая не помещается в сознании Безликого. Изобилие ментальной энергии позволяет Эпсилону эффективно поддерживать постоянную мысленную связь со всеми членами команды и бессовестно проникать в мысли врагов, читать их, затуманивать, заставлять думать нечто ложное, излишне подозревать... Играя с эмоциями окружающих и не тратя на это собственную ментальную энергию, Безликий сеет смуту в командах врагов, заставляя союзные расы конфликтовать друг с другом. Не особо силён в области нанесения урона и остаётся безоружным в том случае, если нельзя сыграть на вражеских эмоциях. Дисциплины: Разум, Эмоции, Интуиция.

    Степной Союз
    Антокиборг – Нириан (Дворовый парень из не самой благополучной семьи, имеющий полулегальный бизнес по кибернетическому протезированию и имплантации. Некоторые даже подумали, что Нириана выбрали из-за компьютерного сбоя. Но нет. Видимо Антокиборги и представители других союзных рас, побывавшие его клиентами, решили, что он как никто другой сумеет прокачать команду в полевых условиях и быстро подлатать, в случае чего. Нириан владеет дисциплинами Нервов, Плоти, Механики и Тепла. Специализируется на усилении или ,наоборот, ослаблении).
    Корапт – Гастон Рекс (Довольно неожиданный и где-то странный выбор сделали и Корапты. Можно заметить, что их представитель откровенно хромает и опирается на трость. Да и особой ненависти к женскому полу, похоже, не испытывает. Но может по этой причине его и поставили в команду. Или же он обладает скрытой силой? Известно, что он владеет Плотью и Костью, может что-то конструировать с их помощью, создавать существ, разрывать мышцы противников, устраивать костяные взрывы. Как-то отличиться он успел ещё во времена, когда Мир Э. был отдельным измерением).
    Кромат - Тэррон Эрскуэйк. Жестокий воитель, уничтожающий врагов десятками с помощью увесистого молота. Ему даже не нужно попадать по врагам - если Тэррон ударит рядом с врагом по земле, он создаст сейсмическую волну, которая собьёт с ног всех противников вокруг и контузит их, следующий удар уже обычно приходится по голове. До безобразия бесстрашен - готов вступать в бой с целой командой, и самое жуткое - может в этом бою победить. Единственный способ ослабить Тэррона - отобрать у него молот, тогда в физическом бою он будет чуть менее опасный и его можно будет победить. Что до магии - её Эрскуэйк ненавидит, поэтому научился создавать антимагический щит, который восполняет ему здоровье в том случае, если на него накладываются заклинания. Дисциплины: Сила, Механика, Магнит.
    Адамант - Викториан Инслэй. Парные клинки этого воителя способны разрезать даже самые прочные материалы, вступать с ним в ближний бой практически бесполезно - скорее всего Инслэй просто порубит ваш меч на мелкие кусочки, а следом за ним порубит вас. Атакует в ближнем бою чрезвычайно быстро и точно, идеально просчитывает в голове слабые места противника, при этом сам облачён в сверхпрочный доспех. Викториан не церемонится - он пришёл на турнир за победой, и от него невозможно дождаться пощады и сочувствия. Единственное, чего в действительности боится Адамант - это магической коррозии, которая может испортить его броню и затупить его оружие. Дисциплины: Металл, Цифры, Порядок.

    Равнинный Союз
    Роанит - Апал Грегасте
    Яриар - Эшмер Субашич
    Гегрипс - Гугльбум Блак. Выглядит как грозный воин, на деле таковым не совсем является. Образ Гугльбума создал специально, чтобы вдохновлять союзников на битву, поддерживать их боевой дух и вести к победе не взирая ни на какие обстоятельства. Блак создаёт цветные знамена, которые устанавливает на поле боя, таким образом повышая те или иные харатеристики союзников - атаку, защиту, восстановление здоровья или маны и т.п. Носит с собой катану, но больше для украшения - в бою сам по себе недостаточно силён. Если враг уничтожает боевое знамя Гугльбума, из древка вырывается гелевый наполнитель, который ловит уничтожившего в пузырь на несколько ходов. Дисциплины: Древесина, Гель, Вера.
    Сциент - Эрнестина

    Горный Союз
    Орк - Гримгора
    Атлант - Люмифэйра Эмблэйз. Является профессиональным подрывником, умеет разрушать даже самые прочные фундаменты зданий. Врагов так же атакует лавовыми взрывами, поражая в радиусе. Умеет так же заставлять лаву остывать, благодаря чему может укреплять строения или другие сооружения союзников. Вообще легко меняет температуру лавы, благодаря чему использует как горячую жидкую так и холодную твёрдую её формы в бою. Не умеет сама лечиться и восполнять ману, в продолжительном бою может быстро измотаться. Дисциплины: Лава, Тепло, Холод.
    Гоблин - Нанака
    Тролль - Марира

    Приполярный Союз
    Жельмиайса - Сикрилла Кальт. Создаёт ледяные снаряды, отдалённо похожие на перья, и швыряет их во врагов. Поражённый таким пером враг начинает оставлять за собой след из северного сияния - его становится хорошо видно, а сама Сикрилла и её союзники попав в зону действия северного сияния исцеляются. Кальт может эффективно обращаться с оставленным следом - скрутить из него щит, придать форму суммона, превратить в сияющую верёвку и связать противника... Единственная проблема - если Жельмиайса не будет попадать перьями, то северное сияние не создастся, и она окажется беспомощной в магическом плане. Дисциплины: Лёд, Свет, След.
    Лаэрильм - Брийон Арконсьель. Сравнительно юный представитель сословия воинов, совсем недавно прошедший испытание трансовыми техниками и ставший гэйеном. Безупречно владеет мечом, а пропуская через него энергию хаоса, творит неординарные вещи, отчего становится крайне непредсказуемым в бою. Свои волшебные огоньки Брийон использует для эффективного обнаружения невидимых целей и обманных заклинаний, а если парень обнаружил врага - того ждёт суровый поединок насмерть. Всевозможные эффекты меча Арконсьеля позволяют ему выиграть даже в очевидно проигрышных поединках, но иногда меч может сыграть злую шутку с парнем - исцелить противника вместо того, чтобы нанести ему урон и т.п. Дисциплины: Хаос, Вера, Свет.
    Ымытрыец - Ныинки Тис. Обладает специфической внешностью - этот гуманоид решил не выбирать пол и развиваться вне гендерной принадлежности, добился высоких успехов при этом. Является профессиональным охотником на чудовищ - может до смерти забить свирепого дракона двумя палками. К слову о палках - Ныинки предпочитает драться двумя прочнейшими деревянными шестами, которыми владеет просто виртуозно - легко блокирует атаки оружием и отражает снаряды, а ещё отличается подвижностью и выносливостью - победить Тис физическим оружием почти невозможно. В случае необходимости атаковать в дальнем бою Ныинки швыряет один из шестов и заставляет его вернуться словно бумеранг, при этом продолжая драться вторым. Главная слабость этого гуманоида - не особо высокий уровень магического развития и неспособность стойко переносить агрессивные заклинания. Дисциплины: Древесина, Сила, Зверь.
    Хамурданец - Мурео Мойя. В своей расе является довольно известным Манокуром. Вызвался участвовать, чтобы закрепить свой статус как мага в мире, и показать что отсутствие маны не означает беспомощность. Способен покрывать значительные территории дымом дурман-травы. Это мешает противникам сосредоточится, или вовсе погружает их в сон.Сам по себе не особо активный, предпочитает засесть с трубкой и насыщаться маной, поглощая ее из окружающей среды, а так же противников попавших в его смог. Несмотря на слабость в бою, Мурео превосходный тактик, который благодаря своему дыму может определять положение как противников, так и союзников. Может координировать действия команды общаясь  ними по средством дыма. Установить его местоположение сложно в этом дыме, но даже если удаться, скорей всего опутает дурман-травой и скроется из виду. Уязвим как массовым атакам и атакам по площади. Его дым вполне реально разогнать. Сам в ближнем бою практически беззащитен. Дисциплины Дым, Растения, Эмоции.

    Скалистый Союз
    Мэбард - Фаиста Аттеос
    Фрадрий - Меркарпина Вуто
    Ъльбиозо – Люстэло Шайд (Был случайно выброшен с острова Ъльбиозо и долгое время прожил в Сезердене, работая компьютерным дизайнером, так что лучше других представителей расы осведомлён о порядках Мира Магии. Является магом Пространства, Бумаги и Чернил. Может создавать объёмные изображения и использовать их как суммонов или как ловушки для врагов)
    Ыдлей - Гилльем Траир

    Полевой Союз
    Йонган - Шаритра Хлатил
    Саакяин - Гала Тектари
    Матетра - Хорхет Мубис
    Щтригриф - Амента Му

    Тундровый Союз
    Хэнсонг – Харон (Родом с Плутона и не особенно рвался представлять свою расу. Но оказалось, что сейчас наиболее благоприятный период именно для Плутонианцев, и кто-то из друзей всё же смог уговорить Харона. Владеет дисциплинами Космоса, Планет, Ткани и Смерти. Последние две являются основным коньком. Может стать хорошим саппортом для команды)
    Урджи - Рьяомир Мэдрю. В отличие от многих своих собратьев Рьяомир не отличается особым пацифизмом и очень даже рад сразиться, когда есть такая возможность. Не то чтобы он любил насилие и причинение боли другим, но сами по себе сражения для него интересны, помогают выпустить пар. И различные турниры для этого как раз идеально подходят. Владеет дисциплинами Лазера, Тьмы и Цифр. Вооружен лазерным пистолетом и мечом. В зависимости от ситуации может вести и дальний бой и ближний. Старается быстро и точно вывести противника из строя. При этом считает недопустимым причинять ему лишнюю боль, как-то мучить. Так что жертва может ничего и не почувствовать вообще.
    Рьяомир неплохой дипломат. Может договориться о сотрудничестве. Всегда поддержит союзников, но всё-таки больше ориентирован на атаку. Слабостью его можно назвать излишнюю принципиальность. Скорее всего Рьяомир не захочет добивать того, кто не в состоянии драться, посчитает не честным бой двое на одного и т.п.
    Ёнарр - Форуд фор Тиден. Особенностью Форуда является уход от классического стимпанк-образа и видение себя в образе дилезь-панк. Как объясняет сам фор Тиден, он "опережает время", утверждая, что в будущем вся раса придёт к такому облику. В расе это не особо приветствуется, но на турнир Форуда отправили - всё-таки боевой мощью он обладает хорошей. Ёнарр создаёт небольших роботов, которые атакуют врагов плазменными сгустками, сам в принципе хорошо управляется с плазмой и может выжигать ею как живые, так и неживые объекты. Власть над временем даёт Форуду возможность опережать врагов на несколько шагов или возвращаться в недалёкое прошлое, чтобы исправить ошибки. Слабостью Форуда является нежелание работать в команде, он чрезмерно полагается на самого себя, что может привести к неприятным последствиям.
    Виршмалия - Каштиг Вис. У этой хрупкой девушки есть виртуальный образ себя - чёрная боевая дева из металла и резиновых лент. Виртульная Каштиг специализируется на поимке врага своеобразным резиновым бинтом, после чего раскаляет его и плавит резину, причиняя чудовищную боль и оставляя эту резину приросшую к телу. Всех, кого Каштиг "запачкала" резиной таким образом, она в дальнейшем видит со своего компьютера - удалить резину нельзя ни магически, ни физически - это будет угрожать жизни помеченного. Так же боевая дева бесконтрольно поглощает ману из всех вокруг - это нужно ей для того, чтобы эффективно действовать самой и подпитывать оригинальную себя. Виртуальная Каштиг не имеет ног, зато хорошо летает. Если убить виртуальную версию, она восстановится с помощью компьютерной визуализации спустя несколько ходов. Оригинальная Виршмалия сидит в укромном месте с компьютером, окружённая щитом маны. Часть маны, поглощённая боевой девой, передаётся в этот щит и обеспечивает ему хорошую прочность. Если щит будет уничтожен - боевая версия телепортируется к настоящей и "надевается" на неё словно одежда. Это даёт Каштиг последний шанс сразиться и защитить себя, но в таком образе она может быть окончательно убита. Дисциплины: Металл, Резина, Мана.

    Оазисный Союз
    Ксивианен - Алгеамонд Клиц
    Зроамант - Динивал Герлуц
    Цейренер - Ирэбриина Неократ
    Чаоджам - Юина Дри

    Команда Ангелов
    Ангел – Джонна (Прекрасная ангел, маг Времени и Стекла. Судьба её была не самой лёгкой. Пришлось испытать и падение, и смерть, и сразиться за благополучие Верхнего Мира… Такие многогранные личности и нужны команде. Джонна мастер-ремесленник, так что может помочь своим и со снаряжением и с укреплением башни).
    Ангел -  Киррел. Историю своего участия умалчивает. Но уже поползли слухи, что была сэнтинелом, но чем-то провинилась, от чего ее крылья начали темнеть, но один из Аспектов вступился за Киррел. Однако поставив условие, она должна защитить честь Верхнего Мира на этом турнире. В противном случае ее изгонят. Так что победа очень даже интересует ангела.
    В бою больше полагается на свой меч и талант к полету. Один из любимых приемом: пикировать на противника со стороны солнца и нанести сокрушительный удар. Однако магией тоже не стесняется пользоваться.  Может усиливать свои физические атаки Силой, а также покрываться зеркальной оболочкой, что отражает магию противников. В отчаянные минуты призывает весы из энергии Космоса, которые уравнивают шансы противостоящих сторон.  Дисциплины: Космос, Сила, Отражение.
    Ангел - Вардриэль. В Верхнем Мире посчитали, что этот талантливый и сильный ангел прекрасно подойдёт для турнира. А Вадриэль и не имел ничего против, так что охотно подчинился. Владеет дисциплинами Солнца, Жизни, Ткани, Растений и Металла. Может практически любое пространство превратить в райский сад за довольно короткий промежуток времени. Умения больше ориентированы на созидание и поддержку. Но его сады и другие конструкции легко пропускают и благосклонно принимают только тех, кто достаточно чист душой и явился с добрыми намерениями. Могут даже постепенно подлечить и помочь восстановить силы. Для недоброжелателей же всё это моментально превращается в настоящую полосу препятствий и опасных ловушек. Растения, животные и даже неодушевлённые объекты нападают на противников и нередко берут количеством.  Сам Вардриэль вооружен металлическим скипетром, который, в принципе, может использовать как оружие и достаточно эффективно сражаться с его помощью. Атакующими же заклинаниями не владеет. На обустройство садов всё же требуется какое-то время, так что не всегда ангел успевает. Да и они практически бесполезны, если  противники сами в них не полезут.
    Ангел - Гвилма. Старательный и ответственный ангел из числа Верховных, неоднократно хорошо проявляла себя в работе, так что её решили отправить на турнир в качестве поощрения. Такова официальная версия, но может не всё тут так просто. Впрочем, Гвилма этому не слишком рада. Во-первых - она не считает себя такой уж крутой воительницей, во-вторых - отличается скромностью и даже застенчивостью, в-третьих - опасается встречи со своим заклятым врагом. Так случилось, что в своё время Гвилма допустила досадную ошибку, в результате который один из ангелов-хранителей не смог прийти на помощь своему подопечному. Свою вину она не отрицала и не пыталась что-то скрыть, так что суд отнёсся ко всему довольно снисходительно, учитывая непреднамеренность, искреннее раскаяние, хорошую репутацию и положение Верховной. Гвилма не пыталась извиниться или как-то загладить свою вину, считая, что всё это бесполезно, и ничего уже не исправишь.
    Когда стало известно, что бывший хранитель стал Падшим, у Гвилмы возникли подозрения, что это из-за той истории, но что тут можно сделать, она тоже не знала.
    Владеет дисциплинами Света, Ткани, Космоса и Пепла. Достаточно миролюбива, противников старается связывать, ослеплять или ещё как-то нейтрализовать, особо при этом не калеча.  Обматывает лентами, которые сами по себе безвредны, но если жертва пытается освободиться, или как-то негативно воздействовать, то ленты начинают испепеляться и обжигать, доставляя неприятные ощущения. При этом ленты закреплены энергией Космоса и практически нерушимы и избавиться от них очень трудно, так что жертва постепенно может и дотла сгореть, если будет дёргаться. Кроме того Гвилма может ставить щиты, исцелять.

    Команда Аэратов
    Аэратка - Сзэль Мэгторлаш. Любила свободу и спокойную жизнь до тех пор, пока не убили её возлюбленного. Поскольку Сзэль не отличалась большими боевыми навыками, она не могла за него отомстить - это вынудило её податься в Гильдию Убийц и обучиться ремеслу ассасина. Освоив должные навыки, Мэгторлаш вырезала всех, кто лишил её любимого человека, а после - поклялась, что будит мстить за каждого, кого лишили второй половины. Обладает высокой мобильностью, умением хорошо уворачиваться от направленных снарядов и способностью оставлять свои миражи в воздухе, одновременно телепортируясь в другое место. Полагается на изогнутый кинжал, которым умеет ловко вскрывать артерии, так же умеет создавать метательные звёзды и капканы из металла. Вынуждена носить доспехи, чтобы оставаться на земле, но это даёт Сзэль дополнительную защиту. Основная слабость - чрезмерная эмоциональность, если Аэратка увидит много смертей или других неприятных событий, она может впасть в аффект и пойти даже в очевидно неравный бой, где рискует погибнуть. Дисциплины: Воздух, Металл, Карма.
    Аэрат
    Аэрат
    Аэрат

    Команда Людей
    Человек – Эльмира (Рыжеволосая женщина, выдающийся коллекционер Грибов. Побывала во многих мирах, охотясь за новыми образцами.  Но, быть может, этим её таланты и не ограничиваются.)
    Человек - Кинован
    Человек - Йозеф
    Человек - Авийра

    Команда Наг
    Нага - Чардара Арал. Одарённая Сирена, способная создавать копья из энергии боли и метать их в противников. Может заставить испытать боль даже природно нечувствительного к ней врага - например робота. Каждый раз, когда Чардара попадает копьём, за её спиной формируется щупальце боли - дева старается собрать их как можно больше. Если кто-то из врагов подойдёт к Арал слишком близко - она хватает противника этими щупальцами и моментально разрывает на куски, после чего вынуждена снова копить их, вытягивая боль из поражённых копьями врагов. Деяния Чардары не остаются для неё без последствий - любую причинённую боль она отчасти испытывает и сама. Если дева накопит слишком много щупалец и не разорвёт ими кого-нибудь, они могут выйти из-под контроля и порвать её саму. Дисциплины: Боль, Карма, Нервы.
    Нага - Альхава Плёс. Младшая и, возможно, любимая дочь самой Владычицы, тесно связана с поверхностью. Сперва училась там в университете, потом была отправлена с экологической миссией, потом с дипломатической... И теперь уже, кажется, не особенно и рвётся назад в океан. Поговаривают, что девушка влюбилась в представителя сухопутной расы и мечтает остаться с возлюбленным. И даже, что он тоже принимает участие в Лиге Союзов. Как бы там ни было, Альхава пожелала представлять свою расу на турнире, и никто не был против.
    Альхава владеет дисциплинами  Пара, Тепла, Холода и Слова. Может обжигать паром, или создавать густой туман, в котором ничего не разглядеть. Сама тоже умеет испаряться, перемещаясь таким образом и становясь недоступной для многих воздействий и очень живучей. Благодаря магии Слова обладает даром убеждения. Может охладить и успокоить противников, убаюкивая их своими речами. Или же наоборот воодушевить союзников и вдохновить их на подвиги. Спровоцировать противников на ненужную агрессию. В физический бой не вступает, то ли из-за неумения, то ли из-за нежелания. В принципе, Альхава привыкла добиваться своего и получать желаемое. К мужчинам относится несколько покровительственно, но в целом нормально. С женщинами тем более способна поладить.
    Нага - Геанкира Исо. Физически развитая и сильная нага, мастерски владеет холодным оружием и способна кого-угодно покрошить в ближнем бою, орудуя сразу пятью - семью клинками. Геанкира претендовала на должность главы Пучинников, и есть слухи, что конкуренты захотели от неё избавиться, отправив на турнир и надеясь на её провал. Впрочем, Геанкира настроена решительно и рассчитывает на победу. Владеет дисциплинами Металла, Силы, Коррозии и Механики. Смело идёт в ближний бой. Может легко менять количество и форму клинков, подбирая наиболее эффективный вариант под ситуацию. При помощи Коррозии может уничтожать доспехи противника, всевозможные щиты и прочие препятствия на пути её оружия. Иногда может специально покрыть лезвия ржавчиной, чтобы добавить дополнительные негативные эффекты при ранении, но это несколько ухудшает их качество и урон. В дальнем бою может использовать метательное оружие, но всё же будет уже не столь полезна.
    Ставить щиты нага не умеет, но владеет различными способностями, сокращающими вред от заклинаний и делающими её менее восприимчивой к негативным эффектам.
    Нага - Эврида Лиси. Не так давно лишилась матери, которая была для Эвриды главным вдохновителем и неоценимой поддержкой. Девушка посчитала, что её выступление в Лиге Союзов матери бы понравилось, так что решила записаться и поучаствовать в память о ней. Лиси владеет дисциплинами Воды, Земли, Зверя и Камня. Может частично трансформировать своё тело, создавая щупальца, которыми скручивает врагов и прочее. Может обрушивать на противников цунами, в которых вода перемешана ещё и с камнями, что не всегда можно вовремя обнаружить.  Хорошо ставит защитные стены. Запросто меняет окружающий ландшафт, призывая подземные воды и организуя бассейны в неожиданных местах. Оружие не использует, хотя, возможно, оно ей и не особо нужно - и так довольно сильна. Ориентирована в большей степени на атаку и на защиту.  Для битвы ей желателен определённый простор - где-нибудь в тесном помещении будет не особо эффективна.

    Команда Варьятов
    Варьят - Видтор Стэнд. Претерпел несколько мутаций в своей жизни - как удачных, так и не очень. Например, левая рука Видтора стала необычайно сильной, зато левая нога практически полностью сгнила из-за мутации. Лицо так же претерпело ряд изменений, из-за чего Стэнд носит шлем-каску, чтобы не пугать окружающих. Варьят эффективно орудует левой рукой, кромсая врагов гигантским увесистым ножом в ближнем бою, а так же прекрасно стреляет сгустками из радиоактивного пистолета. Главный изъян Видтора - он передвигается с большим трудом, а если занимает опорную позицию - вонзает протезную левую ногу в землю и остаётся недвижимым. Из-за этого хорош в обороне и почти бесполезен в нападении. Дисциплины: Плазма, Радиация, Сила.
    Варьят - Бивэр Эксбэнг
    Варьят - Парастазис Ноумо
    Варьят - Трэшелия Соуфан

    Команда Ькпылвравров
    Ькпылвравр
    Ькпылвравр
    Ькпылвравр
    Ькпылвравр

    0

    2

    Новые участники турнира, не фигурировавшие в истории Мира Магии ранее:

    1) Магаркан - Регрэтта Хекс. Некогда выдающаяся ученица магической школы Магарканов в совершеннолетнем возрасте покинула город и жила жизнью отшельницы. Изучала проклятья, но не для того, чтобы виртуозно накладывать их, а для борьбы с ними. Обладает исключительной способностью - если на неё накладывают негативный эффект в виде проклятья или чего-то подобного, её слепой левый глаз открывается и накладывает точно такой же эффект на всех противников в данной локации. Может использовать это хитрым образом, попросив союзника проклясть её. Обладает развитой интуицией, видит действия врагов на один ход вперёд. Умеет стрелять во врагов разрывными сгустками тьмы. Слаба физически и сильно зависима от самодельных волшебных палочек. Дисциплины: Тьма, Интуиция, Отражение.

    http://sd.uploads.ru/t/H6Tli.jpg

    2) Ипэ - Бэкуку Катата. Является профессиональным головорезом в своей расе, проходил особое жестокое обучение выживанию в немыслимых условиях. Мастер маскировок, установления ловушек из подручных материалов и изысканных засад. Любимый приём - создать похожую на себя куклу и послать на врага, а в это время зайти за спину и зарезать врага прыжком из невидимости. Не способен к длительным изнуряющим поединкам, не сильно искусен в магии, зависит от своего кинжала. Дисциплины: Тень, Древесина, Камень.

    http://sd.uploads.ru/t/YRmqs.png

    3) Найта - Златоокая. Является сильнейшим энергетическим вампиром, искусно высасывает жизненную энергию из всего окружающего. Обладает способностью подключаться волосами к деревьям - в этом состоянии практически неуязвима то тех пор, пока не уничтожат дерево. Подключившись к дереву, начинает управлять его корнями, которые распространяются под землёй на многие метры и хватают жертв, после чего душат и высасывают из них силу. Так же умеет опутывать корнями союзников, передавая им часть своей жизненной энергии. Сильно зависит от наличия деревьев поблизости и нуждается в помощи союзников. Дисциплины: Жизнь, Растения, Пища.

    http://s5.uploads.ru/t/uaGtS.jpg

    4) Десайдка - Нальги Кумкуда. Девушка, не признающая подземный образ жизни и мечтающая научиться летать. Подружилась с кочевой группой Аэратов и мечтала освоить магию воздуха, но так и не смогла. В итоге стала конструировать крылья из подручных материалов - оказавшись в воздухе девушка становится чрезвычайно ловкой и изворотливой, в неё почти невозможно попасть точечными умениями. Однако чтобы крылья Нальги "оперились", она должна накопить некоторое количество зарядов, поразив врагов костяными перьями. За каждое попадание она получает настоящее перо к своему крылу, ей нужно как минимум 40 перьев, чтобы взлететь. В воздухе может применить свою сверхспособность - Нальги расправлят крылья и выстреливает магическими перьями вокруг себя, поражая врагов и пригвождая их к земле на несколько ходов. Затем ей снова потребуется копить заряды. Дисциплины: Кость, Ткань, Песок.

    http://sg.uploads.ru/t/asWYb.jpg

    5) Элар - Амедзен Донэтист. Выглядит как нежить из-за того, что выкачал всю энергию жизни из своего тела в аметистовые наросты. Всего их 20, каждый нарост является гарантией бессмертия Амедзена, его невозможно убить до тех пор, пока все наросты не будут разбиты целенаправленными точечными атаками. Элар способен возводить защитные стены из аметиста, затем использует их в бою - направляет эти стены чтобы атаковать врагов, защищает ими союзников, может взорвать и поразить противников осколками. Если Амедзен убьёт врага, один из наростов на его теле восстановится. Дисциплины: Кристалл, Пространство, Порядок.

    http://sg.uploads.ru/t/mTVoi.jpg

    6) Щурэнка - Мири Маржоан. Вся боевая мощь Мири сосредоточена в гигантском Рифовом Големе, который является её постоянным суммоном. Голем может создавать ударные волны, стрелять магическими лучами из большой жемчужины в центре тела и опутывать врагов водорослями, сама же Мири умеет только исцелять. Чаще всего она стоит за спиной голема и подлечивает его, если голема уничтожить - в течение нескольких ходов Щурэнка сможет его оживить. Но если убить саму Мири - Голем впадёт в ярость и в течение хода будет крушить всё вокруг, но потом рассыпется на составные части. Дисциплины: Вода, Жизнь, Свет.

    http://sg.uploads.ru/t/eWGMX.jpg

    7) Теневик - Аревуар Боннюи. Этот представитель расы Теневиков предпочитает подкрадываться к жертвам тайком и уволакивать их в какие-нибудь кусты, где погружает в состояние сна на неограниченное время. Пока противник спит, Аревуар заимствует весь арсенал его умений, а урон по Теневику не проходит - вместо него калечится спящий. Победить Боннюи в этой ситуации можно только отыскав спящего и развеять его сон магическим способом. Сам Боннюи без спящей жертвы не умеет ничего, кроме как прятаться в тени.  Дисциплины: Тень, Разум, Время.

    http://s5.uploads.ru/t/FozBM.jpg

    8) Гегрипс - Гугльбум Блак. Выглядит как грозный воин, на деле таковым не совсем является. Образ Гугльбума создал специально, чтобы вдохновлять союзников на битву, поддерживать их боевой дух и вести к победе не взирая ни на какие обстоятельства. Блак создаёт цветные знамена, которые устанавливает на поле боя, таким образом повышая те или иные харатеристики союзников - атаку, защиту, восстановление здоровья или маны и т.п. Носит с собой катану, но больше для украшения - в бою сам по себе недостаточно силён. Если враг уничтожает боевое знамя Гугльбума, из древка вырывается гелевый наполнитель, который ловит уничтожившего в пузырь на несколько ходов. Дисциплины: Древесина, Гель, Вера.

    http://s8.uploads.ru/t/hQAG3.jpg

    9) Атлантка - Люмифэйра Эмблэйз. Является профессиональным подрывником, умеет разрушать даже самые прочные фундаменты зданий. Врагов так же атакует лавовыми взрывами, поражая в радиусе. Умеет так же заставлять лаву остывать, благодаря чему может укреплять строения или другие сооружения союзников. Вообще легко меняет температуру лавы, благодаря чему использует как горячую жидкую так и холодную твёрдую её формы в бою. Не умеет сама лечиться и восполнять ману, в продолжительном бою может быстро измотаться. Дисциплины: Лава, Тепло, Холод.

    http://sh.uploads.ru/t/TJzeQ.jpg

    10) Варьят - Видтор Стэнд. Претерпел несколько мутаций в своей жизни - как удачных, так и не очень. Например, левая рука Видтора стала необычайно сильной, зато левая нога практически полностью сгнила из-за мутации. Лицо так же претерпело ряд изменений, из-за чего Стэнд носит шлем-каску, чтобы не пугать окружающих. Варьят эффективно орудует левой рукой, кромсая врагов гигантским увесистым ножом в ближнем бою, а так же прекрасно стреляет сгустками из радиоактивного пистолета. Главный изъян Видтора - он передвигается с большим трудом, а если занимает опорную позицию - вонзает протезную левую ногу в землю и остаётся недвижимым. Из-за этого хорош в обороне и почти бесполезен в нападении. Дисциплины: Плазма, Радиация, Сила.

    http://s7.uploads.ru/t/yBqg3.png

    +1

    3

    1) Неопакт - Лордэльма. Эффектная девушка, не любящая оставаться в стороне, не смогла пройти и мимо "Лиги Союзов", предложив свою кандидатуру. Лордэльма неплохо владеет такими энергиями как Эмоции, Время, Интуиция и Нервы. Способна очень тонко улавливать, что происходит вокруг и обычно сразу подозревает неладное, если что.Является неплохим следопытом. Манипулируя временем, неопактка может выделить себе его столько, сколько ей требуется чтобы разобраться с подозрениями и начать действовать. Может существенно замедлить восприятие противника и заставить его испытывать боль или другие неприятные эмоции очень долго. Зачастую, это так дезориентирует, что девушке остаётся только вонзить клинок в грудь врага. При этом особыми атакующими навыками не отличается. Из-за обострённого восприятия иногда и сама подвержена сильным эмоциям и отвлекается на них в самый неподходящий момент.
    http://sd.uploads.ru/t/TuFps.jpg

    2) Плайз - Гвинелл. В своё время был вполне обыкновенным Плайзом и мало-чем выделялся из общей массы. Но потом Гвинелл поглотил довольно сильную душу какого-то древнего героя и оно оказала на него определённое влияние. Гвинелл научился призывать существ, общаться с животными. Владеет дисциплинами Духа, Плазмы и Зверя и может призывать существ, сотканных из этих энергий. Кроме того довольно быстрый, часто передвигается на своих суммонах и появляется весьма неожиданно, приводя врагов в замешательство. Душа героя подавляет многих, так что противникам не так-то просто собраться с мыслями, ощущая подобную сильную ауру. Гвинелл неплохой стратег и тактик. Однако, это всё даёт ему поглощенная душа, и иногда у плайза может случиться внутренний конфликт с ней, что заставит его зависнуть в своих мыслях на некоторое время.
    http://sh.uploads.ru/t/Todib.jpg

    3) Энергет - Лёгр. Потомственный Энергет Воды. Его мать - была невероятно сильным гидромантом и он мечтает не уступить ей, а то и превзойти. А турнир хороший способ себя показать. Лёгр довольно мощный, обычно способен подпитываться влагой из воздуха или ещё откуда-то, так что кажется совершенно неутомимым. Создаёт мощные волны и водяные столбы, расшвыривая всех противников и нанося неплохой урон. Хорош в защите, может создавать прочные щиты, которые нужны скорее союзникам, чем ему самому. У Лёгра нет каких-то слабых мест на теле, даже если пробить в нём дыру, она вскоре затянется. Но Лёгр достаточно уязвим к температурным воздействиям, если его заморозить или испарить, то бой он продолжать не сможет.
    http://sg.uploads.ru/t/FbU5k.png

    4) Роанит - Апал Грегасте. Мрачноватый целитель. Спокойной, добрый, верный, надёжный, глубоко порядочный, но немного скрытный и замкнутый. Любит соблюдать правила. Родился и вырос в городе Роан, выучился на знахаря, устроился в Гильдию. Казалось, что всё жизнь Апала будет вполне определённой и правильной. Но потом у его друзей начались неприятности, и парень был вынужден втянуться в нехорошую историю. Долгое время провёл на Велпе, где не сломался, а наоборот научился выживать. Апал владеет дисциплинами Света, Луны, Дыма и Знака. Специализируется на исцелении, обладает медицинскими знаниями. Умеет скрываться, может незаметно появиться возле союзника и поставить на него исцеляющие печати. Или подкрасться к врагу и наоборот лишить того способности лечиться, или придумать ещё какой-то каверзный эффект. В прямом бою не слишком силён, и старается его избегать.
    http://s9.uploads.ru/t/tMna5.jpg

    5) Яриар - Эшмер Субашич.  Рано лишился матери, вниманием отца тоже был несколько обделён, так что в подростковом возросте был предоставлен сам себе, часто дрался со сверстниками и в итоге начал тренироваться и добился определённых успехов в разрушении. А вот в учёбе продвинулся не так сильно и в университет смог поступить только благодаря блату. Да и закончил его с трудом. А потом не мог задержаться ни на одной работе.
    Уже будучи взрослым, Эшмер познакомился с девушкой и хотел на ней жениться, но её семья воспротивилась, посчитав что Эшмер недостаточно хорош для неё. Парень решил доказать обратное и записался на турнир.
    Владеет дисциплинами Лазера, Лавы, Хаоса и Пыли и является неплохим разрушителем. Возможно, действия Эшмера не отличаются особым разнообразием, но зато они эффективны. Он может нанести немало урона противникам, атакуя как на дальней дистанции, так и на ближней. Пыль может запутывать и дезориентировать. А влияние Хаоса зачастую оказывается непредсказуемым и для самого Эшмера, добавляя в его атаки неожиданные нюансы. Как приятные, так и не очень. Свои силы яриар временами контролирует плохо и может не рассчитать с мощностью. Да и в созидательном плане не так уж много может предложить. 
    http://sd.uploads.ru/t/X7AWj.jpg

    6) Сциент - Эрнестина. Бойкая и активная девушка, питающая страсть к современным технологиям и находящая в них простор для творческой реализации. этакий энерджайзер, кажется, что она всегда куда-то торопится, ко всему относится очень непосредственно и легко, словно бы не понимает всей серьёзности. Но на деле сциентка гораздо глубже и порой можно обнаружить весьма неожиданные стороны её личности. На предложение поучаствовать в турнире охотно откликнулась, посчитав, что это будет интересно.
    Эрнестина владеет дисциплинами Механики, Звука, Жизни и Цифр.  Умеет расставлять многочисленные жучки и через них наблюдать за происходящим. Да и вообще любит всякие технологические примочки. В остальном ориентируется по ситуации и генерирует идеи на ходу, так что заранее предсказать её действия и тактику довольно трудно. Но иногда генератор идей ломается и Эрнестина не может предложить ничего дельного достаточно быстро, и в этом её слабость.
    http://s7.uploads.ru/t/tsVK1.jpg

    7) Орк - Гримгора. Единственная дочь отважного вождя-воителя, с малых лет росла в полевых условиях и привыкла к тому, что окружают её битвы. Но всё же Гримгора пошла несколько по иному пути и решила стать искусным магам, чувствуя, что их армии временами очень не хватает хороших саппортов. Гримгора владеет дисциплинами Смерти, Плоти и Нервов.  Может поднимать довольно нестандартную нежить, в том числе и не совсем целую, а, например, брать глаза мертвеца и заставлять их летать и передавать ей информацию. Кроме того девушка может насылать массовые проклятья, ослабляя противников, или усиливать союзников.
    В ближний бой идти откровенно не любит, считая, что такая тактика ей не подходит. Но каким-то образом сумела победит всех орков, желавших представлять свою расу в Лиге Союзов и получила это право сама. Надеется, что отец будет ею гордиться.
    http://s8.uploads.ru/t/Ifrb1.jpg

    8) Гоблин - Нанака. Симпатичная миниатюрная девушка-гоблин, с мечом, который чуть ли не больше, чем она сама. Удивительно, но эта девчушка маг-воин. Противники не воспринимают её серьёзно, и похоже, что зря. Нанака владеет дисциплиной Силы и удары её очень даже ощутимые. А маленькие размеры позволяют нырять в ряды противников и находить лазейки. Юркость подкреплена ещё и дисциплиной Слизи в арсенале. А клинок Нанаки нередко смазан каким-нибудь ядом, так как девушка ещё и иомант.
    Нанаку посчитали достойным кандидатом от расы на турнире, потому как подумали, что нужны воины, а тут у девушки почти и не было конкурентов. Но Нанака и не возражала, сражений она никогда не боялась и всегда была рада испытать свои силы.
    http://s9.uploads.ru/t/kdLrR.jpg

    9) Тролль - Марира. Представительница Троллей владеет дисциплинами Льда, Кости и Веры. Был случай, когда группа Горного Союза заблудилась в горах и была накрыта лавиной. Им на помощь выслали отряд, который возглавила Марира, но в успех операции никто особо не верил, а зря. Марира верила в чудо до последнего и действительно сумела отыскать и найти собратьев. В качестве награды ей и доверили представлять расу в Лиге Союзов.
    Марира является криомантом, может замораживать врагов, создавать лёд, по которому все скользят. Атакует больше при помощи костяных снарядов и копья. Но главный её козырь - Вера в себя и в то, что всё возможно. Даже в, казалось бы, безнадёжных ситуациях, Марира выглядит так, словно у неё всё под контролем и она не сомневается в своей победе и успехе. Это пугает противников и вдохновляет союзников.
    http://sd.uploads.ru/t/kcw3g.jpg

    0

    4

    1) Трясинщик - Гарлун. Участник в турнире от Тряинщиков. В своем поселении был хорошим охотником, а в трудные времена защитников поселения. Как и всякий трясинщик имеет на своем языке слово-иероглиф. Его означает "Победитель", но только этого молодой охотник не знает. Для него это шанс найти свое предназначение.
    Владеет длинным луком, а силы рук хватает, чтобы пускать стрелы по длине напоминающие копья. Так же в бою использует магию Глины. На поле боя может установить специфические ямы наполненные жидкой глиной. Как только противник наступает в такую, глина мгновенно твердеет до состояния кирпича, что делает противника легкой мишенью для стрел  Гарлуна. Помимо Глины владеет Древесиной, что позволяет делать его стрелы еще более смертельным оружием. Если такую вовремя не вытащить, она начнет выпускать из себя мелкие щепки наносящие урон. Так же с помощью глины незначительно может снимать отрицательные эффекты.
    https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/010/772/346/large/ben-bore-darfari-hunter-swamp.jpg?1526143700

    0

    5

    10) Мэбард - Фаиста Аттеос. Весьма элегантная дама, в которой сложно угадать представительницу диковатой расы. Фаиста в юном возрасте потеряла родителей и была выдана замуж за одного из Лэрдов. Он поначалу относился к девочке больше как к дочери, и занялся её воспитанием и образованием, насколько это было возможно. А Фаиста оказалась достаточно способной ученицей и стала для мужа хорошим советником. Её грамотные и хладнокровные действия неоднократно помогали разрешать сложные ситуации. Так что мэбарды решили, что и на турнире она будет полезна в команде, да и впечатлит своим внешним видом и манерами. Фаиста владеет дисциплинами Растений, Солнца и Огня, что позволяет ей быть эффективной как в атаке, так и в защите, и в поддержке. На данный момент Фаиста владеет ещё дисциплиной Шерсти, но она на что-то заменится, после окончания Периода Тела.  Не смотря на всё своё воспитание и шарм, Фаиста всё же осталась Мэбардкой, так что отличается ловкостью и не постесняется кусать и царапать врагов, если они к ней подберутся. Но физические атаки всё же не её конёк. Не имея достаточного количества маны в запасе, она скорее предпочтёт взять паузу и не лезть в бой, а не геройствовать.
    http://s5.uploads.ru/t/LFEtb.jpg

    11) Фрадрий - Меркарпина Вуто. Мрачноватая, но довольно красивая девушка. Приглянулась одному из Авторитетов и он стал настаивать, что представлять расу в Лиге Союзов должна именно она, и все остальные в итоге уступили и согласились.  Меркарпина владеет дисциплинами Тени, Знака, Бумаги и Звука и может устраивать своеобразный Театр Теней, играя с естественными тенями, формируя из них знаки, добавляя некоторые элементы при помощи готовых карт с запечатанными заклинаниями или суммонами и усиливая эффект звуками. Основная часть этого представления достаточно безобидна, но ощутимо запутывает противников. А, между тем, там присутствуют и настоящие ловушки, которых им желательно избежать. Многие не справляются с этой задачей и оказываются в плену теневого театра. 
    Но если противник не растеряется и всё же сумеет обнаружить саму Меркарпину и добраться до неё, то она уже вряд ли сможет много чего ему противопоставить. В прямом ближнем бою не особенно сильна.
    http://s3.uploads.ru/t/QD6cO.jpg

    12) Ыдлей - Гилльем Траир. Судьба решила, что расу Ыдлеев на турнире будет представлять молодой архитектор, а он доверился ей, как и обычно. Гилльем владеет дисциплинами Судьбы, Света, Стекла и Камня. Может возводить конструкции из камня и стекла, которые служат для защиты и не только. Гилльем играет со светом и стеклом, создавая удивительные витражи, которые могут накладывать позитивные или негативные эффекты на тех, кто к ним приближается.  А, владея Судьбой, архитектор может в некоторой степени спровоцировать подобные встречи, дёрнув за нужные нити.
    Главным минусом этого метода является длительная подготовка, чтобы собраться с мыслями и возвести подходящие конструкции Гилльему требуется определённое время, а на поле боя оно не всегда есть. Конечно, есть в арсенале ыдлея и обычные заклинания, вроде стеклянных игл, но они уже не так эффективны.
    http://s7.uploads.ru/t/CTKhA.jpg

    13) Йонган - Шаритра Хлатил. Довольно молодая, и ещё не успевшая особенно отличиться, девушка. Но, верхушка расы увидела в ней перерождение древнего героя, который совершил немало славных подвигов, но пал жертвой проклятья, которое свело его с ума и заставило совершить и весьма плохие поступки. Дабы подобное не повторилось, Шаритру с юных лет взяли под наблюдение. А на турнире она сможет показать себя, и можно будет решить, полезна она или же опасна. Шаритра прекрасно владеет дисциплинами Жизни и Смерти и обычно прибывает в этакой полумёртвой форме, сочетающей в себе плюсы обоих состояний. Способности, направленные на борьбу с нежитью на неё не действуют, как и попытки повлиять на живой организм. При этом Шаритра обладает хорошей регенерацией и неплохо умеет лечить союзников, как живых, так и нежить. Третьей дисциплиной Шаритры является Щёлочь. Её она использует, в основном, для снятия различных эффектов и рассеивания. Хотя тут уже нужно быть осторожной, если для самой йонганки щёлочь не опасна, то для союзников может быть слишком едкой.
    http://s5.uploads.ru/t/9TaBj.jpg

    14) Саакяин - Гала Тектари. Экстравагантная саакяинка, которая всегда любила выделиться. Так что нет ничего удивительного, что она первой записалась на турнир. В принципе, она вполне соображает, что делает, а странности больше нужны для эпатажа и привлечения внимания. Гала не любит создавать себе ноги или что-то подобное, а перемещаться предпочитает при помощи коротких телепортаций. Владеет дисциплинами Пространства, Глины и Камня. Может неожиданно появиться перед противником и атаковать его каменным мечом. Или же внезапно увести союзника из под удара. Идеальный вариант для Галы - стоять в стороне и двигать врагов и союзников, словно шахматные фигуры.
    http://s8.uploads.ru/t/JVw21.jpg

    15) Матетра - Хорхет Мубис. Один из лучших магов расы. Обладает четырьмя душами и является жнецом. На турнире ему обещали много энергетической подпитки и возможность подкрепиться душами, что и стало главной мотивацией. Как и все жнеца Хорхет владеет магией Луны. Вооружен косой, через которую может пропускать энергию и придавать своим атакам дополнительные эффекты. Ещё одной особенностью Хорхета является книга заклинаний, судя по всему, добытая где-то в ОТЗ. С её помощью он может применять весьма разнообразные заклинания. Правда, ему требуется время на синхронизацию с книгой и тогда уже о ближнем бое придётся забыть и целиком уйти в дальнюю поддержку команды.
    http://s5.uploads.ru/t/F2wDz.jpg

    16) Щтригриф - Амента Му. Амента всегда была превосходным алхимиком, и в новой жизни сумела приумножить свои знания. У неё есть зелья, которые дают ей материальную форму на довольно длительное время, и хотя девушка и не является сильным воином, так ей всё же удобнее. Две дополнительные ипостаси Амента тоже может держать достаточно долгое время, и каждая ипостась может использовать ту дисциплину, зелье с которой было для неё приготовлено.
    Сама Амента владеет Разумом, Космосом и Маной, но в бой вступает редко, доверяя это энергетическим ипостасям. Если же всё же ситуация того потребует, то, вероятно, будет швырять зелья в противников или же делиться зельями с союзниками. Правда, запас у неё не бесконечный.
    http://s3.uploads.ru/t/npm3a.png

    17) Ксивианен - Алгеамонд Клиц. Изначально раса выбрала другого кандидата, но тот оказался ранен во время миссии непосредственно перед турниром и решил, что восстановиться не успеет, так что попросил своего друга Алгеамонда его заменить. Сам Клиц ничем особенным не выделялся, но является опытным воином и хорошим стратегом. Он хорошо знает историю и культуру разных рас, и часто может предугадать, как будут действовать противники, основываясь на своих знаниях и опыте. А может быть у него даже есть некоторые способности ясновидения, о которых он не рассказывает. Владеет дисциплинами Судьбы, Знака и Солнца. Маг-Воин. Магию, в основном, использует для собственного усиления и поддержки союзников. Чаще оказывается на вторых ролях, обеспечивая надёжное прикрытие и делая то, что наиболее полезно для команды. Сам по себе не особо решителен, что может стать минусом.
    http://sh.uploads.ru/t/3mTv1.jpg

    18) Зроамант - Динивал Герлуц. Не считался каким-то выдающемся зроамантом, но когда настало время выбрать своего представителя на турнире, как-то оказалось, что никого лучше и не найти. Динивал мощный и выносливый, способен выдержать много атак и продолжить бой даже получив серьёзные раны. Его атаки отличаются немалой силой, а если её вдруг не хватает, то Динивал всегда может использовать накопленные заряды для усиления. На первый взгляд он может показаться недалёким и не слишком оригинальным, но это не совсем так.  Зроамант просто не любит выкладываться на полную, если ситуация того не требует. Но если попадается сильный противник с нестандартными методами ведения боя, то Герлуц будет только рад с ним сразиться и найти способы ему противодействовать уже во время битвы. Динивал бывает грубоват, но всегда готов поддержать союзников и вдохновить их своим боевым настроем.
    Дисциплины: Магнит, Свет, Металл.
    http://sg.uploads.ru/t/syvmK.jpg

    19) Цейренер - Ирэбриина Неократ. Умная и талантливая цейренерка с юных лет выделялась среди сверстников и постоянно набирала высшие баллы на всех экзаменах. И на отборочных соревнованиях в Лигу Союзов выступила лучше других кандидатов, так что получила право представлять свою расу. Владеет дисциплинами Разума, Отражения и Пространства.  Способна утаскивать противников в зеркальные мирки-ловушки, где им необходимо решить какие-то головоломки, чтобы выбраться. В противном случае они там могут даже погибнуть через некоторое время. Сама Ирэбриина тоже способна уходить в зазеркалье и становиться недосягаемой для чужих атак. Поймать её достаточно трудно. Временами Ирэбриина откровенно скучает и считает, что никто ей не ровня. На турнире очень надеется встретить новых интересных магов, которые станут для неё достойными противниками, а может быть и верными друзьями.
    http://s7.uploads.ru/t/KrRUh.jpg

    20) Чаоджам - Юина Дри. Юина, когда подавала заявление на турнир, сама не ожидала, что её действительно выберут, но так произошло. То ли среди чаоджамов не было других желающих, то ли Дри действительно обладает выдающимися способностями. Как бы там ни было, девушка очень волнуется и боится, что от неё не будет большой пользы команде. Юина владеет дисциплинами Времени, Бумаги и Ткани. Может замедлять и останавливать противников, ускорять союзников, отменять какие-то воздействия, исцелять, возвращая цель в то состояние, которое у неё было до ранения. Может замораживать эффекты, приостанавливая их действие. Находит бреши в защите. Бумагу и Ткань использует как вспомогательные материалы, пропитывая их энергией Времени и придавая нужные эффекты.
    http://s5.uploads.ru/t/lt8KB.jpg

    0

    6

    Ещё Варьяты:

    1) Бивэр Эксбэнг - искусный подрывник, способный точечно уничтожать любые объекты - как живые, так и неживые. Бивэр обладает удивительным способом ускоряться с помощью радиации - таким образом он наносит урон сам себе, но зато становится почти неуловимым. Враги, как правило, сами не успевают заметить, что к их телу прикреплён взрывпакет или в руке внезапно оказалась граната с вырванной чекой - такого рода "сюрпризы" - конёк Эксбэнга. Но стоит понимать, что его выносливости может не хватить абсолютно на всех - изощрённо взорвав несколько целей, Варьят скрывается возможным образом и пытается восполнить утраченное здоровье, испытывая чудовищные боли. Если его найдут в таком состоянии, у него не останется другого выбора, кроме как применить главный козырь - подорвать самого себя, а заодно и всех вокруг в большом радиусе. Именно поэтому после истощения Бивэр предпочитает переждать где-нибудь вдали от своих союзников, чтобы не навредить им. Дисциплины: Радиация, Время, Огонь.

    http://s7.uploads.ru/t/Rv6xX.jpg

    2) Парастазис Ноумо

    Немой Варьят, язык которого сгнил из-за мутаций. Обладает неординарным способом ведения боя, выходя на открытое место и провоцируя врагов атаковать себя. Если кто-то применят негативные умения или наносит урон Парастазису, в ответ у агрессора появляются нежелательные мутации, которые наносят урон и приводят к неизвестным последствиям - например у врага может вырасти огромный язык, который начнёт жить своей жизнью и попытается задушить обладателя. Единственным способом не получить вреда от Ноумо является не атаковать его, либо его можно убить отхватив целую кучу мутаций. Сам Варьят носит с собой двустороннюю нагинату, но складывается впечатление, что просто для красоты. Дисциплины: Плоть, Отражение, Нервы.

    http://s9.uploads.ru/t/mvKp6.jpg

    3) Трэшелия Соуфан

    Не раскрывает дисциплины, которыми владеет - похоже, что там есть и метал, и пластик, и резина, и ткань, и что-то ещё... Сама Соуфан называет арсенал своих умений "Дисциплиной Мусора". Фишкой Трэшелии является сбор любого рода хлама и изобретение из него весьма полезных вещей, которые на первый взгляд кажутся несуразными, но в бою проявляют себя чрезвычайно неожиданно. Трэшелия может изготовить из мусора почти всё что угодно, примерно так же она сражается в бою - может ушатать врага велосипедным рулём, затолкать в глотку телефонную трубку, швырнуть в лицо неработающий пейджер... Внешних мутаций у Соуфан не видно, но поговаривают, что очень серьёзно и необратимо у неё мутировал мозг...

    http://s9.uploads.ru/t/CUP3V.jpg

    0

    7

    21) Человек - Кинован. Магические дисциплины: Холод, Звук, Металл. Суровый сын снегов, Кинован имеет ацербские корни, что делает его непревзойденным воином. Он работает своим топором, как швея иглой, а его могучий голос и власть над снегами сделали его непобедимым маршалом Города Без Названия. Кинован периодически принимал участия в турнирах, и порой даже занимал довольно высокие места. Например, вышел в полуфинал на Турнире Военных, где уступил будущему победителю. Так что и Лигу Союзов Кинован решил не обходить стороной и помочь команде людей.
    http://sh.uploads.ru/t/E1XqP.jpg

    22) Человек - Йозеф Фальк. Известен ещё под псевдонимом "Найденный и Заинтересованный". Сын главы Секты Фелиции Фальк и некроманта Арона Фалька. Унаследовал от родителей безбашенность, склонность к авантюрам и любовь к приключениям. И пай-мальчиком его назвать сложно. Но  Йозеф не лишен чувства справедливости и порой даже помогал борцам с преступностью, когда это не противоречило интересам его родителей. Узнав, что некоторые его знакомые принимают участие в Лиге Союзов, решил что и ему не стоит пропускать движуху и для прикола записался.  Каким образом его кандидатуру одобрили - история умалчивает. Йозеф способен создавать ауры Хаоса, в которых заклинания противников работают практически случайным образом и на случайные цели, что очень затрудняет действия. Владеет магией Тени и может становиться невидимым, наблюдая со стороны, но вообще предпочитает быть в центре внимания, так что невидимым становится только чтобы потом эффектно появиться в самый неожиданный момент.  По настоянию отца освоил и Магию Смерти, но использует больше для проклятий и нанесения урона, а не для поднятия нежити. Иногда сам может входить в состояние временной смерти или вовсе прикидываться трупом, но не очень уверенно этим владеет, так что без необходимости не использует.
    http://sh.uploads.ru/t/ADxW2.jpg

    23) Человек - Авийра. Молодая девушка с многоцветными волосами. Владеет дисциплинами Хаоса, Воздуха и Зверя. работала в Башне Хаоса, но потом отправилась навстречу приключениям. Любит всевозможные эксперименты и авантюры. Так что с радостью записалась на турнир, как только о нём услышала. Её кандидатуру, к некоторому удивлению, тоже одобрили, решив что молодая кровь команде очень даже пригодится. Заклинания Авийры имеют весьма рандомные эффекты, ещё она часто призывает птиц из хаоса и воздуха и использует их для самых разных целей.
    http://s9.uploads.ru/t/gIehS.jpg

    0

    8

    Ещё порция участников (будет пополняться до количества = 10):

    1) Раскфа - Сын Леса. У этого Раскфара нет имени, в расе вообще не особо популярны имена из-за невозможности их произносить вслух. "Сыном Леса" этого мужчину нарекли представители союзных рас, которым доводилось с ним сотрудничать. Сын Леса обладает хорошей маскировкой - может обрасти камнями, грибами и растениями, прикинувшись декорацией. Если враги недостаточно внимательны и подойдут слишком близко, Сын Леса может схватить их растительными щупальцами и замотать в своеобразные коконы, где и оставит лежать. Убивать врагов Раскфар не любит, а вот обездвижить и выключить из боя может на длительное время. Не силён в открытых противостояниях, боится огня. Дисциплины: Камень, Грибы, Растения.

    http://sd.uploads.ru/t/jxcdC.jpg

    2) Шетари - Альбтраум Блютигер. Обладает жутким взглядом, который заставляет кровь врагов стыть - буквально. Если по неосторожности посмотреть в глаза Альбтраума, можно получить паралич тела на несколько ходов. Ещё Шетари любит полностью превращаться в поток крови и перемещаться в таком виде, то путешествуя в виде лужи по земле, то летая в виде тяжей, распадаясь на потоки и собираясь из них снова. Как правило, таким образом пытается подловить противника, появившись прямо перед ним и введя в паралич, после чего заставляет его кровоточить и подпитывается этой кровью сам. Излишняя любовь к крови, правда, может сыграть ему не на руку - если кровь врага отравлена или испорчена, то поглотив её Шетари обрекает себя на муки и потерю здоровья. Так же, если он увидит себя в зеркало - то может парализоваться сам. Дисциплины: Кровь, Нервы, Жидкость.

    http://sd.uploads.ru/t/WclKR.jpg

    3) Семибэст - Предатор Вук. Славится тем, что успешно контролирует трансформацию в зверя - от полностью человекоподобного до полностью звериного обличия. Является классическим оборотнем-волком, обладает большой физической силой и повышенной регенерацией. Но главной его фишкой является "Вызов Зверя" - умение выключать сознательную деятельность противника, оставляя только животные инстинкты. Если враг не является магом зверя, и не жил в диких условиях, он не справляется с этим и начинает вести себя неконтролируемым образом. В этом случае Вук превращается в волка и вступает в "животный поединок" с лишившимся сознания врагом, где побеждает его, будучи "в своей стихии". Поскольку Предатор является преимущественно дуэлянтом, ему тяжелее справиться с группой врагов, и он не сможет применить свой "Вызов Зверя". Дисциплины: Зверь, Разум, Сила.

    http://sd.uploads.ru/t/bxqsQ.jpg

    4) Аэратка - Сзэль Мэгторлаш. Любила свободу и спокойную жизнь до тех пор, пока не убили её возлюбленного. Поскольку Сзэль не отличалась большими боевыми навыками, она не могла за него отомстить - это вынудило её податься в Гильдию Убийц и обучиться ремеслу ассасина. Освоив должные навыки, Мэгторлаш вырезала всех, кто лишил её любимого человека, а после - поклялась, что будит мстить за каждого, кого лишили второй половины. Обладает высокой мобильностью, умением хорошо уворачиваться от направленных снарядов и способностью оставлять свои миражи в воздухе, одновременно телепортируясь в другое место. Полагается на изогнутый кинжал, которым умеет ловко вскрывать артерии, так же умеет создавать метательные звёзды и капканы из металла. Вынуждена носить доспехи, чтобы оставаться на земле, но это даёт Сзэль дополнительную защиту. Основная слабость - чрезмерная эмоциональность, если Аэратка увидит много смертей или других неприятных событий, она может впасть в аффект и пойти даже в очевидно неравный бой, где рискует погибнуть. Дисциплины: Воздух, Металл, Карма.

    http://s8.uploads.ru/t/P1agt.png

    5) Ёнарр - Форуд фор Тиден. Особенностью Форуда является уход от классического стимпанк-образа и видение себя в образе дилезь-панк. Как объясняет сам фор Тиден, он "опережает время", утверждая, что в будущем вся раса придёт к такому облику. В расе это не особо приветствуется, но на турнир Форуда отправили - всё-таки боевой мощью он обладает хорошей. Ёнарр создаёт небольших роботов, которые атакуют врагов плазменными сгустками, сам в принципе хорошо управляется с плазмой и может выжигать ею как живые, так и неживые объекты. Власть над временем даёт Форуду возможность опережать врагов на несколько шагов или возвращаться в недалёкое прошлое, чтобы исправить ошибки. Слабостью Форуда является нежелание работать в команде, он чрезмерно полагается на самого себя, что может привести к неприятным последствиям.

    http://s5.uploads.ru/t/sB687.jpg

    6) Крипстонка - Стьеле Вармэн. Специализируется на похищении тепла из тел окружающих, может выкачать всё тепло и превратить врага в обледеневший манекен, над которым захватывает контроль. Манекен использует свои изначальные способности, но только заменив их на дисциплины Холода и Льда. Выкаченное тепло фокусируется в радужке глаза, итого Стьеле может поработить двух гуманоидов, управляя ими двумя руками и сохраняя их тепло в глазах. Если ситуация будет критическая, Вармэн может выстрелить из одного или из обоих глаз тепловыми лучами убийственной мощи, но тогда марионетки погибнут. Если Крипстонка погибнет, контроль над манекенами развеется, а тепло вернётся обратно в их тела. Стьеле слаба в открытом противостоянии без марионеток и толком ничего не может сделать против врагов, в теле которых изначально нет энергии тепла. Дисциплины: Тепло, Лёд, Холод.

    http://s9.uploads.ru/t/sU8yu.png

    7) Виршмалия - Каштиг Вис. У этой хрупкой девушки есть виртуальный образ себя - чёрная боевая дева из металла и резиновых лент. Виртульная Каштиг специализируется на поимке врага своеобразным резиновым бинтом, после чего раскаляет его и плавит резину, причиняя чудовищную боль и оставляя эту резину приросшую к телу. Всех, кого Каштиг "запачкала" резиной таким образом, она в дальнейшем видит со своего компьютера - удалить резину нельзя ни магически, ни физически - это будет угрожать жизни помеченного. Так же боевая дева бесконтрольно поглощает ману из всех вокруг - это нужно ей для того, чтобы эффективно действовать самой и подпитывать оригинальную себя. Виртуальная Каштиг не имеет ног, зато хорошо летает. Если убить виртуальную версию, она восстановится с помощью компьютерной визуализации спустя несколько ходов. Оригинальная Виршмалия сидит в укромном месте с компьютером, окружённая щитом маны. Часть маны, поглощённая боевой девой, передаётся в этот щит и обеспечивает ему хорошую прочность. Если щит будет уничтожен - боевая версия телепортируется к настоящей и "надевается" на неё словно одежда. Это даёт Каштиг последний шанс сразиться и защитить себя, но в таком образе она может быть окончательно убита. Дисциплины: Металл, Резина, Мана.

    http://sh.uploads.ru/t/ylw2B.jpg

    8) Талпанец - Томбэ Скаварэ. Могущественный воин, одна клешня которого модифицирована в пилящий диск, а другая напоминает чрезвычайно острый и прочный шип. Основной приём Томбэ - это пригвоздить врага шипом и распилить ему голову, он способен в кратчайшие сроки убить даже сверхпрочного киборга. Одна незадача - Скаварэ достаточно неповоротливый, поэтому попасть во врага шипом в обычных условиях ему почти не представляется возможным. Поэтому его тактика - создавать на поле боя незаметные земляные ловушки. Наступив на такую, враг намертво прирастает к земле. Если он не способен один на один осилить дуэль с Томбэ, то лучшим решением будет отрубить себе ногу и спасаться посильным образом, в противном случае - верная смерть. Считается, что у Скаварэ почти нет слабых мест, но ходят слухи, что его можно уничтожить его же оружием... Дисциплины: Сила, Земля, Металл.

    http://sd.uploads.ru/t/oBs3Z.png

    9) Бонтарн - Пхукеб Кадук. Этот представитель расы не понаслышке знаком с выражением "хочешь жить - умей вертеться", и вертеться он умеет едва ли не лучше всех других Бонтарнов. Закрутившись вокруг своей оси, Пхукеб превращается в неуязвимый вихрь, который игнорирует негативные эффекты, рикошетит прицельные снаряды и поглощает урон массовых умений. Если этот "вихрь смерти" приблизится к живому гуманоиду - вмиг может перемолоть как мясорубка. Единственная проблема - Кадук тратит очень много маны на столь сильное умение, оттого не может пребывать в состоянии вихря слишком долго. Ману сам он может восстановить только съев костный мозг убитых врагов либо с помощью заклинаний союзников. Дисциплины: Кость, Воздух, Отражение.

    http://s9.uploads.ru/t/XoH6V.jpg

    10) Безликий - "Эпсилон". Безликим не дозволено иметь имена, но для регистрации в турнире участнику пришлось выбрать себе псевдоним. На рукавах Эпсилона можно заметить болтающиеся клинки - даже можно подумать, что у него есть настоящие руки, но это не так - клинками Безликий орудует неважно, может разве что иногда крутиться вокруг себя и пытаться порезать ими окружающих. Клинки нужны ему не для урона - в них концентрируется большое количество психической энергии, которая не помещается в сознании Безликого. Изобилие ментальной энергии позволяет Эпсилону эффективно поддерживать постоянную мысленную связь со всеми членами команды и бессовестно проникать в мысли врагов, читать их, затуманивать, заставлять думать нечто ложное, излишне подозревать... Играя с эмоциями окружающих и не тратя на это собственную ментальную энергию, Безликий сеет смуту в командах врагов, заставляя союзные расы конфликтовать друг с другом. Не особо силён в области нанесения урона и остаётся безоружным в том случае, если нельзя сыграть на вражеских эмоциях. Дисциплины: Разум, Эмоции, Интуиция.

    http://s7.uploads.ru/t/0qdwo.jpg

    +1

    9

    Ещё  порция участников для второго полуфинала (будет пополняться)

    1) Семиплант - Кризанта Гулистан. Представители семейства Гулистан любят всевозможные турниры и соревнования,  так что, когда настало время, выбрать представителя расы семиплантов на турнире, к ним в первую очередь и обратились. А их выбор пал на юную Кризанту. Девушка вооружена глефой и достаточно ловко ею орудует, нанося немало урона.   Но есть у этого оружия и ещё одно свойство - ранив кого-либо и вложив немного маны, Кризанта записывает одно из заклинаний раненого в свой лепесток и может использовать  его в любое удобное  время потом или же передать лепесток с записанным заклинанием кому-то из союзников. При необходимости может легко ранить и союзника, запасаясь его умениями. Кроме этого в магическом плане ничего особенно и не умеет, хотя довольно сильна и изворотлива, так что способна эффективно сражаться физически, понемногу накапливая лепестки  с полезными заклинаниями. Дисциплины: Растения, Отражение, Металл.
    http://s5.uploads.ru/t/YKTSw.jpg

    2) Гном -  Фили Тагнар. Чем руководствовались гномы, выбирая своего представителя, так и осталось загадкой. Ходят слухи, что больше никого не было. Фили неплохо владеет магией Шерсти, Генов и Жизни. Её волосы отличаются прочностью, и гномка может плести из них разнообразные верёвки, сети, косы и другие вещи. Часто девушка обрезает свои волосы, но сохраняет с ними связь и фактически может управлять ими на расстоянии или проводить через них энергию. Может вызывать у противников интенсивный рост волос и заставлять потом шевелюры оборачиваться против своих обладателей. Все способности Тагнар требуют определённой подготовки, на отращивание волос и привидение их в нужный вид нужно несколько ходов. Если застать Фили врасплох, то она вряд ли успеет что-то сделать.
    http://s5.uploads.ru/t/WeEhA.jpg

    3) Эльф - Мапар Накил. Мужественного воителя посчитали вполне достойным представлять свою расу на турнире. Мапар владеет дисциплинами Зверя, Крови и Холода. Сам по себе несколько диковат, больше привык жить в лесу и общаться  с животными. Является неплохим призывателем. Может где-то затаиться и послать животных на разведку. Способен применять частичную трансформацию и увеличивать за счет этого свои физические данные, но в такой форме может начать плохо себя контролировать и даже напасть на союзника, так что без необходимости не практикует. В остальное время удивительно хладнокровен. Любит медленно охлаждать и замораживать кровь своим врагам, так что те сперва замедляются, потом застывают, а потом уже ничего не стоит их добить. Правда, противники могут раньше почувствовать, что что-то не так и попытаться освободиться от воздействия. И против врагов без крови эта тактика не сработает.
    http://sh.uploads.ru/t/Xfm4d.jpg

    4) Арат - Зарета Бор. Некоторые шутят, что Зарета по ошибке подала заявление на турнир, подумав что это музыкальный конкурс. Но вряд ли это так. Зарета владеет магией Звука, неплохо играет на свирели и обычно поддерживает союзников, воодушевляя своими песнями и вызывать вибрации. Распространять Звук Зарета предпочитает не по воздуху, а через Почву, Песок и Камень, так что немного владеет и этими дисциплинами, точно проводя энергию через твёрдые тела и порой вызывая мощнейшие колебания, землетрясения и песчаные бури. Физически девушка довольно слаба, но подойти к ней непросто - звуковых уловок она знает много и обладает прекрасным слухом. Однако, Зарета быстро утомляется и может сама по себе упасть в обморок, если будет слишком долго выступать. Да и для эффективного применения способностей ей требуется концентрация, что тоже не всегда возможно в условиях боя.
    http://s7.uploads.ru/t/oyaYJ.jpg

    5) Л-дэймон - Абрас Мургетай и Амомайя. На турнир этот парень записался в спешке и очень настаивал. Судя по всему, дома его ждали какие-то неприятности и это был способ их избежать. Но в команду его и дэймона, так или иначе, приняли. Абрас владеет дисциплинами Космоса, Кармы и Металла. Умеет наполнять металлические предметы особой энергией, завязанной на кармической справедливости. Так что оружие врага может обернуться против владельца, а доспех союзника может стать супер-прочным и т.д. Подбирает небольшие металлические тотемы с нужными эффектами и при помощи Амомайи может переправлять их в нужное место.  Неплохо умеет что-то чинить и улучшать. Или выявлять бреши и слабые места. В активном бою использует меч, но каким-то виртуозом не является. Больше полезен в дистанционной поддержке.
    http://sg.uploads.ru/t/9G0rg.jpg

    6) Вампир - Дрейк. Владеет дисциплинами Крови, Разума и Воздуха.
    Известно, что Дрейк является довольно близким другом Элвира Фанг-Фолка, но вряд ли он мог попасть в команду благодаря этим связям. Дрейк силён и вынослив, вооружен мечем и может потрошить противников физически, попутно подпитываясь их кровью и залечивая свои раны. Если у врагов есть кровь, то так может держаться очень долго, чуть ли не целые отряды сражая. Благодаря магии Воздуха и Разума может быстро перемещаться и, имея в распоряжении кровь противника, может проводить с ней дистанционные манипуляции, всячески скручивая жертву и вызывая внутренние кровотечения, удушье и т.д. Но для этого требуется приличная концентрация и самого Дрейка в этот момент может легко поразить другой противник. Да и против тех, у кого нет крови, это всё довольно бесполезно. Хотя тут Дрейку могут помочь вихри и прочие приёмы магии Воздуха.
    http://s8.uploads.ru/t/6vLxy.jpg

    7) Урджи - Рьяомир Мэдрю. В отличие от многих своих собратьев Рьяомир не отличается особым пацифизмом и очень даже рад сразиться, когда есть такая возможность. Не то чтобы он любил насилие и причинение боли другим, но сами по себе сражения для него интересны, помогают выпустить пар. И различные турниры для этого как раз идеально подходят. Владеет дисциплинами Лазера, Тьмы и Цифр. Вооружен лазерным пистолетом и мечом. В зависимости от ситуации может вести и дальний бой и ближний. Старается быстро и точно вывести противника из строя. При этом считает недопустимым причинять ему лишнюю боль, как-то мучить. Так что жертва может ничего и не почувствовать вообще.
    Рьяомир неплохой дипломат. Может договориться о сотрудничестве. Всегда поддержит союзников, но всё-таки больше ориентирован на атаку. Слабостью его можно назвать излишнюю принципиальность. Скорее всего Рьяомир не захочет добивать того, кто не в состоянии драться, посчитает не честным бой двое на одного и т.п.
    http://s7.uploads.ru/t/dc8eh.jpg

    0

    10

    Ещё порция участников (будет пополняться)

    1) Аэрат - Карой Бакош. В детстве в результате трагического случае потерял родителей и сам пострадал, пытаясь их спасти до последнего. Видимо это отложило определённый отпечаток на аэрате.  В свой общине Карой выделялся скорей в негативном плане - то слишком много хвастался и обвинял других в пассивности и безделье, то крутил романы сразу с несколькими женщинами, то ещё чего-нибудь. Сам являлся музыкантом и периодически участвовал в отборах на ММВ, но безуспешно - его тексты находили слишком провокационным и  выставляющими расу в дурном свете. Но каким-то образом Карой всё-таки сумел записаться на турнир. Тут Аэраты дали свободы и пообещали отправить первых четырёх вызвавшихся. Так что деваться им было уже некуда.  Но что и кому Бакош решил тут продемонстрировать, остаётся только гадать. Владеет дисциплинами Звука, Слова, Воздуха и Яда. В основном либо наигрывает малоприятные песни, которые демотивируют и расстраивают врагов, ухудшая их боевой настрой, либо распыляет яды по воздуху. а то и всё это одновременно. В общем-то хорош в массовом угнетении.  Теоретически способен и поддерживать союзников, но на практике вряд ли будет о них сильно заботится. Физически не слишком силён.
    http://s8.uploads.ru/t/R5B1v.jpg

    2) Аэрат - Бенце Олош. Зарекомендовал себя как отважный боец и хороший воин, что не такой уж распространённый случай для аэрата.  Бенце холоден, иногда даже кажется слишком надменным, хотя и достаточно вежлив и так сразу и не скажешь, в чём проблема. Работать в команде, тем не менее, умеет, и вряд ли поставит собственные интересы выше, чем общие. Владеет дисциплинами Холода, Луны и Растений, которые вполне эффективны в поддержке. Неплохо управляется с мечом, но не всегда сразу бросается в ближний бой, скорей предпочитает сковывать и обездвиживать противников разными способами. Заклинания его отличаются этакой холодной красотой, от которой порой становится не по себе. 
    http://s7.uploads.ru/t/FXOpC.jpg

    3) Аэрат - Вероника Лакатош. Вероника в юном возрасте влюбилась и, вопреки аэратским традициям, даже вышла замуж за своего возлюбленного. Однако союз получился не слишком счастливым, но Вероника не готова признать свою ошибку и развестись. Зато охотно согласилась поучаствовать в турнире, чтобы хоть как-то вырваться на свободу. Отличается терпением и неконфликтностью.
    Вероника владеет дисциплинами Воздуха, Веры и Воды. Занимается, в основном, поддержкой. Может исцелять и защищать. Всегда верит в чудо, что порой может усиливать чужие заклинания и давать неожиданные эффекты. Физически Вероника довольно слаба и драться не способна. Вообще старается избегать ближнего боя.
    http://s9.uploads.ru/t/UxaiB.jpg

    0

    11

    1) Ькпылвравр - Одина Жуадо. Авгуры уверенно заявили, что все знаки указывают на то, что эта девушка будет весьма полезна в команде. Одина является магом Металла, Хаоса и Коррозии. Обычно сперва приводит окружающие металлы в такой вид, что они становятся довольно бесполезны, а потом сама уже что-то из них мастерит. И оно оказывается довольно полезно для неё и союзников. Вместо ездового животного использует некое металлическое создание, которое, в принципе, довольно мощное физически и может задавить массой. Но оно и довольно неповоротливо. В ближнем бою Одина использует цепи, но больше чтобы разогнать противников, чем ради нанесения урона. 
    http://s5.uploads.ru/t/5EqaI.jpg

    2) Ькпылвравр - Гиндберт Трилинд. Сын одного из Хлэфордов, посчитали, что отец неплохо подготовил его к турниру.  Владеет дисциплинами Хаоса, Пыли и Растений, в результате способен манипулировать своеобразной хао-пыльцой, очень приставучей, вызывающий приступы аллергии почти у всех и проникающей повсеместно. Правда, это не совсем подходящий стиль боя для сына Хлэфорда, так что Гиндберд старается больше полагаться на свои клинки, которыми прекрасно орудует, а Пыль и Растения подключает незаметно, прибегая к различным уловкам.
    http://sh.uploads.ru/t/YlIhj.jpg
     

    3) Ькпылвравр - Вэнтрес Эльмвад. Изначально в команде был не он, но Вэнтрис, то ли специально, то ли случайно, задел выбранного представителя мощным заклинанием и автоматически был назначен на освободившееся место.   Владеет дисциплинами Хаоса, Крови и Космоса. Последняя, как известно, крайне опасна для Ькпылвравров. Но  Вэнтрис как-то мешает Космос и Хаос с собственной кровью и создаёт весьма интересные заклинания с разнообразными эффектами. Увы, полностью контролировать столь сложные и противоположные энергии Вэнтрис может не всегда, так что его разрушительные заклинания порой задевают союзников или же ранят его самого. Да и ему приходится постоянно жертвовать свою кровь, а она у него всё-таки не бесконечна.
    http://sg.uploads.ru/t/qulPb.jpg

    4) Ькпылвравр - Багель Валис. Была выбрана в команду самим Властителем, а уж ему не было нужды как-то объяснять своё решение.  Сама тоже считает себя абсолютно достойной, и уверена, что принесёт команде неоценимую пользу. Но может и несколько преувеличивает. Владеет дисциплинами Хаоса, Зверя, Веры и Кислоты. Довольно умело призывает различных монстров, напоминающих рептилий. Благодаря своей Вере способна усиливать их и давать дополнительные возможности, пусть и случайные, благодаря Хаосу. Может аналогично усиливать и союзников, улучшая случайные параметры. При разрушении пользуется кислотами. Чем больше она концентрируется и верит в их силу, тем более едкими и опасными они становятся. Может помещать противников в кислую среду и потихоньку разъедать. Сама Багель тоже достаточно кислотна, так что не рекомендуется воровать у неё энергию, пить кровь и т.п. Но есть уязвимость к Щелочи.
    http://s5.uploads.ru/t/vSeUp.jpg

    0

    12

    Пак персонажей на третий этап турнира:

    1) Эдрианец - Эймон Мунбласт. Великолепно стреляет из лука магическими кристаллическими стрелами, может создавать кристаллы разной природы, отчего стрелы имеют самые разные эффекты - могут поджечь, заморозить, обездвижить, снизить защиту и т.п. Так же умеет создавать двух волшебных суммонов, которые большую часть времени просто кружатся вокруг. Но если к Эймону враг подойдёт ближе, чем на 5 метров - суммон вселяется в него и делает врага другом до тех пор, пока Мунбласт сам не решит избавить его от контроля. Итого может завести двух таких друзей - если они погибнут, то погибнут и суммоны, а новых создать уже не получится. Слабость Эймона - дистанционные атаки, его можно убить несколькими прицельными выстрелами, но для этого нужно убедиться, что он не застрелит вас раньше... Дисциплины: Кристалл, Жизнь, Эмоции.

    http://sd.uploads.ru/t/kj5NW.png

    2) Ымытрыец - Ныинки Тис. Обладает специфической внешностью - этот гуманоид решил не выбирать пол и развиваться вне гендерной принадлежности, добился высоких успехов при этом. Является профессиональным охотником на чудовищ - может до смерти забить свирепого дракона двумя палками. К слову о палках - Ныинки предпочитает драться двумя прочнейшими деревянными шестами, которыми владеет просто виртуозно - легко блокирует атаки оружием и отражает снаряды, а ещё отличается подвижностью и выносливостью - победить Тис физическим оружием почти невозможно. В случае необходимости атаковать в дальнем бою Ныинки швыряет один из шестов и заставляет его вернуться словно бумеранг, при этом продолжая драться вторым. Главная слабость этого гуманоида - не особо высокий уровень магического развития и неспособность стойко переносить агрессивные заклинания. Дисциплины: Древесина, Сила, Зверь.

    http://s5.uploads.ru/t/I6EnT.jpg

    3) Югэш - Коххор Октоморб. Югэш второй ступени развития, некогда слитый из двух мужских сгустков. Отличается крайней жестокостью, может безжалостно мучить своих врагов, а большое количество рук позволяет делать это одновременно с восемью противниками. Даже если две вражеские команды нападут на одного Коххора - они рискуют серьёзно пострадать в этой битве. Главное умение Югэша - захватывать одну из чакр противника и разрушать её, создавая на месте чакры зияющую пустоту, которая причиняет чудовищную боль и вызывает потерю жизни и маны. Пока одна из рук Коххора сжата в кулак, пустота будет продолжать разъедать захваченную цель до тех пор, пока она не погибнет. Слабость Октоморба - это неумение контролировать свою агрессию, может случиться так, что ему чем-то не угодят союзники, и он начнёт пытать их точно так же, как врагов. Так же, если Коххору отрубить руки, они не восстановятся, и он может захватывать меньшее количество целей, вплоть до нуля. Дисциплины: Чакры, Пустота, Боль.

    http://s9.uploads.ru/t/zhCKE.jpg

    4) Лаэрильм - Брийон Арконсьель. Сравнительно юный представитель сословия воинов, совсем недавно прошедший испытание трансовыми техниками и ставший гэйеном. Безупречно владеет мечом, а пропуская через него энергию хаоса, творит неординарные вещи, отчего становится крайне непредсказуемым в бою. Свои волшебные огоньки Брийон использует для эффективного обнаружения невидимых целей и обманных заклинаний, а если парень обнаружил врага - того ждёт суровый поединок насмерть. Всевозможные эффекты меча Арконсьеля позволяют ему выиграть даже в очевидно проигрышных поединках, но иногда меч может сыграть злую шутку с парнем - исцелить противника вместо того, чтобы нанести ему урон и т.п. Дисциплины: Хаос, Вера, Свет.

    http://sh.uploads.ru/t/etWZu.png

    5) Адамант - Викториан Инслэй. Парные клинки этого воителя способны разрезать даже самые прочные материалы, вступать с ним в ближний бой практически бесполезно - скорее всего Инслэй просто порубит ваш меч на мелкие кусочки, а следом за ним порубит вас. Атакует в ближнем бою чрезвычайно быстро и точно, идеально просчитывает в голове слабые места противника, при этом сам облачён в сверхпрочный доспех. Викториан не церемонится - он пришёл на турнир за победой, и от него невозможно дождаться пощады и сочувствия. Единственное, чего в действительности боится Адамант - это магической коррозии, которая может испортить его броню и затупить его оружие. Дисциплины: Металл, Цифры, Порядок.

    http://s5.uploads.ru/t/Heqg4.jpg

    6) Кромат - Тэррон Эрскуэйк. Жестокий воитель, уничтожающий врагов десятками с помощью увесистого молота. Ему даже не нужно попадать по врагам - если Тэррон ударит рядом с врагом по земле, он создаст сейсмическую волну, которая собьёт с ног всех противников вокруг и контузит их, следующий удар уже обычно приходится по голове. До безобразия бесстрашен - готов вступать в бой с целой командой, и самое жуткое - может в этом бою победить. Единственный способ ослабить Тэррона - отобрать у него молот, тогда в физическом бою он будет чуть менее опасный и его можно будет победить. Что до магии - её Эрскуэйк ненавидит, поэтому научился создавать антимагический щит, который восполняет ему здоровье в том случае, если на него накладываются заклинания. Дисциплины: Сила, Механика, Магнит.

    http://s7.uploads.ru/t/XanhU.jpg

    7) Ефекурсор - Катэ Альфада. Гигантский клинок нужен Катэ не только для того, чтобы разрубать противников пополам на бегу. С его помощью он создаёт пространственные бреши, в которые может заталкивать врагов ударами ног - противники думают, что всё ещё находятся в этом измерении, но их действия оказываются бесполезными, так как они уже попали в Подпространство Альфады. Так же Катэ может просто разрезать пространство и скрыться в подпространстве сам, чтобы избежать атак - в подпространстве он может столь же быстро перемещаться и, например, добежать до вражеской башни сквозь преграды противников. Чрезвычайно быстр и почти неуловим, но есть один большой изъян - сверхбыстрый темп жизни заставляет Ефекурсора стремительно стареть. Остановить старение Катэ может только убив врага и поглотив его годы жизни, но если убить никого не удаётся - есть риск рассыпаться прахом. В экстремальной ситуации Альфада может убить даже союзника, лишь бы продлить срок своего существования. Дисциплины: Пространство, Время, Отражение.

    http://s7.uploads.ru/t/67tBZ.jpg

    8) Жельмиайса - Сикрилла Кальт. Создаёт ледяные снаряды, отдалённо похожие на перья, и швыряет их во врагов. Поражённый таким пером враг начинает оставлять за собой след из северного сияния - его становится хорошо видно, а сама Сикрилла и её союзники попав в зону действия северного сияния исцеляются. Кальт может эффективно обращаться с оставленным следом - скрутить из него щит, придать форму суммона, превратить в сияющую верёвку и связать противника... Единственная проблема - если Жельмиайса не будет попадать перьями, то северное сияние не создастся, и она окажется беспомощной в магическом плане. Дисциплины: Лёд, Свет, След.

    http://s8.uploads.ru/t/dySFZ.jpg

    9) Ультрастерша - Тиенкон Баожи. Специализируется на начертании знаков, которые активизируются только в темноте и имеют взаимосвязь с Луной. Если союзник наступит в знак Тиенкон - с неба упадёт лунный луч и исцелит его, а если наступит враг - тот же самый лунный луч нанесёт ему урон. Изображая знаки последовательно, Баожи формирует целые цепочки ловушек, а "выключив свет" собственноручно делает их тяжело различимыми на земле. Может случиться так, что враг будет бежать по прямой линии и получит последовательно урон сразу от десятка лучей - в такой ситуации он скорее погибнет. Правда если кто-то умеет хорошо освещать пространство, тактика Ультрастерши может не сработать. Дисциплины: Знак, Луна, Тьма.

    http://s8.uploads.ru/t/HIrUg.jpg

    10) Нага - Чардара Арал. Одарённая Сирена, способная создавать копья из энергии боли и метать их в противников. Может заставить испытать боль даже природно нечувствительного к ней врага - например робота. Каждый раз, когда Чардара попадает копьём, за её спиной формируется щупальце боли - дева старается собрать их как можно больше. Если кто-то из врагов подойдёт к Арал слишком близко - она хватает противника этими щупальцами и моментально разрывает на куски, после чего вынуждена снова копить их, вытягивая боль из поражённых копьями врагов. Деяния Чардары не остаются для неё без последствий - любую причинённую боль она отчасти испытывает и сама. Если дева накопит слишком много щупалец и не разорвёт ими кого-нибудь, они могут выйти из-под контроля и порвать её саму. Дисциплины: Боль, Карма, Нервы.

    http://s3.uploads.ru/t/25cIM.jpg

    Отредактировано Айрмаг (2019-03-05 13:51:00)

    +1

    13

    1) Хамурданец - Мурео Мойя. В своей расе является довольно известным Манокуром. Вызвался участвовать, чтобы закрепить свой статус как мага в мире, и показать что отсутствие маны не означает беспомощность. Способен покрывать значительные территории дымом дурман-травы. Это мешает противникам сосредоточится, или вовсе погружает их в сон.Сам по себе не особо активный, предпочитает засесть с трубкой и насыщаться маной, поглощая ее из окружающей среды, а так же противников попавших в его смог. Несмотря на слабость в бою, Мурео превосходный тактик, который благодаря своему дыму может определять положение как противников, так и союзников. Может координировать действия команды общаясь  ними по средством дыма. Установить его местоположение сложно в этом дыме, но даже если удаться, скорей всего опутает дурман-травой и скроется из виду. Уязвим как массовым атакам и атакам по площади. Его дым вполне реально разогнать. Сам в ближнем бою практически беззащитен. Дисциплины Дым, Растения, Эмоции.
    https://i.pinimg.com/564x/de/0c/7d/de0c7d14031525ca9701566f2c83c267.jpg

    2) Синтрайт - Кин О'Грид. Идентифицирует себя как мужчину, да и в целом пол менять не очень любит. Выбрал себе покровителем грех Алчности. А на турнир пришел так как до него дошел слух, что победителю платят просто нереальные деньги На поле боя сражается не один: способен призывать из Нижнего Мира существ, отдаленно напоминающих драконов. Призвать может только двоих: охотницу, которая нападает, и защитника, существо поменьше, сидит на плече и обливает расплавленным золотом всех кто приблизится к Кину. Состоят они то ли из базальта, то ли из обсидиана, что делает их прочными. Существа очень жадные до золота, для них это самое любимое лакомство. Так что они без разбора кидаются на золото в любом виде, будь то пыль или расплавленная масса. Кин нашел как это использовать. Он наносил любым способом золото на противника от чего охотница мгновенно нападает на цель. О'Гриду остается только поддерживать охотницу заклинаниями. Стоит учитывать, что золото так же может попасть на союзника и его уже будет не вырвать из лап существа. Дисциплины: Металл, Хаос, Пространство.
    https://pp.userapi.com/c840638/v840638815/26a0b/S0aJILazbrU.jpg

    3) Ангел -  Киррел. Историю своего участия умалчивает. Но уже поползли слухи, что была сэнтинелом, но чем-то провинилась, от чего ее крылья начали темнеть, но один из Аспектов вступился за Киррел. Однако поставив условие, она должна защитить честь Верхнего Мира на этом турнире. В противном случае ее изгонят. Так что победа очень даже интересует ангела.
    В бою больше полагается на свой меч и талант к полету. Один из любимых приемом: пикировать на противника со стороны солнца и нанести сокрушительный удар. Однако магией тоже не стесняется пользоваться.  Может усиливать свои физические атаки Силой, а также покрываться зеркальной оболочкой, что отражает магию противников. В отчаянные минуты призывает весы из энергии Космоса, которые уравнивают шансы противостоящих сторон.  Дисциплины: Космос, Сила, Отражение.
    https://external-preview.redd.it/ENcmxh2VqI_CB2nVvDEMZOpYxGb6uCkv-gbowlNt8DA.jpg?width=640&crop=smart&auto=webp&s=9afd60cd1f8cf36232c4ecb100af6964c8e615f5

    +1

    14

    Ещё порция частников (сообщение, возможно, будет обновляться)

    1) Трайт - Гжегож Пшибыш. Поговаривают, что Гжегож вызвался представлять свою расу на турнире потому что дал такое обещание своему умершему другу. Не очень, правда, понятно, как тот самый друг вообще мог бы узнать о "Лиге Союзов", но вряд ли кто-то будет сильно углубляться во всё это. В любом случае, Пшибыш кажется вполне готовым и настроенным воинственно. Трайт прекрасно владеет дисциплинами Кости, Боли и Смерти. Может активно обстреливать противников многочисленными шипами. Большого урона они не наносят, но хорошо проникают под кожу, где начинают вызывать разрушение мягких тканей. В итоге от противника остаются фактически голые кости (что для многих гуманоидов равноценно гибели). Но происходит это не так быстро, так что противник может попытаться обнаружить шипы в своём теле и извлечь их хирургическим путём или ещё как-то.
    В ближнем бою Гжегож использует саблю. Удары его не столь сильные, но точные и часто неожиданные. Одна из способностей - Пшибыш сперва втыкает в противника костяной кол, а потом разбивает кол саблей и это ведёт к смерти противника.  Правда, жертва может извлечь кол раньше.
    Умения Гжегожа ориентированы, в основном, на атаку. В защите и поддержке он не слишком полезен.
    http://s7.uploads.ru/t/JNdp9.jpg

    2) Падший Ангел - Юрис. Когда-то был вполне счастлив в Верхнем Мире и даже не помышлял о предательстве, но судьба распорядилась иначе. Из-за неправильных действий другого ангела, Юрис не сумел вовремя прийти на помощь подопечному и спасти его. Провинившегося ангела осудили, но не изгнали. Юрис же посчитал, что тот заслуживает более сурового наказания. К этому приплелась и боль от смерти подопечного, и необходимость ежедневно видеть предполагаемого виновника и контактировать с ним. Тьма довольно быстро завладела душой Юриса, он всё хуже контролировал свой гнев, и всё чаще помышлял о расправе с виновным ангелом. Понимая, что когда-нибудь до этого действительно дойдёт, Юрис предпочел оставить Верхний Мир без позволения и превратиться в Падшего. Облегчения это, впрочем, не принесло. А когда стало известно о Лиге Союзов, Юрис предположил, что ненавистный ему ангел может оказаться в Команде Ангелов и поспешил напроситься в Вулканическую. Тем более, что отомстить Верхнему Миру в любом случае хотелось.
    Способности Юриса довольно оригинальны. Он владеет дисциплинами Цифр, Чернил и Космоса, с их помощью кодирует разные заклинания, контролирует разные энергии и может практически всё. Минус в том, что составление нужного кода и отправка его во Вселенную занимает определённое время и требует подготовки. Динамичных же способностей в арсенале Юриса мало. Кроме того он несколько одержим своей обидой на Верхний Мир и может поставить месть даже выше успеха собственной команды.
    http://s8.uploads.ru/t/ewhGf.jpg

    3) Тифлинг - Ленора Вэн. Считает участие в турнире неплохим шансом проявить себя и получить заслуженную славу. Так что охотно вызвалась и убедила собратьев, что именно она будет незаменима в команде. Владеет дисциплинами Звёзд, Судьбы, Кармы и Смерти. Обладает некоторыми способностями к предвидению и может заставить звёзды сойтись так, как будет выгодно ей. Сделать какую-то из них счастливой или наоборот губительной для конкретной цели. Все эти манипуляции не так просто и заметить, часто это выглядит как череда случайностей. Лучше всего Ленора видит смерть и обычно может незаметно поспособствовать её скорейшему наступлению у противника или же успеть спасти союзника. Не боится вступать в ближний бой. Её магические атаки достаточно убойны, хотя и требуют немало маны и есть риск, что Ленора измотается быстро.  Ещё один минус - Судьба не всегда позволяет так просто себя менять и в некоторых случаях Ленора навлекает на себя нежелательные побочные эффекты и кармические долги. Если их окажется слишком много, то девушка может заработать тотальное невезение или умереть в результате какой-нибудь нелепой случайности. 
    http://s5.uploads.ru/t/TiGl1.jpg

    4) Опакт - Зекзар Валэкв. Об этом участнике и причинах его выбора практически ничего неизвестно. Что, впрочем, вполне естественно для расы Опактов. Хоть Зекзар и  не является полностью беленьким, скрывается он вполне неплохо и обнаружить его большая проблема. Судя по тому, что удалось увидеть на тренировках команды, Валэкв владеет дисциплинами Микробов, Дыма, Следа и Разума (хотя, нельзя исключать, что это и не весь его арсенал). И мастерски он умеет не только прятаться, но и искать, заниматься разведкой. С его точки зрения эти два искусства неотделимы друг от друга. На противников он нападает в самый удобный момент, из засады, используя при этом энергетический клинок. Может тихо расправиться с жертвой, быстро замести следы, создать правдоподобную иллюзию присутствия выбывшего, так что команда ещё нескоро обнаружит потерю одного из участников.  Вместо себя, порой, тоже оставляет копии, так что все думают, что он занят одним, а на самом деле Зекзар уже успел куда-то умотать по своим делам.
    Работать в команде не особенно умеет, ибо не раскрывает свои планы и намерения (хотя, вероятно, и считывает мысли союзников). Волнует ли его общий успех тоже остаётся только гадать.
    http://s8.uploads.ru/t/wVk5s.jpg

    5) Ангел - Вардриэль. В Верхнем Мире посчитали, что этот талантливый и сильный ангел прекрасно подойдёт для турнира. А Вадриэль и не имел ничего против, так что охотно подчинился. Владеет дисциплинами Солнца, Жизни, Ткани, Растений и Металла. Может практически любое пространство превратить в райский сад за довольно короткий промежуток времени. Умения больше ориентированы на созидание и поддержку. Но его сады и другие конструкции легко пропускают и благосклонно принимают только тех, кто достаточно чист душой и явился с добрыми намерениями. Могут даже постепенно подлечить и помочь восстановить силы. Для недоброжелателей же всё это моментально превращается в настоящую полосу препятствий и опасных ловушек. Растения, животные и даже неодушевлённые объекты нападают на противников и нередко берут количеством.  Сам Вардриэль вооружен металлическим скипетром, который, в принципе, может использовать как оружие и достаточно эффективно сражаться с его помощью. Атакующими же заклинаниями не владеет. На обустройство садов всё же требуется какое-то время, так что не всегда ангел успевает. Да и они практически бесполезны, если  противники сами в них не полезут.
    http://s5.uploads.ru/t/3nPj8.jpg

    6) Ангел - Гвилма. Старательный и ответственный ангел из числа Верховных, неоднократно хорошо проявляла себя в работе, так что её решили отправить на турнир в качестве поощрения. Такова официальная версия, но может не всё тут так просто. Впрочем, Гвилма этому не слишком рада. Во-первых - она не считает себя такой уж крутой воительницей, во-вторых - отличается скромностью и даже застенчивостью, в-третьих - опасается встречи со своим заклятым врагом. Так случилось, что в своё время Гвилма допустила досадную ошибку, в результате который один из ангелов-хранителей не смог прийти на помощь своему подопечному. Свою вину она не отрицала и не пыталась что-то скрыть, так что суд отнёсся ко всему довольно снисходительно, учитывая непреднамеренность, искреннее раскаяние, хорошую репутацию и положение Верховной. Гвилма не пыталась извиниться или как-то загладить свою вину, считая, что всё это бесполезно, и ничего уже не исправишь.
    Когда стало известно, что бывший хранитель стал Падшим, у Гвилмы возникли подозрения, что это из-за той истории, но что тут можно сделать, она тоже не знала.
    Владеет дисциплинами Света, Ткани, Космоса и Пепла. Достаточно миролюбива, противников старается связывать, ослеплять или ещё как-то нейтрализовать, особо при этом не калеча.  Обматывает лентами, которые сами по себе безвредны, но если жертва пытается освободиться, или как-то негативно воздействовать, то ленты начинают испепеляться и обжигать, доставляя неприятные ощущения. При этом ленты закреплены энергией Космоса и практически нерушимы и избавиться от них очень трудно, так что жертва постепенно может и дотла сгореть, если будет дёргаться. Кроме того Гвилма может ставить щиты, исцелять.
    http://s7.uploads.ru/t/JcFGH.jpg

    7) Нага - Альхава Плёс. Младшая и, возможно, любимая дочь самой Владычицы, тесно связана с поверхностью. Сперва училась там в университете, потом была отправлена с экологической миссией, потом с дипломатической... И теперь уже, кажется, не особенно и рвётся назад в океан. Поговаривают, что девушка влюбилась в представителя сухопутной расы и мечтает остаться с возлюбленным. И даже, что он тоже принимает участие в Лиге Союзов. Как бы там ни было, Альхава пожелала представлять свою расу на турнире, и никто не был против.
    Альхава владеет дисциплинами  Пара, Тепла, Холода и Слова. Может обжигать паром, или создавать густой туман, в котором ничего не разглядеть. Сама тоже умеет испаряться, перемещаясь таким образом и становясь недоступной для многих воздействий и очень живучей. Благодаря магии Слова обладает даром убеждения. Может охладить и успокоить противников, убаюкивая их своими речами. Или же наоборот воодушевить союзников и вдохновить их на подвиги. Спровоцировать противников на ненужную агрессию. В физический бой не вступает, то ли из-за неумения, то ли из-за нежелания. В принципе, Альхава привыкла добиваться своего и получать желаемое. К мужчинам относится несколько покровительственно, но в целом нормально. С женщинами тем более способна поладить.
    http://s9.uploads.ru/t/SEv90.jpg

    8) Нага - Геанкира Исо. Физически развитая и сильная нага, мастерски владеет холодным оружием и способна кого-угодно покрошить в ближнем бою, орудуя сразу пятью - семью клинками. Геанкира претендовала на должность главы Пучинников, и есть слухи, что конкуренты захотели от неё избавиться, отправив на турнир и надеясь на её провал. Впрочем, Геанкира настроена решительно и рассчитывает на победу. Владеет дисциплинами Металла, Силы, Коррозии и Механики. Смело идёт в ближний бой. Может легко менять количество и форму клинков, подбирая наиболее эффективный вариант под ситуацию. При помощи Коррозии может уничтожать доспехи противника, всевозможные щиты и прочие препятствия на пути её оружия. Иногда может специально покрыть лезвия ржавчиной, чтобы добавить дополнительные негативные эффекты при ранении, но это несколько ухудшает их качество и урон. В дальнем бою может использовать метательное оружие, но всё же будет уже не столь полезна.
    Ставить щиты нага не умеет, но владеет различными способностями, сокращающими вред от заклинаний и делающими её менее восприимчивой к негативным эффектам.
    http://sh.uploads.ru/t/xugdI.jpg

    9) Нага - Эврида Лиси. Не так давно лишилась матери, которая была для Эвриды главным вдохновителем и неоценимой поддержкой. Девушка посчитала, что её выступление в Лиге Союзов матери бы понравилось, так что решила записаться и поучаствовать в память о ней. Лиси владеет дисциплинами Воды, Земли, Зверя и Камня. Может частично трансформировать своё тело, создавая щупальца, которыми скручивает врагов и прочее. Может обрушивать на противников цунами, в которых вода перемешана ещё и с камнями, что не всегда можно вовремя обнаружить.  Хорошо ставит защитные стены. Запросто меняет окружающий ландшафт, призывая подземные воды и организуя бассейны в неожиданных местах. Оружие не использует, хотя, возможно, оно ей и не особо нужно - и так довольно сильна. Ориентирована в большей степени на атаку и на защиту.  Для битвы ей желателен определённый простор - где-нибудь в тесном помещении будет не особо эффективна.
    http://s3.uploads.ru/t/UDx7l.jpg

    0


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Устаревшие темы » Регистрация участников


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно